SOCIEDAD
Los reyes Felipe VI y Letizia desvelan el rincón menos conocido del palacio de la Zarzuela: el guiño a Juan Carlos I y Sofía
La casa real española ha sacado a la nueva imágenes que han dejado al descubierto una estancia nunca antes vista de su residencia
Los reyes Felipe VI y Letizia recibieron las visitas del presidente de la Motion Picture Association, Charles H. Rivkin y la presidenta y directora general de la Federación de Distribuidores Cinematográficos de España, Estela Artacho García-Moreno. Ambos han viajado a España para asistir a la ceremonia de entrega de los Premios MPA, que por primera vez se celebran en nuestro país.
Los padres de la princesa Leonor han dado la bienvenida a ambos jefes ejecutivos en una de las estancias, hasta ahora desconocidas, del palacio de la Zarzuela. Una zona que está cargada de significado y que no ha pasado desapercibida en las imágenes publicadas por la Casa Real en sus redes sociales.
La gran mayoría de las audiencias que suelen tener los monarcas son recibidas en el salón de audiencias, pero, en esta ocasión, hubo una excepción. Las fotografías muestran el vestíbulo de la Zarzuela, una zona de la que no se conocían detalles hasta ahora. Se cree que los que un día fueron príncipes de Asturias han tomado la decisión de sacar a la luz esta parte de su residencia como parte de su estrategia para mostrarse más cercanos a los ciudadanos.
El vestíbulo es la sala que antecede al salón de audiencias y lo que más ha llamado la atención de esta zona ha sido el guiño a los reyes Eméritos, Juan Carlos I y Sofía. Grandes portones, muebles de antaño, candelabros que iluminan el lugar y la gran protagonista es una gran alfombra situada justo en el centro de la estancia.
Sin embargo, el centro de todas las miradas son los dos bustos dispuestos cada uno a un lado del vestíbulo y que hacen referencia a los padres del monarca, ya que estos representan el rostro de Juan Carlos y Sofía. La escultura inspirada en la abuela de la infanta Sofía se sitúa muy cerca de la puerta de salida, mientras que el que está inspirado en el padre de las infantas Elena y Cristina se ubica en la parte central de la estancia, justo debajo de un llamativo cuadro.
Son dos detalles que, a simple vista, pueden pasar casi desapercibidos, pero la Casa Real ha querido mostrar el lugar preciso en el que se ubican estos dos emotivos detalles. Ambos bustos se encuentran sobre un mueble de madera y representan los 39 años en los que Juan Carlos y Sofía estuvieron al frente de la monarquía española. Aunque ha pasado una década desde que se produjo la abdicación del Emérito, lo cierto es que los actuales monarcas han querido conservar sus esculturas en la Zarzuela.
Audiencia de los Reyes al presidente de la Motion Picture Association, Charles H. Rivkin, que visita España con motivo de la entrega de los Premios MPA, que se celebra por primera vez en nuestro país.
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— Casa de S.M. el Rey (@CasaReal) June 27, 2024
Con este detalle, la Casa Real confirma el acercamiento de Felipe VI con su padre, pues hace un tiempo atrás era impensable que el palacio de Zarzuela compartiera una imagen con un guiño hacia el Emérito debido a los numerosos escándalos que protagonizó en su día y que pusieron en peligro el prestigio de la corona. Sin embargo, todo indica que las cosas van cambiando y, ahora, hay una mayor cercanía entre padre e hijo.
SOCIEDAD
Google anunció la solución para los Chromecast dañados y dio dos motivos por los que muchos aún no andan
Y al quinto día, el Chromecast habría resucitado. O al menos eso es lo que algunos usuarios y Google, la propia compañía responsable del dispositivo, han anunciado. Sobre la medianoche de este jueves, los testimonios en las redes sociales eran diversos. Mientras una aparte aseguraba que su Chromecast había vuelto a funcionar, otros afirmaban lo contrario. El motivo de esta divergencia puede tener dos causas.
El último posteo de Google en el sitio Google Nest Community, lugar elegido para mantener al tanto de la situación a los usuarios ansiosos por recuperar las funciones del Chromecast (básicamente transmitir contenidos de video del celular a la TV), explica por qué mucha gente aún podría no estar siendo beneficiada con la reparación del daño, cuya receta -según se dice- ha sido puesta en marcha.
Señaló Google: “Hemos comenzado a implementar una solución para el problema con los dispositivos Chromecast (2da generación) y Chromecast Audio, que se completará en los próximos días. Tu dispositivo debe estar conectado para recibir la actualización”. Precisamente, en ese párrafo están las dos claves de lo que está ocurriendo.
Por un lado, algunos usuarios al parecer han comenzado a recibir la actualización de sus dispositivos, pero ese trámite -tal como dice la empresa- requiere de tiempo para que alcance a todo el universo de gente que aguarda la misma respuesta. Por otro lado, es clave que el Chromecast siga conectado a Internet para recibir dicha actualización. Y es ahí donde viene la segunda parte de la explicación.
Hubo gente que reseteó de fábrica los dispositivos y otra que no. Probablemente aquellos que sí lo hicieron (y al cabo dejaron el equipo sin conexión a Internet) hayan sido los que justo quisieron usar el Chromecast al unísono con el comienzo del inconveniente, el domingo pasado, cuando todavía no se sabía qué sucedía realmente y muchos creían que el problema era doméstico en lugar de global.
Mientras que los que no usaron el Chromecast ese día y tal vez tampoco el siguiente pueden haber llegado a enterarse a tiempo de la orden de no reiniciar los equipos lanzada por Google. Claro que para la primera tanda ya era tarde. En el último comunicado en el que la compañía avisa que ya ha comenzado a implementar la solución al problema, también advierte que para los reseteadores precoces el arreglo demorará un poco más en llegar.
“Si realizaste un restablecimiento de fábrica durante la solución de problemas inicial, es posible que aún tengas problemas para volver a configurar tu dispositvo. Estamos trabajando para resolverlo lo antes posible. Consulta la página de la Comunidad aquí para obtener actualizaciones y los próximos pasos”, concluye el comunicado.
Todo indica que todavía pasarán algunos días más para que el consuelo postergado durante la semana que ahora termina alcance a todos los viudos y viudas que ya extrañan el buen streaming. Y por mucho que sigan maldiciendo al objeto y a su mentor, en el fondo de su rabia parecen dispuestos a perdonar si el talismán que hace pasar mágicamente el tiempo vuelve a estar de su lado.
SOCIEDAD
La medida de Donald Trump que podría impactar en la calidad de los alimentos que se reparten en las escuelas
El Departamento de Agricultura de Estados Unidos (USDA, según sus siglas en inglés) recortó dos programas federales que destinaban más de 1000 millones de dólares a escuelas y bancos de alimento de todo EE.UU. para comprar productos en granjas, granaderos y comerciantes locales. Esta decisión de la administración Donald Trump podría impactar negativamente en la calidad y los precios de las comidas, incluso las que se reparten en escuelas.
Según informó Político, citando a la Asociación de Nutrición Escolar (SNA), la medida cancela US$660 millones que planeaban utilizar este año escuelas y guarderías para comprar alimentos a través del programa Alimentos Locales para Escuelas (LFS, por sus siglas en inglés). Los recortes también afectan al Acuerdo Cooperativo de Asistencia para la Compra de Alimentos Locales (LFPA, por sus siglas en inglés), que ayudan a bancos de alimentos y grupos locales, con US$420 millones menos.
La organización sin fines de lucro SNA aseguró que más de 40 estados habían firmado acuerdos para participar del LFS este 2025. Los funcionarios estatales fueron notificados el pasado viernes 7 de marzo sobre la decisión de disminuir el aporte económico a ese programa.
La administración Biden amplió el gasto destinado a LFS y LFPA para poder construir una cadena de suministro resiliente que no dependa exclusivamente de las grandes empresas alimentarias, según explicó el medio.
En tanto, la decisión de reducir los fondos a esos dos programas federales por parte del gobierno de Donald Trump se produce en medio de los recortes de gasto federal del Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE, por sus siglas en inglés) de Elon Musk.
En un comunicado enviado por correo electrónico a CBS, un portavoz de la agencia aseguró: “A diferencia de la administración anterior, que destinó miles de millones de dólares de fondos de la Corporación de Crédito para Productos Básicos a programas a corto plazo sin un plan de sostenibilidad, el USDA prioriza soluciones estables y probadas que generen un impacto duradero”.
La noticia no cayó bien en distritos escolares, organizaciones y los propios agricultores, a quienes les podría perjudicar su negocio. Por su parte, la SNA reunió a todos sus simpatizantes el martes 11 para presentarse ante el Capitolio y pedirle al Congreso que se oponga a los recortes.
De acuerdo con Político, los recortes se generan en un momento que funcionarios de nutrición escolar se preocupan por ofrecer alimentos saludables con la actual tasa de reembolso federal para las comidas. Se enfocaban en ofrecer productos menos procesados, pero ahora se deberán adaptar a estas circunstancias.
En Maine, Caroline Trinder, directora de servicios de alimentación y nutrición del distrito escolar RSU 23, le comentó a AP que ese dinero les servía para “comprar alimentos directamente de pescadores, productores lácteos y agricultores“.
Por su parte, Shannon Gleave, presidenta de la Asociación de Nutrición Escolar, agregó: “Además de perder los beneficios para nuestros niños, esta pérdida de fondos es un gran golpe para los agricultores y ganaderos de la comunidad y es perjudicial para los programas de comidas escolares que luchan por gestionar el aumento de los costos de los alimentos y la mano de obra“.
SOCIEDAD
Este RPG medieval introduce los viajes en el tiempo para poner a prueba nuestra moral y aunque aún le queda mucho, lo que he visto me gusta
No te voy a mentir: una de las cosas más guays de ser periodista de videojuegos es poder probar nuevos juegos antes que nadie. Y me resulta aún más interesante cuando lo hago en una etapa poco avanzada del desarrollo, algo que se ha cumplido en esta ocasión. He jugado a Legends of Awen: Rise of The Fianna, un CRPG para un jugador de ambientación celta, y también he asistido a una presentación del estudio responsable, Hawkswell Studios.
La versión que he probado es muy temprana, algo que el estudio dejó claro al describirla como «a very early press access build». Rise of The Fianna va a salir pronto en Kickstarter para financiar su desarrollo, por lo que ten en cuenta que te voy a hablar de una muestra de lo que será el juego. Por supuesto, es momento de ver qué propone esta experiencia rolera con énfasis en la conversación, y te digo que hay detalles que hacen que debas tenerlo en tu radar.
Un CRPG basado en un mundo de fantasía medieval inspirado en la mitología celta
Legends of Awen: Rise of The Fianna se está desarrollando en Unreal Engine 5 y está confirmado para PC. Que llegue a consolas es una posibilidad, «dependiendo de la financiación y demanda», según las declaraciones de los desarrolladores. Este juego de rol se inspira en la mitología celta para crear su mundo. El propio estudio nos explicó que está menos explorada en la industria, argumento que les compro.
Eso sí, lo que se cuenta en el título no es real y se basa en mitos irlandeses. Hawkswell Studios ha utilizado esa premisa para crear una obra única con toques de fantasía medieval, aunque aseguran que respetarán multitud de elementos de la cultura celta. Aunque personalmente no me apasiona en exceso este contexto, sí agradezco que se apueste por tradiciones diferentes, porque hay otras sumamente explotadas, como las nórdicas.
En esta aventura acompañas a Finn y a sus compañeros, un grupo de guerreros Fianna a las órdenes de la Alta Reina. En la demo que he probado los protagonistas llegan a una población en la que el rey local agoniza a causa de una extraña enfermedad. Su muerte parece cercana y hay un problema: su hijo y su hija optan a ocupar su hueco y sus posturas son radicalmente opuestas.
Algo que me ha gustado es que el componente conversacional se ha llevado a los combates
En ese pueblo hay una mina en la que los lugareños extraen un metal mágico y maldito. La hija del rey está dispuesta a seguir explotando la mina, pero el hijo no. Tu objetivo es supervisar este proceso, pero durante tu investigación te das cuenta de que la minería está provocando la ira de las criaturas sobrenaturales celtas. Este hecho complica la situación, pero Finn esconde un secreto curioso que puede cambiar el destino.
El protagonista tiene una espada legendaria que contiene el alma de un antiguo guerrero, lo que le permite revivir eventos del pasado en forma de visiones en las que participas directamente. En ellas retrocedes 1000 años atrás y las decisiones que tomes en ese momento tienen un impacto en el presente. Por tanto, parece que el juego te llevará a diferentes situaciones temporales que afectarán a la historia principal.
Convence o mata a los enemigos: ¿qué camino eliges?
Me he detenido mucho en la historia y en el contexto porque esto es un CRPG, así que es importante. Las conversaciones son fundamentales en el título y tendrás que leer mucho texto en el viaje, así como cambiar el transcurso de diferentes situaciones con tu habilidad para hablar. Dependiendo de las características de Finn, que son totalmente personalizables desde el principio, podrás superar cada encuentro de una forma distinta.
Todavía es pronto para saber si alcanzará el nivel de los grandes, pero habrá que seguirle la pista
Desde el punto de vista del combate, el juego te da mucha libertad para que moldees a Finn a tu gusto. No importa el camino que elijas en un principio, porque puedes desarrollar unas estadísticas u otras para adaptarlo a cada situación de la aventura. De hecho, no hay una clase fija. El crecimiento se basa en tres tipos de soldado (Bardo, Druida y Guerrero), pero puedes combinar las habilidades como quieras.
Algo que también me ha gustado es que el componente conversacional se ha llevado a los combates. Es posible eliminar enemigos y superar batallas sin utilizar ataques que dañen la salud de los oponentes. Tu equipo tiene una serie de habilidades «blandas» que pueden desestabilizar a los rivales emocional o mentalmente. Puedes utilizar esto como estrategia para matarles o para seguir un camino pacífico, algo que impactará en tu reputación.
De todas formas, aquí he notado especialmente lo temprana que es esta versión. Por un lado, los combates son bastante difíciles (son por turnos y se juegan en una cuadrícula, nada revolucionario) y se nota que no se ha hecho todavía un ajuste en ese sentido (lógico); por otro lado, el sistema de convicción me ha parecido poco atractivo en la práctica (no deja de ser simple: lanzas otro tipo de «ataques» para bajar una barra del enemigo).
Además, he encontrado poco efectivas las técnicas que atacan a la moral de los enemigos y he sentido que no había forma de salir claramente victorioso de esa forma. Me parece bien que no sea un camino de rosas, porque le quitaría la gracia al sistema, pero claramente hay que ajustarlo. Además, hay diferentes vías de «convencer» a los enemigos y creo que es un elemento que complica en exceso la jugabilidad sin aportar mucho.
Dicho esto, creo que hay potencial evidente para que Legends of Awen: Rise of The Fianna tenga un combate rico e interesante que dé pie a diferentes estrategias y enfoques. Además, la libertad en la personalización del protagonista puede dar como resultado combinaciones y builds chulas, de esas que enriquecen el gameplay. Espero y deseo que el estudio pueda seguir iterando y mejorando este apartado antes del lanzamiento.
Los RPG y CRPG han evolucionado mucho en los últimos años, con Baldur’s Gate 3 como baluarte del género. Hacerse un hueco es difícil, pero si te gustan estos juegos, como poco deberías estar pendiente del desarrollo de Legends of Awen: Rise of The Fianna. Todavía es pronto para saber si alcanzará el nivel de los grandes, pero su inspiración celta podría hacer que se convierta en una joya inesperada. Habrá que seguirle la pista.
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