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Uno de los mejores mundos abiertos apocalípticos estrena hoy contenido gratis. Los 64 kilómetros de STALKER 2 se amplían con una nueva misión

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Ahora que S.T.A.L.K.E.R. 2 ya está en una mejor situación de la que estuvo en su lanzamiento, con mejoras en su IA, rendimiento y ajustes importantes en su jugabilidad, GSC Game World está pisando el acelerador con actualizaciones de peso y contenido nuevo. Ahora, al margen de la nueva expansión que llevará el mundo abierto apocalíptico a lo largo de este año, el estudio ucraniano ha anunciado Sealed Truth, un nuevo parche para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl que llega hoy gratis como celebración del DLC antes mencionado.

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Según ha indicado el estudio europeo en un comunicado a la prensa, este nuevo parche llega como un contenido adicional para todos los jugadores y sirve como antesala al futuro DLC Cost of Hope. Eso sí, han querido destacar que, aunque se trata de una actualización de menor escala, la nueva actividad jugable que introduce tiene mayor peso narrativo del que pueda parecer, buscando profundizar en los secretos de la Zona.

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El nuevo contenido de S.T.A.L.K.E.R. 2 nos lleva al laboratorio X-18

En este caso, el gran atractivo de esta actualización gira en torno a los Laboratorios X, instalaciones subterráneas que han sido parte fundamental del imaginario de la saga desde sus inicios. En esta ocasión, los jugadores podrán investigar lo que ocurre en las profundidades del laboratorio X-18, donde los rumores apuntan a que un técnico llamado Diod ha logrado acceder a zonas que llevaban años selladas tras antiguos experimentos fallidos.

S.T.A.L.K.E.R. 2_ Heart of Chornobyl

Como añade el estudio, esta nueva misión está enfocada en jugadores de alto nivel, no en novatos, y por ello la recompensa es generosa. Sin embargo, como es habitual en la Zona, «nada es lo que parece, y la incursión promete esconder peligros inesperados, así como posibles descubrimientos que van más allá de simples recompensas materiales», según indica el estudio.

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Con este contenido, GSC Game World no solo amplía la experiencia base de S.T.A.L.K.E.R. 2, sino que también allana el terreno para la próxima expansión del juego. Un contenido que, por ahora, no tiene fecha de lanzamiento, aunque el estudio ha confirmado que compartirá más detalles en los próximos meses.

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Uno de los mejores mundos abiertos apocalípticos estrena hoy contenido gratis. Los 64 kilómetros de STALKER 2 se amplían con una nueva misión

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Alberto Lloria

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Tomodachi Life: Una vida de ensueño sigue arrasando en ventas en España – Nintenderos

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¡Parece que el juego sigue arrasando en ventas! Hablamos de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ya que ahora tenemos noticias.

Y es que, tras conocer que aplica un cambio estético clave a los Miis, ahora el juego está disponible ya. Tras conocer las mejoras en Switch 2, esta vez vemos que el título sigue liderando con fuerza en su segunda semana gracias a más de 14.000 unidades vendidas y un acumulado que supera las 36.000, perfilándose como el juego más vendido del mes. Le sigue Pokémon Pokopia, que se mantiene sólido en el top 3 durante varias semanas con cifras constantes, mientras que Pragmata, de Capcom, completa el podio con un rendimiento más moderado pero estable.

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De cara a su debut, Nintendo nos dio un nuevo Nintendo Direct que confirmó nuevos detalles, entre ellos esa fecha. Tras la confirmación de relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, así como restricciones a la hora de compartir imágenes, ahora hay más novedades después de su demo.

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¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.



España,Tomodachi Life: Una vida de ensueño,Ventas

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El invierno podría ser “más benévolo” que lo normal en todo el país

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De acuerdo con el último pronóstico trimestral del Servicio Meteorológico Nacional (SMN), cada rincón del territorio argentino podría vivir un invierno más cálido de lo normal. El mapa entero del país está pintado de rojo, aunque eso no significa que se vivirá un “veranito” prolongado, sino que podría experimentarse una época fría más benévola.

El aumento de temperatura camina hacia la misma dirección en casi todo el país, pero con una probabilidad ligeramente menor en todo lo que no sea el norte de la Argentina. Hay hasta un 45% de posibilidades de que esto suceda en el resto de las provincias. En el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), esto puede significar temperaturas medias que superen los 14°C, que sería la media entre mayo, junio y julio. Esto se traduciría en máximas que podrían escalar hasta los 20°C en estos meses invernales.

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Aunque todo el país puede vivir esto, las zonas con mayor probabilidad están en las provincias del norte, incluyendo a Jujuy, Salta, Catamarca, Tucumán, La Rioja, Santiago del Estero, Chaco, Formosa, Corrientes y Misiones. De acuerdo con el reporte de la institución científica, en aquellas provincias existe hasta un 50% de probabilidad de vivir temperaturas más calientes de lo normal. Pensemos que en el norte la temperatura media entre mayo y julio ronda los 16°C y el calor podría romper el techo de los 25°C.

En el resto del país la situación puede variar. Pero la anomalía de temperatura de estos meses podría representar una buena noticia para las zonas más frías del país. Santa Cruz y Tierra del Fuego, por ejemplo, experimentarían temperaturas menos agresivas. Allí la mínima promedio es de -2°C durante julio, el mes con la temperatura más baja en todo el país.

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Además de esto, según el SMN, se esperan en el centro y sur del país precipitaciones mayores a lo normal. Diferente es la situación de Cuyo y del NOA, en donde están entrando en la época de secas, y también en Formosa, Chaco, Salta y Santiago del Estero, donde el pronóstico marca menos lluvias de lo normal. En el documento del SMN aclaran que esto se debe a procesos propios de las dinámicas atmosféricas y no se vincula con el posible Súper El Niño que organismos meteorológicos internacionales han anunciado como una probabilidad para este año.

Además de la temperatura, el SMN pronostica también mayor precipitación en casi todo el país

Súper El Niño

De acuerdo con expertos consultados, esa frase debe quedarnos grabada a la hora de pensar en siquiera una pequeña posibilidad de que experimentemos un súper El Niño. De acuerdo con recientes informes de la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) de los Estados Unidos, existen probabilidades de que esto suceda, pero los científicos piden cautela, dado que falta al menos un mes para tener definiciones contundentes.

Las consecuencias, en caso de que suceda, podrían ser lluvias, sudestadas y tormentas extremas. Varios gobiernos provinciales argentinos y hasta inversionistas internacionales están atentos a los nuevos informes e, incluso, algunos ya están tomando medidas preventivas.

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Tabla de probabilidad del desarrollo de El Niño en abril de 2026

La última vez que en el país se observó una variante extrema de El Niño fue en 1997. Reportajes televisivos de aquel año describen lluvias que en dos días superaron los centímetros cúbicos de agua esperados para todo un mes, campos santafesinos completamente inundados y barrios porteños, como Palermo, bajo el agua.

En aquel entonces, los efectos del cambio climático no eran tan graves, por lo que no se superponían a fenómenos como El Niño o La Niña tal como lo hacen ahora. Es por eso que, de acuerdo con analistas y también con científicos consultados por LA NACION, los impactos sociales y económicos pueden escalar, especialmente en países como la Argentina, cuya producción depende estrechamente de la actividad agropecuaria.

La temperatura para la semana

En tanto, esta semana será en su mayoría más cálida de lo previsto para esta época del año. Hoy se esperan máximas de 21°C y mínimas de 16°C en el AMBA. Esto escalará hasta el jueves, cuando se espera una máxima de 24°C, pero con pronóstico de lluvias. Hasta ese día predominará viento norte que menguará la inclemencia del frío. Sin embargo, el fin de la lluvia vendrá acompañado de un viento sur que provocará un descenso de las temperaturas, al menos hasta el domingo.

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Será un fin de semana ventoso y diáfano, con mínimos de ocho grados para el viernes y el sábado. El día más frío de la semana será el domingo, en el que se espera una mínima de 6°C.

Por otra parte, hoy el SMN declaró alerta amarilla en casi todas las provincias cordilleranas por viento. Esto incluye a Chubut, Río Negro, Neuquén, San Juan, San Luis y parte de La Rioja.

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Cada vez más juegos están ‘matando’ al RPG tal y como lo conocíamos, y no es para nada una mala noticia

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Aprovechando la llegada de Hades II a PlayStation y Xbox, estoy una partida con este juego de Supergiant Games. Si alguien tiene curiosidad por lo técnico, son versiones muy similares a la ya lanzada en PC. Gráficamente no es un juego muy demandante y por lo tanto no hay diferencias tanto si juegas en un modelo de consola base o superior. Sigues teniendo la misma experiencia fluida que un juego como este necesita. Pero revisitando el título, tengo que reconocer una cosa. La primera vez que empecé a hacer las primeras partidas, me pareció que era una experiencia bastante similar al primer juego. Buenísima, claro, pero bastante similar. Evidentemente es una secuela y tiene que haber elementos en común, pero poco a poco me he dado cuenta de que la evolución de Hades II no está tanto en su estructura como en su progreso. Y en un roguelike esto puede ser lo más importante.

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Veréis, en el primer Hades la forma de mejorar permanentemente a Zagreo es más tradicional. Tienes la moneda de cambio de Oscuridad que sirve como forma de subir tus subidas directas de personaje y las llaves Ctónicas que te permiten desbloquear filas para invertir en mejoras avanzadas. Hades II, sin embargo, hace todo ello mucho más complejo. En un intento además de ser narrativamente más coherente, lo convierte todo en un sistema de pociones, alquimia, tarot e incluso cultivo de ingredientes para asemejarse más a la bruja que es Melinoe.

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De la estadística a la experimentación

Esto ya es interesante de por sí: el hecho de que la progresión vaya sujeta a la narrativa. Pero, incluso dentro de sus sistemas, hay un interés genuino por huir de la base que conformaba todas las mecánicas tradicionales de progresión de los RPG: los puntos de experiencia y los niveles. El interés de Hades II es dejar de pensar en el grindeo y hacerlo más en las posibilidades, sinergias y nuevos caminos que dan las habilidades. A nivel teórico, se habla de una motivación extrínseca del jugador (ser recompensado por hacer acciones repetitivas con un personaje más fuerte) a una motivación intrínseca (aprender los sistemas de juegos y que entenderlos sea una recompensa en sí misma).

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En Hollow Knight los jugadores hacen tier list de amuletos en base a los que consideran mejores o peores. En las stats solo se puede ir a mejor.

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Creo que por eso Hades II ha ampliado tanto la base, creando tantos items distintos y un equilibrio muy fino entre habilidades que se activan y se desactivan. El sistema tradicional de un RPG está algo caduco, si me permitís la expresión. El problema es que se apoya demasiado en ventajas pasivas y en caminos sin retorno (a no ser que redistribuyas los puntos). Lo interesante de estos nuevos sistemas es que son de quita y pon. ¿Has apostado por un golpe superpoderoso y te das cuenta de que es demasiado lento y no se adecúa a tu estilo de juego? Lo desactivas y activas otro que sea más ágil y funcione mejor con tu personaje. Los juegos están llevándolo todo al campo de la experimentación.

Hades II no es el único. La tendencia viene siendo clara desde hace muchos años. Juegos como Hollow Knight o Dishonored ya experimentaban con ello. El primero desafió a la subida de nivel tradicional de los metroidvania. El segundo a los árboles de habilidades. Ambos ofrecieron alternativas mediante ranuras y amuletos. Lo importante ahora no residía en conseguir una nueva habilidad, sino en desbloquear los huecos para ellas y elegir cuál equipar. Y claro, lo que sacrificas en el camino es vital.

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El sacrificio como nueva recompensa

Este sistema ha ido poco a poco y sin hacer mucho ruido adentrándose en juegos que hace unos años lo habrían apostado todo a los números puros de daño y de niveles. El último ejemplo que me he encontrado es Pragmata. El juego de Capcom tiene un sistema híbrido de progreso. Uno algo más pasivo, los componentes de mejora, que te permite subir de nivel la armadura, tu arma básica y el hackeo. Es la más tradicional y quizá por eso la menos interesante. No lo piensas, eliges qué prefieres mejorar y te olvidas. Sin embargo, cuando tienes que gastar filamentos y lumen puro para elegir qué armas, habilidades y hackeos potenciar es es cuando vienen las decisiones ingeniosas. 

Más aún, los módulos y los modos de hackeo tienen muchas posibilidades a medida que desbloqueas las ranuras y ventajas. Puedes usarlas para que potencien tus puntos débiles o crear sinergias entre ellas aprovechando tus fortalezas y hackeos para hacer más daño. Saros, de hecho, es otro buen ejemplo actual. Ha creado un sistema de equilibrio de dificultad en el que puedes elegir algunas ventajas, pero, si te pasas, tienes que seleccionar desventajas para equilibrarlo.

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Lo interesante del sistema no es solo lo que equipas, sino lo que sacrificas en el camino

Todo ello ha creado mecánicas mucho más cautivadoras que los jugadores a veces no pensamos conscientemente. En vez de usar sistemas de progresión verticales, son horizontales. Es algo que, de hecho, Capcom ya se había dado cuenta desde hace mucho tiempo con su saga Monster Hunter. Tu personaje es siempre el mismo. No desarrolla una fuerza o agilidad suprema por matar más monstruos, sino que es capaz de acceder a más y mejores materiales que son los encargados de hacer que sea realmente fuerte. Es decir, si coges a un jugador con 1000 horas de juego, le quitas la armadura, los amuletos y el arma, y lo dejas en ropa interior, tiene exactamente la misma vida, resistencia y fuerza base que un jugador que acaba de crear su personaje. Sí, existe el rango de cazador, pero es más una especie de «pulsera de acceso» que un nivel en sí mismo.

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Con todo, el camino que muchos juegos están tomando con estas decisiones me parece más estimulante que la frialdad numérica de antaño. No me había dado cuenta de que cuando me enfrento de nuevo a un título de rol puro, de estadísticas y niveles, mi cerebro de jugador se apalanca más que antaño. Echa de menos estas nuevas vertientes que favorecen la experimentación e intentan incluso reforzar vínculos con la narrativa del propio juego. Que te presentan situaciones en las que tienes que tomar decisiones, sacrificios, obtener desventajas si quieres ventajas y hacer, en definitiva, que cada combate que hagas ahí fuera, sea en un juego de rol o roguelike, la recompensa valga un poco más la pena.

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Cada vez más juegos están ‘matando’ al RPG tal y como lo conocíamos, y no es para nada una mala noticia

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Alejandro Pascual

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