SOCIEDAD
Jensen Huang cree que los gamers no quieren «ahorrar 100 dólares eligiendo algo un poco peor»
Hace tiempo que Nvidia ha trascendido el negocio de las tarjetas gráficas para jugar a videojuegos. Su lugar capital en el desarrollo de las tecnologías de Inteligencia Artificial han convertido a la compañía en una de las más valoradas del planeta, sin dejar de lado esa vertiente gamer ejemplificada por la aplicación de la propia IA en sistemas como el DLSS. Y hace apenas unos días, durante el CES, ha presentado su nueva serie 5000, levantando una gran polvareda el precio de la RTX 5090.
Más de 2300 euros es el valor de mercado de este modelo premium de Nvidia, doblando el precio de la RTX 5080. Sobre este hecho se ha preguntado a Jensen Huang, CEO de la compañía; y su respuesta no deja indiferente a nadie: «Si alguien quiere el mejor producto, siempre elegirá el mejor. El mercado no está tan segmentado. Y nuestros entusiastas, si quieren lo mejor, no se conformarán con algo ligeramente mejor ni se ahorrarán 100 dólares eligiendo algo un poco peor. Simplemente quieren lo mejor.»
Huang asume que el precio no es para nada bajo, pero que está pensado para gente que ya ha gastado varios miles en el resto de piezas de su PC y en sistemas como el sonido o las pantallas. Entre sus principales atractivos, según ha comentado la propia Nvidia, las GeForce RTX 50 serán capaces de multiplicar por 8 el rendimiento frente al renderizado a la resolución nativa; algo que se debe a la tecnología Multi Frame Generation es la principal responsable.
Basada en arquitectura Blackwell, la RTX 5090 cuenta con 32 GB GDDR7, un ancho de banda que casi dobla el de la 5080 y más de 21000 núcleos CUDA. Los precios de la serie 50 serán de 659 euros para la 5070, 899 para la 5070 Ti, 1190 para la 5080, y de 2369 para la RTX 5090 de la que estamos hablando.
Todas estas características anteriormente mencionadas, así como el dato de los 92 mil millones de transistores de los que dispone, hacen que Jensen Huang esté cómodo con el precio de lanzamiento de la RTX 5090.
Imagen |Flickr (Hillel Steinberg)
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SOCIEDAD
Misión: reducir el cansancio en la vista al usar dispositivos electrónicos
Si en algún momento has escuchado o leído que la luz azul que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos puede provocar daños en los ojos, puedes estar tranquilo: no es así. La Asociación Americana de Oftalmología y la Sociedad Española de Oftalmología reconocen que en la actualidad no hay evidencia científica que ratifique los daños permanentes ni a largo plazo en la retina. Así lo recogía también hace unas semanas Conchi Lillo, bióloga, doctora en neurociencias e investigadora sobre las enfermedades de la retina en el Instituto de Neurociencias de Castilla y León y el Instituto de Investigación Biomédica de Salamanca (IBSAL), en el consultorio científico semanal Nosotras respondemos. Sin embargo, los especialistas sí coinciden al hablar de molestias temporales cuando se pasa mucho tiempo frente a una pantalla: ojo seco, visión borrosa, lagrimeo, dolor de cabeza… Todo manifestaciones de lo que se conoce como cansancio visual —también llamado “síndrome del informático”—, que se produce principalmente porque parpadeamos menos de lo normal al fijar la mirada en la pantalla. “No hay ningún estudio que demuestre que se produzca algún daño en ninguna estructura ocular. Lo que sí produce la luz azul es cansancio ocular”, constata el Dr. Pablo Catalán Muñoz, oftalmólogo y miembro de Grupo Top Doctors.
Teniendo esto en cuenta, son muchos los fabricantes de dispositivos como ordenadores, smartphones o tabletas que están apostando por distintas tecnologías para reducir la luz azul en sus y disminuir en alguna medida estos efectos. “Un filtro de pantalla de luz azul da algo más de descanso visual, que sería el único efecto que parece que puede tener”, confirma Catalán.
Filtros para reducir la luz azul
Lo más común a la hora de tratar de reducir la fatiga visual es que incluyan algún tipo de tecnología capaz de atenuar la cantidad de luz azul que emiten. Ya lo tienen los televisores Neo QLED y QLED de Samsung, los monitores de AOC o los portátiles de Asus, entre otros muchos ejemplos. Algunos, incluso, han certificado esa característica. En este sentido, el sello más popular —muy habitual en smartphones— es TÜV Rheinland, que somete a los dispositivos a una serie de pruebas basadas en el cansancio de la vista, el daño ocular que puede provocar y la calidad de la imagen.
¿Sabías que incluso Windows 10 tiene una función destinada a este propósito? Se encuentra en el apartado ‘Pantalla’ dentro de la configuración del sistema, en una opción denominada ‘Configuración de luz nocturna’: aquí se personaliza la cantidad de luz azul que deseamos que emita la pantalla, y elegir cuándo deseamos que se active. También lo tienen los iPhone y iPad (Night Shift, que se activa desde las opciones de brillo) y los dispositivos Android (en ajustes de la pantalla).
Pantallas que se vuelven naranjas
Buena parte de la fatiga visual que puede provocar el uso de dispositivos se elimina en los eReaders, ya que sus pantallas de tinta electrónica no emiten luz, sino que la reflejan, imitando la lectura en papel. Como estas superficies no permitían leer cuando no había buena luz ambiental, poco a poco empezaron a incorporar sistemas de iluminación propios; de nuevo, haciendo que esta luz iluminara el papel, pero que no se dirigiera a los ojos, por lo que no afecta como una pantalla LED o LCD. Aun así, estos dispositivos también incluyen tecnologías que buscan facilitar la lectura de noche reduciendo la luz azul, lo que provoca que sus pantallas se vuelvan de color naranja como por arte de magia al llegar la tarde. Es una característica que incorporan una buena parte de los modelos de distintos fabricantes aunque, eso sí, en algunos este ajuste se hace de forma automática y, en otros, es necesario realizarlo manualmente. Por ejemplo, en el nuevo Kindle Paperwhite o en el Kobo Clara Colour.
Además, en los últimos tiempos se ha popularizado la opción de intercambiar color de fuente y de fondo: la primera se pondría de color blanco, mientras el segundo pasaría a ser negro. En un primer momento, era una característica orientada a la accesibilidad y, por lo tanto, a facilitar la lectura a personas con problemas de visión. Pero su gran utilidad al leer por la noche hace que ahora sea un ajuste que se recomiende a cualquier persona.
No te lo acerques demasiado
Por último, hablemos de otro tipo de medidas de protección de la vista, relacionadas sobre todo con acercarse demasiado a una pantalla o fuente de luz; algo que también está relacionado con la fatiga ocular. Por ejemplo, los modelos de iPhone y iPad tienen la función ‘Distancia de pantalla’, que usa su cámara frontal para detectar si te acercas el dispositivo a menos de 30 centímetros y te recuerda que debes alejarlo. Y el proyector portátil Nébula Astro, especialmente pensado para utilizar con niños, incorpora la tecnología Eye Guard Tech, que apaga automáticamente el dispositivo cuando detecta cualquier objeto dentro de una distancia que puede establecerse en 20, 40 o 60 centímetros.
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SOCIEDAD
Nintendo Switch Online: Playtest Program parece tener responsables de Splatoon, Nintendo Labo y Ring Fit Adventure en su equipo de desarrollo – Nintenderos
Traemos interesantes novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online. ¡Se relaciona con la misteriosa prueba de una nueva función anunciada recientemente! Sí, el Nintendo Switch Online: Playtest Program.
Hemos podido conocer que esta prueba llenó sus registros rápidamente y también se compartió el tamaño de su descarga. Tras conocer que Nintendo había prohibido hablar de la prueba a los seleccionados, ahora tenemos más detalles.
Nos llegan tras los primeros detalles e imágenes de este proyecto. Hace poco conocimos que, según imágenes que ya circulan por redes, la nueva función de Switch Online es un juego consiste en trabajar en equipo para “desarrollar” un planeta expansivo utilizando creatividad y recursos. También nos llegó su nombre en clave y más detalles. Luego se filtró por completo.
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En este caso, una nueva patente confirma que su desarrollo involucró a Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi (directores de Splatoon y Nintendo Labo), junto con Masaki Wada y Shinya Yano (programadores de Ring Fit Adventure). El juego ofrece mecánicas de construcción en un mundo abierto, similares a Minecraft, e incluye una curiosa habilidad de desplazamiento usando telarañas.
Estaremos atentos por si se confirmara algo más al respecto de Switch Online. ¿Qué os parece a vosotros toda esta información conocida? Os leemos en los comentarios detenidamente, así que dejad vuestra opinión. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.
Fuente.
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