SOCIEDAD
Salen a la luz los verdaderos motivos detrás de la ruptura entre PlayStation y Kojima. Physint ha dado más de un dolor de cabeza a Sony, según la fuente más fiable del sector

La decisión de PlayStation de romper la colaboración con Kojima para el desarrollo de Physint, su nuevo videojuego de sigilo e infiltración, ha dejado tras de sí un mar de dudas y debates. El proyecto ahora está al amparo de Microsoft, que ha salido al rescate mediante un nuevo acuerdo entre Kojima Productions y XBOX, pero ahora conocemos el motivo que inició todo el drama con Sony. Porque, de acuerdo con fuentes familiarizadas con toda la situación, el título del padre de Metal Gear ya había estado generando preocupaciones internamente por su elevado presupuesto y plazos incumplidos.

Hermen Hulst y Hideo Kojima en el anuncio de Physint.
Jason Schreier, periodista que se ha establecido como la fuente más fiable de la industria en lo que respecta a particularidades internas de los desarrollos, ha hecho unas cuantas llamadas tras conocer la escisión entre Sony y Kojima Productions; conversaciones cuyas conclusiones ha plasmado en un nuevo artículo de Bloomberg. Básicamente, las fuentes del editor, que han preferido mantenerse en el anonimato porque no pueden hablar de tales temas con la prensa, Physint había estado encendiendo varias alarmas en Sony debido a preocupaciones por el coste de la producción, la rentabilidad potencial y la exclusividad; así como por no llegar a ciertos hitos de desarrollo.
Vamos por partes, porque cada razón detrás de la maniobra tiene su miga. Para empezar, Sony no había tenido una experiencia totalmente positiva con Death Stranding y su secuela; de acuerdo con las fuentes de Schreier, el viaje de Sam Porter Bridges no había alcanzado las expectativas de ingresos que había estimado la matriz de PlayStation. De este modo, dado que Physint no estaba cumpliendo plazos de desarrollo previstos y ya requería de un presupuesto mayor del esperado, sumado al hecho de que todavía quedan años para su lanzamiento, Sony se estaba empezando a poner nerviosa con el devenir del proyecto y su impacto en la compañía.
Por si esto fuera poco, también se han citado preocupaciones por la exclusividad. Básicamente, a Sony no le hacía gracia invertir cientos de millones de dólares en un videojuego que no estuviera permanentemente en consolas PlayStation. A fin de cuentas, es Kojima Productions quien posee la IP de Death Stranding y ha impulsado ambos títulos para que se lancen sólo como exclusivos temporales en PS4 y PS5. Con el tiempo, los jugadores han podido descubrir las aventuras de Sam más allá de las fronteras de PlayStation.

La nueva estrategia de PlayStation y la relación con Kojima
Ahora bien, es evidente que PlayStation no es la misma compañía que hace 10 años y ha cambiado sus procedimientos a la hora de aprobar proyectos y colaboraciones con estudios externos. Y esto también ha pasado factura a Physint, pues el fracaso de Sony en su estrategia de impulsar la producción de múltiples juegos como servicio (especialmente Concord, que se estableció como uno de los batacazos más sonados de su historia) ha dado lugar a una nueva filosofía interna. En resumidas cuentas, y siempre de acuerdo a las fuentes de Schreier, PlayStation ha pasado a aplicar plazos de desarrollo más estrictos.
De forma paralela, Schreier también ha comprobado que las relaciones entre PlayStation y Kojima no son como las de antaño. Bien es cierto que ambas partes han estado colaborando estrechamente desde los tiempos de PS1 con Metal Gear Solid; un vínculo que se mantuvo incluso después de que el creativo nipón abandonara Konami y se pusiera manos a la obra con Death Stranding en Kojima Productions. Sin embargo, las fuentes del periodista aseguran que muchos de los ejecutivos que tenían una buena relación con Kojima han abandonado la compañía durante los últimos años.
Por su parte, Microsoft ha adoptado un funcionamiento que encaja con las necesidades de Kojima Productions. En este sentido, XBOX ahora lanza sus videojuegos tanto en sus consolas como en PC; lo que coincide con la estrategia planteada por el estudio de Kojima. Sony ya ha anunciado que no planea lanzar más exclusivos en PC, así que Kojima Productions tendría que apoyarse en una editora diferente, o asumir las tareas de distribución, para llevar Physint a dicha plataforma; tal y como sucedió con el primer Death Stranding, que contó con la ayuda de 505 Games en su aterrizaje en PC. Por lo tanto, Sony no vería ni un céntimo de una versión de Physint para ordenadores; algo que no ocurriría con Microsoft, dado que su ecosistema también abarca PC.
Sea como fuere, ahora es XBOX la que tiene a Kojima en su plataforma (por partida doble; recordemos que Microsoft también financia OD) y el equipo ya se prepara para llevar a cabo iniciativas más allá de los videojuegos. A fin de cuentas, Asha Sharma, CEO de XBOX, asegura que la estrategia de la compañía contempla la expansión de propiedades intelectuales de la división gaming a medios lineales, así que el trato con el conglomerado tecnológico también incluye derechos de producción de películas y series tanto para Physint como para OD. Quedará por ver cómo se desarrolla esta relación (ahora reforzada) entre Kojima y los de Redmond. Sin embargo, lo que está claro es que romper con una de las figuras más reconocidas de toda la industria de los videojuegos ha sido una táctica sorprendente por parte de Sony.
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por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Los creadores de 007 First Light recompensan a los jugadores que han comprado el videojuego con contenido gratis y una gran actualización

Terminar la historia de James Bond no tiene por qué ser el final de su carrera como agente secreto. Tras el enorme éxito de 007 First Light, IO Interactive tiene nuevas razones para que los jugadores regresen al videojuego de espionaje, tanto si quieren volver a disfrutar de la campaña como si prefieren ponerse a prueba con otros desafíos. El estudio ha estrenado una actualización que amplía las posibilidades del juego y añade novedades para quienes también disfrutan explorando el cuartel del MI6.
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007 First Light es mejor con Extended Operations
Hace unas horas, IO Interactive ha publicado en PS5, PC y Xbox Series X|S la actualización 1.3.0 de 007 First Light. Este parche incorpora Extended Operations, un DLC gratuito que añade, entre otras cosas, dos nuevos contenidos al modo TacSim. El primero, Valhalla Protocol, propone una prueba de conducción por Eslovaquia en la que los jugadores deben alcanzar la mayor puntuación posible al volante de un Aston Martin Valhalla equipado con ametralladoras y lanzamisiles.
El segundo es Jungle Heist, una operación que nos lleva de vuelta a Vietnam, concretamente al hotel The Pearl, para recuperar unos documentos de la caja fuerte de una villa. Además, IO Interactive ha lanzado el modo Nueva Partida Plus, que se desbloquea a todos aquellos que terminan la historia principal de 007 First Light y ahora nos permitirá jugar de nuevo la campaña con más libertad para elegir los atuendos y el equipo de Bond. Podremos intercambiar los dispositivos de Q durante las misiones, aunque solo estarán disponibles los que correspondan a ese momento de la historia.

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Completar la historia también desbloque la dificultad 00, la más difícil de todas. En ella, los enemigos nos detectan antes, hacen más daño y los recursos solo recuperan una parte de los gadgets de Bond. Por otro lado, se ha añadido por fin el modo foto, que permite pausar la acción para capturar instantáneas con filtros, ajustes de cámaras, poses y efectos visuales. El parche también añade al modo TacSim la escopeta Storm 12 Gauge y el rifle Squire Marksman, junto a tres atuendos nuevos. Además, se han mejorado las animaciones de apuntado, recarga y cambio de arma. Si te apetecía a ser Bond, ahora tienes motivos para volver a ser un agente secreto.
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por
Adrián Mira
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Detuvieron al acusado por el femicidio de Aixa en Tigre: se escondía en la casa de la abuela y los vecinos quisieron atacarlo

La Policía Bonaerense capturó este jueves a Alejandro Daniel Sofía (26), el principal sospechoso por el femicidio de Aixa Dana Mili, la joven de 20 años que fue encontrada muerta este miércoles en su casa de Dique Luján, partido de Tigre.
Según pudo saber Infobae de fuentes policiales, efectivos de la DDI San Isidro que realizaban tareas para dar con el prófugo lo encontraron en Tigre y concretaron su detención. El acusado quedó a disposición de la Unidad Fiscal de Instrucción (UFI) de Género y Abuso Sexual, a cargo de Mariela Miozzo, que interviene en la investigación.
La captura se produjo antes del velatorio de Aixa, mientras familiares y allegados realizaban una marcha para reclamar Justicia por la muerte de la joven y pedir que Sofía se entregara. Al enterarse de que el hombre había sido localizado a pocas cuadras, los familiares corrieron hasta el lugar donde se desarrollaba el operativo policial.
En medio de la tensión, vecinos apedrearon los móviles de la policía que se encontraban en el lugar. La fiscal Miozzo también se hizo presente y explicó ante los medios cómo habían logrado ubicar al sospechoso.
“Pudimos establecer que estaba acá por medios de telecomunicaciones. Ayer allanamos este lugar y no estaba. Es la casa de la abuela”, dijo en declaraciones a TN.
El caso
Aixa fue encontrada sin vida el miércoles en su domicilio de la calle 12 de Octubre al 800. Su padre regresó a la vivienda y halló el cuerpo de la joven colgado del cuello.
Sin embargo, a partir de las pericias, los testimonios y otras tareas realizadas en el lugar, los investigadores comenzaron a trabajar sobre la hipótesis de que la escena había sido montada para ocultar el crimen.
Las sospechas se concentraron sobre Sofía, ex pareja de la víctima, quien ya había sido detenido el 3 de diciembre de 2025 en una causa por lesiones leves y amenazas coactivas contra Aixa y había recuperado la libertad el 16 de julio pasado, 75 días antes del hecho por el que ahora está siendo buscado.

Antes de desaparecer, Sofía le envió mensajes a un amigo en los que aseguró que se había “mandado una cagada” y que iba a quitarse la vida. Incluso, horas antes del hallazgo del cuerpo, también grabó un video de despedida en el que les habló a familiares y amigos.
“Nada. Saben que soy… no sé cómo explicarme, pero bueno, esto es un saludo para todos. Los quiero a todos, a todos, a todos, a toda la banda, a todos, a todos mis amigos, amigas, todos los que tengo, a todos los quiero”, se lo escucha decir al comienzo.
Y cierra: “Mi tía, mi abuela, mi mamá, mi viejo, mis primos, todos, todos, todos. Tengo una banda de amistades tengo. Así que nada, eh, los quiero mucho, cuídense y nada, los voy a estar viendo desde arriba, seguro. Así que bueno, los quiero gente, ¿saben? Cuídense”.
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Un hombre de 80 años perdió el control del auto, se subió a la vereda y atropelló a 13 personas en Salta: hay cuatro heridos

Un grave accidente dejó 13 personas heridas, entre ellas cuatro chicos, en la localidad salteña de Cerrillos. Un hombre de 80 años perdió el control del auto que manejaba, se subió a la vereda y embistió a un grupo que se encontraba frente a una escribanía.
El episodio ocurrió este miércoles por la noche sobre la avenida General Güemes, en el tramo urbano de la Ruta Nacional 68, y quedó registrado por una cámara de seguridad.
heridos
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