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Sus fans han demostrado tener una paciencia infinita y por fin pueden respirar tranquilos. Dragon Quest XII no ha muerto y ya ha cumplido un hito

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Podríamos decir que los fans de Dragon Quest por fin pueden estar tranquilos, pero lo cierto es que los seguidores de la saga japonesa han demostrado tener una paciencia increíble. Aunque el año pasado pudieron rejugar Dragon Quest 3 gracias a Dragon Quest III HD-2D Remake, llevan esperando Dragon Quest XII nada menos que cuatro años desde su anuncio en mayo de 2021 y, lamentablemente, aún tendrán que esperar un poco más, pues aunque sigue en desarrollo, los detalles llegarán a cuentagotas.

Durante un reciente podcast del programa de radio KosoKoso Hōsō Kyoku, según recoge Automaton, Yuji Horii quiso hablar sobre el estado del nuevo juego de la saga, uno del que apenas se ha tenido mención en los últimos años. Tal ha sido la incertidumbre que la comunidad empezó a temer por su cancelación, especialmente después de que en mayo del año pasado se anunciara la salida de Yu Miyake, productor principal de la serie, hacia la división de juegos móviles de Square Enix.

La falta de novedades llevó a algunos jugadores a preocuparse por el futuro del proyecto, algo que el propio Horii desmintió y lamentó, asegurando que el desarrollo sigue en marcha. «Nuestro equipo está trabajando duro en Dragon Quest XII, es lo que puedo decir», afirmó el creativo. Además, confirmó que el RPG por fin ha entrado en una etapa lo suficientemente avanzada como para compartir detalles del juego durante 2025.

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Yuji Horii

Yuji Horii

Sin embargo, esto nos deja con una duda: ¿cuándo saldrá? Por ahora, tanto el equipo de desarrollo como el propio Horii han guardado silencio. No obstante, el nipón aseguró que el siguiente paso del estudio es «compartir detalles gradualmente con el público«. Aunque no se revelaron fechas concretas, este anuncio sugiere que Square Enix podría ofrecer más información en los próximos meses.

El nuevo Dragon Quest será un RPG más oscuro y maduro que los anteriores

Como mencionábamos, Dragon Quest XII, anunciado en 2021, será la nueva entrega principal de la saga y la continuación de Dragon Quest XI de 2017. Desde su primer teaser, no se han mostrado imágenes ni avances significativos, pero se sabe que el título apostará por un tono más oscuro y maduro, con una historia que obligará a los jugadores a tomar decisiones cruciales. Además, se renovará el clásico sistema de combate por turnos y se implementarán cambios en la mecánica de juego.

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El juego está siendo desarrollado en Unreal Engine 5 y cuenta con la colaboración de los estudios HEXADRIVE y ORCA, además de Square Enix. Aunque aún queda mucho por conocer, los seguidores de la franquicia pueden esperar una evolución en la fórmula tradicional de Dragon Quest, en lo que promete ser una de las entregas más ambiciosas de la licencia.

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Estoy en contra de los algoritmos

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Hace unos días conocimos la historia de una frase que estuvo oculta en Wikipedia durante 5 años: un huevo revuelto te hace feliz. Más de dos décadas después de su creación, Wikipedia sigue siendo una de las plataformas más populares de la red al haberse colocado como la opción predilecta a la hora de investigar cualquier cuestión. Por ello, Isaac Gemal (un desarrollador de Nueva York) se ha inspirado en la plataforma para crear WikiTok, una herramienta que imita la interfaz de TikTok y busca luchar contra la adicción a los algoritmos.

Como señala Ars Technica, WikiTok proporciona una forma de descubrir información interesante sin la necesidad de recurrir a redes sociales adictivas basadas en algoritmos invasivos. Así, los usuarios reciben una lista aleatoria de artículos de Wikipedia extraídos de la API de la plataforma y cuentan con una interfaz de desplazamiento vertical. Y, según reconoció su creador, se niega a crear un algoritmo que personalice el flujo de artículos según los intereses del usuario, ya que está a favor de la creación de un espacio libre de algoritmos.

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Orígenes del proyecto y código abierto

De esta forma, WikiTok ofrece una amplia variedad de temas que permite, por ejemplo, descubrir contenido sobre una gran cantidad de áreas que va desde los ordenadores antiguos hasta el arte renacentista. Gemal, según indica la noticia original, desarrolló el prototipo de WikiTok en unas pocas horas utilizando herramientas de codificación IA como Claude de Anthropic. Así, asegura que su idea surgió de un tuit de Tyler Angert, quién propuso la idea de tener toda la Wikipedia en una página desplazable. Al parecerle una gran propuesta, decidió crear el proyecto.

Tras publicar su experimento, Gemal compartió el código en GitHub, ya que su intención es que otros puedan modificar o contribuir ideas al proyecto. Por el momento, la web admite 14 idiomas y permite compartir artículos en navegadores de escritorio y móviles. Además, Gemal asegura que se mantiene fiel a su visión de ofrecer una experiencia libre de algoritmos que rastreen o personalicen el contenido, ya que desea que se explore Wikipedia de una forma más orgánica que, además, sea menos invasiva para los usuarios.

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