SOCIEDAD
Pokémon Pokopia y Tomodachi Life: Una vida de ensueño siguen líderes en el top ventas del momento en la eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch (22/8/26) – Nintenderos

Una semana más, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch y ahora también en la eShop de Nintendo Switch 2. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.
Os dejamos la lista abajo, indicando los descuentos disponibles también:
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch 2
- Pokémon Pokopia — 69,99 €
- eFootball Kick-Off! — 19,99 €
- Nintendo GameCube – Nintendo Classics — 0,00 €
- Starsand Island — 34,90 € → 27,92 €
- The Lord of the Rings: War in the North
– Legacy Edition — 19,50 € → 17,55 € - Splatoon Raiders — 49,99 €
- Duskfade — 29,99 €
- FINAL FANTASY XIV Online — A partir de 0,00 €
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel — A partir de 19,99 €
- Mario Kart World — 79,99 €
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — A partir de 54,99 €
- Big Walk — 18,99 €
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition — A partir de 9,99 €
- Donkey Kong Bananza — A partir de 69,99 €
- Moss: The Forgotten Relic — 18,99 € → 15,19 €
- Hogwarts Legacy — A partir de 59,99 €
- Disney Dreamlight Valley – Nintendo Switch
2 Edition — A partir de 0,00 € - Fortnite — 0,00 €
- Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition — A partir de 4,99 €
- Yoshi and the Mysterious Book — 59,99 €
- DayZ: Cool Edition — 69,99 € → 59,49 €
- Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition — A partir de 9,99 €
- Street Fighter
6 — A partir de 39,99 € - Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV — A partir de 19,99 €
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch
¿Qué os parecen los más descargados en la eShop? Os leemos en los comentarios.
Fuente Switch 1. Fuente Switch 2.
eShop,Pokémon Pokopia,semana,Tomodachi Life: Una vida de ensueño,top,Ventas
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por tormentas para este domingo 15 de noviembre: las provincias afectadas

Tras varios días de condiciones favorables en medio del fenómeno del Súper Niño, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por tormentas para este domingo 15 de noviembre en seis provincias y advirtió por la llegada de la inestabilidad a la Ciudad y provincia de Buenos Aires.
Las zonas alcanzadas por la advertencia nivel amarillo son Chubut, La Pampa, Mendoza, Neuquén, Río Negro y San Luis. En esas áreas se esperan lluvias y tormentas aisladas, algunas localmente fuertes, que podrán estar acompañadas por abundantes precipitaciones en cortos períodos, granizo ocasional, frecuente actividad eléctrica y ráfagas. Además, se prevén niveles acumulados de entre 15 y 40 milímetros, que podrían ser superados de manera localizada.
Frente a estas condiciones, el SMN recomendó evitar salir, no sacar la basura y limpiar desagües y sumideros. También aconsejó retirar o asegurar los objetos que puedan ser arrastrados por el viento y mantenerse alejado de puertas y ventanas. En caso de encontrarse al aire libre, se debe buscar refugio inmediato en un edificio, una casa o un vehículo cerrado.
El tiempo en el AMBA
Por otro lado, el organismo dependiente del Ministerio de Defensa también emitió el pronóstico para este domingo en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), en donde las condiciones mostrarán una leve desmejora respecto de los últimos días.
El SMN pronosticó en la ciudad de Buenos Aires una temperatura mínima que comenzó en 18°C y una máxima que alcanzará los 26 grados. El cielo estará parcialmente nublado durante todo el día, con humedad constante a lo largo de la jornada. Mientras tanto, la probabilidad de precipitaciones será del 10% y se esperan vientos de hasta 22 kilómetros por hora. Para el lunes, en tanto, se prevé un leve aumento de la temperatura y cielo nublado.
Las precipitaciones están previstas a partir del lunes por la noche y durante toda la jornada del martes, cuando se pronosticaron tormentas eléctricas que se extenderán a lo largo de todo el día.

En la provincia de Buenos Aires, la temperatura oscilará entre la mínima que fue de 15°C y una máxima de 24°C. El cielo estará mayormente nublado durante la mañana y al mediodía, cuando habrá un 10% de probabilidad de precipitaciones. Por la tarde se presentará parcialmente nublado y por la noche volverá a aumentar la nubosidad. Para el lunes se espera que el cielo se mantenga nublado, mientras que el martes podrían registrarse precipitaciones durante la primera mitad de la jornada.
En Córdoba, se prevé una mínima de 17°C y una máxima de 29°C; en Tucumán, las temperaturas irán de 20°C a 31°C; y en Santa Fe y Entre Ríos, oscilarán entre 20°C y 30°C. En Jujuy, el piso será de 16°C y el techo de 28°C; en Salta, se esperan valores de entre 15°C y 26°C; y en Misiones, la mínima será de 21°C y la máxima de 32°C.
En La Rioja y Santiago del Estero, las temperaturas se ubicarán entre 22°C y 32°C; en San Luis, se espera una mínima de 19°C y una máxima de 30°C; y en San Juan, los valores irán de 21°C a 30°C. En Mendoza, el termómetro oscilará entre 16°C y 28°C; en Río Negro, entre 11°C y 23°C; y en Chubut, entre 10°C y 26°C. En Santa Cruz, se pronostica una mínima de 9°C y una máxima de 21°C.
SOCIEDAD
El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad

En un momento en el que prácticamente toda gran película que llegaba a cines iba acompañada de un videojuego, Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith no fue una excepción. LucasArts encargó a The Collective una adaptación para PS2 y Xbox que llegó a las tiendas en mayo de 2005 para coincidir con el estreno en cines. Su objetivo era bastante fácil, ya que puso un sable láser en nuestras manos, nos dejó participar en la transformación definitiva de Anakin Skywalker e, incluso, cambiar el final de la historia. Visto hoy, su mayor atractivo reside en comprobar hasta dónde llegó aquella idea.
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La aventura sigue a Anakin y Obi-Wan a través de 16 misiones relacionadas con los acontecimientos de la película y una decimoséptima muy especial que cambia la historia que ya conoces. Coruscant, el Templo Jedi o Mustafar sirven como escenarios para una sucesión de combates que utilizan escenas de la propia cinta para conectar unos niveles con otros, y esto produjo una situación bastante peculiar en 2005: el videojuego estuvo disponible antes del estreno de la película y, por tanto, enseñaba acontecimientos importantes de una historia que aún no había llegado a los cines. Si te parece extraño, pasó exactamente lo mismo con El Señor de los Anillos: Las dos torres.
Mucho más que recorrer la película con un sable láser
El combate funciona especialmente bien como reflejo de los duelos de las precuelas, ya que se convierte en la mecánica más importante del juego. Anakin y Obi-Wan pueden realizar ataques rápidos y fuertes, bloquear golpes, utilizar agarres, lanzar enemigos por los aires y recurrir a distintos poderes de la Fuerza. Al terminar cada misión obtenemos puntos para mejorar habilidades y aprender nuevos movimientos, algo que amplía poco a poco las habilidades de ambos personajes. Así, el sistema resulta sencillo de entender y luce especialmente bien cuando derrotas grupos enteros de droides. De hecho, esto suaviza un poco la cantidad de situaciones repetidas que tiene la experiencia.

Hay que mencionar que The Collective contó con ayuda procedente de la película. Anthony Doe, diseñador principal del combate, explicó en una entrevista concedida a TheForce que Nick Gillard (responsable de las coreografías de las precuelas) enseñó al equipo las posturas, ataques, defensas y principios utilizados para construir los enfrentamientos Jedi. Además, Hayden Christensen también participó en aquellas sesiones y mostró algunos de los movimientos que había practicado para dar vida a Anakin. El resultado no se acerca a la complejidad de las coreografías cinematográficas, pero ayuda a entender por qué el juego dedica tanta atención a que cada duelo parezca más importante que una pelea corriente.
La lista de enemigos también aprovecha todo lo que podía ofrecer el Episodio III. Los droides de combate aparecen prácticamente en cada nivel y le acompañan otras unidades reconocibles como superdroides, droidekas, MagnaGuardias y más enemigos separatistas. A su vez, la segunda mitad del juego introduce soldados clon, padawan y Jedi a medida que Anakin se deja seducir por el Lado Oscuro. De hecho, el asalto al Templo Jedi es uno de los aspectos que mejor desarrolla el juego, ya que aprovecha este espacio para introducir combates contra Cin Drallig o Serra Keto que se unen a los que ya conocemos contra el Conde Dooku, el General Grievous o Mace Windu.
A nivel curiosidad, este es uno de los aspectos que mejor ha envejecido. La venganza de los Sith resumía la caída del Templo en un par de escenas, pero el videojuego convierte ese momento en varios niveles y permite recorrer distintas zonas enfrentándote cara a cara con los Jedi. Así, lo mismo sucede con otros pasajes de la historia que alargan persecuciones y combates para convertirlos en niveles completos. Además, el título aprovecha los fragmentos del largometraje para introducir muchas de sus misiones, así que este contenido expandido tiene mucho sentido.

De hecho, lo más llamativo es que completar la historia tampoco significa haberlo visto todo, ya que el juego incluye cinco misiones adicionales que permiten manejar personajes diferentes a los protagonistas: un MagnaGuardia, General Grievous, Yoda y, finalmente, Darth Vader. Esta última aventura abandona el Episodio III para viajar hasta la Estrella de la Muerte para enfrentar a Vader contra Ben Kenobi, así que puedes recrear el duelo clásico que tiene lugar en Una nueva esperanza. Son pequeños desafíos separados de la campaña, pero ayudan mucho a que el juego funcione como una colección de situaciones de Star Wars más que como una adaptación completamente atada a una única película.
También existe un modo duelo para dos jugadores que aprovecha el sistema de combate para montar enfrentamientos uno contra uno. A medida que avanzamos podemos desbloquear personajes como Dooku, Grievous, Mace Windu, Cin Drallig, Serra Keto, Darth Vader o Ben Kenobi, y los escenarios también proceden de diferentes momentos de la aventura: el despacho de Palpatine, el Templo Jedi, Utapau, Mustafar o la propia Estrella de la Muerte. De repente, tienes la posibilidad de enfrentar personajes que nunca llegaron a compartir pantalla y eso da mucha vida al juego tras terminar la campaña.
¿Y si Anakin hubiera ganado el duelo de Mustafar?
El secreto más importante del juego aparece al llegar al final. La misión 16 reproduce el enfrentamiento de Mustafar desde la perspectiva de Obi-Wan y termina como todos conocemos: Anakin es derrotado y queda condenado a convertirse en Darth Vader. Tras esto saltan los créditos, pero la sorpresa aparece cuando se desbloquea una nueva misión llamada «La venganza de los Sith». Ahora, tienes la oportunidad de repetir el duelo, pero cambiando los papeles: manejas a Anakin y tu objetivo es acabar con Obi-Wan. De hecho, el juego no te avisa de la inclusión de esta nueva misión, así que más de uno habrá tardado unos días en descubrir esta posibilidad.
Vencer cambia la historia que conocemos de Star Wars. Anakin consigue derrotar (y matar) a Obi-Wan, así que evita las heridas que le convirtieron en Darth Vader. Tras eso aparece Palpatine para felicitar a su aprendiz y entregarle su nuevo sable rojo. Anakin lo recoge, lo contempla durante unos segundos y atraviesa al Emperador antes de anunciar que la galaxia le pertenece. Estos minutos nunca formaron parte del canon, pero resumen a la perfección el encanto de esta adaptación: tras pasar toda la aventura cumpliendo un destino conocido, el juego te permite romperlo como recompensa final.

Lo sorprendente es que aún seguías teniendo contenido gracias al modo cooperativo formado por cuatro misiones independientes para dos jugadores. Las primeras reúnen nuevamente a Anakin y Obi-Wan mientras combaten juntos contra los separatistas, pero la última es mucho más interesante: controlas a Cin Drallig y Serra Keto durante el ataque al Templo Jedi y puedes luchar contra las tropas clon tras la Orden 66. No alcanza la duración de una campaña propia, pero encaja a la perfección con todo lo demás. Entre misiones, duelos y desafíos adicionales, The Collective consiguió reutilizar personajes y escenarios para que hubiera bastantes cosas que descubrir después de terminar la historia principal.
Todo esto, sin embargo, convivía con unas limitaciones bastante evidentes. Los escenarios son lineales, muchos niveles siguen una estructura parecida y machacar enemigos termina perdiendo parte de su atractivo después de unas horas. La experiencia puede ser repetitiva y demasiado breve para algunos, y tiene sentido si vemos que la mayoría de las misiones se completan en menos de 15 minutos. Además, la comparativa no ayuda si tenemos en cuenta que en ese periodo se produjeron títulos como Knights of the Old Republic, Battlefront II o el primer LEGO Star Wars, tres titanes muy por encima de esta adaptación cinematográfica.

No obstante, todo ello explica por qué Star Wars: Episodio III es más interesante ahora que cuando intentaba justificar su precio completo en 2005. Su campaña permite recorrer buena parte de la película, su combate busca reproducir el espectáculo de los duelos Jedi y sus modos adicionales convierten a personajes secundarios en protagonistas durante unos minutos. También están los enfrentamientos entre amigos, el cooperativo, Yoda, Darth Vader, la Estrella de la Muerte y la fantástica misión 17 en la que Anakin sale vencedor. Puede que nunca estuviera entre los mejores juegos de Star Wars, pero pocas adaptaciones entendieron tan bien lo divertido que podía ser dejarte jugar una historia que creías conocer de memoria.
En 3DJuegos | Hace 24 años solo necesitábamos una espada, unos cuantos orcos y El Señor de los Anillos. Las Dos Torres sigue siendo pura diversión
En 3DJuegos | En 2005, un juego de Spider-Man entendió por qué era divertido ser el malo. 20 años después, nadie ha conseguido igualarlo
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La noticia
El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
.
SOCIEDAD
Peleó con su hijo y lo encontraron muerto: investigan un presunto parricidio en Córdoba

La Justicia de Córdoba investiga la muerte de un hombre de 60 años. Según trascendió, la víctima habría tenido una pelea con su hijo ocurrida durante la noche del viernes en una casa del barrio Centro América. Por este motivo, el joven, de 28 años, fue detenido en el lugar.
El episodio se registró en una casa situada sobre la calle Toco Toco al 2400. Según la información difundida por la Policía provincial, padre e hijo habrían mantenido una discusión que escaló hasta convertirse en un enfrentamiento físico.
Tras un aviso al sistema de emergencias, el personal médico se presentó en el domicilio y confirmó que el hombre había muerto. Además, los profesionales también advirtieron que tanto la víctima como su hijo presentaban lesiones y cortes.
Por el momento, no se difundieron detalles oficiales sobre la gravedad de las heridas que tenía cada uno ni sobre las circunstancias en las que se produjeron. Esos elementos serán analizados durante la investigación judicial.

Luego de la intervención policial, el hijo de la víctima fue detenido en la vivienda bajo la sospecha de que hubiera cometido un parricidio. Según la información obtenida por El Doce.tv, la causa busca reconstruir la secuencia del hecho, determinar qué ocurrió durante la discusión y establecer las responsabilidades penales.
El expediente está a cargo de la Fiscalía de Instrucción del Distrito 3, Turno 1, conducida por el fiscal Andrés Godoy. Entre las medidas previstas se encuentra el relevamiento de las pruebas disponibles y la incorporación de los informes médicos y forenses.
No obstante, aclararon que la calificación legal del caso dependerá de los resultados de esas actuaciones. Si se comprobara la participación del detenido en la muerte de su padre, la causa podría ser investigada como un homicidio agravado por el vínculo.
Absolvieron a una joven que mató a su padre en Córdoba
La Cámara del Crimen de Río Tercero absolvió a Yenifer Raimondo por la muerte de su padre, Atilio Raimondo, al considerar que actuó en legítima defensa y que el caso debía analizarse con perspectiva de género. La resolución fue unánime y puso fin al proceso penal que se inició tras el hecho ocurrido en enero de 2025 en la localidad de Almafuerte.
La sentencia evaluó el contexto de violencia intrafamiliar que, de acuerdo con los elementos discutidos en el juicio, atravesaba la joven desde su infancia. Fue así que el tribunal concluyó que la amenaza contra Raimondo no se limitaba a un hecho aislado, sino que formaba parte de una situación persistente de maltrato y abusos.

Atilio Raimondo, de 60 años, murió tras recibir una herida de arma blanca durante la madrugada del 2 de enero de 2025. El episodio ocurrió en una vivienda de una zona rural de Almafuerte, en el departamento Tercero Arriba.
Luego del hecho, Yenifer Raimondo fue detenida e imputada inicialmente por homicidio calificado por el vínculo, una figura que contempla penas más graves por la relación familiar entre víctima y acusada. La joven permaneció privada de la libertad durante 13 días.
Con el avance de la investigación, la Fiscalía modificó la acusación y pasó a sostener que se había tratado de un homicidio cometido en estado de emoción violenta. Bajo esa figura, había solicitado una pena inferior a tres años de prisión de ejecución condicional.
La defensa de Raimondo, encabezada por el abogado Carlos Pajtman, sostuvo durante el proceso que la joven había padecido violencia física y abusos sexuales por parte de su padre desde pequeña. Para fundamentar el planteo, presentó testimonios de familiares y allegados, además de informes psicológicos y psiquiátricos.

Según expuso la defensa, el episodio ocurrió después de un nuevo requerimiento sexual del hombre. El letrado afirmó que ese hecho actuó como detonante en un escenario de agresiones acumuladas y de una situación de vulnerabilidad sostenida.
El tribunal valoró ese contexto al momento de analizar si existían alternativas para que la joven pudiera resguardarse. Los magistrados consideraron que la agresión no podía examinarse de forma separada de los antecedentes de violencia que fueron incorporados al debate.
Por este motivo, los jueces y jurados populares descartaron que hubiera existido una acción planificada para matar al padre. En cambio, entendieron que la acusada reaccionó frente a un peligro que se mantenía en el tiempo.
Entre los elementos considerados en el fallo figura que, después de recibir la herida, el hombre habría intentado acceder a armas para amenazar nuevamente a su hija. Ese dato reforzó la valoración de una situación de riesgo inmediato, según los fundamentos de la sentencia.
La absolución implica que Raimondo recuperó su libertad plena y que la causa queda cerrada. El fallo de la Cámara del Crimen de Río Tercero aplicó la legítima defensa con perspectiva de género a partir de las circunstancias particulares acreditadas durante el juicio.
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