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SOCIEDAD

Simone de Beauvoir, filósofa francesa: “No se nace mujer: se llega a serlo”

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“No se nace mujer: se llega a serlo”. Aunque fue escrita en 1949, la frase de Simone de Beauvoir sigue siendo una de las más citadas y debatidas del pensamiento contemporáneo. La filósofa francesa la desarrolló en El segundo sexo, una obra considerada hasta hoy como uno de los textos fundamentales del feminismo moderno.

Con esa idea, Beauvoir planteó algo que en su época resultó profundamente revolucionario: que la feminidad no era simplemente una consecuencia biológica, sino también una construcción social y cultural.

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La frase atravesó generaciones, fue retomada por distintas corrientes feministas y todavía hoy sigue apareciendo en debates sobre género, identidad y libertad individual.

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Qué quiso decir Simone de Beauvoir con “No se nace mujer”

La frase aparece en el capítulo “Infancia” de El segundo sexo. Allí, Beauvoir sostiene que ninguna persona nace con una “esencia femenina” predeterminada.

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Según su mirada, una niña aprende desde pequeña qué significa “ser mujer” a través de la educación, la familia, la religión, la cultura y las normas sociales.

Es decir, no alcanza solamente con el sexo biológico: la sociedad también enseña cómo una mujer “debería” vestirse, comportarse, hablar o relacionarse con los demás.

Por eso, para Beauvoir, la feminidad era en gran parte un proceso aprendido y construido.

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Como filósofa existencialista, Beauvoir creía que “la existencia precede a la esencia”. Esto significa que no hay una “esencia femenina” natural (Imagen creada con IA).

La diferencia entre sexo y género que marcó una época

Uno de los aportes más importantes de la filósofa fue diferenciar el cuerpo biológico de los roles sociales asociados al género.

En una época donde muchas conductas femeninas eran consideradas “naturales”, Beauvoir cuestionó la idea de que las mujeres fueran por esencia más sensibles, maternales o sumisas.

Como representante del existencialismo, defendía la idea de que “la existencia precede a la esencia”. En otras palabras, las personas no nacen con un destino completamente definido, sino que se construyen a través de sus decisiones y experiencias.

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Ese pensamiento terminó influyendo profundamente en el feminismo de las décadas posteriores.

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Quién fue Simone de Beauvoir

Simone de Beauvoir (1908-1986) fue una filósofa, escritora y activista francesa, reconocida como una de las figuras más importantes del pensamiento del siglo XX.

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Además de su trabajo filosófico, escribió novelas, ensayos y memorias donde exploró temas como la libertad, las relaciones humanas, el paso del tiempo y la desigualdad de género.

Entre sus obras más conocidas aparecen:

  • El segundo sexo
  • Los mandarines
  • Memorias de una joven formal
  • La mujer rota

También fue compañera intelectual y sentimental del filósofo Jean-Paul Sartre, con quien compartió gran parte de su vida y del desarrollo del existencialismo francés.

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El nuevo arco de Paldea del anime Horizontes Pokémon en Japón estrena tráiler – Nintenderos

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Como sabéis, en Japón se estrenó el arco especial del anime de Pokémon, así como la primera temporada que no se centraba en Ash, conocida como Horizontes Pokémon. Pues bien, tras el avance del arco de Noroteo en Japón, ahora tenemos noticias relacionadas con esta temporada.

Se ha publicado un tráiler del próximo arco argumental «Paldea en ruinas» del anime en Japón, que comienza el 16 de octubre. Podéis verlo abajo:

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¿Qué os parece? Podéis encontrar nuestra cobertura sobre el anime Pokémon aquí y sobre su estreno en Occidente aquí. También podéis repasar en la web los mejores animes recomendados por géneros.

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Vía

anime,Horizontes Pokémon,Pokémon

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SOCIEDAD

Tony Robbins, experto en desarrollo personal: “Sólo hay una razón por la que sufrís: estás enfocado en vos”

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El experto en crecimiento personal Tony Robbins planteó que el sufrimiento tiene una raíz concreta: el foco excesivo en uno mismo. Según explicó en una de sus charlas motivacionales, la mente humana tiende a identificar lo que está mal, lo que refuerza estados emocionales negativos cuando la atención queda atrapada en el propio ego.

“Solo hay una razón por la que sufrís. Estás enfocado en vos mismo. El enfoque en uno mismo crea sufrimiento”, afirmó. En esa línea, sostuvo que, si bien el ego es una característica presente en todas las personas, permanecer en esa lógica profundiza el malestar. “La naturaleza de la mente humana define lo que está mal. Y todos somos egoístas a veces, pero si te quedás en el egoísmo, sufrís”, agregó.

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Tony Robbins, experto en crecimiento personal

Gratitud como punto de inflexión

Para el especialista, la salida más rápida a ese círculo es la gratitud. “No hay manera mejor. No podés sufrir y ser agradecido. No podés ser agradecido y sufrir al mismo tiempo”, aseguró, al describirla como una herramienta inmediata y accesible.

Desde su perspectiva, el cambio no depende de factores externos, sino de una decisión consciente de modificar el enfoque. “La única manera de sentir gratitud es salir de vos mismo y notar la gracia en tu vida y en los demás”, explicó.

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Cambiar expectativas para transformar la vida

Robbins propuso, además, un ejercicio concreto para generar un cambio emocional inmediato: reemplazar las expectativas por gratitud. “¿Querés una vida diferente ahora mismo? ¿Querés transformar tu alegría ahora mismo? Cambiá tus expectativas por gratitud y tendrás una vida completamente nueva”, concluyó.

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Nadie sabe prácticamente nada del exclusivo de Kojima para XBOX, y hay un buen motivo detrás para que siga siendo así

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Después de casi tres años de silencio, OD sigue siendo uno de los grandes misterios de Hideo Kojima. El nuevo juego de terror del japonés, exclusivo de XBOX, se presentó en 2023 con un reparto en el que, cómo no, veríamos estrellas de Hollywood como Sophia Lillis, Udo Kier o Hunter Schafer, pero no sabemos de qué va, cómo se juega o siquiera cuándo podría llegar. De hecho, es algo bastante atípico, pues el japonés suele hablar y dar pistas de sus juegos más de lo que quizá sería recomendable, pero que no sepamos mucho de OD tiene una explicación: Kojima se ha obligado a guardar silencio.

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En su programa de radio Koji10, el creativo japonés ha reconocido que su trabajo con OD está siendo poco habitual, al menos si miramos su trayectoria. De hecho, sabemos más de Physint, y eso que no conocemos mucho en sí, que de este proyecto, aunque lleva más tiempo en desarrollo. Todo se reduce a una simple idea: mantener el misterio por encima de todas las cosas, algo en lo que ha tenido que esforzarse.

Od

«Normalmente publico teaser tras teaser o doy pistas. Esta vez no quiero revelar mucho, quiero mantener la sorpresa», explica el creativo en el programa, que asegura que sabremos más de OD cuando esté preparado para hablar de él. Claro está, esto no significa que el desarrollo corra peligro, pero tampoco ha sido extremadamente sencillo, y siempre por culpa de algo ajeno a la propia Kojima Productions.

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Según destacó el japonés, la huelga del sindicato de actores, que se prolongó durante un año, tuvo consecuencias sobre el proyecto, aunque el trabajo no llegó a detenerse por completo. De hecho, para evitar entrar en un periodo de «congelamiento creativo», el equipo utilizó actores sustitutos para dar vida a los personajes de Lillis o Schafer, aún a riesgo de un mayor trabajo posterior para sustituir ese trabajo por las actuaciones finales. Sin embargo, la producción avanzó correctamente tras la huelga y, aunque seguimos sin fecha, Kojima ha prometido que «el rodaje va bien», por lo que quizá lo tengamos más pronto que tarde.

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"Podemos competir y colaborar". Se ha llevado a casa a Kojima, pero la CEO de XBOX no ve a PlayStation como su enemiga

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"Podemos competir y colaborar". Se ha llevado a casa a Kojima, pero la CEO de XBOX no ve a PlayStation como su enemiga

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Aun así, la promoción del juego, algo en lo que Kojima también invierte mucho tiempo, contará con una ausencia: la de Udo Kier. El actor alemán falleció a los 81 años de edad el pasado 24 de noviembre de 2025. Kojima, amigo personal de Kier, ha hablado del actor en este programa, destacando las ganas que «tenía de participar en un proyecto como este«. No sabemos si Kier logró acabar su parte del trabajo en OD, pero el japonés ha señalado que consiguió realizar un escaneo completo del alemán, por lo que, en caso de que no hubiera logrado cumplir su objetivo, podríamos verlo con otra voz. Un caso similar al ocurrido con Guillermo del Toro en Death Stranding, quien solo prestó su rostro y apariencia física, mientras que la voz fue del actor Jesse Corti.

La alianza de XBOX y Kojima va más allá de OD

Sea como sea, aún tenemos mucho tiempo para elucubrar sobre el futuro de Kojima en XBOX mientras el japonés decide cuándo hablar de OD. Lo que sí sabemos es que la alianza entre los estadounidenses y el japonés ha quedado sellada tras el acuerdo de desarrollo y financiación de Physint. Este, anterior exclusivo de PlayStation, corrió la mala suerte de ser cancelado por Sony, pero XBOX aprovechó para buscarle a Kojima y al proyecto una nueva casa para terminar su desarrollo.

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Alberto Lloria

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