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El dólar soja 4 generó una primarización de las exportaciones en desmedro de la industria

La Bolsa de Comercio de Rosario advirtió que se intensificaron las exportaciones primarias en un momento complejo para la industria sojera, que desde hace bastante tiempo registra un alto nivel de capacidad ociosa. (Foto: Télam)

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Desde el inicio del “dólar soja 4″, el 99,7% de las exportaciones de la oleaginosa, tomando como tales a las que se presentaron desde el 5 de septiembre para embarque en los próximos 360 días, correspondieron a granos sin industrializar. Mientras que apenas el 0,3% restante abarcan el aceite y otros derivados de este cultivo.

El dato sobre las Declaraciones Juradas de Ventas al Exterior (DJVE) fue difundido en un informe de la Bolsa de Comercio de Rosario (BCR) y revela el efecto primarizador que tuvo la última versión del dólar soja, en la que el exportador puede disponer libremente del 25% de las divisas, liquidándolas en el Contado Con Liquidación (CCL), y el restante 75% al tipo de cambio oficial.

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“Sin dudas, la instauración de esta nueva etapa del programa generó mayor dinamismo en las primeras jornadas para la comercialización de la oleaginosa, evidenciado en las operaciones registradas a través de SIO Granos, donde se observa que desde el comienzo del PIE (Programa de Incremento Exportador) se realizaron operaciones por más de 3,1 millones de toneladas”, destaca la entidad rosarina.

Pero advirtió que, a pesar de que el objetivo genera un mayor dinamismo en la actividad de la industria de crushing, en la práctica la relación de precios favoreció relativamente más, en su inicio, a la exportación de grano sin procesar. En tanto, las fábricas tienen márgenes brutos hundidos en terreno negativo.

“Este margen negativo causa un desincentivo para la industria de generar valor agregado a partir de la adquisición de grano en el mercado local, lo cual no sólo explica los bajos niveles de molienda de la campaña actual, sino que justifica el volumen récord de importaciones de soja en lo que va del año”, alertó el informe.

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A su vez, destacó que el impulso de las exportaciones del poroto (grano) sin procesar, en detrimento del sector manufacturero, podría generar aún más complicaciones a la industria a medida que avancen los meses, cuando la disponibilidad interna de la oleaginosa resulte crítica.

En este marco, un hecho a resaltar es que los precios de los aceites vegetales más importantes a nivel internacional han mostrado una tendencia bajista en los últimos meses, en parte como consecuencia de la disminución de las tensiones entre Rusia y Ucrania, y la disponibilidad de una producción de la región del Mar Negro mejor a lo que se preveían en sus inicios, a pesar de la continuidad de la guerra, añadió la entidad rosarina.

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En solo 13 días, Kingdom Come Deliverance 2 ha vendido lo que muchos consiguen en años. El RPG alcanza un nuevo hito millonario

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El esperado Kingdom Come: Deliverance 2 nos mantuvo en vilo durante siete años hasta el estreno de su segunda parte. Un RPG de mundo abierto masivo, realista y, lo mejor de todo, que se ganó el cariño de los jugadores y la prensa a partes iguales. De hecho, las ventas del juego también respaldaron el proyecto en sus primeros días y, ahora, dos semanas después, el éxito vuelve a llamar a su puerta: Warhorse ha conseguido vender dos millones de copias.

La noticia fue confirmada por Warhorse Studios a través de una publicación en Twitter, donde el estudio celebró el logro apenas 13 días después del lanzamiento. Este hito, como mencionamos antes, se suma al millón de copias vendidas en tan solo 24 horas, lo que demuestra el gran interés de los jugadores en esta secuela.

Si lo ponemos en perspectiva, la diferencia con su predecesor es evidente. En sus primeros dos días, el primer Kingdom Come: Deliverance vendió medio millón de copias, de las cuales 300.000 fueron en Steam. Sin embargo, a pesar de su buen estreno, el juego tardó un año en alcanzar los dos millones de copias vendidas, dos años en llegar a los tres millones y sumó 1,5 millones de ventas con sus DLC independientes.

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Embracer Group, dueña de la licencia, celebra el éxito del RPG

Desde la compañía matriz Embracer Group, propietaria de Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, han celebrado los resultados obtenidos hasta el momento. «El juego ha sido un éxito, no solo en términos de recepción por parte de los jugadores y críticos, sino también en términos de rendimiento», afirmó Lars Wingefors, CEO de Embracer. Además, destacó la calidad del trabajo realizado por Warhorse Studios y Deep Silver.

Asimismo, la propia Embracer, que ha estado en el punto de mira en los últimos años por sus decisiones polémicas, ha señalado en sus previsiones financieras para el último trimestre del año fiscal que Kingdom Come: Deliverance 2 podría convertirse en el Jedi: Fallen Order de EA. Esto implica que la compañía sueca ha asumido que los proyectos para un jugador, cuando son ambiciosos y desarrollados por un estudio competente, tienen el éxito asegurado.

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