SOCIEDAD
Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo

Un desarrollador japonés se ha encontrado un caso paradójico a la hora de publicar una demo de su juego en Steam. Daikichi, nombre con el que se da a conocer este profesional en la red, ha preparado una versión de prueba de su próximo título, Wired Tokyo 2007, para elevar las expectativas de sus fans de cara a un lanzamiento previsto para 2027. Sin embargo, Steam le ha parado los pies porque su proyecto puede infringir los derechos de autor de una IP que ya tiene presencia en la tienda de PC a través de otra entrega. El problema es que dicha licencia también pertenece a Daikichi y Valve no lo ha detectado.

Wired Tokyo 2007 se define como un juego de acción 3D vertical en el que los jugadores deben escalar los altos rascacielos de Tokio (y otras localizaciones que rompen todas las leyes de la física). En su camino, los personajes que se utilicen podrán desbloquear nuevas habilidades y usar la gravedad a su favor para superar otros retos relacionados con la subida de estructuras y la compleción de actividades de lo más variadas. No hablamos de un título de corte Triple A, sino de un proyecto indie al que le falta pulido. No obstante, su creador ahora debe convencer a Steam de que no está infringiendo ninguna IP de terceros.
Un problema que puede bloquear la venta de Wired Tokyo 2007 en Steam
De acuerdo con un hilo de X publicado por Daikichi, Steam ha paralizado la distribución de la demo de Wired Tokyo 2007 porque ha detectado elementos en el producto que podrían entrar en conflicto con una IP ajena. Tal y como se lee en una captura de pantalla del mensaje, compartida por el mismo desarrollador del juego, Valve consiguiera que «la app y/o la página de la tienda pueden incorporar propiedad intelectual de terceros (tales como juegos de cartas temáticos de dinosaurios que se muestran en el entorno de la aplicación, junto con otros contenidos incluidos en la aplicación y/o la página de la tienda)». No es un error por parte de Valve; realmente hay imágenes de un título de dinosaurios situadas en el entorno tokiota de Wired Tokyo 2007.
«El Acuerdo de Distribución de Steam te responsabiliza de proporcionar a Valve todos los derechos necesarios para distribuir tu juego. Podemos rechazar la distribución de tu juego si hay preocupaciones sobre la propiedad intelectual», sigue el comunicado de la compañía. «Por favor, presenta garantías razonables de que no estás infringiendo los derechos de ningún tercero cuya IP esté incorporada en la aplicación y/o la página de la tienda».
El mensaje continúa señalando que dicha información se puede entregar en forma de acuerdos de licencia o con la intervención de un abogado que pueda analizar la situación y explicar en una carta el motivo por el que Daikichi no necesita proporcionar dichos documentos. Sea como fuere, completar el trámite se presenta como algo necesario para continuar con el proceso de distribuir tanto Wired Tokyo 2007 como su demo; un requisito que Daikichi casi no puede llevar a cabo por tratarse de un desarrollador indie que no tiene dinero para pagar a un asesor legal.

El origen del drama está en DinoStone, un juego del 2023
Daikichi aclara rápidamente en sus publicaciones que la IP que entra en conflicto con Wired Tokyo 2007 no pertenece a otra compañía, sino que la creó él mismo en sus andanzas para publicar otro juego en Steam. «No es de un tercero (sólo soy yo queriendo utilizar mis propios derechos de uso de propiedad intelectual), así que no tengo ni idea del significado de todo esto», escribe en X. Básicamente, el juego de cartas con temática de dinosaurio mencionado en el mensaje de Valve hace referencia a DinoStone, otro proyecto también publicado por Daikichi en 2023. De hecho, el nombre del creador (Daikichi_EMP) aparece en la sección de desarrollador de ambos videojuegos. Sin embargo, Steam insiste en que debe haber un documento legal de por medio que certifique la creación de la IP por parte de Daikichi.
«¿Dónde diablos existe un documento público que demuestre legalmente que poseo los derechos del juego que lancé en línea con un nombre distinto al mío?», expresa el desarrollador. «Así que, básicamente, ¿sólo necesito contratar a un abogado y obtener una carta? ¿De dónde se supone que va a salir ese tipo de presupuesto en un juego independiente?«. Tampoco hay responsables de distribución, pues las empresas que aparecen como publishers tanto en Wired Tokyo 2007 como en DinoStone «son todas círculos indie con Daikichi como miembro único», aclara el mismo desarrollador en una publicación posterior.
Ahora bien, el drama podría terminar con un final feliz. Y es que Daikichi asegura haber firmado un documento legal en el que se cede a sí mismo el permiso para usar todos sus trabajos creativos; un informe que ha enviado a Valve para que reconsidere la publicación de la demo de Wired Tokyo 2007 en Steam. Por lo tanto, es posible que veamos una resolución definitiva en unos pocos días; por el momento, Daikichi no ha ofrecido más actualizaciones de la situación y sólo espera que su último movimiento sea el definitivo: «Bueno, espero que funcione», dice para concluir su hilo.
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Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Nintendo confirma mantenimiento para todos estos juegos en los próximos días (26/7/26) – Nintenderos

Una semana más, aquí os traemos este recopilatorio con tareas de mantenimiento. Ya se han actualizado los horarios de las próximas rondas de tareas de mantenimiento de Nintendo para los servicios online de sus diferentes plataformas. Aquí os traemos un nuevo recopilatorio de los mismos.
Mantenimiento de Nintendo
Al igual que en anteriores ocasiones, el juego en línea, el online y otros elementos que requieren del uso de Internet dejarán de estar funcionales. Esto ocurrirá en los horarios de las tareas de mantenimiento de Nintendo. Estos son los servicios afectados (hora peninsular):
- Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
- Juego en línea (programas de Nintendo Switch).
- Kirby y la tierra olvidada (incluidas las versiones Nintendo Switch 2 Edition).
- Ciertos servicios de red de determinados programas.
- Nintendo Switch Sports.
- Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch.
- F-ZERO 99.
- Mario Kart 8 Deluxe.
- Super Smash Bros. Ultimate.
- Animal Crossing: New Horizons (incluidas las versiones Nintendo Switch 2 Edition).
- Pokémon Scarlet y Pokémon Violet.
- Durante el periodo de mantenimiento, todos los servicios de red dejarán de estar disponibles.
- Fecha y hora: desde el lunes 27 de julio de 2026 a las 2:30 hasta las 10:00 (hora peninsular española).
- Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
- Todos los servicios de Nintendo Switch Online.
- Es posible que los servicios de red no estén disponibles durante el periodo de mantenimiento.
- Fecha y hora: desde el martes 18 de agosto de 2026 a las 7:00 hasta las 9:00 (hora peninsular española).
Además, podéis consultar los horarios para otros territorios aquí. ¿Qué os parece este mantenimiento? Además, podéis echar un ojo a todos los juegos incluidos con Nintendo Switch Online. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.
Fuente
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SOCIEDAD
Crean un nuevo atlas del cuerpo humano que revela cómo se organiza el ADN en cada célula y abre pistas sobre distintas enfermedades

Durante años, los científicos estudiaron el ADN como si fuera una larga secuencia de letras. El Proyecto Genoma Humano permitió leer ese texto completo y conocer los aproximadamente 3000 millones de caracteres que componen la información genética de una persona. Sin embargo, esa lectura tenía una limitación: mostraba qué decía el genoma, pero no cómo se organizaba dentro de las células ni cómo se activaban o desactivaban sus instrucciones.
Ahora, un equipo del Instituto Salk presentó una herramienta que ayuda a responder esas preguntas. En un estudio publicado en la revista Science, los investigadores construyeron el primer atlas capaz de mostrar simultáneamente cómo se pliega el ADN en tres dimensiones y qué modificaciones químicas regulan su actividad en decenas de miles de células humanas. El trabajo fue liderado por Jingtian Zhou junto con investigadores del Salk Institute, el Arc Institute y otros centros de investigación.
Los autores analizaron 86.689 células de 16 tejidos humanos, identificaron 35 grandes tipos celulares y 206 subtipos, y pusieron toda la información a disposición de la comunidad científica a través de un atlas abierto que también podrá utilizarse para entrenar modelos de inteligencia artificial aplicados a genética y medicina de precisión.
La comparación con Google Maps puede servir para entender la magnitud del avance. Si la secuencia genética equivale al listado completo de calles de una ciudad, este nuevo atlas agrega capas de información que muestran cómo se conectan esas calles entre sí, cuáles están activas, cuáles permanecen cerradas y cómo cambian según el barrio. En términos biológicos, permite observar simultáneamente la arquitectura tridimensional del ADN y las marcas epigenéticas que regulan el funcionamiento de los genes.
¿Por qué esto es importante? Porque prácticamente todas las células del organismo contienen el mismo ADN, pero una neurona funciona de manera muy diferente a una célula muscular o a una célula del páncreas. Esa diversidad no depende únicamente de la secuencia genética, sino también de mecanismos que determinan qué genes se activan y cuáles permanecen silenciados.
Dos de esos mecanismos son especialmente relevantes. El primero es la forma en que el ADN se pliega dentro del núcleo celular. Aunque suele representarse como una larga cadena lineal, en realidad se dobla y organiza de manera compleja en el espacio, acercando regiones que pueden estar muy alejadas entre sí en la secuencia genética. El segundo corresponde a la llamada metilación del ADN, un proceso mediante el cual pequeñas marcas químicas actúan como señales que ayudan a activar o desactivar genes específicos.
Lo novedoso del trabajo es que ambos sistemas fueron medidos simultáneamente en las mismas células. Hasta ahora, los científicos solían estudiar por separado la organización tridimensional del genoma y las modificaciones epigenéticas. Este atlas permite observar cómo interactúan ambos mecanismos en todo el cuerpo humano.
Uno de los hallazgos más interesantes fue que esos dos niveles de regulación no siempre evolucionan al mismo ritmo. Los investigadores descubrieron que, en algunas células, los cambios en la arquitectura tridimensional del ADN aparecen primero, mientras que las modificaciones químicas llegan después. En otras palabras, la estructura física del genoma parece reorganizarse antes de que se produzcan ciertos cambios epigenéticos.
“Las discrepancias entre los tipos celulares definidos por la metilación del ADN y por la estructura del genoma indican que el papel de distintas características epigenómicas en el mantenimiento de la identidad celular puede variar según el linaje celular”, escribieron los autores en el trabajo.
Ese descubrimiento podría tener consecuencias importantes para la biología celular. Hasta ahora se asumía que las distintas capas de regulación genética ofrecían esencialmente la misma información sobre la identidad de una célula. Los resultados sugieren que cada una podría estar describiendo etapas diferentes de un proceso biológico en evolución.
El trabajo forma parte del programa 4D Nucleome de los Institutos Nacionales de Salud de Estados Unidos (NIH), una iniciativa destinada a comprender cómo el genoma se organiza en el espacio y en el tiempo para regular la actividad genética en condiciones normales y patológicas. La cuarta dimensión a la que hace referencia el programa es justamente el tiempo: no solo importa cómo está organizado el ADN, sino también cómo cambia esa organización a medida que las células envejecen, se especializan o desarrollan enfermedades.
Los investigadores sostienen que el atlas también puede ayudar a resolver uno de los grandes problemas de la genética moderna. Muchas variantes genéticas asociadas con enfermedades no se encuentran dentro de los genes, sino en regiones del ADN que regulan su actividad. Con este mapa, los científicos pueden empezar a identificar en qué tipos celulares actúan esas variantes, con qué regiones del ADN interactúan físicamente y qué genes terminan afectando.
Según el Instituto Salk, el recurso ya permitió localizar asociaciones entre determinadas características celulares y riesgos genéticos vinculados con fibrilación auricular, trastorno bipolar, esquizofrenia y alteraciones en la regulación de la glucosa en sangre.
“Este estudio amplía nuestra comprensión de la diversidad de la metilación del ADN y de la estructura de la cromatina, y ofrece una referencia extensa para explorar la regulación génica en la salud y la enfermedad”, concluyeron los autores.
SOCIEDAD
Tardó tres años en llegar a los cines españoles y aquí no la vio nadie: la película de acción de los 90 que hoy copian todos los directores de Hollywood

Yo conocí Hard Boiled antes de verla, que es una forma rara de conocerla. Fue gracias al amiguete Cels Piñol en sus tebeos de narigones, donde sus personajes hablaban de Chow Yun-Fat y de unas acrobacias pirotécnicas. Por lo que decían Don Depresor y Ridli Scott, debí amola mucho esa peli. Tardé años en comprobarlo, y fue gracias a un coleccionable de quiosco de cine de Hong Kong que sacó el VHS en sus primeras entregas. Una peli tan guay debería ser tan conocida como Rambo, Jungla de Crista o De profesión: duro. Pues no lo lo era: aquí se estrenó el 12 de abril de 1995, tres años tarde, y no la vio nadie.
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La sinopsis cabe en una frase, aunque la película dure dos horas largas: el inspector Tequila Yuen (Chow Yun-Fat) pierde a su compañero Benny en el tiroteo de una casa de té y decide llegar hasta Johnny Wong (Anthony Wong), el mafioso que controla el contrabando de armas de la ciudad, cueste lo que cueste. Detrás de la cámara estaba John Woo, dirigiendo el que seguramente sea su mejor trabajo sobre un guion firmado por Barry Wong y Gordon Chan a partir de una historia suya que, según ha contado él mismo, quería a un policía al estilo de Harry Callahan, el personaje de Clint Eastwood. Fue su última película en Hong Kong antes de instalarse en Hollywood.
La película se terminó de escribir rodando
La historia original no se parecía a lo que acabó viéndose. El personaje de Tony Leung iba a ser un psicópata que envenenaba comida para bebés. El productor Terence Chang, que ya tanteaba Hollywood, comprobó que fuera de Hong Kong aquello no provocaba intriga sino rechazo (me sorprende que pensara que en Hong Kong no). La producción se paró un mes para rehacerlo todo. Entró Barry Wong, uno de los guionistas más cotizados de la industria, y convirtió al psicópata en un policía infiltrado.
Cuando Hard Boiled llegó a las salas españolas ya era vieja para quien la conocía y una desconocida
Wong nunca terminó el trabajo. Murió de repente en octubre de 1991 durante un viaje a Alemania, con el guion a medias y el rodaje en marcha. Las fuentes ni se ponen de acuerdo en la causa: el Hong Kong Film Archive habla de hemorragia cerebral y otras de un infarto. Lo seguro es que aquellos 123 días avanzaron sin un guion cerrado, con Gordon Chan y compañía escribiendo sobre la marcha lo que rodaría el día siguiente. Woo le dedicó la película, por cierto.

En 1992 la enterraron las comedias
Los números de 1992 son crueles. Hard Boiled recaudó 19,7 millones de dólares hongkoneses, algo por encima de El Asesino pero lejísimos de los 34,7 de A Better Tomorrow. su mejor estreno hasta la fecha. Por cierto, entre A Better Tomorrow y Hard Boiled le dio tiempo a dirigir la friolera de 5 de las 35 pelis de su filmografía. Para calibrar el batacazo, el décimo puesto del top diez local lo ocupaba Police Story 3 con casi 33 millones. Los cinco primeros eran todos del director Stephen Chow. A la mejor película de acción de la década la sepultaron las comedias, que allí vendían entradas a cholón.
Y luego está lo que pasó aquí. Los que tengáis cierta edad recordaréis que en los noventa el cine de Hong Kong llegaba con cuentagotas y no siempre por los canales más legales: recuerdo la parte de atrás de una tienda especializada en cómics que tenía un centro de distribución de estrenos de este tipo de cine, que, de no ser así poca gente habría llegado a ver en Madrid durante aquellos tempranos años 90. Cuando Hard Boiled llegó a las salas españolas ya era vieja para quien la conocía y una desconocida para el resto de un público más atraído por Hollywood. Fracasó, claro. Si se descuidan, Hong Kong logra deja de ser una colonia antes.

Dos minutos y 42 segundos, una sola oportunidad y una secuencia alucinante
El último acto es de media hora y se centra en un tiroteo en un hospital, que era en realidad una fábrica de Coca-Cola abandonada. Cuarenta de los 123 días de rodaje se fueron ahí. En mitad de ese clímax hay un plano secuencia de dos minutos y cuarenta y dos segundos que sigue a Chow Yun-Fat y a Tony Leung pasillo adelante, disparando, recargando y hablando. No hay ayuda digital, porque en 1992 no existía. Y solo tuvieron una oportunidad para rodarla. Espectacular.
Lo que más me fascina es la logística. A mitad del plano los personajes entran en un ascensor y salen supuestamente en otra planta, salvo que la otra planta era el mismo pasillo. Con las puertas cerradas, veinte o treinta segundos, el equipo barría los cristales, retiraba los cuerpos, redecoraba el decorado y recolocaba las cargas de lso efectos pirotécnicos. ¿Cuántos planos secuencia has visto en la última década que no fueran tres o cuatro cosidos en posproducción?

A Occidente esto le encantó, claro. al menos a la gente que la vio en Occidente: Al cine de John Woo y Ringo Lam lo bautizó un inglés: Rick Baker, editor de Eastern Heroes, acuñó heroic bloodshed en los ochenta para los gánsteres que cambiaron el kung fu por las pistolas. La gramática visual se reconoce a la primera ahora mismo: dos armas por barba, cámara lenta, palomas y un bro-mance entre policía y criminal. Es algo que en 2026 hemos visto miles de veces pero esta es su receta original. Woo lo contaba en una entrevista reciente por el ciclo del BFI: rueda la acción aplicando teoría musical. Suena a perogrullo, pero luego ves la famosísima escena del tiroteo de la casa de té y le encuentras el compás.
Las Wachowski ficharon a Yuen Woo-ping para coreografiar Matrix porque querían exactamente lo que se hacía en Hong Kong
La línea hasta Neo y hasta John Wick no es una metáfora, es una cadena de nombres concretos. Las Wachowski ficharon a Yuen Woo-ping para coreografiar Matrix porque querían exactamente lo que se hacía en Hong Kong, y nunca lo han ocultado. El doble de acción de Keanu Reeves se llamaba Chad Stahelski, se especializó en este tipo de cine, y quince años después dirigió John Wick. Lo que hoy llamamos gun fu salió de aquí. Le ha dado a Hollywood más dinero del que nadie en la producción de Hard Boiled logró imaginar nunca.
La película estuvo años prácticamente desaparecida por un problema de derechos, no por motivos artísticos: tras el cierre de Golden Princess, acabó en manos de una promotora inmobiliaria de Hong Kong. Todo cambió en 2025, cuando Shout! Studios adquirió el catálogo y restauró un negativo dañado localizado en el Hong Kong Film Archive. Desde entonces ha vivido un auténtico renacimiento, con su estreno en Cannes Classics, regreso a los cines, edición en 4K y disponibilidad en España a través de Filmin y Movistar Plus+. Le debo esta película a un tebeo de narigones y a un quiosco, que es una forma muy española de heredar un clásico. Gracias, Cels.

Hazte hueco en el sofá: Llega el club que tu lado más fan necesitaba
¡Prepara tu bol de snacks porque en 3DJuegos nos ponemos en modo seriéfilo! Acabamos de lanzar Sofá y Palomitas, nuestro nuevo rincón de cultura pop en Instagram para los amantes del cine, las series y la cultura pop. Aquí compartimos impresiones en caliente, teorías, análisis de los estrenos más comentados y también curiosidades de los grandes clásicos. Si te gusta debatir sobre el último capítulo de tu serie favorita o el estreno del momento, en nuestro sofá siempre tendrás un sitio.
¿Y tú qué opinas? ¿Has visto Hard Boiled ¿Fue en los 90 o la has descubierto mucho más tarde? ¿Por cierto, recuerdas el videojuego? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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La noticia
Tardó tres años en llegar a los cines españoles y aquí no la vio nadie: la película de acción de los 90 que hoy copian todos los directores de Hollywood
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Chema Mansilla
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