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Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo

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Un desarrollador japonés se ha encontrado un caso paradójico a la hora de publicar una demo de su juego en Steam. Daikichi, nombre con el que se da a conocer este profesional en la red, ha preparado una versión de prueba de su próximo título, Wired Tokyo 2007, para elevar las expectativas de sus fans de cara a un lanzamiento previsto para 2027. Sin embargo, Steam le ha parado los pies porque su proyecto puede infringir los derechos de autor de una IP que ya tiene presencia en la tienda de PC a través de otra entrega. El problema es que dicha licencia también pertenece a Daikichi y Valve no lo ha detectado.

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Wired Tokyo 2007

Wired Tokyo 2007 se define como un juego de acción 3D vertical en el que los jugadores deben escalar los altos rascacielos de Tokio (y otras localizaciones que rompen todas las leyes de la física). En su camino, los personajes que se utilicen podrán desbloquear nuevas habilidades y usar la gravedad a su favor para superar otros retos relacionados con la subida de estructuras y la compleción de actividades de lo más variadas. No hablamos de un título de corte Triple A, sino de un proyecto indie al que le falta pulido. No obstante, su creador ahora debe convencer a Steam de que no está infringiendo ninguna IP de terceros.

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Un problema que puede bloquear la venta de Wired Tokyo 2007 en Steam

De acuerdo con un hilo de X publicado por Daikichi, Steam ha paralizado la distribución de la demo de Wired Tokyo 2007 porque ha detectado elementos en el producto que podrían entrar en conflicto con una IP ajena. Tal y como se lee en una captura de pantalla del mensaje, compartida por el mismo desarrollador del juego, Valve consiguiera que «la app y/o la página de la tienda pueden incorporar propiedad intelectual de terceros (tales como juegos de cartas temáticos de dinosaurios que se muestran en el entorno de la aplicación, junto con otros contenidos incluidos en la aplicación y/o la página de la tienda)». No es un error por parte de Valve; realmente hay imágenes de un título de dinosaurios situadas en el entorno tokiota de Wired Tokyo 2007.

«El Acuerdo de Distribución de Steam te responsabiliza de proporcionar a Valve todos los derechos necesarios para distribuir tu juego. Podemos rechazar la distribución de tu juego si hay preocupaciones sobre la propiedad intelectual», sigue el comunicado de la compañía. «Por favor, presenta garantías razonables de que no estás infringiendo los derechos de ningún tercero cuya IP esté incorporada en la aplicación y/o la página de la tienda».

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El mensaje continúa señalando que dicha información se puede entregar en forma de acuerdos de licencia o con la intervención de un abogado que pueda analizar la situación y explicar en una carta el motivo por el que Daikichi no necesita proporcionar dichos documentos. Sea como fuere, completar el trámite se presenta como algo necesario para continuar con el proceso de distribuir tanto Wired Tokyo 2007 como su demo; un requisito que Daikichi casi no puede llevar a cabo por tratarse de un desarrollador indie que no tiene dinero para pagar a un asesor legal.

Wired Tokyo 2007

El origen del drama está en DinoStone, un juego del 2023

Daikichi aclara rápidamente en sus publicaciones que la IP que entra en conflicto con Wired Tokyo 2007 no pertenece a otra compañía, sino que la creó él mismo en sus andanzas para publicar otro juego en Steam. «No es de un tercero (sólo soy yo queriendo utilizar mis propios derechos de uso de propiedad intelectual), así que no tengo ni idea del significado de todo esto», escribe en X. Básicamente, el juego de cartas con temática de dinosaurio mencionado en el mensaje de Valve hace referencia a DinoStone, otro proyecto también publicado por Daikichi en 2023. De hecho, el nombre del creador (Daikichi_EMP) aparece en la sección de desarrollador de ambos videojuegos. Sin embargo, Steam insiste en que debe haber un documento legal de por medio que certifique la creación de la IP por parte de Daikichi.

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«¿Dónde diablos existe un documento público que demuestre legalmente que poseo los derechos del juego que lancé en línea con un nombre distinto al mío?», expresa el desarrollador. «Así que, básicamente, ¿sólo necesito contratar a un abogado y obtener una carta? ¿De dónde se supone que va a salir ese tipo de presupuesto en un juego independiente?«. Tampoco hay responsables de distribución, pues las empresas que aparecen como publishers tanto en Wired Tokyo 2007 como en DinoStone «son todas círculos indie con Daikichi como miembro único», aclara el mismo desarrollador en una publicación posterior.

Ahora bien, el drama podría terminar con un final feliz. Y es que Daikichi asegura haber firmado un documento legal en el que se cede a sí mismo el permiso para usar todos sus trabajos creativos; un informe que ha enviado a Valve para que reconsidere la publicación de la demo de Wired Tokyo 2007 en Steam. Por lo tanto, es posible que veamos una resolución definitiva en unos pocos días; por el momento, Daikichi no ha ofrecido más actualizaciones de la situación y sólo espera que su último movimiento sea el definitivo: «Bueno, espero que funcione», dice para concluir su hilo.

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La noticia

Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Brenda Giacconi

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A seis días de la desaparición de los kayakistas en Santa Teresita, cómo continúa el operativo de búsqueda: “El tiempo corre”

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A seis días de la desaparición de los dos kayakistas que entraron al mar en Santa Teresita, continúa el operativo para intentar encontrarlos.

El rescatista SAR Carlos García explicó en TN cómo se realizan las búsquedas en el mar y cuáles son las variables que pueden modificar las zonas que deben ser rastrilladas.

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“Hay que tener en cuenta que el tiempo corre”, señaló. Además, explicó que, al empezar un operativo, lo primero que se evalúa son las condiciones meteorológicas, ya que pueden determinar qué medios y recursos pueden utilizarse.

En ese sentido, analizó: “Una cosa es tener un mar picado y otra cosa es tener una tormenta eléctrica”. En este último caso, detalló, las condiciones pueden impedir incluso la salida de aeronaves.

Pasaron seis días de la desaparición de los kayakistas. (Foto: EFE).

García explicó que el comandante de incidentes es quien determina el patrón de búsqueda de acuerdo con las características de cada emergencia.

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“Se va a trabajar de manera circular”, describió como una de las posibilidades. El método consiste en tomar como referencia el último punto conocido y ampliar progresivamente el área que se revisa.

La estrategia puede modificarse a medida que pasan los días. “A esto hay que sumarle el transcurso de las mareas”, señaló García.

Explicó que los movimientos del mar permiten estimar hacia qué sectores podrían haberse desplazado las personas o algunos elementos. “Prefectura sabe que eventualmente se van a trasladar hacia tal o cual lugar por las mareas”, sostuvo.

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Qué se sabe de los kayakistas desaparecidos

Los dos hombres habían ingresado al mar en Santa Teresita durante una jornada de temporal. Después de pedir asistencia a Prefectura, una moto de agua llegó hasta el sector indicado, pero no los encontró.

Desde entonces, los prefectos llevan adelante el operativo para intentar determinar dónde estaban.

Al momento de empezar la búsqueda difundieron también las características de los dos kayaks utilizados: uno es un Karku de color verde y el otro, un Escualo de color turquesa.

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Encontraron una camioneta dentro de un arroyo en Ringuelet: investigan si había sido robada horas antes en La Plata

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Este sábado por la mañana, vecinos de Ringuelet encontraron una camioneta Volkswagen Amarok con los vidrios polarizados y la cúpula cerrada dentro del Arroyo del Gato, a la altura de calle 1 y 514, en La Plata. El hallazgo desató un operativo de emergencia en el que participaron Bomberos, Policía Bonaerense y personal de la Dirección de Riesgos Especiales.

Según informaron fuentes del caso a Infobae, fueron los propios vecinos de la zona quienes, al avistar el rodado debajo del puente, dieron aviso al 911 cerca de las 10:30. Desde ese momento, los efectivos policiales se desplegaron en el lugar y comenzaron las primeras tareas para establecer qué había ocurrido. La principal preocupación de los primeros minutos fue determinar si alguna persona podía encontrarse dentro de la Amarok, cuya cúpula totalmente cerrada y los vidrios oscuros impedían ver el interior desde afuera.

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Ante la dificultad para acceder al vehículo, personal especializado de la Dirección de Riesgos Especiales ingresó al arroyo con equipos específicos. Según consignaron las mismas fuentes, los agentes utilizaron kayaks para aproximarse al rodado, inspeccionaron su interior y revisaron los alrededores. Descartada la presencia de ocupantes, la atención pasó a centrarse en reconstruir cómo había llegado el vehículo hasta ese punto del arroyo.

La investigación tomó un cariz distinto cuando trascendió que la Volkswagen Amarok gris, dominio AE-306-AP, podría haber sido víctima de un robo pocas horas antes. De acuerdo con el diario El Día, el propietario del vehículo fue abordado durante la madrugada de ese mismo sábado en la zona de calle 7 entre 32 y 33. Según la denuncia, el propietario había descendido de la camioneta para dirigirse a un cajero automático cuando dos jóvenes lo intimidaron y se llevaron el rodado. La víctima no sufrió heridas y pudo regresar a su domicilio, donde radicó la denuncia correspondiente.

Horas más tarde, cerca del mediodía, el hombre recibió la noticia de que su vehículo había sido localizado en el Arroyo del Gato. El intervalo entre el robo y el hallazgo de la camioneta sumergida es uno de los puntos centrales que los investigadores buscan reconstruir, junto con la identidad de los dos sospechosos que participaron en el episodio.

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La tarea no resulta sencilla. En el sector donde apareció el vehículo no habría cámaras de seguridad que permitan establecer de manera directa cómo llegó hasta el arroyo o identificar a quienes pudieron haberlo dejado allí. Esa ausencia de registros visuales obliga a los pesquisas a apelar a otras vías para trazar el recorrido de la Amarok desde que fue sustraída hasta que fue hallada parcialmente sumergida bajo el puente de 1 y 514, en Ringuelet.

En el marco de la causa interviene la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) N°9, mientras que la Comisaría 6ta de La Plata tiene jurisdicción sobre el hecho. Las actuaciones continúan abiertas, con medidas pendientes orientadas a identificar a los dos sospechosos del robo y a determinar fehacientemente bajo qué circunstancias terminó la camioneta dentro del arroyo.

Video: se resistió a que le robaran el auto y un motochorro le disparó cuatro veces en Mar del Plata

Un hombre de 44 años recibió cuatro disparos durante un intento de robo de su auto en la ciudad de Mar del Plata. El violento ataque ocurrió hace dos semanas y quedó registrado por una cámara de seguridad. La víctima fue operada y permanece internada.

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Todo comenzó cerca de las 10.30 en la calle García Lorca al 600, en la zona de Punta Mogotes. Según medios locales, la víctima es un gasista que aguardaba la llegada de un cliente dentro de su Peugeot 208 cuando ocurrió el ataque. Al margen de ello, lo concreto es que estaba dentro del vehículo al momento de ser abordado por dos delincuentes que se movían en una motocicleta.

En las imágenes se observa que el motochorro que viajaba como acompañante descendió con un arma, se acercó al conductor y le apuntó. Luego lanzó un disparo al aire para intimidarlo. No está claro todavía si pretendía robarle el coche u otras pertenencias. Lo cierto es que la víctima se resistió y comenzó a forcejear con el ladrón.

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SOCIEDAD

SEGA confirma que la llegada de Sonic a Fortnite tardó años en gestarse – Nintenderos

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Interesantes declaraciones relacionadas con Fortnite. Tras conocer los códigos activos para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.

Aparte de la nueva colaboración con Kingdom Hearts, ahora hemos conocido que la llegada de Sonic a Fortnite fue un proceso mucho más largo de lo que podría parecer. SEGA y Epic Games dedicaron años a preparar la colaboración, especialmente para conseguir que las proporciones y características de Sonic encajaran correctamente en el universo de Fortnite sin decepcionar ni a los fans del personaje ni a los del propio juego.

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Además de adaptar su aspecto, los equipos trabajaron en la historia que explica su presencia en este mundo e incluso prepararon un cómic para desarrollar su llegada. Estas han sido las palabras compartidas:

Pregunta: ¿Podrías contarnos sobre el periodo de preparación? Sonic es una IP muy importante, así que imagino que llevó mucho tiempo.

Kawasaki: Es difícil hablar del periodo exacto de desarrollo, pero el concepto de la Temporada 4 del Capítulo 7 es «la carta de amor de Epic Games a la cultura del videojuego», y cuenta no solo con Sonic, sino también con Mega Man y muchas otras IP populares de diferentes compañías de videojuegos.

Como se nos confían personajes que cada compañía ha cuidado y desarrollado durante muchos años, trabajamos con gran dedicación para asegurarnos de ofrecer la máxima calidad posible. Cuando colaboramos con otras empresas, siempre desarrollamos estos proyectos con mucha cautela porque estamos trabajando con sus IP, pero esta vez, al participar tantos personajes, sentimos una responsabilidad todavía mayor. No se trataba simplemente de preparar el proyecto de un mes para otro, sino que trabajamos con una planificación de años.

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Utsumi: En el caso de Sonic, hubo un problema con su físico o, mejor dicho, con sus «proporciones corporales». Pensé que el concepto era muy bueno, pero dentro de la compañía surgió el debate sobre si estaba bien introducir a Sonic en Fortnite tal cual. No se trataba simplemente de «hemos incluido a Sonic porque había una petición para colaborar con él», sino que, si iba a aparecer, éramos conscientes de que debíamos integrarlo cuidadosamente en el universo del juego.

No queríamos decepcionar a los fans de Fortnite y también queríamos cumplir adecuadamente con las expectativas de los fans de Sonic. Esa fue una de las razones por las que tardamos tanto. No se trataba únicamente de conseguir que Sonic se viera mejor dentro del juego, sino que también hubo mucho trabajo fuera de él.

Pensamos en el contexto de por qué Sonic existe en este mundo y en cómo encajaba su presencia en él. Preparamos cuidadosamente una historia que todo el mundo pudiera aceptar y después la plasmamos en un cómic. Nos esforzamos muchísimo en todos estos preparativos.

Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora Fortnite: Capítulo 7 – Temporada 4, titulada Override, ha llegado con colaboraciones de Sonic y sus amigos, Joker de Persona 5, Mega Man y Crash Bandicoot, entre muchos otros.

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¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.

Fuente.

Fortnite,Sonic

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