SOCIEDAD
Los memes que dejó la derrota de México vs Uruguay y las críticas contra Jimmy Lozano
La selección mexicana perdió con un marcador de 0 – 4, por lo que la afición explotó contra ese resultado
La selección mexicana fue humillada ante su similar de Uruguay, perdió con un marcador de 0 – 4. Desde el primer tiempo, los Charrúas se fueron adelante en el marcador, situación que Jaime Lozano no pude revertir pese a los cambios que realizó al segundo tiempo.
En las gradas se escuchó el grito homofóbico, además algunos aficionados invadieron la cancha al término del juego, escenario que generó una serie de críticas, memes y reacciones contra el cuerpo técnico de Lozano.
Desde los primeros 45 minutos de partido, el conjunto azteca perdía de manera abultada en el marcador, razón por la cual en redes sociales explotaron contra el Jimmy Lozano. De inmediato una serie de memes y críticas se viralizaron, pues no entendían el planteamiento del técnico del Tri.
A través de redes sociales, los internautas atacaron la estrategia de Lozano. Estos fueron algunos de los comentarios que se viralizaron:
“Guillermo Almada ya estaría masacrando a Uruguay con 11 morros de secundaria o prepa trunca. Lárgate Jimmy Lozano, no vuelvas”, “Los Pochos ya están gritando jajajaja Y hasta David Faitelson ya le está diciendo Técnico amateur al Jimmy Lozano”
De Marcelo Bielsa a Martinoli: las críticas que Jimmy Lozano recibió por la derrota en el México vs Uruguay
La principal figura que fue señalada por la derrota de la selección mexicana fue Jimmy Lozano, en redes sociales los periodistas, fanáticos y especialistas cuestionaron su alineación, pues presentó a la que sería la selección “B”.
En la transmisión del partido, Christian Martinoli y Luis García no se guardaron nada sobre el desempeño de Jaime Lozano, por lo que cada uno expresó contundentes críticas contra Jimmy por su estrategia. Una de las personas que se mostró molesta por el resultado fue el Doctor García, en los micrófonos de la transmisión expresó lo siguiente:
“No sabe ni qué hacer, pasó con Estados Unidos, cuando tiene que modificar, este hombre ha manifestado que no tiene los papeles para ser el entrenador de la selección mexicana, por más que sea muy amigo del que tú me digas… ¡ese hombre todavía no tiene los papeles para ser el director técnico nacional”, sentenció.
Por su parte, Martinoli sentenció que el logro que tuvo Lozano en Copa Oro no es lo suficiente para que esté al frente del Tricolor para el Mundial de 2026.
“Ganar la Copa de Oro no te pone en la órbita mundialista, tienen un entrenador porque es muy buena gente”, expresó.
Por su parte, Marcelo Bielsa, director técnico de Uruguay, cuestionó el planteamiento táctico de México, ya que consideró que el conjunto nacional debía salir al ataque.
“Un equipo que está preparándose, debería haber tomado el partido de hoy con su máximo poderío sabiendo que tiene que jugar con Brasil, entonces la explicación es muy clara”.
Por su parte, David Faitelson expresó en redes sociales su perspectiva de lo que fue el Tri en el juego. “Una vergüenza la selección mexicana de futbol…”.
Resumen del partido México vs Uruguay
La selección mexicana dirigida por Jaime Lozano sufrió una contundente derrota de 0-4 contra la selección uruguaya bajo el liderazgo de Marcelo Bielsa. El partido, celebrado el 6 de junio de 2024 en el Estadio Azteca, destacó por un hat-trick de Darwin Núñez y una anotación de Facundo Pellistri.
Durante el partido, se presentaron diversos cambios en las alineaciones. En el minuto 68, tras anotar tres goles, Darwin Núñez salió del campo y fue reemplazado por Facundo Torres. En respuesta a las demandas del público, Santiago Giménez ingresó al terreno de juego en lugar de Orbelín Pineda en el minuto 86.
El partido no estuvo libre de incidentes. En el minuto 89, un aficionado invadió el terreno de juego, causando que los elementos de seguridad intervinieran inmediatamente. Debido a este acontecimiento, el árbitro decidió finalizar el partido en el minuto 90, anticipando el término del encuentro.
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Para competir contra Elon Musk y los robots de Tesla, una empresa china prepara una jugada de 12.700 millones de euros
La robótica en general y los robots humanoides en particular acaparan cada vez más atención dentro del sector tecnológico. Sin embargo, existen una serie de aspectos que han de resolverse antes de llegar a ser considerados de interés general, dado que no todos los bolsillos estarán dispuestos a pagar decenas de miles de euros por un robot. Aún así, una empresa china cree que la robótica es una parte importante del futuro tecnológico y, por ello, ha confirmado su intención de invertir casi 13.000 millones de euros para hacer realidad su visión.
Como indica Reuters, Xpeng planea dedicar 12.700 millones de euros a construir robots humanoides. He Xiaopeng, CEO de la marca, asegura que ve los robots humanoides como un proyecto a largo plazo y, por ello, confía en distintas inversiones significativas. De esta forma, aunque su inversión en el sector robótico es conservadora, la empresa está lista para aumentar sus esfuerzos económicos y, con ellos, dar pie a una de las iniciativas más ambiciosas de la historia de la robótica moderna.
Más de 5 años de experiencia
Según señala la noticia original, Xpeng ha estado centrada en las posibilidades de los robots humanoides desde 2020, pero la intención tanto del CEO como de los miembros de la compañía es seguir trabajando en esta industria varias décadas más. Por ello, tras presentar en sociedad a Iron, un robot humanoide que competirá de forma directa con el Optimus de Tesla, los responsables de Xpeng aseguran que están preparados para dar un salto que se verá impulsado por decenas de miles de millones de euros.
Gracias a anuncios como el de Xpeng, China confirma que está impulsando el desarrollo de robots humanoides. En esencia, la intención principal es que estos robots trabajen en entornos industriales, razón por la que podrían llegar a reemplazar a trabajadores humanos en almacenes, fábricas, líneas de ensamblaje y similares. Y ello, sumado al interés de titanes tecnológicos y de empresas de automóviles, podría llegar a convertir a la robótica en la próxima gallina de los huevos de oro del sector, ya que el interés en esta industria es cada vez mayor.
Imagen principal de 3DJuegos
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Misión: reducir el cansancio en la vista al usar dispositivos electrónicos
Si en algún momento has escuchado o leído que la luz azul que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos puede provocar daños en los ojos, puedes estar tranquilo: no es así. La Asociación Americana de Oftalmología y la Sociedad Española de Oftalmología reconocen que en la actualidad no hay evidencia científica que ratifique los daños permanentes ni a largo plazo en la retina. Así lo recogía también hace unas semanas Conchi Lillo, bióloga, doctora en neurociencias e investigadora sobre las enfermedades de la retina en el Instituto de Neurociencias de Castilla y León y el Instituto de Investigación Biomédica de Salamanca (IBSAL), en el consultorio científico semanal Nosotras respondemos. Sin embargo, los especialistas sí coinciden al hablar de molestias temporales cuando se pasa mucho tiempo frente a una pantalla: ojo seco, visión borrosa, lagrimeo, dolor de cabeza… Todo manifestaciones de lo que se conoce como cansancio visual —también llamado “síndrome del informático”—, que se produce principalmente porque parpadeamos menos de lo normal al fijar la mirada en la pantalla. “No hay ningún estudio que demuestre que se produzca algún daño en ninguna estructura ocular. Lo que sí produce la luz azul es cansancio ocular”, constata el Dr. Pablo Catalán Muñoz, oftalmólogo y miembro de Grupo Top Doctors.
Teniendo esto en cuenta, son muchos los fabricantes de dispositivos como ordenadores, smartphones o tabletas que están apostando por distintas tecnologías para reducir la luz azul en sus y disminuir en alguna medida estos efectos. “Un filtro de pantalla de luz azul da algo más de descanso visual, que sería el único efecto que parece que puede tener”, confirma Catalán.
Filtros para reducir la luz azul
Lo más común a la hora de tratar de reducir la fatiga visual es que incluyan algún tipo de tecnología capaz de atenuar la cantidad de luz azul que emiten. Ya lo tienen los televisores Neo QLED y QLED de Samsung, los monitores de AOC o los portátiles de Asus, entre otros muchos ejemplos. Algunos, incluso, han certificado esa característica. En este sentido, el sello más popular —muy habitual en smartphones— es TÜV Rheinland, que somete a los dispositivos a una serie de pruebas basadas en el cansancio de la vista, el daño ocular que puede provocar y la calidad de la imagen.
¿Sabías que incluso Windows 10 tiene una función destinada a este propósito? Se encuentra en el apartado ‘Pantalla’ dentro de la configuración del sistema, en una opción denominada ‘Configuración de luz nocturna’: aquí se personaliza la cantidad de luz azul que deseamos que emita la pantalla, y elegir cuándo deseamos que se active. También lo tienen los iPhone y iPad (Night Shift, que se activa desde las opciones de brillo) y los dispositivos Android (en ajustes de la pantalla).
Pantallas que se vuelven naranjas
Buena parte de la fatiga visual que puede provocar el uso de dispositivos se elimina en los eReaders, ya que sus pantallas de tinta electrónica no emiten luz, sino que la reflejan, imitando la lectura en papel. Como estas superficies no permitían leer cuando no había buena luz ambiental, poco a poco empezaron a incorporar sistemas de iluminación propios; de nuevo, haciendo que esta luz iluminara el papel, pero que no se dirigiera a los ojos, por lo que no afecta como una pantalla LED o LCD. Aun así, estos dispositivos también incluyen tecnologías que buscan facilitar la lectura de noche reduciendo la luz azul, lo que provoca que sus pantallas se vuelvan de color naranja como por arte de magia al llegar la tarde. Es una característica que incorporan una buena parte de los modelos de distintos fabricantes aunque, eso sí, en algunos este ajuste se hace de forma automática y, en otros, es necesario realizarlo manualmente. Por ejemplo, en el nuevo Kindle Paperwhite o en el Kobo Clara Colour.
Además, en los últimos tiempos se ha popularizado la opción de intercambiar color de fuente y de fondo: la primera se pondría de color blanco, mientras el segundo pasaría a ser negro. En un primer momento, era una característica orientada a la accesibilidad y, por lo tanto, a facilitar la lectura a personas con problemas de visión. Pero su gran utilidad al leer por la noche hace que ahora sea un ajuste que se recomiende a cualquier persona.
No te lo acerques demasiado
Por último, hablemos de otro tipo de medidas de protección de la vista, relacionadas sobre todo con acercarse demasiado a una pantalla o fuente de luz; algo que también está relacionado con la fatiga ocular. Por ejemplo, los modelos de iPhone y iPad tienen la función ‘Distancia de pantalla’, que usa su cámara frontal para detectar si te acercas el dispositivo a menos de 30 centímetros y te recuerda que debes alejarlo. Y el proyector portátil Nébula Astro, especialmente pensado para utilizar con niños, incorpora la tecnología Eye Guard Tech, que apaga automáticamente el dispositivo cuando detecta cualquier objeto dentro de una distancia que puede establecerse en 20, 40 o 60 centímetros.
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Nintendo Switch Online: Playtest Program parece tener responsables de Splatoon, Nintendo Labo y Ring Fit Adventure en su equipo de desarrollo – Nintenderos
Traemos interesantes novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online. ¡Se relaciona con la misteriosa prueba de una nueva función anunciada recientemente! Sí, el Nintendo Switch Online: Playtest Program.
Hemos podido conocer que esta prueba llenó sus registros rápidamente y también se compartió el tamaño de su descarga. Tras conocer que Nintendo había prohibido hablar de la prueba a los seleccionados, ahora tenemos más detalles.
Nos llegan tras los primeros detalles e imágenes de este proyecto. Hace poco conocimos que, según imágenes que ya circulan por redes, la nueva función de Switch Online es un juego consiste en trabajar en equipo para “desarrollar” un planeta expansivo utilizando creatividad y recursos. También nos llegó su nombre en clave y más detalles. Luego se filtró por completo.
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En este caso, una nueva patente confirma que su desarrollo involucró a Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi (directores de Splatoon y Nintendo Labo), junto con Masaki Wada y Shinya Yano (programadores de Ring Fit Adventure). El juego ofrece mecánicas de construcción en un mundo abierto, similares a Minecraft, e incluye una curiosa habilidad de desplazamiento usando telarañas.
Estaremos atentos por si se confirmara algo más al respecto de Switch Online. ¿Qué os parece a vosotros toda esta información conocida? Os leemos en los comentarios detenidamente, así que dejad vuestra opinión. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.
Fuente.
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