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Un investigador de la Universidad de Liverpool ha rastreado cuatro décadas de vikingos en gaming y ha llegado a una conclusión incómoda

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La cultura vikinga está evolucionando, pero no tanto la misma como la forma de percibirla. Poco a poco vamos descubriendo datos que demuestran que los bárbaros del norte (concepto que también se ha asociado a algo violento cuando la palabra significa originalmente extranjeros) tenían unos sistemas de política y relaciones sociales más avanzados de lo que inicialmente se pensó. No es que nunca fueran guerreros; todo lo contrario, eran de los más capaces, pero ni de lejos tan amenazantes o sanguinarios como se los ha retratado en films, obras musicales, y ahora videojuegos.

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La pena es que este último medio es el que tenía más papeletas para representarlos de forma distinta, y aún así es otro que ha contribuido a esa imagen de tribus de piratas del norte que, allá por donde pasaban: saqueaban, secuestraban, robaban y asesinaban. Y lo curioso es que hay un estudio que lo demuestra, y no se va sólo a los casos más recientes.

40 años de vikingos en juegos que no han cambiado nada

En 2023 la revista EPOCH publicaba el estudio «Plunder, Pillage and Power-ups: Four Decades of Vikings in Video Games», firmado por el investigador experto en cultura y actividad vikinga Christian Cooijmans, y es un texto que consigue trazar con cierta precisión la evolución completa del género desde sus orígenes a principios de los años 80 hasta la actualidad. Sus conclusiones son igualmente incómodas de cara mostrar una verdadera evolución en la apreciación cultural de los vikingos.

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El primer casi de un videojuego ambientado en vikingos se remonta a 1982, con la aventura de texto para ordenadores de nombre Viking. Era una simulación narrativa que ponía a los jugadores al mando de los recursos económicos de un señorío local. No había combates, no había hachas voladoras: era gestión de recursos con pestes y piratas. Pero con el avance de las tecnologías en gaming (mejores gráficos y más memoria) estas representaciones subirían de nivel. En 1984, Mister Viking se estrenaba y combinaba la figura de un guerrero vikingo con el genero del shooter cenital, reforzando la percepción de los vikingos como seres propensos a la violencia. El molde quedó fijado desde el primer disparo.

Este patrón de protagonista vikingo como pirata o guerreo que conseguía lo imposible se fue perpetuando (lo cual hasta cierto punto es comprensible porque la acción vendía y sigue vendiendo como género), y también reforzó la visión caricaturizada del guerrero nórdico medio: caprichoso, temperamental, tosco, con exuberante vello facial, proporciones corporales exageradas, y una marcada inclinación por el derramamiento de sangre. Y eso sin tener en cuenta sus avíos; armaduras imprácticas, hachas imposibles doble de hoja, martillos de guerra desproporcionados… eso sí, al menos se hacían con texturas bonitas.

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Recurso Vikingos En Gaming

Ya en el siglo XXI, estas hipérboles sobre la figura no se atemperaron sino que se exageraron en juegos como For Honor (2017) incluso cuando ya existían pruebas arqueológicas de que ningún guerrero vikinga iba ataviado como se lo representa en ese juego. Antes de ese ejemplo, Rune -del año 2000- y su secuela permitían usar extremidades seccionadas de los enemigos para golpear a otros, reforzando el estereotipo de brutalidad gratuita de los vikingos. Sí que desmembraban, pero salvo casos de figuras realmente brutales la mayoría eran más «civilizados» y no se regodeaban tanto en la violencia (aunque no se daban a menos de explotarla para hacer huir a sus enemigos).

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Incluso con la representación femenina de estos guerreros, la percepción no mejoró demasiado. Títulos como Skyrim (2011) o Expeditions: Viking (2017) nos permiten jugar y representar a mujeres vikingas, pero en términos generales tienen poco impacto significativo en la jugabilidad o la historia, con la perspectiva masculina aún siendo priorizada como la opción por defecto, y estas siendo básicamente versiones guerreras sexualizadas; flaco favor le hacen a figuras históricas como a Boadicea (que aunque no fuera vikinga sino celta, peleaba como uno y era una astuta líder). 

Lo que ha faltado y se ha ido pregonando a los cuatro vientos

El gran ausente en cuarenta años de representación vikinga es precisamente lo que la historiografía reciente ha puesto en el centro: que las expediciones vikingas no eran únicamente operaciones militares. El conflicto armado era un elemento recurrente de la experiencia vikinga en el exterior, pero era solo una parte de un espectro mucho más amplio de interacciones que también incluía procesos de comercio, diplomacia e intercambio sociocultural.

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Los videojuegos, con algunas excepciones notables en el género de estrategia ( incluso en la aventura y el puzle con The Lost Vikings de Blizzard), han ignorado sistemáticamente esta dimensión. No hay mecánicas de negociación comercial, no hay redes diplomáticas, no hay intercambio cultural. El vikingo en formato interactivo es un instrumento de conquista, no un agente histórico complejo.

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La paradoja que subyace al análisis de Cooijmans es esta: el videojuego es el medio con mayor capacidad de todos los existentes para poner al jugador en la piel de otro ser humano, para hacerle tomar decisiones desde una perspectiva ajena. Pero en cuatro décadas de historia, el género ha utilizado esa capacidad para reproducir, sin apenas variación, el mismo estereotipo que heredó del cine de aventuras de los años cincuenta. La tecnología ha avanzado; la imaginación histórica, considerablemente menos.

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Un investigador de la Universidad de Liverpool ha rastreado cuatro décadas de vikingos en gaming y ha llegado a una conclusión incómoda

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3DJuegos

por

Alberto Moral

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De Lara Croft a Lucía Caminos: ¿por qué todavía molesta que una mujer sea protagonista de un videojuego?

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El tráiler de GTA VI, la nueva entrega de la aclamada saga del videojuego Grand Theft Auto, presenta a Lucía Caminos, una mujer latina, como una de las protagonistas junto a Jason Duval, su pareja. Las críticas de algunos seguidores de la saga no han tardado en aparecer en internet. Más allá de los comentarios sobre el físico de Caminos, algunos usuarios la han tachado de “dominante” por su carácter y han cuestionado sus habilidades con las armas, que consideran “irreales en una mujer”, hasta el punto de compararlas con las de un soldado de la Marina estadounidense. Estas reacciones ponen de manifiesto actitudes machistas que persisten en una parte de la comunidad de jugadores. El rechazo a las mujeres con un papel relevante en la trama, sin embargo, no es exclusivo de GTA VI: ya pasó con otros videojuegos, como World of Warcraft, The Last of Us y Horizon.

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Shrek 2 Remastered se filtra con este tráiler estilo GTA 6 – Nintenderos

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¡Noticias interesantes! Shrek 2 Remastered ha sido descubierto en la tienda digital de Xbox, lo que apunta al regreso del clásico de GameCube lanzado originalmente en 2004.

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Aspyr se encargará de esta versión remasterizada, que contará con gráficos mejorados, texturas renovadas, interfaz actualizada, resolución 4K, escenas cinemáticas mejoradas y nuevas funciones como el modo Foto y el modo Trucos. Además, permitirá jugar en solitario o en cooperativo para hasta cuatro jugadores, tanto en local como online, con la posibilidad de cambiar de personaje para aprovechar sus habilidades en combates, enfrentamientos contra jefes y puzles.

Por ahora no se ha confirmado su llegada a Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, aunque se considera una posibilidad teniendo en cuenta el apoyo de Aspyr a las consolas de Nintendo. Podéis ver su tráiler abajo, con una intro al estilo GTA:

Fuente.

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Shrek 2 Remastered

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SOCIEDAD

Murió Fernando Confessore: reacciones y mensajes de despedida al meteorólogo que trabajaba en el canal TN

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Rodolfo Vera Calderón escribió un emotivo mensaje en sus redes: “Hay personas que hacen que ir a trabajar todos los días sea mucho más que cumplir con una obligación. Fernando Confessore era una de ellas”.

“Fernando era un extraordinario meteorólogo, pero, sobre todo, una gran persona. Un hombre trabajador, generoso y uno de esos compañeros que uno tiene la fortuna de encontrar en esta profesión. Aprendí mucho de él. Del oficio, de las noticias, de la televisión y, especialmente, de algo que a veces olvidamos: la importancia de ser un buen compañero”, cerró.

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Guillermo Lobo, con un sentido mensaje en sus redes sociales, despidió a quien consideró “familia”. “Escribo y borro. Escribo y borro. Porque no coincide nada. Sos un Tano cabrón. No era así. Teníamos que jubilarnos juntos. Tenemos la misma edad. Y teníamos lindos planes para todo lo que venía. Fer, Fer. Te saludé el martes jodiéndote con el partido chivo de Boca y esto no tiene sentido. Posteo esto porque la gente te quería un montón y quiero que sepan que sos un tipazo. Familiero, chiquilin al rato chinchudo y después chiquilín otra vez. Empezamos juntos en TN. Tantos sueños, tantos miedos, tantas ilusiones. Mil partidos de fútbol, risas, puteadas. Vi crecer a tu familia y vos a la mía”, dijo.

Y agregó: “Hace 33 años que compartimos juntos casi 3 horas por día. Sos familia, carajo. Mi Fer… Tano. No era así. Te voy a decir algo que me quedó atragantado porque somos medios tontos los dos para expresarnos: Te quiero Tano. Me queda un abrazo atorado también. Porque hoy te iba a ver, porque nunca hablamos de la muerte… porque esto no coincide. Ya nos vamos a ver. Me cargarás por River, te cargaré por Boca y nos reiremos como dos nenes”.

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Eleonora Cole le dedicó un sentido mensaje en sus redes: “Hoy nos toca dar una de esas noticias que nunca quisieras dar. Se fue uno de los nuestros. Fernando Confessore, Confe para todos nosotros. Sencillo, de perfil bajo, profesional como pocos y sobre todo un tipazo de corazón enorme”, escribió.

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“Que increíble estar escribiendo esto, querido Confe. Trato de entenderlo pero es imposible”, escribió Paula García en sus redes sociales. Y siguió: “Voy a extrañar tus chistes, tus risas, los ruidos al aire, los zapateos en los títulos, los mates compartidos, esas conversaciones más profundas que teníamos y las mañanas de sábados que vos las hacías comenzar de una manera diferente. Fuiste un pionero en lo tuyo, un amante de lo que hacías y de tu hermosa familia pero por sobre todas las cosas un ser humano sencillo, querible y buenazo. Te voy a extrañar mucho”.

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Lorena Maciel también utilizó su cuenta de Instagram para despedir a Confessore: “¡Te vamos a extrañar tanto! Esto es de lo último que filmamos juntos. Todavía me niego a pensar q ya no vamos a compartir más nada. Me duele tu pronta partida. Abrazo a tu esposa y tus tres hijas que tan presentes estaban entre nosotros».

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El periodista Ignacio González Prieto despidió a Confessore en su cuenta de Instagram: “A dónde irán ahora nuestras travesuras, risas interminables, comentarios picantes, las bromas de todos los días, comer juntos en la mesita del estudio, ver tu computadora y papeles analizando todo, las anécdotas, el análisis del fútbol, hablar siempre de los hijos y la familia, del Barrio, nuestra pasión por Boca, los análisis de la economía y lo difícil de vivir así, y las complicidades con nuestro grupo -detrás de los decorados- con los compañeros de técnica del canal”.

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Luego, Massaccesi agregó: “Más allá de lo que veías en la pantalla, era un hombre que nos enseñó en este último tiempo su amor de años con su esposa, el amor a sus hijos que siempre nos sorprendía. Él era de un perfil personal y familiar muy bajo”.

Fernando Confessore, junto a sus hijas

“Lo vamos a extrañar mucho, estaba siempre trabajando. Era un entrañable compañero, la noticia nos sacude, nos revuelca, nos deja en estado de shock. Esto sucedió esta madrugada. No sabemos mucho más. Nos vamos a reacomodar como podamos. Creo que la mejor forma de honrar a nuestro compañero es poner un adicional para dar lo mejor en nuestro trabajo, que sigue”, siguió. También dijo que Confessore era hincha de Boca. “Era cabrón por momentos porque se enojaba, pero era un compañero que siempre se dedicó a lo suyo, a su trabajo. Estuvo con nosotros y en tu casa, porque lo necesitabas para saber qué hacer día a día”, indicó.

Y cerró: “‘Confe’, en nombre de todo este equipo, un abrazo enorme, lo despedimos con silencio, respeto, cariño, lo vamos a recordar siempre. Y como dijimos antes, tenemos que seguir”.

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Fue a las 6.50 que el canal compartió la información. “La última noticia, la que no quisiéramos dar, pero nos toca de cerca. Murió hace un rato nuestro compañero Fernando Confessore, el que vos conocés como ‘el del tiempo’. Confe, el que veías todos los días desde hace 30 años en la señal de TN. Esto nos acaba de llegar desde su familia”, dijo al aire Mario Massaccesi.

“Imagínense la cantidad de años compartidos con él en distintos horarios, programas y situaciones. Había trabajado en el SMN dos años, del 1992 al 1994″, contó el conductor.

Confessore trabajaba en Artear desde diciembre de 1995. Además de informar sobre el pronóstico del tiempo, integró el equipo de TN Campo. Se formó como despachante de aeronaves en el Instituto Nacional de Aviación Civil (INAC) y obtuvo la licencia de operador radiotelefonista de la Comisión Nacional de Comunicaciones. En 1992 se recibió como pronosticador meteorológico universitario de la Universidad de Buenos Aires.

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Entre 1992 y 1994 trabajó en el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) en recepción e interpretación de imágenes satelitales.

Además de integrar varios programas de TN, fue columnista en Radio La Red. En el último tiempo formó parte de la franja del mediodía en los noticieros TN de 10 a 13 y Nuestra Tarde.

Según las primeras informaciones, su esposa, Paula, llamó al 911 porque él se había descompensado de manera repentina. Los médicos del Sistema de Atención de Emergencias Médicas (SAME) se acercaron al domicilio e intentaron reanimarlo con maniobras de RCP, sin éxito; constataron su muerte en el lugar.

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Este viernes por la madrugada murió el meteorólogo del canal de noticias de TN Fernando Confessore a los 58 años. La noticia fue confirmada temprano por la señal de noticias. De acuerdo con las primeras informaciones, se descompensó esta madrugada en su casa al sufrir un paro cardíaco.

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