SOCIEDAD
Qué color conviene usar en la habitación: transmite calma y ayuda a descansar mejor, según expertos

El color es uno de los elementos más importantes de una habitación y, aunque pocas veces se analice cuál es la mejor opción, no todos generan el mismo efecto en el descanso y el bienestar. La sensación de calma, la calidad del sueño y el impacto emocional son algunos de los factores que diferencian a cada tonalidad.
Leé también: Los psicólogos coinciden: “Escuchar las mismas canciones está relacionado con la necesidad de contención”
Blanco
El blanco suele ser uno de los colores más elegidos para dormitorios por su capacidad de transmitir amplitud, limpieza y luminosidad. Sin embargo, algunos expertos en diseño y psicología ambiental señalan que, cuando se utiliza en exceso o sin combinar con tonos cálidos, puede generar ambientes fríos o poco acogedores.
Además, los espacios completamente blancos pueden resultar demasiado estimulantes visualmente para algunas personas, especialmente si tienen mucha iluminación artificial o pocos elementos decorativos que aporten calidez.
Azul
Los expertos en diseño de interiores y psicología del color consideran que el azul transmite tranquilidad, serenidad y estabilidad emocional. Por estas razones, los tonos azules son la mejor opción para la habitación.
Distintos estudios señalan que los tonos suaves de azul ayudan a reducir la sensación de estrés y favorecen un ambiente más relajante, ideal para conciliar el sueño.
Este color también suele generar una percepción visual fresca y equilibrada, algo que contribuye a crear espacios más confortables y agradables para descansar.
Para mantener una atmósfera armoniosa, los especialistas recomiendan combinarlo con colores neutros, buena iluminación cálida y elementos naturales como madera o textiles suaves.
Qué tonos conviene evitar en una habitación
Los expertos sugieren prestar atención a los colores demasiado intensos o saturados dentro del dormitorio. Tonos como rojo fuerte, naranja brillante o amarillo muy vibrante pueden generar mayor estimulación visual y dificultar la sensación de relajación necesaria para descansar bien.
En cambio, los colores suaves, apagados o inspirados en la naturaleza suelen favorecer ambientes más tranquilos. Por eso, más allá del color elegido, mantener una estética equilibrada y poco sobrecargada es clave para generar mayor bienestar dentro de la habitación.
El truco que usan los diseñadores para lograr habitaciones más relajantes
Más allá del color principal, los especialistas recomiendan combinar distintos elementos visuales para crear una sensación real de calma. La iluminación cálida, las texturas suaves y los muebles simples ayudan a potenciar el efecto relajante del ambiente.
Leé también: La psicología dice que las personas que caminan rápido todo el tiempo no están apuradas
Incluso muchos diseñadores utilizan paletas monocromáticas o tonos inspirados en paisajes naturales para reducir la sobrecarga visual y generar espacios más armónicos. La combinación correcta puede marcar la diferencia entre una habitación que solo se ve linda y otra que realmente ayuda a descansar mejor.
Decoración, habitación, TNS
SOCIEDAD
8 juegos más han concretado hoy sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2: Aeterna Lucis y más – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
Aeterna Lucis — 3 de diciembre de 2026, consolas, precio no especificado.
«Aeterna Lucis» es un Metroidvania centrado en el combate rápido, la exploración y una historia profunda. Secuela de Aeterna Noctis, pone a los jugadores en el papel de la Reina de la Luz, que deberá enfrentarse al Dios Supremo Chaos para evitar la destrucción de toda la existencia mientras busca a su antiguo enemigo. Ofrecerá un enorme mundo interconectado lleno de secretos, misiones secundarias y enemigos, nuevas habilidades y armas, combates mejorados, múltiples rutas, jefes finales y una cuidada dirección artística basada en vidrieras y dibujos hechos a mano, además de una banda sonora adaptada a cada situación. La historia ampliará el lore del universo Aeterna mediante diálogos, descripciones de objetos y narrativa ambiental.
Unicorn Academy: Island of Magic — 17 de noviembre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch.
«Unicorn Academy: Island of Magic» permite convertirse en estudiante de primer año de Unicorn Academy y explorar Unicorn Island. Los jugadores podrán crear su propio personaje, utilizar magia elemental para resolver puzles, personalizar su aspecto y el de su unicornio, cuidarlo, jugar y competir en carreras para fortalecer su vínculo, además de alternar entre su personaje y las Sapphires para enfrentarse a Ravenzella y evitar que tome el control de la isla.
DESOLUS — 15 de octubre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch 2.
«DESOLUS» es un juego de puzles en primera persona en el que los jugadores utilizan portales para viajar entre el pasado y el futuro de una ciudad gótica al borde de la destrucción. Será necesario manipular agujeros negros y trasladar elementos arquitectónicos entre ambas líneas temporales para avanzar, resolver puzles y descubrir la causa del cataclismo. La aventura incluye siete zonas, puertas alimentadas por luz, enormes catedrales, un Jardín Espejado y un misterioso guardián. Su creador, Mark J. Mayers, asegura que ha dedicado doce años al proyecto y ha construido una ciudad gótica completa para que los jugadores la exploren.
I Hear Them — 24 de septiembre de 2026, 10 dólares, Nintendo Switch.
«I Hear Them» es un juego de terror en primera persona ambientado a comienzos de 2008. Los jugadores deberán enfrentarse a una infestación de ratas en su nueva casa con la ayuda de su gata Lola, mientras exploran el lugar y descubren los misterios sobrenaturales relacionados con las criaturas que se esconden entre las paredes. Tendrá un 20 % de descuento durante las dos semanas del periodo de reserva.
DUNGEON ARTIFACT — 24 de diciembre de 2026, Nintendo Switch (Japón), precio no especificado.
«DUNGEON ARTIFACT» es un roguelike de construcción de mazos que combina mecánicas de cartas con la complejidad de los deckbuilders. Permite combinar libremente más de 400 cartas para crear combos, realizar ataques devastadores y generar cartas para mantener cadenas de ataques. La posición de los personajes también resulta fundamental, ya que muchas cartas afectan a rangos concretos y será necesario moverse para esquivar ataques. Entre las cartas aparecen Blood Arts, Sword Rondo, Inverse Spell y Runestone, además de muchas otras. Habrá dos personajes, cada uno con un estilo de juego diferente. Por ahora no se ha anunciado una localización para Occidente.
The Posthumous Investigation — 17 de septiembre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch.
«The Posthumous Investigation» es un misterio de asesinatos con viajes en el tiempo inspirado en las obras del escritor brasileño Machado de Assis. El jugador controla a un detective privado contratado por un cliente muy particular: un empresario influyente que ya está muerto. Solo tendrá un día para resolver su asesinato, pero podrá repetir ese día tantas veces como sea necesario. La historia transcurre en una versión noir de Río de Janeiro de 1937, donde deberá observar e interrogar a 14 personajes, estudiar sus rutinas, encontrar pruebas, descubrir contradicciones y utilizar los conocimientos obtenidos en cada bucle temporal para desbloquear nuevas rutas. El Thinking Board permitirá organizar toda la información antes de realizar la acusación final, todo ello dentro de un mundo dibujado a mano con estética del Brasil de los años 30.
Moros Protocol — 1 de octubre de 2026, precio no especificado, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
«Moros Protocol» es un shooter roguelite de ciencia ficción en primera persona ambientado en la nave de guerra abandonada The Orpheus, infestada de criaturas. Combina el combate rápido de los FPS clásicos de los años 90 y principios de los 2000 con progresión roguelite y enfrentamientos contra jefes inspirados en los Soulslike. Sus niveles combinan escenarios diseñados a mano y generación procedural, mientras que las armas y mejoras permiten personalizar el estilo de combate. También incluye un sistema de renderizado propio que mezcla estética retro y técnicas modernas, además de cooperativo de entrada y salida para jugar junto a un amigo durante toda la aventura.
Villion: Code — 2027, precio no especificado, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch.
«Villion: Code» es un nuevo RPG escolar dirigido por Kouji Okada, conocido por su trabajo en Megami Tensei y Persona. En un futuro cercano, la humanidad está al borde de la extinción y la Adhvan Resilience School intenta hacer frente a la catástrofe. Sin embargo, unas criaturas llamadas GEMs atacan a la población y la ciudad queda aislada dentro de una misteriosa burbuja. Los jugadores explorarán Adhvan City y el Sankhara Space-Time, unas mazmorras tubulares de 360 grados generadas aleatoriamente, combatirán contra los GEMs y utilizarán Genome Arms, armas mutadas con diferentes características de ataque. También podrán crear y mejorar Genome Cubes, mientras que los eventos de conversación e investigación incluirán ilustraciones de Ilya Kushinov y decisiones capaces de cambiar el futuro. Tendrá versión física en Nintendo Switch.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
Aeterna Lucis,Anuncio,fecha,Indie,Juegos Nintendo Switch,precio
SOCIEDAD
Robin Sharma, experto en desarrollo personal: “Durante 25 años, en mis libros, he dicho: no te mates trabajando”

Robin Sharma, experto en desarrollo personal, conferencista y autor de bestsellers como El monje que vendió su Ferrari, profundizó en la gestión del tiempo y la optimización del talento individual. Según su análisis, una porción significativa de la población con capacidades destacadas desaprovecha sus facultades en tareas que carecen de impacto real.
En este marco, el especialista sostuvo: “Es asombroso cómo personas potencialmente brillantes se dedican a cosas extrañas y mediocres. Están desperdiciando su potencial. Están malgastando las mejores horas de sus mejores días en actividades triviales. ¡Jamás recuperarás ese tiempo!”.
Esta perspectiva sobre la administración de la energía y los recursos personales no busca promover un esquema de agotamiento laboral, sino en la capacidad de discernir cuáles son las labores que realmente aportan valor, protegiendo así los momentos más productivos de la jornada.
“Es un cliché, lo entiendo, pero sé de esas personas excepcionales que protegen su tiempo. Y eso no significa que tengas que matarte trabajando”, destacó.
View this post on Instagram
El autor, quien publicó numerosos libros sobre liderazgo y eficiencia, insistió en que el concepto de éxito profesional debe trascender la acumulación mecánica de horas de trabajo.
En este sentido, el experto resaltó que el bienestar integral es un componente necesario para el alto rendimiento: “Durante 25 años, en mis libros, he dicho: no te mates trabajando”. Esta filosofía de vida cobra un papel central en su obra más reciente, titulada La riqueza que el dinero no puede comprar, donde propone una redefinición de los activos personales y financieros.
Al abordar el equilibrio entre los ingresos económicos y la satisfacción personal, Sharma aclaró que su nueva obra no ignora el factor material, sino que busca integrarlo dentro de una estructura mucho más amplia. “Y sí, incluye ganar dinero”, concluyó el experto al explicar el propósito de su reciente publicación para dejar en claro que el éxito financiero es solo una parte integrante de un concepto mayor de riqueza que no se limita exclusivamente al plano monetario.
SOCIEDAD
Actualización de emergencia para Elden Ring. FromSoftware se cansa de un fallo que han descubierto los jugadores para desbloquear ítems exclusivos

FromSoftware ha lanzado un parche de emergencia en Elden Ring para subsanar un problema sorpresa que ha surgido con el lanzamiento del último DLC. Básicamente, los jugadores descubrieron que podrían aprovechar un ‘exploit’ en el juego de mundo abierto para obtener los extras del Tarnished Edition Pack de forma totalmente gratuita. Sin embargo, la compañía nipona se ha percatado del truco y ya le ha puesto punto y final mediante una actualización inesperada.
{«videoId»:»x9h6x9s»,»autoplay»:false,»title»:»Tráiler de Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2″, «tag»:»Elden Ring», «duration»:»42″}
La actualización no incluye nuevos contenidos para Elden Ring
FromSoftware no ha ocultado la intención real detrás del último parche de Elden Ring, sino que ha afirmado categóricamente que la maniobra se ha llevado a cabo debido al ‘exploit’ encontrado por los jugadores. «El parche 1.17.1 se ha lanzado para Elden Ring», empieza la compañía en una publicación de X. «Esta actualización arregla un problema en el multijugador con el que, bajo condiciones específicas, los ítems específicos del DLC se podían obtener cuando normalmente no se podría. No se ha incluido contenido adicional«.
Los también padres de Dark Souls no lo mencionan directamente, pero el problema al que se refieren ha surgido tras el lanzamiento del Tarnished Edition Pack. Elden Ring ha aterrizado recientemente en Nintendo Switch 2 bajo el nombre de Elden Ring: Tarnished Edition y FromSoftware ha decidido acompañar dicho acontecimiento con un puñado de contenidos inéditos: nuevas armas, armaduras, un aspecto para personalizar a Torrentera y hasta dos clases adicionales (Idus Knight y Heavy Knight). Tales novedades no son exclusivas de Nintendo Switch 2, pues FromSoftware también ha llevado los extras a las versiones ya existentes de su juego de mundo abierto a través del Tarnished Edition Pack. Sin embargo, los jugadores no tardaron en encontrar una forma para desbloquear los ítems del DLC sin pasar por caja.

Lo más difícil no era hacer funcionar Elden Ring en Nintendo Switch 2, y por eso el trabajo de Fromsoftware es tan bueno. Análisis
¿En qué consistía el ‘exploit’? Resumiéndolo rápidamente, los jugadores que habían pagado por el Tarnished Edition Pack podían viajar al mundo de otro Sinluz a través del modo multijugador y soltar los ítems desbloqueados con el DLC. Y esto no suponía la pérdida de los contenidos para el primer usuario; el sistema permitía que éste pudiera regresar a su partida con todos los extras del Tarnished Edition Pack. De este modo, el título sufría de un problema de duplicación que la comunidad no dudó en aprovechar al máximo. Al menos, hasta la llegada de la nueva actualización de FromSoftware.
En 3DJuegos | He jugado una hora a Final Fantasy VII Revelation y entiendo más que nunca el miedo de Square Enix por sus nuevos personajes
En 3DJuegos | PlayStation cancela el nuevo juego del creador de Metal Gear, y XBOX sale al rescate de Kojima
–
La noticia
Actualización de emergencia para Elden Ring. FromSoftware se cansa de un fallo que han descubierto los jugadores para desbloquear ítems exclusivos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
POLITICA2 días agoPatricia Bullrich cuestionó a la jueza que frenó la ley penal juvenil en la provincia de Buenos Aires: “No le corresponde decidir”
POLITICA19 horas agoLa intendenta de José C. Paz criticó a Kicillof por la inseguridad tras el crimen de un joven de 23 años
CHIMENTOS1 día agoLa desafiante aventura de Carolina Baldini en moto por Europa: desde Edinburgo a Liverpool en dos ruedas


























