SOCIEDAD
Domingo Faustino Sarmiento: “No es rico el que tiene plata, sino el que produce y sabe gozar del fruto de su trabajo”

En su libro Argirópolis de 1850, donde propuso crear una ciudad en la isla Martín García que fuera capital de la Argentina, Uruguay y Paraguay, Domingo Faustino Sarmiento dejó una frase para pensar: “No es rico el que tiene plata, sino el que produce y sabe gozar del fruto de su trabajo”.
Además de su original propuesta, en el libro el prócer sanjuanino abogaba por la llegada de millones de inmigrantes europeos que se instalaran en el país para trabajar la tierra. Proponía también la construcción de líneas férreas que conectaran el país para poder exportar la producción agrícola, algo la generación del 80 convirtió en realidad.
“Nosotros no seremos fabricantes sino en el lapso de los siglos y con la aglomeración de millones de habitantes; nuestro medio sencillo de riqueza está en la exportación de materias primeras que la fabricación europea necesita”, escribió Sarmiento luego de la frase que titula la nota.
Quien fuera luego presidente de la República entre 1868 y 1874, aseguraba que con estas políticas “los pueblos del Interior hallarían medios de enriquecerse, poblarse y civilizarse ni más ni menos como Buenos Aires y Montevideo se han poblado y enriquecido rápidamente con la apertura de sus puertos al comercio extranjero”.
SOCIEDAD
SEGA muestra el prototipo de Sonic Frontiers en vídeo y algunos fans lo prefieren al juego final – Nintenderos

Interesantes novedades de cara al 35º aniversario de Sonic. SEGA ha mostrado en el Tokyo Game Show unas imágenes poco habituales de una versión temprana de Sonic Frontiers, que presenta importantes diferencias respecto al juego final, especialmente por su estética más desaturada y una ambientación que parece estar claramente inspirada en Shadow of the Colossus.
Las imágenes corresponden a un prototipo del juego y han generado comentarios entre algunos fans, que consideran que esta versión inicial resulta especialmente interesante frente al resultado que finalmente recibió Sonic Frontiers:
BREAKING: An early Sonic Frontiers prototype gameplay footage has been showcased at the Sonic the Hedgehog Tokyo Game Show panel.#SonicNews pic.twitter.com/qMp1uxUzKi
— Sonic and all Characters (@SAAC_News) September 18, 2026
Esta info nos llega tras conocer la línea temporal oficial de Sonic. También se anunciaron las Classic Sonic Collection y Modern Sonic Collection, y ahora tenemos estas declaraciones.
Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.
Fuente
Sonic Frontiers
SOCIEDAD
Gabriel Rolón: “Creemos que decidimos cuando en realidad solo estamos cumpliendo un mandato inconsciente que no nos deja ninguna elección”

En una entrevista para LN+ Gabriel Rolón se refirió a los mandatos externos: “Creemos que decidimos cuando en realidad solo estamos cumpliendo un mandato inconsciente que no nos deja ninguna elección”.
“Un mandato inconsciente es una voz, es un destino; un destino que te impulsa en una dirección sin dejarte la posibilidad de elegir”, agregó. En este contexto, el analista sostuvo que estos mandatos muchas veces marcan las decisiones de los individuos, como por ejemplo, el hecho de que muchas mujeres decidan no ser madres.
“No es lo mismo haber sido un hijo deseado que ser el producto de un método anticonceptivo que falló, porque no se pisa al mundo de la misma manera”, subrayó Rolón sobre los embarazos no deseados.
“No es lo mismo que te esté esperando un deseo, que haya un lugar preparado para vos, desde el deseo de esas mamás o esos papás, que te convocan a ese lugar y ya te está esperando un sitio donde hay un amor volcado, que ser un inconveniente”, sumó.
El deseo
Durante la entrevista, el especialista también profundizó en las aristas más complejas del comportamiento humano y puso el foco en cómo la incomodidad es un componente ineludible para quien decide profundizar en su propia subjetividad.
“El deseo te incomoda porque te señala la falta. Se desea lo que no se tiene”, afirmó el analista y, en la misma línea, sumó: “Cuando surge el deseo, ya es algo incómodo. Uno empieza a ponerse de lo que sea, desde: `¿No habrá un vaso de agua por acá?` hasta: `¿Dónde está la persona que alguna vez me amará?`“.
Asimismo, el escritor comparó el deseo como iluminación que señala la falta: “El deseo va a ser ese foco de luz que te ilumina, ni más ni menos que ese lugar donde hay algo que te falta. Entonces ya de por sí es incómodo”.
“Vas a empezar a caminar alrededor de eso que te falta, buscándole algunos semblantes. Un amor, un libro, un éxito, un programa de televisión, un trabajo, un hijo. Lo que vos quieras que son todos nobles intentos de llenar un vacío imposible de ser llenado”, agregó para remarcar que convivir con la falta es una condición propia del ser humano.
“Eso es ser un ser humano; es vivir con el sentimiento trágico de la vida, que sé que me voy a morir, sé que todos los que amo se van a morir, sé que todo lo que amo en algún momento no estará. Tengo que vivir con eso, sabiéndolo”, reafirmó en la misma línea.
Vínculos de pareja
En otro fragmento de la entrevista, Rolón se refirió a los vínculos de pareja: “Tengo una mala noticia: una mañana te vas a dar vuelta vas a mirar la sábana y vas a ver que de tu media naranja caen chorros de desilusión, porque a toda media naranja le falta al menos un gajo, porque esa ilusión de completud no está”.
“¿Qué gracia tiene amar a alguien que es perfecto? La gracia del amor es abrazar también la imperfección del otro. Es el lugar donde el otro no puede (…) entender que el otro, como yo, es un ser recorrido por la falta, por el miedo, por la angustia«, explicó.
El especialista se refirió al concepto de la “VTV del amor”, una metáfora sobre la necesidad de revisar periódicamente el estado de las relaciones. “La mayoría de las personas tienen desgraciadamente parejas que no querrían tener, o porque no han terminado de aceptar eso que de su pareja no les gusta y sufren, o porque ya está, se han resignado”, destacó el especialista.
En la misma línea, sostuvo que el miedo a la soledad es un factor determinante que empuja a muchos individuos a sostener vínculos dañinos, donde olvidan que la soledad es una condición intrínseca de ser seres hablantes.
SOCIEDAD
Las críticas no han frenado a Marvel’s Wolverine. Las cifras de venta han salido a la luz y lo sitúan como el juego más vendido en PlayStation este 2026

El lanzamiento de Marvel’s Wolverine ha sido, hasta cierto punto, decepcionante. Insomniac Games se ha convertido en una de las grandes desarrolladoras de Sony y las expectativas estaban por todo lo alto con su nuevo título, pero tanto la crítica como los usuarios han coincido en señalar que el juego de Lobezno está un escalón por debajo de lo que su trabajo con Spider-Man había hecho esperar. Esta situación, sin embargo, no parece haber afectado particularmente a las ventas iniciales. De acuerdo con la firma de análisis de mercado Alinea Analytics, su debut comercial ha sido estratosférico.
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Marvel’s Wolverine va camino al éxito comercial
En un informe publicado en su página web, Alinea Analytics asegura que Marvel’s Wolverine ha generado 130 millones de dólares en ingresos durante sus primeros tres días a la venta. Con esta cantidad el título ya ha superado a cualquier otro juego desarrollado por los estudios de Sony durante lo que va de año y, de hecho, se convierte en el mejor estreno que cualquier juego haya tenido en PlayStation durante este 2026. Supera a juegos como Resident Evil: Requiem o NBA 2K27, aunque con EA Sports FC 27 a la vuelta de la esquina y Grand Theft Auto VI en el horizonte, probablemente el reinado sea bastante corto.
No hay mayor mentira que la frase «los datos hablan por sí solos». Lo que Alinea Analytics revela es que comercialmente el juego está funcionando, pero hay que tener en cuenta que es el único gran exclusivo de Sony que se ha estrenado este año. Saros es un título genial, pero está enfocado a un público más nicho y Resident Evil Requiem o NBA 2K27 han vendido menos en PlayStation 5 por el simple hecho de que existen en otras plataformas. Además, el juego venía con una tracción muy positiva debido a la fama que Insomniac Games había ganado gracias a Spider-Man y a la propia fama de Marvel.

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Lo interesante será ver cómo la recepción un tanto tibia del videojuego afecta a sus ventas a largo plazo o a los próximos proyectos de Insomniac. Lo bueno es que, con este éxito comercial, la compañía probablemente se sienta más motivada a llevar a cabo las actualizaciones que el juego necesita. Quizá haya algunos elementos que sean muy difíciles de solucionar, pero desde luego es fácil ver como un modo de supervivencia o algunos retoques en el balance de los enemigos pueden hacer que el título dé un paso adelante.
En 3DJuegos | Tras 1.008 horas de partida te aseguro que es el mejor RPG de supervivencia de la generación. Análisis de Valheim.
En 3DJuegos | Hay cosas en este RPG de acción que nunca había visto en ningún otro videojuego. Análisis de Control Resonant.
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La noticia
Las críticas no han frenado a Marvel’s Wolverine. Las cifras de venta han salido a la luz y lo sitúan como el juego más vendido en PlayStation este 2026
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por
Bruno Ouviña
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