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Un investigador de la Universidad de Liverpool ha rastreado cuatro décadas de vikingos en gaming y ha llegado a una conclusión incómoda

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La cultura vikinga está evolucionando, pero no tanto la misma como la forma de percibirla. Poco a poco vamos descubriendo datos que demuestran que los bárbaros del norte (concepto que también se ha asociado a algo violento cuando la palabra significa originalmente extranjeros) tenían unos sistemas de política y relaciones sociales más avanzados de lo que inicialmente se pensó. No es que nunca fueran guerreros; todo lo contrario, eran de los más capaces, pero ni de lejos tan amenazantes o sanguinarios como se los ha retratado en films, obras musicales, y ahora videojuegos.

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La pena es que este último medio es el que tenía más papeletas para representarlos de forma distinta, y aún así es otro que ha contribuido a esa imagen de tribus de piratas del norte que, allá por donde pasaban: saqueaban, secuestraban, robaban y asesinaban. Y lo curioso es que hay un estudio que lo demuestra, y no se va sólo a los casos más recientes.

40 años de vikingos en juegos que no han cambiado nada

En 2023 la revista EPOCH publicaba el estudio «Plunder, Pillage and Power-ups: Four Decades of Vikings in Video Games», firmado por el investigador experto en cultura y actividad vikinga Christian Cooijmans, y es un texto que consigue trazar con cierta precisión la evolución completa del género desde sus orígenes a principios de los años 80 hasta la actualidad. Sus conclusiones son igualmente incómodas de cara mostrar una verdadera evolución en la apreciación cultural de los vikingos.

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El primer casi de un videojuego ambientado en vikingos se remonta a 1982, con la aventura de texto para ordenadores de nombre Viking. Era una simulación narrativa que ponía a los jugadores al mando de los recursos económicos de un señorío local. No había combates, no había hachas voladoras: era gestión de recursos con pestes y piratas. Pero con el avance de las tecnologías en gaming (mejores gráficos y más memoria) estas representaciones subirían de nivel. En 1984, Mister Viking se estrenaba y combinaba la figura de un guerrero vikingo con el genero del shooter cenital, reforzando la percepción de los vikingos como seres propensos a la violencia. El molde quedó fijado desde el primer disparo.

Este patrón de protagonista vikingo como pirata o guerreo que conseguía lo imposible se fue perpetuando (lo cual hasta cierto punto es comprensible porque la acción vendía y sigue vendiendo como género), y también reforzó la visión caricaturizada del guerrero nórdico medio: caprichoso, temperamental, tosco, con exuberante vello facial, proporciones corporales exageradas, y una marcada inclinación por el derramamiento de sangre. Y eso sin tener en cuenta sus avíos; armaduras imprácticas, hachas imposibles doble de hoja, martillos de guerra desproporcionados… eso sí, al menos se hacían con texturas bonitas.

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Recurso Vikingos En Gaming

Ya en el siglo XXI, estas hipérboles sobre la figura no se atemperaron sino que se exageraron en juegos como For Honor (2017) incluso cuando ya existían pruebas arqueológicas de que ningún guerrero vikinga iba ataviado como se lo representa en ese juego. Antes de ese ejemplo, Rune -del año 2000- y su secuela permitían usar extremidades seccionadas de los enemigos para golpear a otros, reforzando el estereotipo de brutalidad gratuita de los vikingos. Sí que desmembraban, pero salvo casos de figuras realmente brutales la mayoría eran más «civilizados» y no se regodeaban tanto en la violencia (aunque no se daban a menos de explotarla para hacer huir a sus enemigos).

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Incluso con la representación femenina de estos guerreros, la percepción no mejoró demasiado. Títulos como Skyrim (2011) o Expeditions: Viking (2017) nos permiten jugar y representar a mujeres vikingas, pero en términos generales tienen poco impacto significativo en la jugabilidad o la historia, con la perspectiva masculina aún siendo priorizada como la opción por defecto, y estas siendo básicamente versiones guerreras sexualizadas; flaco favor le hacen a figuras históricas como a Boadicea (que aunque no fuera vikinga sino celta, peleaba como uno y era una astuta líder). 

Lo que ha faltado y se ha ido pregonando a los cuatro vientos

El gran ausente en cuarenta años de representación vikinga es precisamente lo que la historiografía reciente ha puesto en el centro: que las expediciones vikingas no eran únicamente operaciones militares. El conflicto armado era un elemento recurrente de la experiencia vikinga en el exterior, pero era solo una parte de un espectro mucho más amplio de interacciones que también incluía procesos de comercio, diplomacia e intercambio sociocultural.

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Los videojuegos, con algunas excepciones notables en el género de estrategia ( incluso en la aventura y el puzle con The Lost Vikings de Blizzard), han ignorado sistemáticamente esta dimensión. No hay mecánicas de negociación comercial, no hay redes diplomáticas, no hay intercambio cultural. El vikingo en formato interactivo es un instrumento de conquista, no un agente histórico complejo.

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La paradoja que subyace al análisis de Cooijmans es esta: el videojuego es el medio con mayor capacidad de todos los existentes para poner al jugador en la piel de otro ser humano, para hacerle tomar decisiones desde una perspectiva ajena. Pero en cuatro décadas de historia, el género ha utilizado esa capacidad para reproducir, sin apenas variación, el mismo estereotipo que heredó del cine de aventuras de los años cincuenta. La tecnología ha avanzado; la imaginación histórica, considerablemente menos.

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Un investigador de la Universidad de Liverpool ha rastreado cuatro décadas de vikingos en gaming y ha llegado a una conclusión incómoda

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3DJuegos

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Alberto Moral

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Pikmin Bloom detalla su siguiente Día de la Comunidad para agosto de 2026, centrado en cañas de Indias – Nintenderos

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¡Ya tenemos los próximos planes de la app! Se trata de un interesante recopilatorio relacionado con uno de los juegos más destacados del mercado de móviles. Estamos hablando en este caso de Pikmin Bloom.

Pikmin Bloom

En concreto, tras conocer los planes para agosto de 2026, ahora se ha detallado uno de sus eventos. ¡Este Día de la Comunidad, las flores gigantes se convertirán en cañas de Indias! Alcanza el objetivo de pasos para conseguir una nueva insignia de flor y de paso hacer acopio de pétalos de flores de temporada.

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Además, en la tienda habrá un lote del Día de la Comunidad por tiempo limitado y un tique de misión del Día de la Comunidad especial. ¡No olvides echarles un vistazo!

Fecha y hora
Del 8 de agosto a las 00:00 al 9 de agosto a las 23:59 (hora local)

Bonificaciones de la aplicación

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  • Las flores gigantes se convertirán en cañas de Indias cuando plantes pétalos normales de color azul, rojo, amarillo o blanco a su alrededor (cada una florecerá solo durante 3 horas).
  • Los usuarios que alcancen el objetivo de 10.000 pasos durante el día 8 o el 9 recibirán una insignia de caña de Indias.
    ** Ten en cuenta que, si no consigues dar 10 000 pasos antes del día 8 a las 23:59, tu progreso se reiniciará a las 00:00 del día 9 (hora local). Puede que tu dispositivo contabilice como parte del día 8 de agosto los pasos que hayas dado después del día 9 a las 00:00, pero en ese caso no recibirás la insignia, aunque tu dispositivo indique un total de más de 10 000 pasos dados el día 8.
    ** Para poder conseguir la insignia, tienes que abrir la aplicación el día que quieras completar el objetivo de 10 000 pasos. Ten en cuenta que, si no abres la aplicación al menos una vez durante ese día, es posible que no recibas la insignia.
  • Las plántulas de tu mochila jardinera crecerán un 50 % más rápido de lo normal (¡y más, si estás plantando flores!).
  • El lote del Día de la Comunidad estará disponible en la tienda del 8 de agosto a las 00:00 al 9 de agosto a las 23:59 (hora local).
  • El tique de misión del Día de la Comunidad especial se podrá comprar del 8 de agosto a las 00:00 al 9 de agosto a las 23:59 (hora local). Al hacerlo, podrás acceder a una misión especial.

*La misión especial del Día de la Comunidad, que se consigue por comprar el tique, debe completarse antes del 10 de agosto a las 23:59 (hora local).
Estamos deseando ver las publicaciones de nuestros jugadores con la etiqueta #10KWalkWithPikmin. ¡Nos encanta ver las fotos que compartís de vuestros paseos!

*Usa la versión v150 de la aplicación o una posterior para que los accesos directos y recursos del Día de la Comunidad aparezcan correctamente.

Cuando juegues a Pikmin Bloom, hazlo de forma segura; presta atención al sitio donde te encuentras y sigue las leyes y políticas del gobierno local y nacional. Ten en cuenta que los próximos eventos podrían retrasarse o cancelarse debido a imprevistos. Puedes seguir todas las novedades de Pikmin Bloom en internet a través de redes sociales o los mensajes del juego.

¿Lo habéis probado vosotros? Os leemos en los comentarios. ¡No dudéis en dejar vuestra opinión! También podéis echar un vistazo al análisis de la última entrega principal de la franquicia, Pikmin 4, en este enlace.

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Fuente.

Día de la Comunidad,Pikmin Bloom

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Hay alerta roja y naranja por frío extremo, nevadas y vientos para este sábado 25 de julio: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió este sábado 25 de julio una serie de alertas rojas, naranjas y amarillas por frío extremo, nevadas y viento en diferentes regiones del país. Según precisó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, se esperan “fenómenos peligrosos para la sociedad, la vida, los bienes y el medio ambiente”.

La mayor peligrosidad se concentra en el sector oeste de la provincia de Santa Cruz, donde rige una alerta roja por frío extremo. En esas áreas, el organismo advirtió que los fenómenos meteorológicos pueden afectar a todas las personas. La temperatura mínima, en estos casos, podría llegar a -11 °C.

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En el caso del extremo sur de ese distrito y de la provincia de Tierra del Fuego, el aviso por nevadas es de nivel amarillo, lo que implica que podría haber efectos en la salud de los ciudadanos que viven en las zonas afectadas. Además, se esperan valores de nieve acumulada entre 20 y 40 centímetros en zonas cordilleranas, y entre 10 y 30 centímetros en zonas bajas, pudiendo ser superados en forma puntual.

Ante este cuadro, el ente que depende del Ministerio de Defensa recomendó evitar actividades al aire libre, retirar periódicamente la nieve acumulada en los techos, circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve, ventilar vehículos y viviendas para evitar acumulación de monóxido de carbono, informarte por las autoridades, tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

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En esa misma dirección, la caída de nieve también está prevista para la franja cordillerana de las provincias de Mendoza y San Juan, donde rige un alerta naranja y se prevén valores de nieve acumulada entre 50 y 150 centímetros en todo el período de alarma, que pueden ser superados de forma puntual. La situación estará acompañada por reducción de visibilidad.

El frío extremo seguirá presente en un sector patagónico

Finalmente, se emitió una alerta amarilla por para el sector oeste de Neuquén, Río Negro y Chubut, geografía que será afectada por vientos del sector Oeste con velocidades entre 40 y 60 kilómetros por hora, y ráfagas que pueden alcanzar los 90 kilómetros.

Teniendo en cuenta este cuadro, el SMN sugirió evitar salir, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, como macetas, sillas o toldos, cerrar y alejarse de puertas y ventanas, no te refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes, tener precaución al conducir.

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El tiempo en el AMBA

En la ciudad de Buenos Aires, la temperatura oscilará entre los 13°C y los 16°C. El cielo permanecerá mayormente nublado durante toda la jornada, aunque podrían producirse algunas salidas intermitentes del sol y la probabilidad de lluvias es nula a lo largo de la jornada. Para el domingo, el SMN prevé que la situación sea idéntica, aunque levemente más calurosa.

Nublado y ventoso: así estará el clima en la Ciudad

En la provincia de Buenos Aires, por su parte, la mínima será de 13°C y la máxima alcanzará los 20°C. También se prevé cielo semi nublado y nulas probabilidades de lluvia.

En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 17°C y 7°C en Catamarca; 18°C y 11°C en Chaco; 10°C y 1°C en Chubut; 14°C y 7°C en Córdoba; 18°C y 11°C en Corrientes; 15°C y 10°C en Entre Ríos; 18°C y 11°C en Formosa; 13°C y 5°C en Jujuy; 13°C y 5°C en La Pampa; 16°C y 6°C en La Rioja; y 11°C y 3°C en Mendoza.

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Por otro lado, en Misiones las temperaturas se mantendrán entre 20°C y 13°C; 11°C y 4°C en Neuquén; 11°C y 5°C en Río Negro; 13°C y 5°C en Salta; 12°C y 2°C en San Juan; 12°C y 4°C en San Luis; 1°C y -16°C en Santa Cruz; 15°C y 10°C en Santa Fe; 18°C y 7°C en Santiago del Estero; 2°C y -5°C en Tierra del Fuego; y 15°C y 8°C en Tucumán.

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Todos los resultados de El Pesaje de La Velada del Año 6. Esta edición será la más igualada de todas

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Ya solo quedan unas horas para que se celebre La Velada del Año 6 y la suerte de todos los participantes está echada. Se han visto las caras una última vez antes del ring durante El Pesaje, donde se ha mostrado el resultado de todos esos meses de entrenamiento. Este evento previo, capitaneado por Ibai Llanos, ha dejado más de una sorpresa. 

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Los resultados de El Pesaje

  • Fabiana Sevillano vs La Parce: ambas habían pactado pelear en 52,5 kilos; una cifra que había dado que hablar previamente, ya que Fabiana no tenía claro que fuera a llegar y su equipo solicitó pelear en menos peso. Finalmente, La Parce bajaba de 55 kilos a 51, 5, mientras que Fabiana ha llegado a 51, 8 kilos y, además, le supera en altura. Sin embargo, la votación popular apuesta por la victoria de la colombiana con el 52% de los votos. 

Fabiana vs La Parce

  • Natalia MX vs Clersss: las dos peleadoras pactaron un peso que oscilaba entre los 57 y los 58 kilos de forma amistosa. El resultado del pesaje ha mostrado un resultado de 55,4 kilos para Natalia (estaba en 53) y 55,4 también para Clersss (que estaba en 61). Esta última cuenta con un 63% de los votos populares sobre una posible victoria. 

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  • Edu Aguirre vs Gastón Edul: los dos titanes del periodismo deportivo habían pactado pelear en 74 kilos. Edu Aguirre ha conseguido un peso de 71, 3 kilos y Gastón 73, 8 kilos. Edu Aguirre cuenta con el 66% de los votos populares sobre una posible victoria, Además, ha quedado en el aire la posibilidad de pelear sin casco. 

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  • Marta Díaz vs Tatiana Kaer: las influencers habían pactado pelear en 57 kilos. Marta ha alcanzado 56,4 kilos y Tatiana lo mismo. Las votaciones populares en torno a una posible ganadora han quedado 50-50 con incertidumbre por parte del público. 

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  • Gero Arias vs Viruzz: uno de los combates más pesados de la noche. Ambos habían pactado enfrentarse en 78 kilos. Viruzz ha dado un peso de 77,3 kilos, mientras que Gero Arias se sitúa en 76,9. Las encuestas le dan la victoria al argentino por un 56% de los votos. 

Gero Arias vs Viruzz

  • Angie Velasco Vs Alondrissa: pactaron pelear en 50 kilos. Alondrissa ha conseguido los 49, 8 kilos y Angie Velasco 49, 3 kilos. Las apuestas pronostican la victoria de la argentina con un 56% de votos. 

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  • Kidd Keo vs Lit Killah: el mundo de la música se enfrenta. Habían pactado pelear en 72 kilos, pero el español ha dado 65,7 kilos. Por contra, Lit Killah daba 71,4 kilos. Las apuestas le dan un 70% de probabilidad de victoria al argentino. 

Captura De Pantalla 2026 07 24 214825

  • Roro vs Rivers: aunque el combate puede peligrar debido a un conflicto con el casco de Roro, en un inicio ambas adversarias quedaron en llegar a los 52 kilos. Rivers daba un peso de 50,6 kilos, mientras que Roro se situaba también en los 50,6 kilos

Rivers Roro

  • Plex vs Fernanfloo: los dos participantes del primer main event habían pactado pelear en 76 kilos. Plex ha dado un peso de 81,5 kilos, mientras que Fernanfloo ha pesado 73,4 kilos. Uno de los combates más desequilibrados en esta materia de toda La Velada del Año 6. 

Captura De Pantalla 2026 07 25 011645

  • IlloJuan vs TheGrefg: ambos pactaron pelear en 77 kilos. IlloJuan daba 76,7 kilos, con una pérdida de 16 kilos durante el proceso. TheGrefg por su parte se subía a la báscula también con 76,7 kilos. 

Captura De Pantalla 2026 07 25 013919

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por

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Raquel Cervantes

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