SOCIEDAD
Un legendario anime japonés es el motivo por el que Fast & Furious tuvo que cambiar su nombre por el de una peli de 1954

Puede que Fast & Furious no atraviese su mejor momento a la espera de esta última y definitiva Fast Forever (se estrena en marzo de 2028 si todo va bien), pero durante dos décadas fue sinónimo de éxito y una de las franquicias más rentables del siglo XXI. Hablar de Fast & Furious era hacerlo de velocidad desatada y de taquillazos asegurados con grandes estrellas de por medio. Pero ¿alguna vez te has preguntado de dónde viene su nombre? Seguramente sí, y quizá eso te haya llevado a conocer una película de 1954, aunque la historia real del bautizo del film de Vin Diesel tiene más enjundia de lo que parece.
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Todo empezó con un artículo publicado en prensa
Con el tiempo, Fast & Furious se convirtió en una saga de superproducciones de acción internacional llena de misiones imposibles, mercenarios improvisados, hackers todopoderosos y amenazas globales que incluso han llevado a sus protagonistas hasta el espacio; pero su origen fue sorprendentemente modesto: una historia pequeña, callejera y centrada en las competiciones de coches ilegales y la cultura del tuning, cuyo punto de partida fue un artículo publicado en la revista Vibe en 1998 sobre el mundo de las carreras clandestinas en Nueva York, que llamó la atención del productor norteamericano Neal H. Moritz.
Aquel reportaje escrito por Ken Li llevaba por título Racer X y, como señalan en SlashFilm, sonaba perfecto para un blockbuster. Sin embargo, había un problema: «Racer X» ya estaba licenciado por Warner Bros. para un posible live-action de Speed Racer (Mach GoGoGo). Por si no lo sabías, Racer X es uno de los personajes más enigmáticos del anime original de los años 60: un corredor misterioso que oculta su identidad tras una máscara y del que no diremos más por posibles destripes argumentales. Sí comentaremos que en la adaptación que años más tarde dirigiría el dúo Wachowski fue interpretado por Matthew Fox (Lost).

Se barajaron muchos nombres para Fast & Furious
Es por este motivo que Universal descartó el título de inmediato y comenzó a barajar otros nombres para el proyecto, algunos de ellos sorprendentemente dispares. El favorito por muchos antes de empezar a rodar era Redline, en clara referencia al límite máximo de revoluciones por minuto (RPM) al que puede llegar un motor antes de romperse. Tenía su sentido, pero la verdad es que a mí al menos me cuesta verlo para esta saga. Por suerte, la inspiración apareció un día para uno de los responsables del filme mientras veía un documental.
“Habíamos barajado muchos títulos: Redline, Racer X, Race Wars, Street Wars. Todos eran cutres. Fui a ver un documental sobre [el productor] Roger Corman, a quien conozco desde niño, y había una pequeña sección sobre una película que había hecho llamada The Fast and the Furious. Pensé: ‘¡Ese es el título de esta película!’. Llamé al jefe de marketing de Universal a la mañana siguiente y le dije: ‘Vale, ya tengo el título: The Fast and the Furious’. Y solo hubo silencio al otro lado de la línea. Pensé: ‘Vaya, supongo que es el peor título que ha oído en su vida’. Unas horas más tarde me llamó y me dijo: ‘Es un gran título’, y yo le contesté: ‘¡Lo sé!’. Así que hicimos un trato con Roger para cederle el uso de algo de material de archivo que poseía Universal». Neal H. Moritz

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Dos películas de alta velocidad muy diferentes
Hay que decir que The Fast and the Furious y la película homónima de 1954 son muy distintas, aunque cuentan con ciertos parecidos. El filme original, producido por Roger Corman y codirigido por John Ireland y Edward Sampson, seguía a un criminal fugado de la ley —interpretado por el propio Ireland— que secuestraba a una corredora profesional, Dorothy Malone, y utilizaba su coche para colarse en una carrera internacional con México como destino final. Nada de competiciones callejeras ilegales, nada de tuning, nada de familia, pero si te interesa la puedes encontrar en Prime Video con el nombre de Piloto a la fuga.
Profundizando un poco más en The Fast and the Furious, me he encontrado con un tema que explica cómo esta expresión aparece por primera vez en un poema de 1791 titulado Tam o’ Shanter, del poeta escocés Robert Burns, donde describe la emoción de un baile campestre. Tiempo después la frase se popularizó para definir algo rápido, intenso y enérgico, algo que encaja perfectamente con la adrenalina de las carreras callejeras, donde los pilotos pisan a fondo para ganar y van, no os enfadéis, «A todo gas», su título en el mercado español.
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Un legendario anime japonés es el motivo por el que Fast & Furious tuvo que cambiar su nombre por el de una peli de 1954
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
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Cocaína adulterada, marihuana y cargamentos ocultos: cuatro decisiones de la Corte en causas narco

La Corte Suprema de Justicia se expidió en las últimas horas en cuatro causas por narcotráfico iniciadas en Santiago del Estero, Formosa, Mendoza y el conurbano bonaerense. En tres expedientes rechazó recursos contra condenas y, en el restante, desestimó el pedido de libertad de uno de los acusados en la causa por la cocaína adulterada que provocó 24 muertes en febrero de 2022.
Así lo decidieron los jueces Horacio Rosatti, Carlos Rosenkrantz y Ricardo Lorenzetti.
Uno de los casos tiene como condenado a Leoncio Burgos Quispe, quien recibió una pena de 11 años y seis meses de prisión por transporte de estupefacientes, agravado por la participación de tres personas organizadas para cometer el delito. La Corte rechazó el planteo de su defensa contra la sentencia del Tribunal Oral en lo Criminal Federal de Santiago del Estero, que la Cámara Federal de Casación Penal ya había confirmado.
Aquella investigación comenzó el 23 de febrero de 2021, cuando efectivos del Escuadrón 59 de Gendarmería Nacional frenaron un camión durante un control sobre la ruta nacional 34, a la altura de Balanza, a unos 25 kilómetros de la capital santiagueña.
Dentro de 14 neumáticos había paquetes con 273 kilos de cocaína. La droga había sido camuflada en las cubiertas y, de acuerdo con la causa, el cargamento provenía del norte del país y tenía como destino la Ciudad de Buenos Aires.

Por el mismo hecho fueron condenados el chofer del vehículo, Gustavo Ariel Sepúlveda, y Rufino Zeballos Pozo, señalado como propietario del camión. En tanto, el acusado de haber alquilado un galpón para acondicionar el cargamento fue absuelto por el beneficio de la duda.
El máximo tribunal también rechazó los planteos de la defensa de Enzo Antonio Bassetti, condenado por su participación necesaria en el transporte de estupefacientes agravado por la cantidad de personas involucradas.
Ese expediente está vinculado con el operativo “Carbón Verde”, realizado en octubre de 2015. En la investigación fueron secuestrados 1.376 kilos de marihuana ocultos en bolsas de carbón que eran trasladadas en un camión interceptado en la provincia de Chaco.
La causa había comenzado a fines de 2014, a partir de datos aportados por un informante. Ese fue el primer paso para detectar una organización que, según la acusación, ingresaba la droga desde Paraguay y la cargaba en un campo de General Güemes, en Formosa. El vehículo tenía como destino Mendoza.
Otro de los recursos analizados por la Corte fue el de Marcos Damián Valdivia, uno de los acusados de integrar la organización que era dirigida desde prisión por Miguel Ángel “Mameluco” Villalba y su hijo, Iván Gabriel Villalba, conocido como “El Salvaje”.

Valdivia había pedido la excarcelación o una morigeración de su prisión preventiva. Tras no lograr su cometido en las instancias anteriores, recibió un nuevo revés: los jueces rechazaron el planteo por aplicación del artículo 280 del Código Procesal Civil y Comercial de la Nación.
La causa investigó la venta de cocaína adulterada en San Martín, Tres de Febrero y Hurlingham, entre el 1 y el 2 de febrero de 2022. El consumo de esa sustancia provocó 24 muertes y más de 80 intoxicaciones. La investigación atribuyó a Valdivia un rol como vendedor de droga dentro de la estructura.
La cuarta decisión alcanzó a Walter Martínez Espíndola, condenado a seis años y seis meses de prisión por transporte de estupefacientes. En este caso, la Corte consideró inadmisibles los recursos presentados contra el fallo dictado en Mendoza.
El 4 de julio de 2020, la investigación detectó que Martínez transportaba cocaína junto con Juan Harry Gaete y una mujer. El cargamento estaba escondido en un tanque adicional de combustible de un camión Volkswagen, de cabina blanca y gris, con acoplado.

En ese compartimiento, cubierto con gasoil, las fuerzas de seguridad hallaron 25 ladrillos de cocaína que sumaban 27 kilos. Gaete recibió una pena de nueve años de prisión, mientras que la mujer fue absuelta.
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8 juegos más han concretado hoy sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2: Aeterna Lucis y más – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
Aeterna Lucis — 3 de diciembre de 2026, consolas, precio no especificado.
«Aeterna Lucis» es un Metroidvania centrado en el combate rápido, la exploración y una historia profunda. Secuela de Aeterna Noctis, pone a los jugadores en el papel de la Reina de la Luz, que deberá enfrentarse al Dios Supremo Chaos para evitar la destrucción de toda la existencia mientras busca a su antiguo enemigo. Ofrecerá un enorme mundo interconectado lleno de secretos, misiones secundarias y enemigos, nuevas habilidades y armas, combates mejorados, múltiples rutas, jefes finales y una cuidada dirección artística basada en vidrieras y dibujos hechos a mano, además de una banda sonora adaptada a cada situación. La historia ampliará el lore del universo Aeterna mediante diálogos, descripciones de objetos y narrativa ambiental.
Unicorn Academy: Island of Magic — 17 de noviembre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch.
«Unicorn Academy: Island of Magic» permite convertirse en estudiante de primer año de Unicorn Academy y explorar Unicorn Island. Los jugadores podrán crear su propio personaje, utilizar magia elemental para resolver puzles, personalizar su aspecto y el de su unicornio, cuidarlo, jugar y competir en carreras para fortalecer su vínculo, además de alternar entre su personaje y las Sapphires para enfrentarse a Ravenzella y evitar que tome el control de la isla.
DESOLUS — 15 de octubre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch 2.
«DESOLUS» es un juego de puzles en primera persona en el que los jugadores utilizan portales para viajar entre el pasado y el futuro de una ciudad gótica al borde de la destrucción. Será necesario manipular agujeros negros y trasladar elementos arquitectónicos entre ambas líneas temporales para avanzar, resolver puzles y descubrir la causa del cataclismo. La aventura incluye siete zonas, puertas alimentadas por luz, enormes catedrales, un Jardín Espejado y un misterioso guardián. Su creador, Mark J. Mayers, asegura que ha dedicado doce años al proyecto y ha construido una ciudad gótica completa para que los jugadores la exploren.
I Hear Them — 24 de septiembre de 2026, 10 dólares, Nintendo Switch.
«I Hear Them» es un juego de terror en primera persona ambientado a comienzos de 2008. Los jugadores deberán enfrentarse a una infestación de ratas en su nueva casa con la ayuda de su gata Lola, mientras exploran el lugar y descubren los misterios sobrenaturales relacionados con las criaturas que se esconden entre las paredes. Tendrá un 20 % de descuento durante las dos semanas del periodo de reserva.
DUNGEON ARTIFACT — 24 de diciembre de 2026, Nintendo Switch (Japón), precio no especificado.
«DUNGEON ARTIFACT» es un roguelike de construcción de mazos que combina mecánicas de cartas con la complejidad de los deckbuilders. Permite combinar libremente más de 400 cartas para crear combos, realizar ataques devastadores y generar cartas para mantener cadenas de ataques. La posición de los personajes también resulta fundamental, ya que muchas cartas afectan a rangos concretos y será necesario moverse para esquivar ataques. Entre las cartas aparecen Blood Arts, Sword Rondo, Inverse Spell y Runestone, además de muchas otras. Habrá dos personajes, cada uno con un estilo de juego diferente. Por ahora no se ha anunciado una localización para Occidente.
The Posthumous Investigation — 17 de septiembre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch.
«The Posthumous Investigation» es un misterio de asesinatos con viajes en el tiempo inspirado en las obras del escritor brasileño Machado de Assis. El jugador controla a un detective privado contratado por un cliente muy particular: un empresario influyente que ya está muerto. Solo tendrá un día para resolver su asesinato, pero podrá repetir ese día tantas veces como sea necesario. La historia transcurre en una versión noir de Río de Janeiro de 1937, donde deberá observar e interrogar a 14 personajes, estudiar sus rutinas, encontrar pruebas, descubrir contradicciones y utilizar los conocimientos obtenidos en cada bucle temporal para desbloquear nuevas rutas. El Thinking Board permitirá organizar toda la información antes de realizar la acusación final, todo ello dentro de un mundo dibujado a mano con estética del Brasil de los años 30.
Moros Protocol — 1 de octubre de 2026, precio no especificado, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
«Moros Protocol» es un shooter roguelite de ciencia ficción en primera persona ambientado en la nave de guerra abandonada The Orpheus, infestada de criaturas. Combina el combate rápido de los FPS clásicos de los años 90 y principios de los 2000 con progresión roguelite y enfrentamientos contra jefes inspirados en los Soulslike. Sus niveles combinan escenarios diseñados a mano y generación procedural, mientras que las armas y mejoras permiten personalizar el estilo de combate. También incluye un sistema de renderizado propio que mezcla estética retro y técnicas modernas, además de cooperativo de entrada y salida para jugar junto a un amigo durante toda la aventura.
Villion: Code — 2027, precio no especificado, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch.
«Villion: Code» es un nuevo RPG escolar dirigido por Kouji Okada, conocido por su trabajo en Megami Tensei y Persona. En un futuro cercano, la humanidad está al borde de la extinción y la Adhvan Resilience School intenta hacer frente a la catástrofe. Sin embargo, unas criaturas llamadas GEMs atacan a la población y la ciudad queda aislada dentro de una misteriosa burbuja. Los jugadores explorarán Adhvan City y el Sankhara Space-Time, unas mazmorras tubulares de 360 grados generadas aleatoriamente, combatirán contra los GEMs y utilizarán Genome Arms, armas mutadas con diferentes características de ataque. También podrán crear y mejorar Genome Cubes, mientras que los eventos de conversación e investigación incluirán ilustraciones de Ilya Kushinov y decisiones capaces de cambiar el futuro. Tendrá versión física en Nintendo Switch.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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Robin Sharma, experto en desarrollo personal: “Durante 25 años, en mis libros, he dicho: no te mates trabajando”

Robin Sharma, experto en desarrollo personal, conferencista y autor de bestsellers como El monje que vendió su Ferrari, profundizó en la gestión del tiempo y la optimización del talento individual. Según su análisis, una porción significativa de la población con capacidades destacadas desaprovecha sus facultades en tareas que carecen de impacto real.
En este marco, el especialista sostuvo: “Es asombroso cómo personas potencialmente brillantes se dedican a cosas extrañas y mediocres. Están desperdiciando su potencial. Están malgastando las mejores horas de sus mejores días en actividades triviales. ¡Jamás recuperarás ese tiempo!”.
Esta perspectiva sobre la administración de la energía y los recursos personales no busca promover un esquema de agotamiento laboral, sino en la capacidad de discernir cuáles son las labores que realmente aportan valor, protegiendo así los momentos más productivos de la jornada.
“Es un cliché, lo entiendo, pero sé de esas personas excepcionales que protegen su tiempo. Y eso no significa que tengas que matarte trabajando”, destacó.
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El autor, quien publicó numerosos libros sobre liderazgo y eficiencia, insistió en que el concepto de éxito profesional debe trascender la acumulación mecánica de horas de trabajo.
En este sentido, el experto resaltó que el bienestar integral es un componente necesario para el alto rendimiento: “Durante 25 años, en mis libros, he dicho: no te mates trabajando”. Esta filosofía de vida cobra un papel central en su obra más reciente, titulada La riqueza que el dinero no puede comprar, donde propone una redefinición de los activos personales y financieros.
Al abordar el equilibrio entre los ingresos económicos y la satisfacción personal, Sharma aclaró que su nueva obra no ignora el factor material, sino que busca integrarlo dentro de una estructura mucho más amplia. “Y sí, incluye ganar dinero”, concluyó el experto al explicar el propósito de su reciente publicación para dejar en claro que el éxito financiero es solo una parte integrante de un concepto mayor de riqueza que no se limita exclusivamente al plano monetario.
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