SOCIEDAD
Si el Grand Theft Auto original saliera hoy, lo llamaríamos roguelike

Si piensas en el primer Grand Theft Auto, piensas en una aventura de vista aérea que sentó las bases de su secuela y terminó dando pie al auge de la saga durante su tercera generación: GTA III, Vice City y San Andreas. En su momento, se catalogó como un juego de acción y aventuras de mundo abierto, pero la historia habría sido diferente si hubiera debutado hoy. ¿El motivo? Sin el peso histórico de la marca y sin todo lo que vino después, más de uno diría que es un roguelite de mundo abierto.
Sorprendentemente, no es una idea descabellada. Si piensas en GTA, piensas en libertad, caos, persecuciones, misiones criminales, coches robados y, por encima de todo, una ciudad abierta para hacer lo que te dé la gana. Sin embargo, esa imagen pertenece a la evolución de la saga, ya que el primer título de la serie (desarrollado por DMA Design) era bastante más áspero.
De hecho, solo tienes que consultar el manual original de Grand Theft Auto para comprobarlo, ya que en él se explica que superabas cada fase de la ciudad al alcanzar una cantidad concreta de puntos y, si querías conseguirlos, tenías que completar encargos para la mafia. Además, también se detalla que existía una lógica de castigo constante si no medías las consecuencias de tus acciones. De esta forma, no era solo el comienzo de la fantasía criminal de Rockstar, sino también una máquina de presión disfrazada de sandbox.

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¿Un arcade con puntuación?
Justo aquí aparece la clave del argumento que acerca al GTA original al status de roguelite: no basta con «hacer el cafre» y dejar que el mundo reaccione, tienes que medir el riesgo para obtener más puntuación mientras conservas tu progreso. En el mismo manual se detalla que, al morir, perdías todas las armas, pero conservabas el multiplicador; si te arrestaban, también perdías las armas, pero tu multiplicador se reducía a la mitad, un palo durísimo si tenemos en cuenta que esa cifra determina cuánto valen tus acciones.
Por si este sistema no fuera lo bastante «cruel», el propio juego incluía objetos como un comodín para salir de la cárcel (sí, muy al estilo Monopoly). Su valor era puramente estratégico, ya que te permitía abandonar la prisión conservando tanto las armas como el multiplicador. Visto con los ojos de hoy, todas estas mecánicas y castigos cambian el prisma y la visión que tenemos sobre el Grand Theft Auto original.
Si piensas en GTA, piensas en una serie que te invita a improvisar, piensas en el caos absoluto y piensas en la libertad extrema de su mundo abierto. En 1997, en cambio, la franquicia te empujaba en la dirección opuesta: debías memorizar rutas, cuidar tus herramientas y tratar cada error como una pérdida tangible. Sí, la ciudad era abierta, pero una parte de esa dimensión no estaba planeada para regalarte comodidad, sino más bien para que la improvisación tuviera un coste. Para mí, eso hace que pensar en GTA como un roguelite tenga «sentido», ya que no se trata de estética o ritmo, sino de la sensación de perder tu progreso por una mala decisión.

Grand Theft Auto
Libertad, herramientas y caos sistemático
Un aspecto interesante es la visión que tienen algunos creadores originales del juego. Años después, Mike Dailly explicó en una charla con The Guardian que el origen de todo se remonta a un prototipo llamado Race and Chase, uno en el que podías jugar como un policía o como un criminal. Aquí, Dailly explicó que Dave Jones (otro miembro vital de los comienzos de Rockstar Games) estaba fascinado con la idea de dar al jugador todo tipo de herramientas, así que pensaron en un título que les permitiera hacer todo lo que quisieran.
En sus primeros meses de vida, GTA fue una pesadilla jugable
Paul Farley, por su parte, comentó en esa misma charla que el primer GTA parecía «un juego cutre 2D de coches» durante sus primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, la clave fue incorporar misiones por teléfono, momento en el que el título creció y no solo se volvió más amplio, sino también más libre. De hecho, Farley reveló que una parte del equipo técnico aún tenía pesadillas con los primeros pasos de GTA, ya que una de las tareas más difíciles fue jugar durante cinco minutos sin que el título se rompiera.
Recordando el pulso con BMG en Estados Unidos, una pieza histórica escrita por GamesRadar+ detalla que Dave Jones explicó que GTA no podía competir con otros juegos en lo gráfico, un aspecto sorprendente si echamos un vistazo a los adelantes de Grand Theft Auto VI. Por ello, se vieron obligados a apostar por mecánicas jugables radicales, así que Jones siempre defendió que la fuerza de la licencia estaba en la diversión y la originalidad.
Así, la propia pieza remata esa misma idea con una observación que sirve como tesis de apoyo para aquellos que defienden que el primer GTA podría ser un roguelite. Sí, la franquicia suele ser vista como la inventora del sandbox, pero en realidad se trataba de una obra que tenía relación directa con el arcade y las propuestas libres. De esta forma, su ADN original no fue tanto el gran simulador criminal que la serie terminaría siendo, sino más bien el experimento abierto, sistémico y algo injusto con cualquiera que quisiera disfrutar de la propuesta.

No ha salido GTA 6 y un exempleado de Rockstar ya sabe las ciudades que veremos en GTA 7, allá por el 2040
¿GTA es un roguelite o un roguelike?
Sé que he escrito «roguelite» en lugar de «roguelike» durante todo el texto, pero lo he hecho de forma consciente. Llegado a este punto, creo que es necesaria una pequeña pausa para distinguir un término de otro y ver por qué, para mí, «roguelite» es mucho más acertado que su otra vertiente. Si hablamos de roguelike, hablamos de juegos con factores determinantes como la generación aleatoria del entorno, permadeath, turnos, exploración y gestión severa de recursos.
¿GTA tiene algunos de estos elementos? Sí, comparte una parte de esa tensión, sobre todo en términos de pérdida, castigo y necesidad de aprender sistemas. Sin embargo, falla en los rasgos centrales de lo que consideramos roguelike: sus ciudades son fijas, su acción sucede en tiempo real, no está organizado en casillas y no responde a la lógica de mazmorra procedural ligada al roguelike de vieja escuela. Visto así, creo que etiquetarlo como «roguelike» sería forzar demasiado la etiqueta.

GTA: Vice City
Si voy a la otra cara de la moneda, «roguelite» podría verse como una categoría más lógica. Hoy, suele aplicarse esta denominación a juegos que toman algunos elementos de ese linaje: la aleatoriedad, la muerte permanente o una estructura de runs con aprendizaje acumulado. Incluso desde ese punto, el primer GTA tampoco encaja al cien por cien, ya que no tiene mapas procedurales ni está pensado como un juego para encadenar runs.
No obstante, sí comparte una idea de fondo que hoy asociados de forma instantánea a muchos roguelites: el fracaso no lleva a través de una pantalla de muerte, sino como una forma de reordenar la partida, una manera de castigarte con pérdidas concretas y de obligarte a entender mejor el sistema en el siguiente intento. Dicho de otro modo: si piensas en GTA como un roguelike, la palabra menos inexacta es «roguelite», pero ninguna de las dos es perfecta.
Con toda la industria pendiente del lanzamiento de GTA VI, no hace falta demostrar que la franquicia de Rockstar Games inventó la rueda. Así, basta con reconocer que, en sus inicios, era una licencia más cercana al arcade que castiga y al progreso precario que a la locura y la libertad que tiene hoy. En este escenario, la comparación con el roguelite sirve porque no obliga a mirar al GTA original como una versión diminuta de GTA V, sino más bien como otra clase de bestia, una en la que la libertad tenía que negociar con el castigo.
Antes de convertirse en la fantasía criminal definitiva, una que inspiró a series como Saints Row, Grand Theft Auto entendió algo fundamental: la libertad solo tiene sentido si existe la posibilidad de perderla. No era un roguelike, tampoco un roguelite en el sentido más estricto de la palabra, pero sí un juego duro, sistémico y, por encima de todo, obsesionado con las consecuencias. Si saliera hoy, mucha gente intentaría explicarlo con términos que relacionamos con roguelike o roguelite, así que: ¿fue el primer GTA un juego que encaja en esos géneros? Sí… y no, y eso es lo maravilloso de esto.
Y tú, ¿jugaste al primer GTA? ¿Te parece un roguelite o crees que encaja bien en su denominación original? Sea cual sea tu opinión, estaremos encantados de leerla en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.
Imagen principal de Reddit
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La noticia
Si el Grand Theft Auto original saliera hoy, lo llamaríamos roguelike
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
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SOCIEDAD
Hace un siglo los ricos regalaban su fortuna sin pedir nada a cambio. Musk y Gates han demostrado que esa época terminó

Hace unos días salían a la luz unas declaraciones de Elon Musk en las que reconocía que la filantropía era «muy difícil». Que el hombre más rico del mundo diga que donar a los más necesitados es complicado, especialmente cuando 2025 cerró con la cifra récord de 617.000 millones de dólares donados por parte de estadounidenses normales y corrientes, es un chiste que se cuenta solo.
Llevamos décadas recordando cómo los ricos de antaño construían hospitales con la única intención de ayudar a la comunidad y dejar su nombre escrito en la historia. Las calles y las estatuas vinieron después precisamente apoyadas en esa premisa. El problema es que los millonarios como Elon Musk, Bill Gates o Jeff Bezos no se están ganando ni una placa conmemorativa en el callejón más turbio del Raval de Barcelona. La época de la filantropía ha llegado a su fin y el Giving Pledge es el mejor ejemplo de ello.
El Giving Pledge ha dejado de tener sentido
La idea detrás del Giving Pledge era dar forma a una organización filantrópica en la que los multimillonarios del mundo se comprometiesen a hacer de este un lugar mejor. Creada en 2010 por Bill Gates, Melinda Gates y Warren Buffett, más de 250 personas firmaron para comprometerse a donar la mayoría de su fortuna al morir, pero conforme pasan los años parece más claro que detrás de todas esas buenas intenciones sólo hay palabrería inútil.
En primer lugar porque los firmantes originales se han hecho un 283% más ricos, así que lo que firmaron en su momento ha dejado de ser la cantidad a la que se comprometieron. En segundo, porque sólo una pareja de esas 250 personas ha cumplido hasta ahora con su promesa. Sumemos ahí que según un informe del Institute for Policy Studies, el 80% de las donaciones aportadas prometen ir a fundaciones privadas controladas por los propios donantes.

Enormes estructuras en el espacio confirman que el universo no es lo que pensábamos
Vamos, que dentro de que algunos de ellos puedan tener buenas intenciones, lo que denuncia IPS es que es un círculo vicioso mediante el que los multimillonarios se harán aún más multimillonarios a través de empresas pantalla, fundaciones y trapicheos de primero de economía para ahorrarse impuestos y demás tropelías.
Lo que piden asociaciones como el citado IPS es que haya más transparencia frente a todos estos supuestos donativos con los que los Musk y Gates de nuestra era se llenan la boca hablando de ayudar al prójimo cuando, en realidad, sólo se están ayudando unos a otros a ganar más dinero.
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Hace un siglo los ricos regalaban su fortuna sin pedir nada a cambio. Musk y Gates han demostrado que esa época terminó
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
.
SOCIEDAD
Engañó a un chofer de una app con un viaje falso y le robó en pleno recorrido: la cámara del auto terminó delatándolo

La Policía de Córdoba detuvo a un hombre de 33 años acusado de haber asaltado a un conductor de una aplicación de viajes. El sospechoso fue identificado a partir del video que registró el robo dentro del vehículo y fue capturado durante un patrullaje preventivo en el centro de la capital provincial, según detallaron fuentes policiales a Infobae.
El hecho ocurrió el sábado 11 de julio y quedó grabado por una cámara instalada en el vehículo. En las imágenes, que encabezan esta nota, se observa cómo el delincuente —vestido con un buzo y un jean— abordó el auto y se sentó detrás del chofer. Incluso, durante los primeros segundos del viaje, conversaron con aparente normalidad.
Sin embargo, segundos después, su actitud cambió por completo: se arrojó sobre el chofer, le robó el celular y otras pertenencias y luego escapó.
Tras el asalto, la víctima realizó la denuncia y aportó el registro fílmico, que comenzó a viralizarse en redes sociales. A partir de esas imágenes, los investigadores lograron identificar al sospechoso.
Según informaron fuentes policiales, el domingo por la noche efectivos que realizaban un patrullaje preventivo lo reconocieron en la esquina de Santiago del Estero y Lima, en barrio Centro, donde finalmente fue detenido.
El acusado fue trasladado a la Unidad Judicial de Robos y Hurtos y quedó a disposición de la fiscalía interviniente, que continuará con la investigación.
Como contó Infobae, semanas atrás un chofer de una aplicación de viajes también fue víctima de un violento asalto en Mendoza, cuando tres delincuentes lo engañaron con un viaje falso y lo atacaron dentro de su automóvil.
El episodio tuvo lugar cerca de las 20.30, cuando el conductor llegó al punto acordado y permitió que los jóvenes abordaran el vehículo. A pocos metros de iniciar el viaje, los atacantes lo redujeron: uno lo tomó del cuello, otro lo amenazó con un cuchillo y le exigieron sus pertenencias. Durante el forcejeo, la víctima recibió golpes de puño en el rostro y fue despojada de las llaves del auto, que los asaltantes arrojaron a unos metros antes de huir.
La secuencia también quedó registrada por la cámara instalada en el vehículo. El caso quedó a cargo de la Unidad Fiscal de Robos de Mendoza, encabezada por el fiscal Daniel Sánchez Giol, quien ordenó una serie de medidas para lograr la identificación y detención de los responsables.
SOCIEDAD
Colocar una ramita de eucalipto detrás de la puerta de entrada: para qué sirve y por qué cada vez más personas lo hacenColocar una ramita de eucalipto detrás de la puerta de entrada: para qué sirve y por qué cada vez más personas lo hacen

El eucalipto es una de las plantas más valoradas por su intenso perfume y por los múltiples usos que tiene en el hogar. Sin embargo, más allá de sus aplicaciones tradicionales, también forma parte de diversas creencias populares y prácticas como el Feng Shui, donde se lo considera un símbolo de purificación, protección y renovación.
En este marco, cada vez más personas adoptan un sencillo ritual: colocar una ramita de eucalipto detrás de la puerta de entrada. Según quienes lo practican, este gesto ayudaría a proteger la vivienda de las energías negativas y a favorecer un ambiente más armonioso.
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¿Por qué recomiendan colocar una ramita de eucalipto detrás de la puerta?
De acuerdo con distintas tradiciones, la puerta principal representa el lugar por donde ingresan tanto las personas como la energía al hogar. Por eso, mantener ese espacio protegido adquiere un significado especial.
El eucalipto, asociado con la limpieza y la renovación, se utiliza como un amuleto natural para mantener un entorno equilibrado. Entre los beneficios simbólicos que se le atribuyen se encuentran:
- Ayudar a bloquear las energías negativas antes de que ingresen al hogar.
- Favorecer un ambiente de calma y tranquilidad.
- Representar la renovación y el comienzo de nuevas etapas.
- Atraer prosperidad y buenas oportunidades.
- Crear una sensación de protección para quienes viven en la casa.
Cómo realizar este sencillo ritual con eucalipto
- Elegir una ramita de eucalipto fresca o seca en buen estado.
- Colocarla detrás de la puerta principal, donde quede discreta pero bien ubicada.
- Dejarla allí como símbolo de protección y renovación.
- Reemplazarla cuando pierda su aroma o se deteriore.
Muchas personas aprovechan el momento para establecer una intención positiva, como atraer prosperidad, fortalecer la armonía familiar o dejar atrás situaciones negativas.
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Otros usos del eucalipto en las creencias populares
Además de colocarlo detrás de la puerta de entrada, el eucalipto suele utilizarse de otras maneras dentro del hogar:
- Colgar un ramo en la ducha para disfrutar de su aroma durante el baño.
- Ubicar algunas ramas en distintos ambientes como símbolo de purificación.
- Preparar pequeños ramos decorativos para perfumar naturalmente la casa.
- Incorporarlo en centros de mesa o arreglos florales asociados con la abundancia y el bienestar.
Más allá de las creencias espirituales, el eucalipto sigue siendo una de las plantas más elegidas para decorar y aromatizar los espacios, combinando su agradable fragancia con el valor simbólico que muchas culturas le atribuyen como protector del hogar.
feng shui, puerta, TNS
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