SOCIEDAD
Marta Minujín: “Viví un año comiendo maní salado de las máquinas”
Pionera del happening, de la performance, de las esculturas blandas, del video, Marta Minujín, incansable a sus 81 años, transita por diversas manifestaciones artísticas de la misma manera que viaja por el mundo montando sus admiradas creaciones. Acaba de presentar el libro Mis años en New York, en el que narra sus experiencias en aquella ciudad estadounidense desde 1965 a 1974, años de mucha productividad y aprendizaje, en donde incursionó en el pop y el arte psicodélico.
–Te destacás por ir en busca de lo nuevo para que el arte no sea solo un objeto coleccionable, sino que active al otro, que lo haga pensar. ¿Siempre sentiste eso?
-Siempre me interesó muchísimo el espectador. En un momento hasta llegué a decir: “Muerte a los museos, muerte a las galerías de arte”. Después, con los años, cambié, porque al final los museos son los que trasladan la obra a la eternidad y la ven miles de personas. Mi idea era convulsionar a la gente, que la gente se metiese dentro de la obra de arte, por eso todavía sigo haciendo experiencias de arte inmersivo.
–En tu reciente libro Mis años en Nueva York, una pasión por crear contás aquella desesperación por crear con pocos recursos, avanzar contra viento y marea. ¿Se trata de un testimonio para los artistas?
-Está dirigido a los artistas para que abandonen su zona de confort y se vayan a vivir al extranjero. La vida cambia si vivís un tiempo afuera, cambia todo lo que ves, la gente que conocés. No tenés amigos al principio y después te haces miles de amigos. Es muy interesante vivir afuera, no tener madre, padre, hermanos. Todo es nuevo.
–Este libro muestra tus sensaciones, tus sentimientos, lo que te iba pasando todos los días. Pasabas de la confianza absoluta en vos misma a la incertidumbre, a la desesperación. Y el dinero que no alcanzaba.
-Viví un año comiendo maní salado de las máquinas. Engordé una barbaridad. O pan y queso por la calle, donde encontraba los muebles de mi departamento. Con “Yuyo” [Luis Felipe] Noé, que me ayudó. Dormía en un colchón en el piso.
–El primer año fue un muy austero.
-Mi hijo había nacido en abril y yo llego noviembre. Mandé mi obra, El Batacazo, sin hablar inglés, a Nueva York, con la mitad del premio Di Tella que había ganado. No tenía ni galería, ni depósito, ni donde poner la obra.
En febrero de 1966, Marta Minujín trasladó esta obra a Nueva York y la expuso en Galería Bianchini, a través de Leo Castelli. Es una ambientación construida a partir de cuatro situaciones en la cual se emplearon neón, hule, vidrio, madera, tobogán, abejas y conejos.
–¿Cómo fue aquella experiencia?
-Tuve que cerrar la muestra porque los conejos se morían y la Sociedad Protectora de Animales denunció a la galería. Salí en Times, En News, en el New York Times. Me empecé a hacer muy conocida, era una revolución esa obra.
–El Di Tella era el lugar de vanguardia en la Argentina, te habías ganado ese premio, pero después te enojaste con ellos. ¿Por qué?
-Habían prometido conseguir una galería y mandar la obra y no lo hicieron, tuve que salir sola a hacerlo. Pero me amigué cuando volví y expuse Importación-Exportación, a partir de ahí todos se hicieron hippies en Argentina.
En esta ambientación, Marta Minujín empleó luces de colores, humo, slides, films, música, fragancias, póster y tienda con exhibición de productos hippies importados de Nueva York.
-¿Cómo fue esa época, Marta?
-Vivir en medio de drogas psicodélicas, no vivir en una casa, vivir en un bosque o en un lugar así. Leer poesía, vivir de lo que se vendía, pero duró sólo tres años. Nunca más volvió a ser así. Después vinieron los punks, los más violentos.
–¿Cómo ves el mundo hoy?
-Hoy, el mundo es conceptual. Todo está en las ideas. Más en las ideas que en los sentidos.
–Siempre fuiste amante de la tecnología. ¿Hacés algo con inteligencia artificial?
-No me parece tan interesante, por ahora no la uso. Uso las redes, que son fantásticas. Me ven 313 mil personas. ¿Qué revistas producen 300 mil ejemplares? Ya ninguna. Antes era importante salir en las revistas, ahora en las redes. La inteligencia artificial es una herramienta. Le puedo pedir que haga una mezcla de [Pablo] Picasso y Marta y aparece algo que es esa mezcla. Lo puedo hacer para divertirme.
Marta Minujín siguió explorando en Nueva York y creó El Minuphone, obra que hizo gracias a la Beca Gughenheim. Se trata de una cabina de teléfono público convencional con siete efectos especiales que se producen al efectuar una llamada de dos minutos de duración. “En la cabina del teléfono electrónica -cuenta Marta- vos marcabas un número y eso producía siete efectos diferentes. Subía agua negra por las paredes, caía una pantalla fluorescente y con luz negra podías jugar con tu sombra, todo mientras hablabas. Había un aparato de eco. Había un gas que te hacía reír. Vivías distintas experiencias mientras hablabas por teléfono, como con el celular”.
–En esa época lo conociste a Salvador Dalí ¿Te hice amiga de él?
-Era un loco lindo. Era maravilloso, pero cuando entraba Gala [artista, musa y esposa de Dalí] se quedaba duro, paralizado. Le tenía temor. La amaba. Amor y miedo.
–¿Vos, cómo amaste? Estuviste casada toda la vida con la misma persona (el economista Juan Carlos Gómez Sabaini, fallecido en 2021).
-Yo era su cable perdido, el cable quemado y el cable a tierra. Ahora aprendí a vivir sin cable a tierra.
–Compartían todo ¿él te ayudaba en tus proyectos?
-Una vez me ayudó a rellenar 70 colchones para una muestra en París.
-Decís que todos los sueños se pueden cumplir. ¿Mirás hacia atrás y ves que todo lo que soñaste lo pudiste cumplir?
-Mirá lo que fue soñar el Partenón de Libros y lograr hacerlo en Documenta [una de las exposiciones de arte más importantes del mundo, con sede en Kassel, Alemania]. Tenía 70.000 libros, uno a uno, era gigante, del mismo tamaño del Partenón original.
–Ya venías de hacer un Partenón de libros prohibidos, en 1983, en la Avenida 9 de Julio.
-Con los 30.000 libros que prohibieron los militares. Yo ya estaba en la Argentina, regresé en el 74 y Romero Brest y muchos de nosotros tiramos todos los libros porque si no te mataban. Cuando terminó la dictadura fui a las editoriales, tenían los libros escondidos, así hice la recolección de 30.000 títulos prohibidos.
-¿Qué le da sentido a tu vida, Marta?
-El Arte. ¿Viste que Picasso murió con el pincel en la mano? Así va a ser mi vida.
SOCIEDAD
Misión: reducir el cansancio en la vista al usar dispositivos electrónicos
Si en algún momento has escuchado o leído que la luz azul que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos puede provocar daños en los ojos, puedes estar tranquilo: no es así. La Asociación Americana de Oftalmología y la Sociedad Española de Oftalmología reconocen que en la actualidad no hay evidencia científica que ratifique los daños permanentes ni a largo plazo en la retina. Así lo recogía también hace unas semanas Conchi Lillo, bióloga, doctora en neurociencias e investigadora sobre las enfermedades de la retina en el Instituto de Neurociencias de Castilla y León y el Instituto de Investigación Biomédica de Salamanca (IBSAL), en el consultorio científico semanal Nosotras respondemos. Sin embargo, los especialistas sí coinciden al hablar de molestias temporales cuando se pasa mucho tiempo frente a una pantalla: ojo seco, visión borrosa, lagrimeo, dolor de cabeza… Todo manifestaciones de lo que se conoce como cansancio visual —también llamado “síndrome del informático”—, que se produce principalmente porque parpadeamos menos de lo normal al fijar la mirada en la pantalla. “No hay ningún estudio que demuestre que se produzca algún daño en ninguna estructura ocular. Lo que sí produce la luz azul es cansancio ocular”, constata el Dr. Pablo Catalán Muñoz, oftalmólogo y miembro de Grupo Top Doctors.
Teniendo esto en cuenta, son muchos los fabricantes de dispositivos como ordenadores, smartphones o tabletas que están apostando por distintas tecnologías para reducir la luz azul en sus y disminuir en alguna medida estos efectos. “Un filtro de pantalla de luz azul da algo más de descanso visual, que sería el único efecto que parece que puede tener”, confirma Catalán.
Filtros para reducir la luz azul
Lo más común a la hora de tratar de reducir la fatiga visual es que incluyan algún tipo de tecnología capaz de atenuar la cantidad de luz azul que emiten. Ya lo tienen los televisores Neo QLED y QLED de Samsung, los monitores de AOC o los portátiles de Asus, entre otros muchos ejemplos. Algunos, incluso, han certificado esa característica. En este sentido, el sello más popular —muy habitual en smartphones— es TÜV Rheinland, que somete a los dispositivos a una serie de pruebas basadas en el cansancio de la vista, el daño ocular que puede provocar y la calidad de la imagen.
¿Sabías que incluso Windows 10 tiene una función destinada a este propósito? Se encuentra en el apartado ‘Pantalla’ dentro de la configuración del sistema, en una opción denominada ‘Configuración de luz nocturna’: aquí se personaliza la cantidad de luz azul que deseamos que emita la pantalla, y elegir cuándo deseamos que se active. También lo tienen los iPhone y iPad (Night Shift, que se activa desde las opciones de brillo) y los dispositivos Android (en ajustes de la pantalla).
Pantallas que se vuelven naranjas
Buena parte de la fatiga visual que puede provocar el uso de dispositivos se elimina en los eReaders, ya que sus pantallas de tinta electrónica no emiten luz, sino que la reflejan, imitando la lectura en papel. Como estas superficies no permitían leer cuando no había buena luz ambiental, poco a poco empezaron a incorporar sistemas de iluminación propios; de nuevo, haciendo que esta luz iluminara el papel, pero que no se dirigiera a los ojos, por lo que no afecta como una pantalla LED o LCD. Aun así, estos dispositivos también incluyen tecnologías que buscan facilitar la lectura de noche reduciendo la luz azul, lo que provoca que sus pantallas se vuelvan de color naranja como por arte de magia al llegar la tarde. Es una característica que incorporan una buena parte de los modelos de distintos fabricantes aunque, eso sí, en algunos este ajuste se hace de forma automática y, en otros, es necesario realizarlo manualmente. Por ejemplo, en el nuevo Kindle Paperwhite o en el Kobo Clara Colour.
Además, en los últimos tiempos se ha popularizado la opción de intercambiar color de fuente y de fondo: la primera se pondría de color blanco, mientras el segundo pasaría a ser negro. En un primer momento, era una característica orientada a la accesibilidad y, por lo tanto, a facilitar la lectura a personas con problemas de visión. Pero su gran utilidad al leer por la noche hace que ahora sea un ajuste que se recomiende a cualquier persona.
No te lo acerques demasiado
Por último, hablemos de otro tipo de medidas de protección de la vista, relacionadas sobre todo con acercarse demasiado a una pantalla o fuente de luz; algo que también está relacionado con la fatiga ocular. Por ejemplo, los modelos de iPhone y iPad tienen la función ‘Distancia de pantalla’, que usa su cámara frontal para detectar si te acercas el dispositivo a menos de 30 centímetros y te recuerda que debes alejarlo. Y el proyector portátil Nébula Astro, especialmente pensado para utilizar con niños, incorpora la tecnología Eye Guard Tech, que apaga automáticamente el dispositivo cuando detecta cualquier objeto dentro de una distancia que puede establecerse en 20, 40 o 60 centímetros.
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SOCIEDAD
Nintendo Switch Online: Playtest Program parece tener responsables de Splatoon, Nintendo Labo y Ring Fit Adventure en su equipo de desarrollo – Nintenderos
Traemos interesantes novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online. ¡Se relaciona con la misteriosa prueba de una nueva función anunciada recientemente! Sí, el Nintendo Switch Online: Playtest Program.
Hemos podido conocer que esta prueba llenó sus registros rápidamente y también se compartió el tamaño de su descarga. Tras conocer que Nintendo había prohibido hablar de la prueba a los seleccionados, ahora tenemos más detalles.
Nos llegan tras los primeros detalles e imágenes de este proyecto. Hace poco conocimos que, según imágenes que ya circulan por redes, la nueva función de Switch Online es un juego consiste en trabajar en equipo para “desarrollar” un planeta expansivo utilizando creatividad y recursos. También nos llegó su nombre en clave y más detalles. Luego se filtró por completo.
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En este caso, una nueva patente confirma que su desarrollo involucró a Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi (directores de Splatoon y Nintendo Labo), junto con Masaki Wada y Shinya Yano (programadores de Ring Fit Adventure). El juego ofrece mecánicas de construcción en un mundo abierto, similares a Minecraft, e incluye una curiosa habilidad de desplazamiento usando telarañas.
Estaremos atentos por si se confirmara algo más al respecto de Switch Online. ¿Qué os parece a vosotros toda esta información conocida? Os leemos en los comentarios detenidamente, así que dejad vuestra opinión. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.
Fuente.
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