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SOCIEDAD

Cómo funciona exactamente "el mercado gris" de claves de juegos, por qué son tan baratos y cómo afectan a desarrolladores y distribuidores

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Es probable que, mientras navegas por Youtube o portales dedicados al mundillo de los videojuegos, te hayas encontrado en alguna ocasión espacios publicitarios de tiendas de reventa de claves al estilo de G2A, Kinguin o Instant Gaming (entre otras). La mayoría de ellas pertenecen a lo que comúnmente llamamos «mercado gris», que tal vez te suene porque es muy popular. Pero, ¿por qué se llama así y cómo funciona? ¿Por qué tienen tan mala fama? ¿En qué afecta a los estudios y distribuidores? ¿Puede perjudicarte a ti como consumidor de alguna manera? Hablemos de ello.

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Índice de Contenidos (6)


  • Las tiendas del mercado gris
  • Claves que proceden de cualquier parte
  • ¿Cómo obtienen estas claves legalmente?
  • ¿Cómo sé si estoy comprando a un vendedor lícito?
  • Cómo afecta esto al distribuidor del juego
  • ¿Qué dice G2A de esto?

Las tiendas del mercado gris

A grandes rasgos, son páginas web en las que uno puede revender claves de activación de juegos; algo así como Wallapop, eBay, Milanuncios o (sin alejarnos mucho del hobby) Card Market. Esto no debería tener por qué ser nocivo en absoluto: imagina que compras un bundle de claves de juegos legalmente, pero ya tienes en tu biblioteca uno de los títulos incluidos, así que pones ese título en venta a través de internet. Pero de forma realista, aquí hablamos de vendedores mucho más grandes y la cosa se nos puede ir de las manos.

En 2017, el distribuidor tinyBuild (Hello Neighbor, Graveyard Keeper) explicaba a través de su blog cómo algunos vendedores en páginas del mercado gris hacían 3000-4000 dólares mensualmente de manera ilegal: compran tarjetas de crédito robadas (o cuentas de Steam o Paypal), las usan para hacerse con grandes cantidades de juegos y luego las venden a mitad del precio oficial. Otros usan bots para encontrar claves repartidas por Twitch o redes sociales y canjearlas en cuentas que se venden a posteriori. Esta es la razón por la que no se recomienda entregar claves por cualquier canal que no sea estrictamente privado: es probable que se canjeen antes de que lo haga un humano.

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Imagen de G2A

Aquí, el producto no es el juego sino una cuenta de Steam. No hay manera de saber si un bot se la ha «quitado» a alguien.

Otras estrategias comunes para amasar existencias son, por ejemplo, comprar ‘bundles’ sometidos a grandes descuentos en países con una moneda más barata (p. ej. Brasil o Rusia) —muchos juegos de Steam ahora tienen bloqueo regional, pero sus claves continúan vendiéndose de todos modos— o al por mayor para venderlos en el resto del mundo, o hacerse pasar por un analista profesional para pedir claves en Press Engine y correos de desarrolladores.

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En todos estos casos, el gasto inicial es tan bajo que uno lo tiene fácil para competir con los precios de tiendas oficiales; y esa es, en teoría al menos, la razón por la que el mercado gris tiene tanto éxito y representación. Pero ¿es realmente así como funciona esto? Pues es difícil. A día de hoy, existen muchas medidas para combatir esta clase de comportamientos en todos los medios. Las claves siempre van por MD, están sometidas a bloqueos regionales y las que se entregan a medios se filtran de manera concienzuda primero. Pero aún hay agujeros.

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Desde 3DJuegos he tenido ocasión de contrastar los matices blancos y negros que salpican el mercado gris, intercambiando preguntas con un portavoz de G2A y mirando el asunto desde la perspectiva de distribuidor y consumidor.

Claves que proceden de cualquier parte

Algunas claves vienen de bots que rastrean redes o participan masivamente en sorteos, falsos analistas o tarjetas de crédito robadas

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Debido a la naturaleza de este negocio, el proceso de compra y activación de claves no es tan simple como el de las tiendas oficiales. Servicios de pago como G2A Shield existen porque a veces uno recibe claves que ya han sido desactivadas por el distribuidor del juego, o que están repetidas; y muchas claves tienen restricciones regionales impuestas por el distribuidor para evitar que se compren más baratas en otros países para la reventa. La propia Steam lucha contra esto globalizando el precio de los juegos en países clave como Argentina, Turquía o Algeria; muchos de los cuales se han vuelto inaccesibles para los nativos a menos que hayan descuentos de por medio.

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Imagen de KCD2

El atractivo radica en encontrar ‘stock’ de juegos de lanzamiento a un precio menor al PVP. Imagen: Warhorse Studios

Por ese motivo, si visitas tiendas del mercado gris encontrarás que sus claves van etiquetadas como GLOBAL (con excepciones), EUROPE, RU/CIS (Russia / Commonwealth of Independent States), LATAM, MENA (Middle-East and North Africa) o ROW (Rest Of the World, de nuevo con excepciones) entre otros, que pueden generar confusión entre los compradores. De manera ilustrativa, por cierto, desde G2A me comentan que sus países más lucrativos son EE. UU., Reino Unido, España, Polonia, Alemania, Canadá y Australia.

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En algunos casos también se venden cuentas, algo que está totalmente en contra de los términos de servicio de plataformas como Steam. ¿Por qué? Principalmente, porque los bots canjean claves sorteadas en Discord, Twitter o Twitch para asegurar un producto vendible y protegido por contraseña. Pero también porque es un mercado global, que no está gestionado por el distribuidor; lo que significa que las claves se toman del mismo sitio para todos los clientes. Esto no suele ser un problema porque, como decíamos, las tiendas indican el tipo de clave que estás comprando y acompañan la ficha con instrucciones para saber si puedes canjearla o no.

Aún así, al entrar en el perfil de casi cualquier vendedor encontrarás que sus reseñas (más al respecto abajo) a menudo arrastran críticas de compradores descontentos que han obtenido «claves duplicadas» o bloqueadas por el distribuidor, que a efectos prácticos es lo mismo, como resultado de este conglomerado de claves de toda índole recogidas en un solo lugar.

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¿Cómo obtienen estas claves legalmente?

Respondiendo a esta pregunta, desde G2A apelan al inicio de su carrera allá por el 2010, cuando era un negocio más pequeño tratando de hacerse hueco: «En nuestros primeros años, cuando todavía éramos una tienda online, intentábamos firmar acuerdos directamente con los editores y fuimos rechazados una y otra vez, no parecía posible. Creo que la clave del éxito como vendedor digital es establecer una relación con los distribuidores. Si lo haces, serás el primero o uno de los primeros en los que piensen a la hora de buscar canales de distribución».

Tienda de juegos

Los mayoristas trabajan, en general, solo con tiendas establecidas. Imagen: Andreas Rasmussen vía Unsplash

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«El panorama del comercio electrónico de videojuegos siempre presenta algunos desafíos a superar», nos cuenta el representante de la compañía neerlandesa. «El primero y más importante aparece justo después del lanzamiento del juego, cuando el editor tiene una ventana de aproximadamente 6 semanas para vender un título mientras el dispone de la atención de los medios».

«Durante ese período de tiempo, el editor debe tener en cuenta la sensibilidad al precio —muchos clientes no pueden pagar el PME [precio minorista estándar] completo del juego—. No pueden poner el juego a la venta en paralelo a venderlo en PME y, al mismo tiempo, les gustaría cubrir la mayor cantidad de mercado y clientes posible. Lo resuelven vendiendo las claves al por mayor (estamos hablando de grandes cantidades; 50 000 o más) con descuento a mayoristas, minoristas, sus revendedores oficiales, vendedores comerciales en general».

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Llevo 30 años comprando tarjetas gráficas, y creo que ha llegado la hora de volver a la gama media
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«Dichos revendedores son los que alimentan los canales de descuento como G2A, vendiéndolos al por menor con un descuento en comparación con el SRP, pero aún así obteniendo una ganancia en comparación con el precio que pagaron anteriormente al editor. Los vendedores pueden ofrecer grandes descuentos gracias a la reducción de su margen un 2 o 3%, en lugar de un 30%, lo que sigue siendo rentable para ellos si pueden tener una rápida rotación de capital».

A grandes rasgos, la idea es que los vendedores honestos en tiendas como G2A compran, descuentos mediante, a mayoristas que se nutren directamente del distribuidor original del juego. Esto tiene mucho sentido cuando hablamos de lanzamientos triple-A, por ejemplo; pero también obliga a la tienda a estudiar a fondo al vendedor final y encontrar a aquellos que tal vez no surten su catálogo de manera lícita. Toca identificar quién está detrás de las ventas finales y tenemos malas noticias con esto.

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¿Cómo sé si estoy comprando a un vendedor lícito?

No puedes. Por eso llamamos a esto «mercado gris». Por supuesto, cada tienda toma sus propias medidas para lidiar con este problema. G2A, por ejemplo, está constreñida por regulaciones europeas para los pagos digitales (p. ej. PSD2 o 4AMLD) que les obliga a verificar numerosas informaciones personales y comerciales de todos sus vendedores. Pero también tienen sistemas para controlar qué ocurre después tras completar el proceso de incorporación.

Compra-venta digital

Imagen: Clay Banks vía Unsplash

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De cara al público, las tiendas cobran un porcentaje de cada venta y además ofrecen un seguro opcional (p. ej. G2A Shield), para «garantizar» al cliente que obtenga una clave funcional: si tiene algún problema a la hora de canjear el producto, puede solicitar una devolución y envío de otra nueva. Esta es una de las múltiples vías que estas tiendas usan para mantener su imagen, junto con (entre otras cosas) las colaboraciones regulares con creadores de contenido y medios referentes; o los sistemas de verificado y votación popular para sus vendedores.

Puesto que son terceros los que venden sus artículos en una misma tienda, muchos de estos comercios premian o castigan a estos mercaderes con representación: si entro a G2A en estos momentos para comprar una clave de Monster Hunter Wilds, la página me redirige automáticamente a uno que tiene un 100% de reseñas positivas en los últimos doce meses y casi 6700 juegos (muchos en forma de claves aleatorias, eso sí) en venta.

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Imagen de Steam

Steam cobra un 30% de cada venta, y G2A solo un 10,8%. Algunos precios son más competitivos por esto.

Quise indagar acerca de esto último también: ¿podría un vendedor fraudulento engañar al sistema, comerciando consigo mismo y escribiendo reseñas falsas? Cada web lo hará a su manera, pero desde G2A se defienden argumentando, «la conexión entre nuestro sistema de reseñas y los sistemas de seguridad online y prevención de fraude nos permite verificar muchos factores que vemos durante y después de la compra, como (pero no limitado a) una dirección IP o método de pago utilizado durante la transacción. Estas no son las únicas cosas que vemos, pero no puedo nombrarlas todas aquí, por razones de seguridad», una respuesta que, como podéis leer, es bastante ambigua.

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El portavoz confía en que de esta manera, «podemos limitar o descartar por completo los casos de construcción o destrucción artificial de la reputación y la posición del vendedor». Lógicamente, desde aquí no podemos determinar si es posible burlar estas medidas con VPN y similares; pero asumiremos que al menos el número de casos que saquen partido de cualquier vulnerabilidad a partir de este punto son bastante limitados. Eneba o Kinguin también tienen sistemas parecidos, mientras que Instant Gaming no nos presenta terceros.

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Cómo afecta esto al distribuidor del juego

Proyecto Nuevo

Imagen: Alex Kotliarskyi vía Unsplash

Como seguro que ya sabes, la situación es tan dura que muchos estudios de desarrollo piden abiertamente a sus fans que pirateen los juegos que producen en lugar de comprarlos a través de G2A y similares si no pueden permitírselos de manera legal: cuando las claves no han sido obtenidas de manera lícita, no existe beneficio económico en ninguno de estos dos casos; al menos la piratería (1) no nutre a un tercero parasitario y (2) no genera crisis logísticas ni pérdidas para el autor, más allá del hecho de no haber vendido una copia al usuario final.

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Las compras con tarjetas robadas se resuelven mediante devoluciones: gastos directos que no ocurren con la piratería

Cuando un vendedor reúne claves mediante una tarjeta de crédito robada, eventualmente el banco o la compañía tras este método de pago efectúa una devolución que llega con un costoso recargo. Este último repercute en el responsable tras el juego, pero no en el vendedor o la web del mercado gris desde la que se había comprado. Si las claves se han adquirido en masa (fenómeno que, como ves, no es nuevo) el coste de la transacción aumenta para el desarrollador o distribuidor.

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Imagen de Press Engine

Algunos acuden a plataformas como Press Engine para reclamar claves haciéndose pasar por analistas.

Y como decía más arriba, también entraña una dificultad logística innecesaria. En 2015, por ejemplo, Ubisoft tomó la decisión de retirar del mercado productos canjeados con claves compradas a través del mercado gris. Esto fue posible porque los grandes editores de la industria triple-A gestionan el origen y distribución de sus claves cuidadosamente (p. ej. reservando un batch solo para analistas) pero estudios más pequeños lo tienen difícil para localizar el historial de cada una. Volviendo al caso, los galos se enfrentaron a la ira de muchos fans que ni siquiera comprendían por qué sus juegos estaban desapareciendo.

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Esto a su vez se traduce en el compromiso de ofrecer asistencia técnica adicional, investigaciones de compras individuales y otros servicios para juegos por los que ni siquiera han recibido dinero en primer lugar. Blizzard Entertainment, por su parte, ha pasado largos años vendiendo sus títulos exclusivamente en la plataforma Battle.net; dejando huérfanas incluso a tiendas legítimas. En el momento de escribir estas líneas, de hecho, ni siquiera puedes comprar Diablo 4 en vendedores autorizados como Humble Bundle.

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Imagen de Humble

Blizzard limita mucho sus socios de venta. No todas las webs legítimas tienen WoW o Diablo en existencias.

Quienes forman parte de la industria triple-A sufren un impacto ligeramente menor que los estudios independientes porque tienen suficiente reconocimiento como para permitirse trabajar únicamente con medios de confianza si así lo desean, disfrutan de una fuerza de relaciones públicas más voluminosa y el porcentaje de pérdidas es algo más modesto; pero como puedes comprobar, aún nos encontramos con cifras significativas que obligan a los involucrados a tomar medidas de alguna clase para lidiar con el problema.

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En 2019, Rami Ismail de Vlambeer escribía en Twitter: «estos sitios se llevan mucho tiempo de desarrollo en atención al cliente, solicitudes de investigación de claves falsas, estudiar devoluciones y más cosas».

Cada tienda, como institución, tiene las espaldas cubiertas: no es un vendedor como tal, y pueden regular a sus socios si se encuentran evidencias de mala praxis por su parte; implementando medidas para «garantizar» (en teoría) al usuario final que el producto barato que ve en la web llega realmente a sus manos. En el caso de G2A, que es la más grande y popular entre sus semejantes, también llevan años trabajando para mejorar su relación con los desarrolladores ofreciendo un servicio de distribución llamado Direct con un generoso reparto de beneficios de 89,2/10,8% (frente al 70/30 de Valve).

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Blizzard Entertainment

Blizzard solía vender sus juegos casi en exclusiva a través de Battle.net.

Sabiendo esto, ¿por qué no vemos más socios de renombre colaborando con G2A y similares? En estos momentos, su web lista algunos bastante reconocibles como Digital Extremes (Warframe) o Hi-Rez Studios; pero son casos puntuales. Hablando al respecto con un representante, este se defiende: «muchos desarrolladores venden en nuestro marketplace, pero no directamente como ellos mismos. Esto es algo de lo que no se habla mucho abiertamente, pero cuando lo miras desde la perspectiva del editor del juego, tiene sentido».

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«Si estuvieran vendiendo su juego a través de su propia plataforma
o tiendas minoristas al 100% del PME, y al mismo tiempo lo tuvieran en marketplaces como G2A.COM con un 20% de descuento, dañarían sus propias ventas a través de los canales anteriores» continúa.

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«Y también podrían correr el riesgo de hacer que los propietarios de las tiendas minoristas se enfaden porque no le dieron la capacidad de vender al precio más bajo si querían mantener su margen. Sin embargo, si los editores venden el juego a un mayorista primero y reciben el pago por adelantado, pueden mantener sus objetivos de ganancias más fácilmente, incluso con un descuento por venta al por mayor, y las ventas son entonces una preocupación del mayorista».

¿Qué dice G2A de esto?

Imagen de G2A

Los mercaderes verificados de G2A pueden comprar grandes cantidades de claves a otros mercaderes.

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Como es lógico, las tiendas más establecidas del mercado gris llevan años lidiando con las muchas críticas y sospechas que circulan en internet alrededor de ellos. Siendo la más representativa, G2A tiene múltiples artículos publicados en sus dominios explicando la dinámica de su negocio, las medidas de seguridad que toman y diferenciando la web de los vendedores que participan en ella.

En su apartado de preguntas y respuestas, por ejemplo, explican que «todas las claves vienen directamente de desarrolladores y distribuidores porque son los únicos que pueden crearlas» —lo cual es cierto—, admitiendo sin embargo que «hay una posibilidad de que las claves hayan sido adquiridas de manera ilegal». En 2022, una publicación distinta explicaba que «existen matices [para comprar con tarjetas robadas] que hacen esto improbable, quizá incluso improductivo para un hacker llevar todo eso a cabo por dinero»… en todo momento se habla de «improbabilidad», claro.

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G2A argumenta que la gran mayoría de mercaderes verificados (deben dar sus datos personales a la tienda) compran claves legalmente al por mayor, un proceso que no está abierto a todo el mundo, para beneficiarse de un descuento; y luego las venden más baratas porque en este mercado el interés es del 10,8% en lugar del 30% que se cobra Steam. También porque el cambio de divisa puede resultar beneficioso dependiendo del país de procedencia de las claves.

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Usar Steam solo para abrir juegos es casi criminal. Hay un par de funciones que deberías conocer para aprovecharlo al máximo

En 3D Juegos

Usar Steam solo para abrir juegos es casi criminal. Hay un par de funciones que deberías conocer para aprovecharlo al máximo

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¿Es esto así de verdad? Al final del día, deconstruir el mercado gris es una tarea difícil y llena de matices; con muchos implicados tanto del lado del distribuidor como del vendedor. Convertirse en un vendedor autorizado no está al alcance de cualquiera, existen regulaciones al respecto y los mayoristas ponen muchos condicionantes sobre la mesa a la hora de trabajar con socios; y también existen muchos sistemas internos controlando el flujo de ventas fraudulentas.

Del mismo modo, también es cierto que no todas las claves en oferta son lícitas ni activables; provocando muchos dolores de cabeza tanto a los usuarios finales que buscan métodos alternativos para pagar menos por sus costosos juegos como para los distribuidores que terminan lidiando con atención al cliente, investigaciones, reembolsos y «ventas» perdidas que solo benefician a unos pocos. Y la reconciliación entre unos y otros parece complicada.

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La noticia

Cómo funciona exactamente «el mercado gris» de claves de juegos, por qué son tan baratos y cómo afectan a desarrolladores y distribuidores

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Mario Gómez

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Juicio por la muerte de Maradona: uno por uno, qué penas pidieron la Fiscalía y las querellas para los siete acusados

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Uno por uno los acusados. Desde la izquierda: el neurocirujano Leopoldo Luque; la coordinadora de la prepaga Nancy Forlini; la psiquiatra Agustina Cosachov; el psicólogo Carlos Díaz; el jefe de enfermeros Mariano Perroni; el enfermero Ricardo Almirón; y el médico clínico Pedro Di Spagna

El juicio por la muerte de Maradona cerró este miércoles la etapa de alegatos de la parte acusadora. La Fiscalía y las querellas expusieron ante el Tribunal Oral en lo Criminal N°7 de San Isidro sus pedidos de condena para los siete profesionales de la salud juzgados por la muerte del Diez, ocurrida el 25 de noviembre de 2020.

Las penas solicitadas llegaron hasta los 16 años de prisión para el neurocirujano Leopoldo Luque y la coordinadora de la prepaga Nancy Forlini. Ambos pedidos fueron formulados por Mario Baudry, abogado de Dieguito Fernando Maradona, aunque los distintos acusadores plantearon condenas diferentes para cada imputado.

Las mayores diferencias surgieron en torno a la responsabilidad del psicólogo Carlos Díaz: mientras dos querellas solicitaron su absolución, las restantes y la Fiscalía reclamaron penas de hasta 12 años de prisión.

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En cambio, todos coincidieron en pedir la absolución del médico clínico Pedro Di Spagna, al considerar que no había pruebas suficientes para sostener una acusación en su contra.

En cambio, todos coincidieron en pedir la absolución del médico clínico Pedro Di Spagna, al considerar que no había pruebas suficientes para sostener una acusación en su contra.

El último en alegar fue Fernando Burlando, representante de Dalma y Gianinna Maradona, quien pidió 15 años de cárcel para Luque, 12 para Forlini y 10 para la psiquiatra Agustina Cosachov. También solicitó condenas para Díaz y los dos enfermeros imputados.

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A continuación, uno por uno, los pedidos de pena de la Fiscalía y las querellas para cada acusado.

Leopoldo Luque

El neurocirujano fue el médico personal de Maradona durante sus últimos años y uno de los principales señalados por la acusación. Se le atribuye haber mantenido un rol de responsabilidad sobre la salud del Diez durante su internación domiciliaria, pese a que sostuvo que había dejado de estar a cargo del tratamiento.

La Fiscalía, representada por Patricio Ferrari y Cosme Iribarren, solicitó 12 años de prisión por homicidio simple con dolo eventual, además de diez años de inhabilitación profesional.

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Eduardo Ramírez (abogado de Diego Maradona Junior) coincidió con el pedido de 12 años de prisión. Lo mismo hizo Félix Linfante (representante de Jana Maradona), quien también reclamó diez años de inhabilitación para ejercer la medicina.

Por su parte, Mario Baudry (abogado de Dieguito Fernando) reclamó 16 años de cárcel, la pena más alta solicitada para el neurocirujano.

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Pablo Jurado (representante de las hermanas de Diego) pidió ocho años de prisión, mientras que Fernando Burlando (abogado de Dalma y Gianinna) solicitó 15 años de cárcel y la inhabilitación profesional.

Nancy Forlini

La médica de Swiss Medical estaba a cargo de la coordinación de la internación domiciliaria desde la prepaga. La acusación le reprocha no haber garantizado los recursos, controles y profesionales necesarios para atender el cuadro de salud de Maradona.

La médica de Swiss Medical Nancy Forlini  (Foto/Adrián Escandar)

La Fiscalía solicitó diez años de prisión por homicidio simple con dolo eventual, pena con la que coincidieron Eduardo Ramírez (Diego Maradona Junior), Félix Linfante (Jana Maradona) y Pablo Jurado (hermanas de Diego).

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En cambio, Mario Baudry (Dieguito Fernando) reclamó 16 años de cárcel, mientras que Fernando Burlando (Dalma y Gianinna) pidió 12 años de prisión, también por homicidio simple con dolo eventual, más la inhabilitación profesional.

Agustina Cosachov

La psiquiatra integraba el equipo médico personal de Maradona y tuvo participación en la organización de la internación domiciliaria. También llegó al juicio acusada de falsedad ideológica por la confección de un certificado médico.

Agustina Cosachov, psiquiatra

La Fiscalía solicitó ocho años de prisión por homicidio simple con dolo eventual.

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Por su parte, Eduardo Ramírez (Diego Maradona Junior) pidió diez años de cárcel, mientras que Félix Linfante (Jana Maradona) y Pablo Jurado (hermanas de Diego) reclamaron ocho años y dos meses, contemplando también la acusación por falsedad ideológica, además de la inhabilitación profesional.

Mario Baudry (Dieguito Fernando) solicitó 14 años de prisión, mientras que Fernando Burlando (Dalma y Gianinna) pidió diez años de cárcel y la inhabilitación profesional.

Carlos Díaz

El psicólogo especializado en adicciones fue uno de los imputados que generó mayores diferencias entre los representantes de la familia Maradona.

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La Fiscalía solicitó cinco años de prisión por homicidio culposo, una calificación distinta de la de homicidio simple con dolo eventual por la que había llegado acusado al debate.

Eduardo Ramírez (Diego Maradona Junior) coincidió con ese pedido, mientras que Mario Baudry (Dieguito Fernando) reclamó una condena de 12 años de cárcel por homicidio simple con dolo eventual.

El psicólogo Carlos Díaz

En cambio, Félix Linfante (Jana Maradona) y Pablo Jurado (hermanas de Diego) solicitaron su absolución. Ambos consideraron que no se había demostrado una responsabilidad penal del psicólogo en el fallecimiento.

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La postura provocó una fuerte reacción de Dalma y Gianinna. Durante el alegato de Jurado, Gianinna se tomó la cabeza y se largó a llorar al escuchar el pedido de absolución.

El equipo de Fernando Burlando (Dalma y Gianinna), por su parte, sostuvo la acusación contra Díaz por homicidio culposo. Fabián Améndola, integrante de esa querella, cuestionó los argumentos de sus colegas y sostuvo que el psicólogo tomó decisiones que afectaron el tratamiento de Maradona. Finalmente, solicitaron cinco años de prisión para Díaz.

Mariano Perroni

Era el coordinador del equipo de enfermería encargado de atender a Maradona durante su internación domiciliaria. La acusación le atribuye deficiencias en la supervisión de los controles y en el seguimiento de los signos de alarma.

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Mariano Perroni (Foto/RSFotos)

La Fiscalía solicitó cuatro años de prisión por homicidio culposo, además de ocho años de inhabilitación para ejercer la enfermería.

Eduardo Ramírez (Diego Maradona Junior) y Mario Baudry (Dieguito Fernando) también reclamaron cuatro años de cárcel.

Por su parte, Félix Linfante (Jana Maradona) y Pablo Jurado (hermanas de Diego) pidieron tres años de prisión y seis años de inhabilitación profesional.

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Finalmente, Fernando Burlando (Dalma y Gianinna) solicitó cuatro años y seis meses de cárcel, la pena más alta reclamada para el coordinador de enfermería.

Fanáticos de Diego Maradona en la puerta del Tribunal (Foto AP/Rodrigo Abd)

Ricardo Almirón

El enfermero estuvo a cargo de la atención de Maradona durante parte de sus últimos días y se encontraba en la vivienda cuando ocurrió el fallecimiento.

Los acusadores le reprochan no haber realizado los controles correspondientes ni advertido adecuadamente sobre el deterioro del paciente.

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La Fiscalía solicitó cuatro años de prisión por homicidio culposo, además de ocho años de inhabilitación profesional.

Eduardo Ramírez (Diego Maradona Junior) y Mario Baudry (Dieguito Fernando) coincidieron con el pedido de cuatro años de cárcel.

En tanto, Félix Linfante (Jana Maradona) y Pablo Jurado (hermanas de Diego) reclamaron tres años de prisión y seis años de inhabilitación, mientras que Fernando Burlando (Dalma y Gianinna) solicitó cuatro años y seis meses de cárcel.

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Pedro Di Spagna

El médico clínico es el único de los siete imputados para quien todos los acusadores solicitaron la absolución.

(Fuente)

La Fiscalía consideró que no había elementos suficientes para sostener una acusación penal en su contra. Eduardo Ramírez (Diego Maradona Junior), Mario Baudry (Dieguito Fernando), Félix Linfante (Jana Maradona) y Pablo Jurado (hermanas de Diego) coincidieron con esa conclusión.

El último en solicitar su absolución fue Fernando Burlando (Dalma y Gianinna), quien sostuvo que no había pruebas para responsabilizarlo penalmente.

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De esta manera, Di Spagna quedó sin acusaciones en su contra y no tendrá obligación de asistir a las audiencias restantes. Tampoco será necesario que su defensora presente un alegato. Su absolución formal, sin embargo, deberá ser resuelta por el tribunal.

Los integrantes del Tribunal Oral en lo Criminal N° 7 de San Isidro (desde la izquierda): Alberto Ortolani, Alberto Gaig y Alejandro Lago (Foto/Adrián Escandar)

Cómo sigue el juicio

Concluidos los alegatos de la Fiscalía y las querellas, la próxima semana será el turno de las defensas, que expondrán sus argumentos ante los jueces del Tribunal Oral en lo Criminal N°7 de San Isidro.

Están previstas audiencias para el martes 20, miércoles 21 y jueves 22 de octubre. La última jornada se extenderá hasta el mediodía, cuando está previsto que los jueces se retiren a deliberar. El veredicto podría conocerse más adelante.

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Supermercados ofrecen electrodomésticos con 2×1 desde $39.800 y descuentos de hasta 40%

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Las principales cadenas de supermercados ofrecen promociones en electrodomésticos y artículos para el hogar, con opciones que van desde pequeños aparatos de cocina hasta heladeras, lavarropas y equipos de ventilación.

Carrefour lanzó una promoción de 2×1 en una selección de productos, mientras que Jumbo aplica descuentos de hasta el 25% en distintos electrodomésticos.

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Por su parte, ChangoMás tiene rebajas de hasta el 40% en ventiladores de techo, de pie y de pared, con alternativas para distintos ambientes y necesidades.

Electrodomésticos con 2×1 en Carrefour

  • Airfryer Mandine 6 L: $159.800
  • Cafetera de filtro Bluesky blanca: $47.800
  • Exprimidor eléctrico Bluesky 30 W: $39.800
  • Sandwichera Mandine 3 en 1: $91.800
  • Plancha a vapor Carrefour Home: $99.800
  • Aspiradora de mano Carrefour Home: $79.800
  • Aspiradora stick 2 en 1 Klindo: $211.900
  • Cortabarba recargable Nalk & Rey: $45.900
  • Balanza de baño digital Nalk & Rey blanca: $27.234
  • Licuadora personal Mandine: $102.900
  • Balanza de baño Nalk & Rey negra: $39.566
  • Aspiradora Klindo sin bolsa: $163.866
  • Licuadora personal Mandine de acero: $102.900
  • Freidora Mandine de aceite doble MDF50: $162.900
Algunos de los electrodomésticos en 2×1 (Foto: Carrefour).

Electrodomésticos con descuento en Jumbo

  • Lavasecarropas Philco Inverter 15 kg, 1400 RPM: $2.549.999,15 (-15%). Antes: $2.999.999.
  • Lavarropas Samsung Digital Inverter 9,5 kg, 1400 RPM: $1.238.399,10 (-10%). Antes: $1.375.999.
  • Heladera Samsung No Frost Inverter 299 litros: $1.062.499,15 (-15%). Antes: $1.249.999.
  • Cocina Whirlpool multigas de acero inoxidable, 56 cm: $1.055.999,20 (-20%). Antes: $1.319.999.
  • Lavarropas Drean tradicional 6,5 kg, carga superior: $557.999,10 (-10%). Antes: $619.999.
  • Freezer vertical Kohinoor No Frost Inverter 307 litros: $1.415.999,20 (-20%). Antes: $1.769.999.
  • Heladera Nex No Frost French Door 298 litros: $1.124.999,25 (-25%). Antes: $1.499.999.
  • Heladera Whirlpool Inverter No Frost Bottom Mount 397 litros: $1.319.999,20 (-20%). Antes: $1.649.999.
  • Termotanque a gas Rheem de 120 litros: $991.399,50 (-10%). Antes: $1.101.555.
  • Cocina Whirlpool multigas blanca, 56 cm: $895.999,20 (-20%). Antes: $1.119.999.
  • Heladera Samsung No Frost Inverter 457 litros: $1.619.999,10 (-10%). Antes: $1.799.999.
  • Heladera Samsung No Frost Inverter 387 litros: $1.279.999,20 (-20%). Antes: $1.599.999.
  • Freezer horizontal Gafa Inverter 405 litros: $975.515,25 (-15%). Antes: $1.147.665.
  • Lavarropas BGH Inverter 8 kg, 1400 RPM: $743.999,20 (-20%). Antes: $929.999.
  • Cocina Florencia a gas blanca, 56 cm: $634.108,50 (-10%). Antes: $704.565.
  • Heladera Whirlpool No Frost Inverter 386 litros: $879.999,20 (-20%). Antes: $1.099.999.
  • Cocina Drean blanca de 56 cm: $725.119,20 (-20%). Antes: $906.399.
  • Microondas Whirlpool de 20 litros, 700 W: $215.999,20 (-20%). Antes: $269.999.
  • Cocina Drean a gas de acero inoxidable, 56 cm: $1.376.999,10 (-10%). Antes: $1.529.999.
Algunos de los electrodomésticos en Jumbo (Foto: Jumbo).
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SOCIEDAD

Se desprendieron rocas de un cerro en Mendoza y aplastaron una camioneta: el conductor resultó ileso

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Cerca de las 10 de la mañana de este miércoles, un desprendimiento de rocas destruyó una camioneta que circulaba por la Ruta Nacional 7 a la altura del kilómetro 1.112, en la zona de alta montaña de Mendoza. El conductor del vehículo, un ciudadano chileno radicado en Argentina, salió ileso pese a que las piedras impactaron de lleno contra el rodado y destrozaron su parte frontal.

El episodio ocurrió pasando el puesto fijo de control de Los Árboles, de Gendarmería Nacional, según informó Los Andes. Fue personal de esa fuerza, que realizaba una recorrida de rutina por el sector, quien constató la situación tras un llamado al sistema de emergencias 911. Los uniformados pudieron verificar en el lugar el estado del vehículo —una Toyota Hilux— y confirmar que el conductor no presentaba lesiones físicas.

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Lo que vino después complicó el tránsito en toda la zona. Según precisó Mdz, las rocas, desprendidas de una formación a un costado de la vía, cubrieron la calzada, lo que obligó a cortar la circulación en el tramo comprendido entre Potrerillos y Uspallata. Con vehículos varados en ambos sentidos, efectivos de Gendarmería permanecieron en el lugar para contener la situación mientras se aguardaba el arribo de maquinaria.

Notificada del incidente, la empresa Caminos del Aconcagua —concesionaria del tramo— desplegó una retroexcavadora para abrir una brecha en el sector. A través de esa apertura, según informó Diario Mendoza, se habilitó un paso provisorio para evacuar los rodados atrapados y aliviar la congestión. La medida permitió evacuar los rodados atrapados durante el mediodía, mientras se aguarda la llegada de equipos de mayor porte para remover las piedras de mayor tamaño que permanecen sobre la calzada.

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El paso internacional Cristo Redentor se mantiene abierto las 24 horas para todo tipo de vehículos, según confirmaron las autoridades.

La empresa Caminos del Aconcagua habilitó un paso provisorio con una retroexcavadora para evacuar los vehículos varados

Rescataron a tres turistas que quedaron varados en la alta montaña de Mendoza

Durante el invierno, la alta montaña de Mendoza fue afectada por un intenso temporal de nieve, que obligó a evacuar a turistas varados en sectores clave de la cordillera. Tres personas fueron rescatadas el pasado 16 de julio en Las Cuevas y llevadas a Uspallata, ya que la nieve acumulada y la escasa visibilidad les impidieron regresar por sus propios medios.

Cerca de las 15.30, la tormenta se inició en la zona de Las Cuevas. Desde las 17, ante la continuidad del temporal y las previsiones de acumulaciones de más de 2,5 metros de nieve del lado argentino y 3 metros del chileno, los equipos de emergencia extendieron el retiro de turistas a Puente del Inca y Los Puquios.

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Tres turistas varados en Las Cuevas fueron rescatados y trasladados a Uspallata tras un intenso temporal de nieve

Equipos de Vialidad Nacional y Gendarmería Nacional participaron del rescate y utilizaron maquinaria pesada para despejar los sectores obstruidos de la Ruta Nacional 7 -principal conexión terrestre entre Argentina y Chile-. Para los caminos que estaban totalmente cubiertos de nieve, resultaron fundamentales las motoniveladoras y las palas cargadoras.

Las tareas de evacuación se desarrollaron bajo condiciones extremas: el viento blanco y la fuerte nevada habían reducido la visibilidad a unos pocos metros. A fin de limitar la exposición a las bajas temperaturas y resguardar tanto a los turistas como al personal, los rescatistas coordinaron su labor, acompañaron a los turistas y controlaron su traslado hacia zonas más seguras.

Por la intensidad de las nevadas, las autoridades alertaron que los cierres podrían prolongarse. En este contexto, el paso internacional hacia Chile continúa cerrado, mientras las autoridades aconsejan postergar los viajes no esenciales hasta que mejoren las condiciones climáticas y de seguridad en la zona cordillerana.

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Mendoza

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