SOCIEDAD
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca
Lo bueno de la estrategia es que puede fusionarse con muchos subgéneros e ideas sin perder el norte y siendo capaz de sorprender al más preparado. Pero esto no es nuevo: The Guild lo lleva haciendo desde que yo estaba aprendiendo a multiplicar con decimales, y ahora Ashborne Games nos quiere llevar de la mano con The Guild – Europa 1410 a 2003 en un proyecto de simulación empresarial mezclado con RPG, estrategia isométrica y sandbox histórico
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Hablamos de un batiburrillo de ideas y géneros que puede sonar abrumador desde el primer minuto, y no os engaño, lo es. The Guild – Europa 1410 parte de una premisa muy sencilla de entender: apabullar al jugador con uno de los despliegues técnicos y de gestión más profundos y realistas posibles. Admito, de hecho, que durante la primera media hora del juego no sabía bien qué hacer —también puede ser porque hablamos de una demo como parte del Find Your Next Game, aún en fase de desarrollo temprano, cuyo tutorial está en pañales—, pero esa es la esencia de la vida adulta en un entorno capitalista, donde sentarte a verlas venir no está ni en la lista de opciones.
El Capitalismo aprieta, pero es la base de tu futuro en la Bohemia medieval
Como un miembro de clase baja de la Edad Media en la zona de la antigua Bohemia, nuestro objetivo es ir ascendiendo social y políticamente hasta lo más alto del escalafón, o morir en el intento. Para ello, podremos escoger una serie de profesiones como carpintero, albañil o alquimista, y lanzarnos a lo que, entre nosotros, es la selva. Y es que el proyecto del estudio checo erige su concepto jugable sobre toda la plétora de creencias, miedos y estereotipos sociales del medievo real europeo, por lo que, aunque es cierto que se pasa de frenada en algunas ocasiones, hablamos de un juego muy difícil porque históricamente así lo fue.

Así, una vez elijamos una ciudad en la que establecernos, pudiendo incluso dejarnos caer por la Kutná Hora que vimos en Kingdom Come: Deliverance 2, es hora de quedarnos embobados sin saber qué hacer hasta dar con la solución: toca subirnos a la rueda de la producción empresarial. Como miembros de la población activa, tendremos una casa a nuestro nombre y un local donde realizar las actividades pertinentes, con un trabajador asociado como aprendiz. El problema es que The Guild – Europa 1410 es bastante poco afable con el jugador ajeno a este tipo de juegos, con un menú de actividades, tareas, opciones de personalización y demás complejísimo de entender y de colocar en pantalla.

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The Guild – Europa 1410 recuerda inherentemente a un juego de Paradox, con Crusader Kings quizá como máximo representante en esto de los «juegos de menús». Sin embargo, Ashborne Games trabaja mejor la iteración. Aunque siempre vas a estar aprendiendo algo y es cierto que estás obligado a aprender porque el tiempo corre en tu contra, a la hora de juego entenderás bien cómo funciona todo. Es sencillo: necesitas materias primas para fabricar una serie de elementos —en mi caso, como herrero, anillos, herraduras o espadas en un comienzo— y venderlas, ya sea en tu tienda o en el mercado de la ciudad. Esa es la base misma del juego, sin más, pero el truco está en que el mercado respira: si decides acaparar todo el hierro de la zona para que tus competidores no puedan trabajar, verás cómo el precio se dispara en tiempo real, asfixiando a las otras herrerías o enriqueciéndote si sabes cuándo soltar el stock. No es una economía de cartón piedra; es un ecosistema de oferta y demanda que te obliga a ser tanto artesano como tiburón financiero.

Por ejemplo, todos los que viven en la ciudad tendrán una opinión de nosotros, sea buena o mala. Desde el párroco hasta el alcalde, pasando por nuestra vecina o los hijos de esta. Hablamos de un simulador a varios niveles, tanto comercial como de relaciones, y lo mejor es que todos están deseando vernos caer. Al final, somos alguien que busca alcanzar un grado de estabilidad que pocos consiguen, lo que supone quitarles el hueco a otros. Por ello, podremos proclamar rumores, acusaciones, sean falsas o verificables, amenazar, secuestrar, ayudar económicamente o casarnos. Y ojo, porque estas acusaciones tienen consecuencias tangibles.
El sistema legal de Europa 1410 permite llevar a tus rivales a juicio, donde un juez —que bien podrías ser tú mismo si has ascendido lo suficiente o alguien a quien hayas sobornado previamente— dictará sentencia. Ver cómo la guardia embarga el local de tu competencia porque lograste «convencer» al magistrado de su culpabilidad es, sencillamente, una delicia. The Guild – Europa 1410 es complejo y ninguno de sus mil sistemas, por muy difíciles de entender que parezcan, es menos relevante que otro.
La máxima de The Guild es sobrevivir, pero no tú, tu apellido
Como el tiempo pasa y nuestro personaje va haciéndose mayor, si no tenemos descendencia, cuando muramos se acabará la partida. No es un juego donde nuestro nombre deba hacer historia, sino donde debemos crear un árbol genealógico y sobrevivir a lo que ocurra. Lo mejor es que The Guild – Europa 1410 es tan complejo que solo dejándonos en total libertad es como mejor lo disfrutaremos. Podremos casarnos, aunque para ello tendremos que estar cierto tiempo cortejando a dicha dama para llegar al altar; pero unirnos a otra persona no siempre tiene que ser por el simple hecho de asegurar una descendencia. Si jugamos bien nuestras cartas y esa persona es de clase alta, ganaremos ciertos beneficios, amén de una peor valoración por parte del resto de aldeanos trabajadores, e incluso podremos acceder a su fortuna.

Para toda esta inmensísima lista de opciones que realizar, tendremos que tener dinero, claro está, pero también energía, puntos de acción y, por encima de todo, un buen nivel de aceptación. Los puntos de acción se recargan cada año que pasa y nos permiten, por ejemplo, mejorar nuestra labor profesional con nuevas opciones de fabricación o un mejor pulido de nuestro producto, lo que nos dará más dinero y nos granjeará una mejor fama. La energía también determina qué actividades podremos hacer, como la mejora en nuestra rama laboral, pero también aspectos como la crianza o incluso trabajos adicionales que hagamos —The Guild – Europa 1410 nos permite compaginar nuestro trabajo principal con tareas en la iglesia o como guardia de la ciudad—. Pero siempre tienes que tener en cuenta una cosa: no hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio. No debemos acabar el año con las manos vacías, pues, al final, nuestra supervivencia depende de ello.
Pero si ya es difícil tratar con la gente —de hecho, llegué a maldecir al hijo de una vecina solo porque esta confabuló en mi contra, todo para acabar multado—, el mundo en sí no es mucho más favorable. Aunque es un juego de estrategia, su enfoque sandbox implica que el entorno tiene mucho que decir en lo que pasa. La lluvia puede afectar a nuestra vivienda y lugar de trabajo, obligándonos a gastar dinero para arreglar humedades o el techo, y enviar nuestro carro al mercado para conseguir recursos puede conllevar que sea asaltado por ladrones, obligándonos a pelear por el botín o dejarlo estar. Y es que, aunque es cierto que el sistema de pelea del juego aún está verde, puedes luchar contra otros. Eso sí, nada de peleas en tiempo real o por turnos, sino en base a estadísticas y equipo. ¿Tienes una espada y un peto pero poca experiencia? Quizá saldrás herido. Puedes incluso contratar un escolta o pedirles a tus trabajadores que escolten el carro armados, pero esto afectará a su confianza en ti, pudiendo exigirte que pagues el tratamiento médico o incluso que confabulen para dañarte.

Y es que debes tener en cuenta una cosa importantísima: The Guild – Europa 1410 es más inteligente que tú. El ciclo jugable, lo que sucede bajo el capó, está tan bien engrasado que jamás sabes por dónde te saldrá la sorpresa. Si mejoras las condiciones de tus trabajadores al mismo tiempo que fabricas y comercia mucho, los vecinos pueden quejarse a las autoridades por «competencia desleal«. Puede que esos asaltantes sean incluso el alcalde y su hijo (me ha ocurrido) y que, cuando los denuncies, el pueblo se ponga en tu contra si no tienen buena relación contigo. Sin olvidarnos de las enfermedades, que pueden diezmar la población y cuyos remedios se encuentran en el mercado a precios desorbitados porque «¡es el mercado, amigo!«.

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Hay una pizca de humor ácido, sin entrar en concienciar ni en discursos planos, y mucho realismo en un proyecto que, desde ya, se ha ganado mi atención. Aún hay aspectos que requieren trabajo, como la edificación, pues podremos tanto cambiar los interiores de nuestros edificios como comprar inmuebles enteros de la ciudad para que el dinero fluya como el agua. Pero sí tengo una cosa clara: The Guild – Europa 1410 es tan complejo como divertido y puñetero, algo que no hace sino darme aún más ganas de jugarlo.
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La noticia
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
SOCIEDAD
Tiene 107 años y no duda: “Me casé por terquedad y es una de las pocas cosas de las que me arrepiento, pero a los 73 conocí el verdadero amor”
La española Pepita Bernat, con 107 años, es un ejemplo de vitalidad y resiliencia que aprovecha las entrevistas que le hacen por su longevidad para darles consejos a los jóvenes. Ella dice que se casó por terquedad y está muy arrepentida, pero confiesa que después, cuando ya tenía 73, conoció al verdadero amor.
Nacida el 15 de julio de 1919 en un pequeño pueblo de Lleida llamado Barbens, Pepita pasó su infancia en Barcelona. Sin embargo, el estallido de la Guerra Civil española hizo que en 1936 tuviera que regresar a su terruño.
Un desengaño amoroso sufrido con Horacio, su novio de la adolescencia, la marcó muy fuerte y la llevó a cometer un error grave, del que se arrepentiría toda su vida. Es que poco después conoció a Pepe, y a los tres meses se casó con él. Pero no lo hizo por amor, sino por presión social y miedo a convertirse en una “solterona”.
Pepita cuenta que en aquel tiempo la mujer, cuando llegaba a determinada edad debía casarse, porque si no quedaba “para vestir santos”. Su decepción anterior la llenó de temores y entonces aceptó la propuesta matrimonial de Pepe, a quien no amaba realmente.
La presión de su familia y su círculo de amistades también fue clave para que no escuchara a su corazón y decidiera en base a miedos y mandatos sociales.
De entrada se dio cuenta que la cosa no iba a funcionar: el día de su boda su marido le tiró los maquillajes por la ventanilla del tren. “Me dijo que estando casada ya no necesitaría eso”. Y ese martirio continuó: le impedía sentarse a la mesa si estaba maquillada.
Pepita Bernat: “Me casé por terquedad”
La estrategia de esta mujer fue poner en práctica una rebeldía “suave”, sin confrontar directamente. Empezó a trabajar en lo que se presentara y en plena posguerra aceptó una propuesta para irse a trabajar a Suiza. Pepe fue hasta allá a buscarla, pero ella se negó y le dijo que volvería recién cuando terminara el contrato por dos años que había firmado.
“Una mujer con dinero propio no es tan fácil de manejar”, asegura Pepita, para quien el trabajo siempre fue liberador. Según su teoría, hacerse cargo de las cuentas le daba poder para imponer, de a poco, algunos de sus deseos.

De todas formas, el matrimonio no funcionó nunca, pese a que ella fue ganando esos espacios de libertad. “Me casé por terquedad y es una de las pocas cosas de las que me arrepiento”, jura Pepita cuando recuerda aquellos años.
También aclara que siempre fue leal y compañera con su marido. Lo cuidó en la enfermedad y lo lloró mucho cuando falleció. “Jamás hubo peleas ni agresiones. La convivencia fue normal, pero nunca hubo amor, al menos de mi parte”, señala.
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Sin embargo, el destino le tenía preparada una sorpresa, porque apareció alguien muy especial en su vida: Carlos, un poeta 15 años menor que ella, que le hizo conocer el verdadero amor. Lo conoció un sábado que fue a bailar a “La Paloma”, un lugar al que sigue yendo. Vivieron juntos 9 años, hasta que su muerte volvió a dejarla viuda. “A mí se me mueren todos”, se lamenta.
“A los 73 años conocí el verdadero amor”, admite Pepita, que cuenta que con su nueva pareja había compañerismo, complicidad y respeto. Con él se sintió libre para ser ella misma y disfrutar de la vida como nunca antes.
Hoy en día, con sus 107 años, sale a caminar, baila y empieza el día siempre con una sonrisa. Insiste en que no hay ninguna fórmula para la longevidad, pero remarca que a ella le resultó muy beneficioso no sentir odios ni rencores y encarar cada jornada con buen humor. Come de todo, pero en poca cantidad y cuatro veces al día y nunca se saltea una siesta reparadora.
longevidad, Amor, Matrimonio, Externo, TNS
SOCIEDAD
Tres hombres golpearon a un joven a la salida de un boliche en Neuquén y creen que eran policías
Un grave episodio de violencia se produjo la madrugada del domingo en la localidad de Centenario, cuando tres hombres, que se presumen forman parte de la Policía de Neuquén, propinaron una brutal golpiza a un joven a la salida de un boliche local. El caso quedó grabado y motivó la intervención de la justicia, que continúa con las tareas para identificar a los responsables.
Todo sucedió después de que la víctima y un amigo suyo fueran expulsados de un local bailable cerca de las 5:30 por el personal de seguridad. Según la denuncia, el joven declaró haber recibido un golpe en el estómago, que lo dejó en posición fetal sobre la vereda, cubriéndose el rostro con las manos.
De acuerdo con el denunciante, él intentó identificar a quien lo agredió; sin emabrgo, no logró conseguirlo, puesto que lo derribaron y continuaron las agresiones: golpes de puño, patadas en la cabeza, tórax, espalda y brazos.
La secuencia quedó registrada por las cámaras de seguridad de la zona, por lo que se puede observar cómo uno de los agentes sujetaba al joven del pantalón para impedir que se levantara, mientras los otros dos continuaban agrediéndolo. Además, dos efectivos más presenciaron la escena sin intervenir.
De la misma manera, permitió conocer que el ataque cesó cuando varios jóvenes que salían del boliche se detuvieron a observar, lo que llevó a los efectivos a suspender la golpiza. Incluso, algunos de ellos intentaron alejarlos para que no presenciaran la escena.
Según la información obtenida por LM Neuquén, el segundo joven denunció que también fue reducido y golpeado por el personal de seguridad mientras era conducido hacia la salida. Fuera del local, la agresión continuó, aunque no pudo precisar si los atacantes eran policías, seguridad privada o ambos.
Respecto al ataque que sufrió su amigo, ratificó que había visto a tres agentes policiales mientras golpeaban a su amigo, quien permanecía tendido en la vereda. Tras la agresión, ambos fueron trasladados al Hospital Natalio Burd, donde recibieron atención médica y presentaron certificados que documentan las lesiones sufridas.
Luego de que la Fiscalía Genérica obtuviera acceso a la filmación, se inició una investigación para identificar a los responsables y determinar posibles sanciones. Asimismo, los jóvenes agredidos aseguraron que podrían reconocer a algunos de ellos a partir de ciertas descripciones físicas.
Entre las medidas ordenadas, se citó al propietario del boliche para obtener la nómina del personal de seguridad presente esa noche. Además, se solicitó a la Dirección de Servicios de Policía Adicional la identificación formal de los efectivos que cumplían funciones en el lugar.
Un adolescente de 16 años fue atacado por un grupo de menores a la salida de un boliche e investigan el ataque
A mediados de junio, otro violento ataque ocurrió a la salida de otro local bailable. La víctima fue un adolescente de 16 años que fue sorprendido por la espalda y agredido por un grupo de menores, quienes le propinaron una golpiza cuyas causas estaban bajo investigación.
Fuentes policiales informaron a Infobae que el incidente ocurrió cerca de las 6 de la mañana del 17 de junio en las puertas de Steel, un boliche ubicado en el cruce de Paraguay y Ruta 7, en la primera rotonda de la ciudad. El hecho fue registrado en video por un testigo, donde se observa que al menos cinco jóvenes atacaron a la víctima luego de salir del local.
Sin intercambio previo de palabras, los agresores derribaron al adolescente y lo golpearon reiteradamente en la cabeza con puños y patadas, mientras permanecía indefenso en el suelo. En un momento, uno de los atacantes arrastró varios metros al joven y continuó golpeándolo en el rostro.
El registro audiovisual logró capturar el instante en que el atacante le dice a uno de sus acompañantes: “Dejalo, dejalo”, cuando este último intentaba sumarse a la agresión. Finalmente, una joven intervino en la escena y pidió a los agresores que cesaran la golpiza: “¡Soltalo, soltalo!”, se escucha en la grabación. Finalmente, algunos amigos del atacante lograron detenerlo, lo que permitió que la víctima pudiera levantarse por sus propios medios.
El adolescente agredido no pudo identificar los motivos del ataque, según indicaron fuentes del caso. No obstante, el comisario inspector Néstor Catalán, coordinador de la Dirección Seguridad Confluencia, explicó a este medio que la policía no intervino en el momento, ya que no se presentó una denuncia de inmediato. Las autoridades tomaron conocimiento tras la difusión de los videos en redes sociales.
Tras conocerse que el joven sufrió una lesión en el cuello y un hematoma en el pómulo, los padres de los agresores se pusieron en contacto con la madre del adolescente agredido y manifestaron su disposición para colaborar en lo que se requiera. La investigación quedó a cargo de la Fiscalía de Delitos Juveniles.
SOCIEDAD
Square Enix comparte el cuidado que está teniendo al llevar el contenido de Final Fantasy VII a Final Fantasy XIV – Nintenderos
¡Ya sabéis que ya está aquí este otro juego tras Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Square Enix ha anunciado Final Fantasy XIV para Nintendo Switch 2.
Después de explicar por qué llegará a esta consola, así como compartir algunas especificaciones técnicas, ahora sabemos que Final Fantasy XIV ya está en Switch 2. Recordad que ya se confirmaron sus precios y más detalles de sus ediciones.
Esta vez Square Enix ha compartido que la expansión Evercold, prevista para enero de 2027, incluirá la incursión para ocho jugadores Beyond the Lifestream, inspirada en Final Fantasy VII. Según Naoki Hamaguchi, director de la trilogía remake de FFVII, su equipo participó de forma muy activa en el desarrollo junto al guionista Kazushige Nojima, aportando tantas ideas que tuvieron que moderarse para no afectar al calendario de actualizaciones de Final Fantasy XIV.
Tanto Hamaguchi como Naoki Yoshida («Yoshi-P») pidieron a sus equipos mantener un enfoque realista para garantizar que el contenido pudiera completarse con la máxima calidad y sin retrasos. Habrá que ver cómo se transforma esto en el resultado final.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Fuente.
Final Fantasy VII,Final Fantasy XIV
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