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Samara Weaving, actriz, sobre Red Dead Redemption: "¿Hay algún juego mejor? No lo creo"

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Puede que el nombre de Samara Weaving no sea ampliamente conocido por quienes rehúyen el cine de terror, pero la actriz australiana se ha ganado a pulso ser una de las mejores intérpretes de su generación. De hecho, ha pasado de ser una «scream queen» a convertirse en una de las caras visibles del UCM, al menos en su vertiente mutante, tras su fichaje como Emma Frost para la próxima película centrada en los X-Men, ahora que los derechos pertenecen a Disney. Eso sí, las aficiones de Weaving no pasan solo por ponerse delante de una cámara, sino que la sobrina del mítico Hugo Weaving (Elrond en El Señor de los Anillos) lleva toda la vida con un mando en las manos y, si hay un juego que se ha ganado su respeto y admiración, ese es Red Dead Redemption.

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La actriz australiana, que recientemente estrenó Ready or Not 2: Here I Come y Over Your Dead Body, ha hablado con Polygon sobre su amor por los videojuegos desde bien pequeña. Aunque hoy viaja con una PS5 en la maleta a cada rodaje y reconoce que prefiere quedarse jugando, ya sea en el hotel o en su caravana, antes que salir con el resto del reparto, Weaving explicó que su infancia fue muy distinta a la de muchas de sus amigas.

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Sus padres no le permitían tener consolas porque preferían que pasara el tiempo leyendo o jugando al aire libre, así que descubrió este mundo en casa de una amiga y, más tarde, gracias a su primer novio, empezó a jugar a los clásicos de Nintendo. Aun así, recuerda con especial cariño las partidas a Los Sims y un antiguo videojuego de Monty Python que jugaba junto a su padre. «En cuanto descubrí el truco ‘motherlode’, se acabó. Con ‘motherlode’ podía hacer cualquier cosa», añadió hablando de Los Sims. De hecho, de la saga de Maxis habló largo y tendido, pero más bien para poner en duda la cordura de quienes disfrutaban asesinando a sus Sims de las formas más creativas. «¿Sabéis esa gente que disfrutaba matando a sus Sims? Construían una piscina, quitaban la escalera o los encerraban con un horno defectuoso para ver cómo ardían… Creo que deberíamos hablar de ellos«, citó.

Muchos no entienden por qué el mundo abierto de Red Dead Redemption tiene zonas que no puedes explorar. En realidad, es más habitual de lo que imaginas

En 3D Juegos

Muchos no entienden por qué el mundo abierto de Red Dead Redemption tiene zonas que no puedes explorar. En realidad, es más habitual de lo que imaginas

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Eso sí, lejos de estos simuladores de vida, la actriz australiana, ganadora de un Critics’ Choice Award en 2018, también aseguró que juega o ha jugado a Mortal Kombat, Street Fighter y God of War, aunque admite que prefiere los mundos abiertos; de ahí que Assassin’s Creed también sea una de sus sagas favoritas. «Cuando me invitaban a cenar o a ir de compras, respondía: ‘No, estoy jugando a Assassin’s Creed. Lo siento‘», recordó.

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Red Dead Redemption es la verdadera joya en su colección

Sin embargo, fue la obra de Rockstar Games la que le robó la mayor parte de sus elogios. «Qué juego. ¿Hay alguno mejor? No lo creo«, comentó refiriéndose a Red Dead Redemption. Weaving explicó que empezó a jugar después de ver a su marido disfrutar de él durante la pandemia y terminó convirtiéndose en su juego favorito, sobre todo por la historia, la exploración y la búsqueda de los animales legendarios. De hecho, parece que tiene en mayor estima la primera entrega que Red Dead Redemption 2, del que reconoció que hay aspectos que no le convencieron. «Quiero atracar bancos y montar un tiroteo en un salón, no estar construyendo una valla», bromeó sobre la secuela.

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Samara Weaving

Hoy, con una carrera en Hollywood mucho más asentada y un futuro en uno de los grandes escaparates del cine mainstream actual, Weaving reconoce que es más difícil que nunca encontrar tiempo para jugar. Aun así, recordó que durante su embarazo llegó a pasar horas frente a la consola aprovechando el tiempo libre, mientras que ahora apenas puede hacerlo por el cuidado de su hija. Eso sí, tiene claro cuál es su plan de futuro: criar a una nueva jugadora. «Será gamer. Ese es el plan«, concluyó.

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Samara Weaving, actriz, sobre Red Dead Redemption: «¿Hay algún juego mejor? No lo creo»

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por

Alberto Lloria

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El adorable Ailuri y más juegos detallan sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Psikyo Memories — 18 de febrero de 2027 — 7480 yenes (con impuestos) — Nintendo Switch 2 y PS5

    Colección que reúne 12 clásicos de disparos de Psikyo, entre ellos Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird, Gunbird 2, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon, Sol Divide, Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 y Zero Gunner 2. La versión física de Switch 2 utilizará una tarjeta de clave de juego.

  • Manairons — 8 de octubre de 2026 — 24,99 dólares — Nintendo Switch

    Plataformas de acción y aventura en 3D ambientado en los Pirineos. El jugador controla a Nai, un manairó que despierta tras siglos atrapado en un artefacto mágico y debe enfrentarse al terrateniente Llorenç, quien ha industrializado el pueblo de Vilamont y esclavizado a los manairons para alimentar sus máquinas. La aventura combina exploración, puzles y acción con melodías mágicas interpretadas con una flauta.

  • Neatly Organized — 8 de octubre de 2026 — 7,99 dólares — Nintendo Switch

    Juego de organización y puzles en el que habrá que poner orden en diferentes escenarios caóticos. El jugador tendrá que colocar correctamente artículos de baño, material de oficina, plantas, utensilios de cocina, juguetes y todo tipo de objetos domésticos. Ofrece una experiencia relajada y sin límite de tiempo, con diferentes habitaciones, estética de dibujos animados y pequeñas sorpresas.

  • Valkyrie Saga — 15 de octubre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch

    Plataformas retro en 3D inspirado en los clásicos de PSX. El jugador controla a Roll the Valkyrie, una guerrera divina que debe ascender por una isla flotante que se está precipitando hacia la Tierra para evitar una catástrofe. Incluye exploración de ruinas, secretos, saltos, carreras, planeo y diferentes desafíos.

  • The Last Cat in the Universe — 29 de octubre de 2026 — 6,99 dólares — Nintendo Switch

    Aventura narrativa incremental en la que controlamos a una inteligencia artificial encargada de cuidar al último gato del universo. Habrá que explorar una estación espacial en decadencia, recuperar recursos y construir un hogar acogedor para la criatura mientras se descubre la historia de la estación y su tripulación. Está diseñado para completarse en unas 2 o 3 horas.

  • Ailuri — 28 de octubre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch

    Plataformas en 2D con escenarios dibujados a mano en las que habrá que explorar niveles, resolver puzles, superar obstáculos y descubrir secretos mientras se rescatan otras criaturas. Incluye mapas de mundo, grandes niveles, combates contra jefes y la posibilidad de jugar en cooperativo local con otro jugador.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía. Vía.

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Nietzsche, filósofo, sobre la verdad: “No hay hechos, sino interpretaciones”

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Darío Sztajnszrajber, en una entrevista exclusiva para LA NACION, planteó que la búsqueda tradicional de certezas absolutas choca contra las corrientes filosóficas contemporáneas.

Frente a la pregunta de la definición de la filosofía, el especialista remarcó: “Fue cambiando mucho también la forma en que definimos a la filosofía, su búsqueda. Esa idea, que todavía pervive en muchas corrientes filosóficas, de que la filosofía es la búsqueda de la verdad, genera su problemática cuando algunas corrientes filosóficas establecen que finalmente el ser humano encuentra la verdad y la verdad es que no hay verdad”.

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“Se produce ese rulo, ese círculo, donde pienso en Nietzsche con esta idea tan polémica de que ´no hay hechos, sino interpretaciones´. Yo creo que una cosa es la verdad cotidiana, otra cosa es la verdad científica y otra cosa es la verdad filosófica.

Entrevista a Dario Sztajnszrajber

La filosofía contemporánea atraviesa un rulo donde algunas posturas concluyen que, finalmente, la verdad es que no hay verdad, una perspectiva que implica un cambio respecto a las verdades cotidianas, las cuales dependen de ejecuciones mecánicas y funcionales para asegurar el buen funcionamiento de la vida diaria.

“Cuando uno incursiona en la filosofía, por ahí es otro tipo de verdad la que uno está de algún modo buscando. Es una verdad, si querés, más ontológica, más, digamos, como sentido general. Es muy interesante esa diferencia. Las verdades cotidianas, incluso las verdades científicas, están más preocupadas por el cómo. Justamente por el buen funcionamiento de las cosas“, explicó Sztajnszrajber.

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En este sentido aclaró: “Una cosa es que la cosa funcione y otra cosa es que sea verdadera. Y ahí es como para discutir qué buscamos en nombre de la verdad. Lo podés asociar a un propósito existencial, más trascendente”.

Sobre la felicidad, Sztajnszrajber rechaza las fórmulas de éxito personal que abundan en las redes sociales. El filósofo rescata el concepto de ataraxia de Epicuro, definido como: “La imperturbabilidad del alma y la búsqueda de placeres mínimos”.

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Para ello, rememoró una anécdota personal con su madre, quien sintetizó la felicidad como la ausencia de molestias externas, coincidiendo con la noción de independencia epicúrea y admitió que, a los 58 años, no posee una respuesta definitiva sobre el propósito de la vida, pero destaca que su realización personal surge del deseo de saber y del ejercicio del asombro constante.

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En 1955, William Shatner (95 años) invirtió en uranio los 500 dólares que tenía ahorrados. El primer ministro de Canadá se los hizo desaparecer en una noche

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A sus 95 años, William Shatner puede presumir de disfrutar de una situación financiera bastante boyante, impulsada en buena parte por el éxito de las reposiciones de Star Trek: The Original Series. Una realidad muy distinta a la que le tocó vivir en sus primeros años en la profesión. Según ha contado en una reciente entrevista, llegó a invertir todos sus ahorros en el mercado de futuros con la esperanza de mejorar su situación económica, una apuesta que, muy a su pesar, terminó saliéndole mal y le hizo perderlo todo.

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«Trabajé en teatro profesional en Ottawa y Toronto, me pagaban entre 40 y 50 dólares a la semana, y entre el alquiler, la ropa y la comida, o bien comía tres veces al día o hacía una comida y lavaba la ropa. Así de ajustadas estaban mis finanzas», recuerda charlando con The I Paper, donde le preguntan si cometió por aquellos años algún error financiero. Tuvo dos. Vamos primero con el segundo, el más grave: «Para 1955, había ahorrado 500 dólares. Esto fue después de tres años en el teatro de repertorio. Dos actores que ganaban mucho más dinero que yo me dijeron que el primer ministro iba a hacer una declaración sobre la producción de uranio el viernes. Me dijeron: ‘Si quieres ganar mucho dinero, compra ahora’. Lo hice, y el viernes por la noche el primer ministro de Canadá dijo: ‘No vamos a comprar más uranio’. ¡Y ahí se acabaron mis 500 dólares!«, reveló.

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«Aprendí una valiosa lección y empecé a ahorrar»

«Al día siguiente, no podía ni decir mis frases. Lo único en lo que podía pensar era en mis 500 dólares. Me di cuenta de cómo me afectaba como artista el hecho de invertir o apostar. Perder ese dinero supuso que no pudiera ir a Nueva York y tuviera que irme en su lugar de gira provincial. Aprendí una valiosa lección y empecé a ahorrar», agregó. «Después de lo del uranio, me casé, tuve hijos y, durante 10 años, nunca pude tener más de 1.800 dólares ahorrados», concluyó sobre este tema en el citado medio inglés.

Bill Gates admitió en una ocasión que el atajo de teclado más famoso de Windows fue simplemente un error

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Bill Gates admitió en una ocasión que el atajo de teclado más famoso de Windows fue simplemente un error

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¿Y su otro error? Este tuvo solución para el actor: «Una vez vi un coche en un concesionario. Lo compré por 400 dólares y me fui conduciendo aquel viejo y destartalado Morris Minor. Al día siguiente pensé: ¡pero qué he hecho! Volví al concesionario y les dije que había cometido un error. Les pregunté si podían devolverme el dinero y quedarse con el coche. El tipo aceptó devolverlo sin ningún tipo de penalización«, quiso contar.

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La entrevista a la leyenda de la ciencia ficción de The i Paper deja otros titulares interesantes. Por ejemplo, Star Trek no le hizo ganar mucho dinero en su momento. Solo fue a partir de la popularidad ganada con las reposiciones, por las que tampoco se hizo rico ya que originalmente, no había regalías ni derechos por retransmisión. «Pasé de dormir en un catre en la parte trasera de la camioneta a tener una bonita casita de campo, cerca de mis hijos. Nunca he dormido en la calle, pero llegué a contemplarlo. Fue duro«.

Imagen | El programa de Kelly Clarkson (2019) 

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En 1955, William Shatner (95 años) invirtió en uranio los 500 dólares que tenía ahorrados. El primer ministro de Canadá se los hizo desaparecer en una noche

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por

Marcos Yasif

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