SOCIEDAD
Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo

Un desarrollador japonés se ha encontrado un caso paradójico a la hora de publicar una demo de su juego en Steam. Daikichi, nombre con el que se da a conocer este profesional en la red, ha preparado una versión de prueba de su próximo título, Wired Tokyo 2007, para elevar las expectativas de sus fans de cara a un lanzamiento previsto para 2027. Sin embargo, Steam le ha parado los pies porque su proyecto puede infringir los derechos de autor de una IP que ya tiene presencia en la tienda de PC a través de otra entrega. El problema es que dicha licencia también pertenece a Daikichi y Valve no lo ha detectado.

Wired Tokyo 2007 se define como un juego de acción 3D vertical en el que los jugadores deben escalar los altos rascacielos de Tokio (y otras localizaciones que rompen todas las leyes de la física). En su camino, los personajes que se utilicen podrán desbloquear nuevas habilidades y usar la gravedad a su favor para superar otros retos relacionados con la subida de estructuras y la compleción de actividades de lo más variadas. No hablamos de un título de corte Triple A, sino de un proyecto indie al que le falta pulido. No obstante, su creador ahora debe convencer a Steam de que no está infringiendo ninguna IP de terceros.
Un problema que puede bloquear la venta de Wired Tokyo 2007 en Steam
De acuerdo con un hilo de X publicado por Daikichi, Steam ha paralizado la distribución de la demo de Wired Tokyo 2007 porque ha detectado elementos en el producto que podrían entrar en conflicto con una IP ajena. Tal y como se lee en una captura de pantalla del mensaje, compartida por el mismo desarrollador del juego, Valve consiguiera que «la app y/o la página de la tienda pueden incorporar propiedad intelectual de terceros (tales como juegos de cartas temáticos de dinosaurios que se muestran en el entorno de la aplicación, junto con otros contenidos incluidos en la aplicación y/o la página de la tienda)». No es un error por parte de Valve; realmente hay imágenes de un título de dinosaurios situadas en el entorno tokiota de Wired Tokyo 2007.
«El Acuerdo de Distribución de Steam te responsabiliza de proporcionar a Valve todos los derechos necesarios para distribuir tu juego. Podemos rechazar la distribución de tu juego si hay preocupaciones sobre la propiedad intelectual», sigue el comunicado de la compañía. «Por favor, presenta garantías razonables de que no estás infringiendo los derechos de ningún tercero cuya IP esté incorporada en la aplicación y/o la página de la tienda».
El mensaje continúa señalando que dicha información se puede entregar en forma de acuerdos de licencia o con la intervención de un abogado que pueda analizar la situación y explicar en una carta el motivo por el que Daikichi no necesita proporcionar dichos documentos. Sea como fuere, completar el trámite se presenta como algo necesario para continuar con el proceso de distribuir tanto Wired Tokyo 2007 como su demo; un requisito que Daikichi casi no puede llevar a cabo por tratarse de un desarrollador indie que no tiene dinero para pagar a un asesor legal.

El origen del drama está en DinoStone, un juego del 2023
Daikichi aclara rápidamente en sus publicaciones que la IP que entra en conflicto con Wired Tokyo 2007 no pertenece a otra compañía, sino que la creó él mismo en sus andanzas para publicar otro juego en Steam. «No es de un tercero (sólo soy yo queriendo utilizar mis propios derechos de uso de propiedad intelectual), así que no tengo ni idea del significado de todo esto», escribe en X. Básicamente, el juego de cartas con temática de dinosaurio mencionado en el mensaje de Valve hace referencia a DinoStone, otro proyecto también publicado por Daikichi en 2023. De hecho, el nombre del creador (Daikichi_EMP) aparece en la sección de desarrollador de ambos videojuegos. Sin embargo, Steam insiste en que debe haber un documento legal de por medio que certifique la creación de la IP por parte de Daikichi.
«¿Dónde diablos existe un documento público que demuestre legalmente que poseo los derechos del juego que lancé en línea con un nombre distinto al mío?», expresa el desarrollador. «Así que, básicamente, ¿sólo necesito contratar a un abogado y obtener una carta? ¿De dónde se supone que va a salir ese tipo de presupuesto en un juego independiente?«. Tampoco hay responsables de distribución, pues las empresas que aparecen como publishers tanto en Wired Tokyo 2007 como en DinoStone «son todas círculos indie con Daikichi como miembro único», aclara el mismo desarrollador en una publicación posterior.
Ahora bien, el drama podría terminar con un final feliz. Y es que Daikichi asegura haber firmado un documento legal en el que se cede a sí mismo el permiso para usar todos sus trabajos creativos; un informe que ha enviado a Valve para que reconsidere la publicación de la demo de Wired Tokyo 2007 en Steam. Por lo tanto, es posible que veamos una resolución definitiva en unos pocos días; por el momento, Daikichi no ha ofrecido más actualizaciones de la situación y sólo espera que su último movimiento sea el definitivo: «Bueno, espero que funcione», dice para concluir su hilo.
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La noticia
Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Más de 400 personas abandonaron sus hogares en Corrientes tras la crecida de los ríos Paraná y Uruguay

La crecida simultánea de los ríos Paraná y Uruguay obligó a 472 personas a dejar sus hogares o trasladarse por sus propios medios en Corrientes. Según el último relevamiento de Defensa Civil, el viernes por la noche se contabilizaron 206 evacuados y 266 autoevacuados.
Hasta el momento, Itatí es la localidad con más personas evacuadas, con un total de 110 integrantes de 43 familias. Ante esta situación, los damnificados fueron trasladados a la Casa Promesera y al hospedaje Taba Cué.
En cambio, en la capital correntina se concentró el mayor número de autoevacuados. Luego del avance que tuvo el agua durante las últimas horas, unas 266 personas de 65 familias dejaron sus viviendas de forma preventiva.
De acuerdo con los datos obtenidos por El Litoral, en Isla Apipé, 44 personas de 19 familias fueron evacuadas y alojadas en viviendas municipales y casas de familiares. En tanto, en Paso de los Libres se registraron 31 evacuados, pertenecientes a seis familias, que permanecen resguardados en el ex Regimiento.

La emergencia también alcanzó a Ituzaingó, donde 19 personas de cuatro familias se trasladaron a domicilios de familiares, al salón de usos múltiples y al albergue del Club San Martín. Mientras tanto, en Yahapé, dos integrantes de una familia debieron abandonar su casa y se alojan en la vivienda de familiares.
Las previsiones oficiales indicaron que el río Paraná superará los 7 metros frente a la ciudad de Corrientes entre el viernes y el sábado, un nivel que activa el protocolo de evacuación. Ante ese escenario, las autoridades prevén que más familias podrían requerir asistencia estatal.
“En Capital ya tenemos autoevacuados. Pero hoy tendríamos los primeros evacuados”, precisó Bruno Lovinson, titular de Defensa Civil provincial, durante un diálogo con Infobae. Asimismo, el gobernador Juan Pablo Valdés recorrió el jueves las zonas afectadas y anticipó que la provincia coordinará acciones con el Municipio ante un posible aumento de las evacuaciones.
“Ante la posibilidad de que más familias deban ser evacuadas, habilitaremos junto al Municipio espacios de resguardo con servicios, alimentos y atención sanitaria”, afirmó el mandatario. Mientras tanto, el río continúa con una tendencia creciente aguas abajo de la central hidroeléctrica. Además de Itatí, las localidades de Paso de la Patria y Barranqueras, en Chaco, permanecen en estado de alerta.

Las crecidas también afectaron a Entre Ríos
De acuerdo con El Once, Concordia era la única ciudad que registraba evacuados. No obstante, la Comisión Técnica Mixta de Salto Grande estimó que el nivel del río frente a esa localidad no superaría los 11 metros durante los próximos días.
El registro del viernes ubicó la altura del Uruguay en 10,86 metros, un valor inferior al nivel de alerta. Según las proyecciones, las precipitaciones podrían volver a la cuenca a partir del 22 de octubre. A pesar de esto, Concepción del Uruguay permanecía en situación de alerta, al igual que las localidades correntinas de Alvear, La Cruz, Yapeyú y Bompland.
Sin embargo, la situación presentaría otra dinámica en el tramo comprendido entre las represas de Itaipú y Yacyretá. Aunque las ciudades misioneras de Libertad, Libertador y Santa Ana continúan en etapa de evacuación, y Eldorado se mantiene bajo alerta, las mediciones muestran que el Paraná se encuentra estable o en descenso en ese sector.

En su último informe hidrológico, Yacyretá señaló que, respecto del Paraná, “en los próximos días, las previsiones indican una tendencia creciente en los caudales afluentes hasta el viernes 16”. De la misma manera, el organismo anticipó “valores estables a levemente decrecientes a partir del sábado 17”.
Por su parte, el complejo de Salto Grande difundió una previsión similar para el río Uruguay. Según su reporte, el nivel aguas abajo de la represa “continuará con tendencia descendente durante los días venideros”. No obstante, advirtió que persistirá una condición de “aguas altas, propia del trimestre actual, muy influenciado por el fenómeno El Niño”.
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SOCIEDAD
One Punch Man regresa en 2027: Ya esta disponible el nuevo tráiler de la Temporada 3 – Nintenderos

One Punch Man esta en boca de todos tras su paso por la New York Comic Con 2026. Durante el evento, se presentó oficialmente el primer adelanto en vídeo de la segunda parte de su tercera temporada, confirmando su fecha de estreno para enero de 2027.
Sin embargo, a pesar de las altas expectativas por el desarrollo del arco de la Asociación de Monstruos, el tráiler ha recibido muchas críticas debido al nivel de la animación a cargo de J.C. Staff.
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El legado de Madhouse frente al trabajo de J.C. Staff
El rechazo viene del cambio de rumbo que sufrió la franquicia tras su aclamada primera temporada. Mientras que el estudio Madhouse ofreció una adaptación de altísimo nivel bajo la dirección de Shingo Natsume. El paso hacia J.C. Staff a partir de la segunda tanda de episodios supuso un bajón en la fluidez de las escenas de acción, el diseño de personajes y el uso del CGI.
Esta diferencia resulta especialmente evidente cuando se compara el anime con la obra impresa original:
- Manga original: Dibujado por Yusuke Murata, reconocido internacionalmente por contar con uno de los niveles de detalle, perspectiva, anatomía y dinamismo más altos de la industria.
- Adaptación animada: La versión actual de J.C. Staff muestra serias dificultades para trasladar la complejidad visual y la contundencia de los enfrentamientos del papel a la pantalla, provocando el descontento de los seguidores más exigentes.
Éxito de audiencia frente a las críticas al apartado visual
A pesar del descontento, la franquicia mantiene un arrastre comercial muy notorio. De hecho, la primera parte de esta tercera temporada registró cifras destacadas de espectadores en plataformas de streaming a nivel global. Impulsada principalmente por el interés narrativo del arco actual.
Con la trama adentrándose en el punto clave de la batalla contra la Asociación de Monstruos. Es de esperar que los nuevos episodios que llegarán a principios de 2027 vuelvan a tener excelentes datos de audiencia, independientemente del debate en torno a la calidad de la animación.
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¿Tienes ganas de la nueva temporada? Os leemos en comentarios
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SOCIEDAD
Gabriel Rolón, psicoanalista, sobre los recuerdos: “Nuestros padres que ya no están se transforman en personas por ahí más nobles de lo que fueron”

El psicólogo y escritor Gabriel Rolón reflexionó sobre la felicidad, el peso de los recuerdos y la dificultad de vivir el presente en una entrevista con LA NACION. En un contexto donde proliferan los discursos de resultados inmediatos y fórmulas rápidas para alcanzar el bienestar, el especialista planteó una mirada más profunda sobre la memoria, el deseo y la construcción de la identidad.
“Hay personas que desean más haber sido felices que ser felices”, sostuvo Rolón, al advertir sobre el riesgo de quedar atrapados en la nostalgia o en la expectativa permanente de una felicidad futura.
El recuerdo como un “tesoro” que editamos
Durante la charla, Rolón explicó que la memoria ocupa un lugar “particular y enigmático”, porque allí las personas guardan aquello que perdieron “para que no se lo lleve la muerte para siempre”.
Sin embargo, señaló que esos recuerdos no siempre permanecen intactos. “Hacemos como una edición, un photoshopeo de los recuerdos”, describió. Según indicó, con el paso del tiempo las personas tienden a idealizar ciertos momentos, vínculos o etapas de la vida.
“Nuestros padres que ya no están se transforman en personas por ahí más nobles de lo que fueron, más sensibles. Nuestra infancia también se puede transformar en lugares más bellos”, explicó.
Para el psicólogo, el problema aparece cuando alguien queda demasiado aferrado a esa reconstrucción del pasado y deja de trabajar en la posibilidad de construir felicidad en el presente.
“Lo que fue ya está perdido”
En ese sentido, Rolón remarcó que es válido reconocer momentos felices del pasado, pero recordó que “lo que fue ya está perdido”. Según afirmó, esos recuerdos continúan teniendo valor porque dan sentido a la vida y permiten comprender el camino recorrido, los esfuerzos y los vínculos construidos.
Aun así, planteó que no deberían impedir la búsqueda de bienestar actual. “No nos bajemos de la vida antes de tiempo”, afirmó.
El especialista sostuvo que muchas veces las personas viven enfocadas en alcanzar una felicidad futura o en añorar una felicidad pasada, pero dejan de experimentar el presente. “Intentemos algo aquí, ahora”, resumió.

La felicidad presente y los proyectos futuros
Finalmente, Rolón destacó que los proyectos y los sueños siguen siendo fundamentales para la vida. Por eso aclaró que no cuestiona a quienes esperan una felicidad futura, sino que advierte sobre el peligro de postergar permanentemente la posibilidad de sentirse bien en el presente.
“Somos lo que hacemos con lo que hicieron de nosotros”, concluyó, al señalar que los recuerdos y las experiencias moldean a cada persona, pero no determinan por completo su capacidad de construir una felicidad posible en el aquí y ahora.
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