SOCIEDAD
9 años de desarrollo y más detalles de la creación de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ofrecidos por Nintendo – Nintenderos

¡Parece que hay novedades sobre el desarrollo de esta entrega! Hablamos de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ya que ahora tenemos noticias.
Y es que, tras conocer que aplica un cambio estético clave a los Miis, ahora sabemos que se lanza el 16 de abril de 2026. Tras conocer las mejoras en Switch 2, ahora Nintendo ha publicado una entrevista interna con el equipo de desarrollo donde ha tratado los siguientes temas:
- El juego se ha rediseñado desde cero como una nueva evolución de la saga, manteniendo la esencia de los personajes Mii como seres con personalidad propia.
- El desarrollo comenzó tras Miitomo, con el objetivo de ampliar las posibilidades del juego y evitar centrarse solo en añadir contenido.
- Se introduce un fuerte enfoque en el contenido generado por los usuarios (CGU), permitiendo crear situaciones, objetos y experiencias únicas.
- Gracias a la mayor potencia de Nintendo Switch, los Mii tienen más libertad para moverse en una isla más amplia y dinámica.
- Se decidió no hacer los Mii demasiado realistas para preservar su identidad visual, optando por un estilo más caricaturesco inspirado en el anime.
- Las voces y animaciones se ajustaron para mantener su estilo característico, evitando un realismo excesivo.
- Nueva mecánica de “coger y soltar” personajes Mii, permitiendo influir en encuentros sin controlar directamente sus acciones.
- Se mantiene la idea clave de que los Mii actúan por su cuenta, generando situaciones inesperadas y divertidas.
- Mayor profundidad en la personalización: rasgos faciales más detallados, colores, maquillaje y posibilidad de crear personajes no humanos.
- Inclusión de opciones automáticas para crear personajes Mii mediante preguntas, facilitando el proceso a todos los jugadores.
- Sistema ampliado de relaciones y comportamientos, donde los Mii comparten información y reaccionan de formas impredecibles.
- Posibilidad de regalar objetos, comida o palabras a los Mii, que ellos usan según su propia voluntad.
- Gran libertad para personalizar la isla, incluso recreando lugares reales o inventados con herramientas de construcción.
- Se pueden crear mascotas, objetos personalizados y situaciones basadas en bromas privadas entre jugadores.
- El desarrollo implicó años de prueba y error para equilibrar libertad creativa y coherencia jugable.
- Se realizaron pruebas con jugadores reales, confirmando que cada persona disfruta el juego de forma distinta.
- Introducción de “peculiaridades” para definir comportamientos específicos de los Mii más allá de su personalidad base.
- Localización cuidada: comida, moneda y elementos culturales adaptados según la región del jugador.
- Banda sonora diseñada para mantener el estilo característico de la saga, combinando simplicidad aparente con complejidad musical.
- El juego reúne más de nueve años de ideas y busca ofrecer una experiencia relajada, creativa y social, centrada en observar e interactuar con los Mii.
Si os interesa, tenéis la entrevista completa en español aquí.
De cara a este debut, Nintendo nos dio un nuevo Nintendo Direct que confirmó nuevos detalles, entre ellos esa fecha. Tras la confirmación de relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, así como restricciones a la hora de compartir imágenes, ahora hay más novedades después de su demo.
Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras primeras impresiones aquí.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
desarrollo,Tomodachi Life,Tomodachi Life: Una vida de ensueño
SOCIEDAD
Últimos días para jugar a Mario Kart Tour: Aprovecha los últimos días antes del cierre definitivo de servidores – Nintenderos

Apenas quedan un par de días para despedir a uno de los títulos que consolidó la estrategia de Nintendo en el mercado de dispositivos inteligentes. El próximo 29 de septiembre, los servidores de Mario Kart Tour se apagarán para siempre, haciendo efectivo el cierre definitivo y total que Nintendo anunció hace unos meses.
Lanzado originalmente en septiembre de 2019, Mario Kart Tour fue uno de los primeros grandes proyectos de la compañía para adaptar sus franquicias más potentes a los teléfonos móviles, tanto en iOS como en Android. Durante sus años de actividad, el juego logró mantener a su comunidad mediante un sistema de actualizaciones constantes, tours basados en ciudades del mundo real y mecánicas adaptadas al formato vertical.
Sin embargo, el ciclo de vida del título ha llegado a su fin. En estos momentos, los jugadores que accedan a la aplicación se encontrarán disputando la Temporada de Aniversario, el último evento operativo del juego. Esta temporada funciona a modo de despedida antes de que se proceda a la desconexión de los servidores.

A partir de este 29 de septiembre, ya no será posible iniciar sesión, participar en carreras ni acceder al contenido desbloqueado durante estos años. Estos son los últimos días para dar una vuelta final por sus circuitos antes de que el juego quede completamente inaccesible.
Mario Kart Tour
SOCIEDAD
Conrado Estol, neurólogo: “El cambio de horario de sueño entre días de semana y fin de semana aumenta el riesgo de depresión”

“Casi el 40% de la población duerme menos de lo necesario”, afirmó el neurólogo Conrado Estol, al hablar acerca de la importancia de un buen descanso. Además, explicó cuáles son las tres claves para un correcto descanso reparador.
Según explicó el profesional, después de los 65 años, el 15% tiene dificultad para dormirse, el 20% para mantenerse dormido y el 35% se despierta demasiado temprano.
En ese sentido, propuso realizar una prueba sencilla: “Si alguien se duerme en menos de cinco minutos, no es un talento envidiable, sino una señal de déficit crónico de sueño. Normalmente son necesarios 10 a 15 minutos para quedar dormido”.
Cuáles son las tres claves para un sueño reparador
Estol subrayó que la primera clave de dormir no es solo cuestión de horas: la regularidad es igual o más importante. Al mismo tiempo, añadió: “Quienes mantienen horarios consistentes de sueño –incluso fin de semana– reducen el riesgo de muerte por cualquier causa, incluso cáncer o enfermedades cardiovasculares”.
En segundo lugar, expresó: “Quienes tienen más dificultad para levantarse temprano los lunes es por el desarreglo horario que han hecho durante el fin de semana. Y ese cambio de horario de sueño entre días de semana y fin de semana aumenta el riesgo de depresión. Un estudio de biopsia muscular en jóvenes que durmieron pocas horas mostró un cambio significativo con aumento de todos los marcadores de inflamación y lesión celular”.
El tercer pilar es la calidad, que se mide como la proporción del tiempo efectivamente dormido en la cama. Lo ideal es un 85% o más. “Las personas que no alcancen el número adecuado de horas durmiendo están expuestas a duplicar su riesgo de demencia”, cerró Estol.
SOCIEDAD
XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite

El mundo del videojuego está repleto de injusticias e historias dramáticas; de juegos increíbles que no venden lo suficiente y acaban llevándose por delante a sus autores; o peor aún, de equipos abonados al éxito a los que igualmente alguien, siempre trajeado, decide mandar a la calle porque no encaja con su visión del negocio. Y entre todas estas tristes historias hay una que me duele especialmente, pues toca a uno de los estudios que más me han hecho disfrutar en toda mi vida. Hablo, por supuesto, del legendario Ensemble Studios, padres de la saga Age of Empires, a los que Microsoft decidió cerrar a las puertas del lanzamiento de Halo Wars, porque «es lo correcto para nuestro negocio ahora» según dijo el propio Phil Spencer en aquel momento. Una tragedia. Y no hemos aprendido nada.
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Durante estos últimos años la marca ha vivido un momento dulce especialmente gracias a las Ediciones Definitivas de sus clásicos, aunque confieso que a mí también me gustó mucho Age of Empires IV. El equipo responsable de gestionar la marca y traernos todos estos proyectos ha sido World’s Edge que, como muchos otros en XBOX, han sufrido las consecuencia del reinicio de Asha Sharma. Se estima que cerca de la mitad del equipo ha sido despedida, cancelándose también un juego secreto en el que estaban trabajando.
El drama aquí es distinto al que vivimos con Ensemble Studios porque, en realidad, como digo, World’s Edge ha actuado más como custodio de la marca Age of Empires y no tanto como creador de nuevas experiencias. Pero aún así, resulta doloroso que una saga tan importante y que todavía hoy reúne a 25.000 jugadores diarios en Steam sólo con AoE 2: Definitive Edition vuelva a pasar por el drama de los despidos. Ahora es Activision la que toma las decisiones, y tengo claro que vamos a seguir disfrutando de más Age of Empires en el futuro, pero me cuesta no estar triste.

Age of Empires 3: Definitive Edition
Activision será ahora ‘dueña’ de Age of Empires
«Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera», confirmó el presidente de Activision, Rob Kostich, al darse a conocer la noticia. Sin embargo, ya hemos perdido un juego del que probablemente nunca volveremos a saber nada. «Estoy decepcionado de que sea así como termine mi etapa en World’s Edge y Age of Empires», se lamentaba su director creativo, Adam Isgreen, al hablar de los despidos. «Teníamos grandes planes para lo que venía a continuación, y espero que el equipo que se queda pueda estar a la altura de las circunstancias más adelante».
Ese «para lo que venía a continuación» es un misterio, pero por su forma de describirlo junto a otros creativos despedidos, no tiene pinta de ser una expansión de AoE II al estilo de la más reciente campaña protagonizada por los vikingos, sino algo más grande; un nuevo juego de la saga, o tal vez, una continuación de Age of Mythologies: Retold, en el que World’s Edge participó activamente en su desarrollo. Pienso esto también porque, en realidad, tampoco quedan ya Age of Empires clásicos que traer de vuelta. Y no sé si apostar por la saga Star Wars: Battlegrounds de la propia Ensemble Studios es viable, dependiendo de unos derechos sobre La Guerra de las Galaxias en manos de Disney. Que ojo, ¡a mi me encantaría verlo de vuelta!
XBOX no ha entrado en detalles sobre por qué han tomado esta decisión. No han hablado de ventas, ni de costes de desarrollo o una mala gestión de la propiedad, así que lo único que podemos hacer es especular y lamentarnos de que algo así haya ocurrido. Fundado en 2019 tras comprobar que Age of Empires II: HD Edition había sido un éxito («la decisión fue bastante fácil», confirmaron en su día), la gran misión de World’s Edge siempre ha sido la de mantener la saga con vida y en buena forma, y no creo que hayan fallado lo más mínimo.
Te puede gustar más o menos el rumbo que tomó Age of Empires IV, pero lo que es innegable es que se han desvivido por una de las sagas más importantes de la industria del videojuego, y se nota en todo lo que hacen. Es verdad que World’s Edge nunca nació con la intención de crear juegos desde cero, eso ya lo harían otros, y puede que esta sea la clave de la nueva crisis: crecieron más de lo que imaginaban y Microsoft llegó para dejar las cosas tal y como planearon hace ya casi una década.

Age Of Empires 2 Definitive Edition
Una historia que recuerda a la de Ensemble Studios
Pensar que un exceso de ambición ha sido parte del problema resulta tristemente paradójico, pues en su momento, Ensemble Studios pasó por una situación similar. Eran prácticamente los reyes de la estrategia en tiempo real junto a Blizzard y Westwood, así que ¿quién podía imaginar que los cerrarían? «Nos quedamos en shock. Nos creíamos inmunes a los rumores de cierre porque nuestros juegos habían funcionado muy bien y eran muy rantables», dijo en su día el veterano Bruce Shelley, uno de los padres de Age of Empires. «Pensábamos que estábamos entre los mejores estudios del mundo, pero no encajamos en los planes de futuro de Microsoft Game Studios como equipo interno, y como resultado, estamos fuera».
En aquel entonces Ensemble Studios acababa de terminar su notable Halo Wars, que llevaba el universo Halo al género de la estrategia, pero en paralelo y más importante, en secreto incluso a ojos de Microsoft, estuvo desarrollado un MMO basado en Halo conocido con el nombre en clave de Titán. Como relata Jason Scheier en su muy recomendable libro Sangre, Sudor y Píxeles, esta situación no hizo ni pizca de gracia a los directivos de XBOX, que acabaron cancelando el proyecto y poco después, cerrando el estudio para centrarse en otros videojuegos con más perspectivas de éxito inmediato.

Age of Empires Mythologies: Retold
Hay ex creativos que cuentan una historia distinta, culpando directamente al por aquel entonces jefe de XBOX, Don Matrick, que directamente se cargó el juego para así poder cobrar un bonus. «Al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante tres años y no le importó Titan (nombre en clave del MMO de Halo). Todo lo que perdió fue un estudio que nunca vendió menos de 3 millones de copias de todo lo que hicimos. No creo que hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno», explicaba Sandy Petersen, veterano diseñador de niveles en Doom.
Sea como sea, lo triste es que con todas estas decisiones, todos salimos perdiendo. Hay cientos de personas que han perdido su trabajo; hay proyectos a los que se dedicaron años que nunca se harán realidad, y montones de videojuegos que nos quedaremos sin probar. Como fan de la estrategia y en especial de la saga Age of Empires, espero que Activision sienta de verdad lo especial que son estos juegos, y pronto podamos tener buenas noticias.
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La noticia
XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite
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por
Alberto Pastor
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