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007 First Light lanza nuevo vídeo oficial de Patrick Gibson, el actor que interpreta a James Bond – Nintenderos

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Parece que tenemos nuevo vídeo de GoldenEye 007. Se trata de una noticia interesante tras su estreno en Nintendo Switch. En esta ocasión, hemos podido conocer noticias sobre el nuevo videojuego de James Bond que se titulará oficialmente 007 First Light y será desarrollado y publicado por IO Interactive. Recordad que llegará a Nintendo Switch 2.

Estará disponible inicialmente el 27 de mayo de 2026 tras un retraso y ya se confirmó como game key card para Switch 2 junto a su primer gameplay y otros detalles. Recientemente se detallaron también sus ediciones y ahora sabemos que la versión de Switch 2 se ha retrasado hasta este verano, por ahora sin fecha concreta.

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Ahora, tras una importante filtración, tenemos un nuevo vídeo centrado en Patrick Gibson, el actor que interpreta a James Bond en esta nueva reinterpretación del origen del personaje. En el vídeo, Gibson habla sobre sus primeras sensaciones al asumir el icónico papel, cómo colaboró con el equipo de desarrollo para dar vida a esta versión de Bond y la emoción que sintió al escuchar por primera vez el tema principal del juego.

Os lo dejamos abajo:

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¡Habrá que estar muy atentos!

Fuente.

007 First Light,Patrick Gibson

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Mundial 2026: así estará el clima este domingo cuando jueguen Argentina vs. España

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Tras la victoria histórica de la selección argentina en las semifinales frente a Inglaterra, en el país no se piensa en otra cosa que en la gran final del Mundial 2026 que se disputará el domingo 19 de julio con España. Como en todos los partidos de la Scaloneta, familias y amigos se juntarán a ver el partido, por lo que es necesario saber cómo estará el tiempo para vivir esa jornada de suma importancia.

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN), precisó que en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires se esperan tormentas y lluvias, con una probabilidad de precipitaciones de entre el 70 y el 100%, para el viernes 17 de julio. Para el sábado 18 se pronostica una máxima de 18° y una mínima de 14° y la jornada comenzará mayormente nublada, pero durante el día se registrarán lluvias y tormentas aisladas, con probabilidades de precipitación de entre el 10 y el 40%.

Para el día de la final habrá un cambio notorio. En el domingo 19 el tiempo mejorará, con una temperatura máxima de 15° y una mínima de 10°. El cielo permanecerá mayormente nublado a parcialmente nublado y las probabilidades de lluvia serán bajas, entre el 0 y el 10%.

No se prevén lluvias para el domingo, según el SMN

Con estos datos otorgados por el SMN, se puede esperar una jornada histórica para la sociedad argentina. Se vivirá a flor de piel una nueva final del mundo con temperaturas agradables y sin lluvias a la vista. De esta manera, está todo dado para que los argentinos disfruten de una tarde a puro fútbol con sus seres queridos.

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SOCIEDAD

Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos

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Durante años, Japón y Corea del Sur fueron dos de los grandes focos del videojuego, aunque sus jugadores crecieron delante de pantallas muy diferentes. En Japón, Nintendo, Sega y Sony convirtieron las consolas en parte de la vida cotidiana. Al otro lado del mar, muchos surcoreanos pasaban las tardes en locales repletos de ordenadores compitiendo en StarCraft o explorando los mundos de Lineage. Aquella separación no nació únicamente de los gustos del público, ya que la compleja relación entre ambos países ayudó a que sus respectivas culturas del videojuego avanzaran por caminos distintos.

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Corea había permanecido bajo dominio japonés desde 1910 hasta el final de la Segunda Guerra Mundial. Las heridas dejadas por aquella ocupación provocaron que Corea del Sur restringiera durante décadas la entrada de numerosos productos culturales japoneses. Las videoconsolas también quedaron atrapadas en ese rechazo y, como recuerda Wired en un reportaje publicado en 2002, PlayStation, Nintendo y Sega estuvieron fuera del mercado oficial surcoreano durante mucho tiempo. Así, las máquinas llegaban, pero lo hacían a través de importaciones o distribuidores locales como Hyundai.

Mientras Japón jugaba en consola, Corea se conectaba a internet

Esa ausencia dejó un espacio enorme para el ordenador. La situación terminó de cambiar después de la crisis económica asiática de 1997, fecha en la que numerosos trabajadores desempleados comenzaron a abrir pequeños negocios en los que cualquier persona podía alquilar un ordenador conectado a internet por horas. Corea del Sur también estaba desplegando una red de banda ancha rápida y barata que, además, estaba favorecida por la concentración de buena parte de su población en grandes ciudades. En pocos años, estos locales aparecieron en calles, centros comerciales y edificios de oficinas por todo el país.

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Estos locales ofrecían algo que una consola doméstica difícilmente podía igualar: un punto de encuentro. Los jóvenes acudían con sus amigos, jugaban juntos y compartían estrategias con las personas sentadas a su alrededor. Cuando StarCraft llegó en 1998, los propietarios comenzaron a organizar torneos para atraer clientes. El juego de Blizzard encontró un terreno perfecto para crecer y terminó convirtiéndose en un fenómeno que hasta se seguía por televisión. Mientras tanto, Japón exportaba personajes como Mario, Sonic o Cloud, pero Corea estaba levantando las bases de los juegos en línea y de las competiciones profesionales.

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Las consolas japonesas comenzaron a recuperar terreno cuando las restricciones se relajaron. Game Developer recuerda que, en 2001, el mercado surcoreano de consolas era todavía muy pequeño. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 en diciembre de aquel año supuso un punto de inflexión, aunque Sony tuvo que avanzar despacio en un país donde el ordenador ya dominaba el entretenimiento electrónico. Xbox y GameCube llegaron después, pero ninguna consiguió desplazar de inmediato unos hábitos construidos durante años alrededor de los locales con PC.

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Corea del Sur, a su vez, terminó desarrollando una identidad gaming reconocible en todo el mundo a través de partidas conectadas, cibercafés abiertos a cualquier hora y jugadores profesionales tratados como estrellas. Japón, por su parte, siguió reinando en las consolas, pero su vecino se adelantaba en otra dirección. Las restricciones contra los productos japoneses no explican por sí solas todo lo que ocurrió, pero sí ayudaron a inclinar el tablero. Así, una frontera levantada por razones históricas acabó dejando una consecuencia inesperada: dos países separados por unos cientos de kilómetros aprendieron a jugar de maneras completamente distintas.

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La noticia

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Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Abelardo González

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Detuvieron e imputaron a una joven de 23 años por manejar borracha y atropellar a una nena que pelea por su vida

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La joven de 23 años que manejó borracha y atropelló a una niña de 11 años que pelea por su vida en Mendoza fue imputada en las últimas horas por lesiones graves culposas agravadas por el nivel de alcoholemia. Permanecerá detenida, según informaron fuentes judiciales a Infobae.

Así lo definió el Fiscal de Instrucción Jorge Quiroga, quien quedó a cargo de la causa que investiga el accidente ocurrido en la ciudad de Tupungato el pasado jueves a las 21.45. El avance del expediente depende de la evolución clínica de la víctima, que permanece internada con un diagnóstico de traumatismo encéfalo craneano grave.

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El hecho ocurrió en la intersección de las calles Mathons y Liniers, en las inmediaciones de la Plaza Departamental, donde la conductora imputada embistió a la niña con su camioneta Ford Ranger cuando realizaba una maniobra en reversa.

La situación se tornó aún más compleja cuando, tras el impacto, la conductora huyó. Cuando los efectivos policiales arribaron a la escena, la joven no se encontraba junto al vehículo involucrado en el siniestro. Minutos más tarde, fue ubicada en las cercanías, donde permanecía resguardada debido a que familiares de la víctima intentaban agredirla, según informaron las autoridades intervinientes.

Según el test de alcoholemia practicado por las autoridades, la joven presentaba 1,49 gramos de alcohol por litro de sangre al momento del siniestro.

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La conductora huyó del lugar y fue hallada a resguardo luego de que los familiares de la víctima quisieran agredirla

La reconstrucción del accidente

Testigos señalaron que la menor caminaba por la vía pública al momento de ser atropellada. El Ministerio de Seguridad precisó que el accidente se produjo mientras la camioneta ejecutaba una maniobra de marcha atrás en un sector donde la visibilidad suele ser reducida.

Tras ser embestida, la niña recibió asistencia médica inmediata por parte de personal de emergencias y fue trasladada en ambulancia al Hospital Notti, centro de referencia en pediatría de la región. Allí, los profesionales de la salud le diagnosticaron un traumatismo encéfalo craneano grave, por lo que permanece bajo cuidados intensivos.

Las autoridades dispusieron la intervención de efectivos de la Comisaría 20, junto a personal de Policía Científica e Investigaciones, quienes realizaron las pericias en el lugar del hecho. Además, se procedió al secuestro de la camioneta Ford Ranger involucrada en el siniestro, medida ordenada por el ayudante fiscal de turno.

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El estado de la menor es reservado, en tanto que la comunidad de Tupungato sigue con atención la evolución de su salud. El equipo médico del Hospital Notti informó que la paciente fue ingresada con lesiones de carácter severo y permanece en observación permanente, bajo un estricto protocolo de atención pediátrica.

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