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SOCIEDAD

Marvel intentó hacer una serie de acción real de los X-Men, pero fue una idea terrible

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Teniendo en cuenta el tremendo pelotazo editorial que supuso la revitalización de los cómics de los X-Men a principios de los años 90. con cifras de ventas descomunales y una presencia cultural innegable, sumado al éxito masivo de X-Men: The Animated Series y el posterior boom cinematográfico iniciado por X-Men, cualquiera pensaría que hacer una serie de acción real sobre mutantes era una apuesta segura. Un caramelo. Un proyecto que prácticamente se vendería solo. Pues no.

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La realidad fue justo lo contrario. Durante años, Marvel se estrelló una y otra vez intentando trasladar a sus mutantes a la televisión en formato live-action. Lo que parecía una idea obvia acabó siendo un campo minado de limitaciones presupuestarias, decisiones creativas cuestionables y, sobre todo, guerras legales que condicionaron cada paso. El resultado: dos intentos fallidos que hoy sirven como ejemplo perfecto de cómo no adaptar un fenómeno cultural de esta magnitud.

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Crisis, bancarrota y decisiones desesperadas

Para entender por qué Marvel tropezó de forma tan aparatosa, hay que situarse en el contexto de la industria en los años 90. Antes de que el cine de superhéroes se convirtiera en el motor de Hollywood, las adaptaciones vivían una etapa errática, marcada por producciones de bajo presupuesto y resultados, siendo generosos, irregulares. Marvel, en concreto, venía de encadenar varios fracasos notorios que dañaron seriamente su imagen. Ahí están ejemplos como Howard El Pato, al que de nada le sirvió contar con la ayuda de George Lucas o Captain America, que terminó convirtiéndose en un símbolo del desastre creativo y un icono del cine de Serie-B. A esto se sumaban producciones lanzadas directamente a vídeo como la de David Hasselhoff como The Punisher o el caso casi surrealista de The Fantastic Four, concebida para mantener derechos y no para ser vista por el público.

El uso del castillo Hatley como escuela de Xavier se convertiría en un estándar visual que más tarde adoptarían las películas de los X-Men

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Todo este historial acabó pasando factura. La compañía, atrapada en una espiral de deuda tras su adquisición por parte de Ronald Perelman, terminó declarándose en bancarrota en 1996. Sí, Marvel en bancarrota, ¿cómo se te queda el cuerpo? En ese contexto, la televisión se convirtió en una vía de escape relativamente barata. Marvel apostó por pilotos encubiertos y películas para televisión con la esperanza de lanzar series sin asumir grandes riesgos económicos. Era una estrategia comprensible… pero también profundamente limitada.

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Generation X Marvel

En elquipo de Generación-X en los cómics

Generation X: un primer intento que nadie pidió

El primer gran experimento fue Generation X, emitido por Fox en febrero de 1996. Concebido como piloto para una posible serie, el proyecto intentaba mezclar el universo mutante con el drama adolescente que triunfaba en televisión por aquel entonces. Sobre el papel, la idea no era descabellada: jóvenes con poderes, conflictos personales y un entorno escolar que podía dar mucho juego. La fórmula había funcionado regulinchi con los X-Men originales de Stan Lee y Jack Kirby, pero tanto Los Nuevos Mutantes, que presentaba a una generación de estudiantes de Charles Xavier, como Generación-X que en 1994 presentaba a la siguiente, fueron todo un éxito entre los lectores. De ahí que Marvel decidiera apostar por estos últimos.

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Gen X 01

En elquipo de Generación-X en su adaptación televisiva

El problema fue la ejecución. Con un presupuesto de apenas cuatro millones de dólares, la producción estaba condenada desde el inicio. La falta de recursos obligó a tomar decisiones que desvirtuaban por completo el material original. Personajes clave fueron eliminados porque sus poderes eran demasiado caros de representar, mientras que otros fueron reinventados de forma cuestionable. El caso más evidente fue Jubilee, reinterpretada sin respetar su origen asiático-americano, en una decisión que hoy resultaría aún más polémica.

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La historia tampoco ayudaba. En lugar de apostar por villanos reconocibles del universo X-Men, la película introducía a un antagonista original, Russel Tresh, un científico obsesionado con acceder a una dimensión de los sueños mediante experimentos psíquicos. Una versión descafeinada de el Rey Sombra o el Oso Demonio que los lectores de Marvel podría reconocer, pero mucho menos interesante. La premisa rozaba lo absurdo y se alejaba del conflicto central que siempre ha definido a los mutantes: la discriminación y el miedo a lo diferente. Aquí todo se reducía a un thriller extraño, con un tono inconsistente y una narrativa difícil de tomar en serio.

Mutant X Fox

Mutant X: la serie que no podía ser X-Men

La oblea fue inmediata. Generation X se emitió en una franja complicada y se estrelló en audiencia. Pero más allá de los números, lo realmente importante fue la reacción del público y de los fans. La película no solo no conectó, sino que generó rechazo por su falta de fidelidad y su aspecto barato. Sin embargo, incluso en el desastre hubo elementos que dejaron huella. El uso del castillo Hatley como escuela de Xavier se convertiría en un estándar visual que más tarde adoptarían las películas de los X-Men. Es uno de esos casos curiosos en los que una producción fallida termina influyendo en éxitos posteriores. Pero más allá de ese detalle, el proyecto sirvió como advertencia: adaptar a los mutantes sin recursos ni respeto por el material original era una receta segura para el fracaso.

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No sirvió de nada. Años después, ya con Marvel fuera de la bancarrota y con el éxito de la saga X-Men en cines, la compañía volvió a intentarlo. Pero lo hizo desde una posición muy distinta. Los derechos de adaptación de los mutantes estaban en manos de 20th Century Fox, lo que obligó a Marvel a buscar un resquicio legal para explotar la marca en televisión. Así nació Mutant X.

Los personajes eran “nuevos mutantes” creados mediante ingeniería genética, no evolución natural, y cualquier referencia directa al universo clásico estaba prohibida

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La premisa era clara: hacer una serie de mutantes sin mencionar a los X-Men. ¿Qué podría salir mal, verdad? El resultado fue un producto que, aunque funcional en apariencia, estaba condicionado desde su concepción. Los personajes eran «nuevos mutantes« creados mediante ingeniería genética, no evolución natural, y cualquier referencia directa al universo clásico estaba prohibida. Aun así, la serie intentó construir su propia identidad. Seguía a un grupo de individuos con poderes que habían sido utilizados como conejillos de indias en experimentos secretos. Liderados por Adam Kane, un científico que buscaba redimirse, el equipo protegía a otros mutantes mientras intentaba entender su propia condición. La dinámica recordaba inevitablemente a la de los X-Men, con paralelismos evidentes en casi todos sus personajes. Pero no eran los X-Men.

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Mutant X 2

Demandas, restricciones y una identidad rota

El mayor problema de Mutant X no estaba en pantalla, sino en los tribunales. 20th Century Fox demandó a Marvel alegando que la serie violaba su acuerdo de exclusividad sobre los X-Men. Aunque la producción pudo continuar, lo hizo bajo estrictas condiciones que limitaron su desarrollo creativo. Cada episodio debía esquivar cuidadosamente cualquier elemento que pudiera recordar demasiado a los mutantes clásicos. Esta situación generó una disonancia constante. Por un lado, la serie quería ser una historia de superhéroes con poderes y conflictos reconocibles. Por otro, estaba obligada a reinventar conceptos básicos para evitar problemas legales. El resultado era un producto que se hacía familiar pero extraño al mismo tiempo para el fan, como una versión descafeinada de algo mucho más potente.

Sin ellos, quizá Marvel no habría entendido la importancia de controlar sus propiedades intelectuales

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A pesar de todo, Mutant X logró mantenerse en antena durante tres temporadas. Tenía un público fiel y una estructura lo suficientemente sólida como para funcionar dentro de sus limitaciones. Pero a medida que avanzaba, la trama se volvía cada vez más enrevesada, introduciendo conspiraciones, organizaciones secretas y giros que complicaban innecesariamente la narrativa. Lo más sorprendente es que Mutant X no fue cancelada por falta de audiencia. De hecho, estaba prevista una cuarta temporada. Su final llegó por motivos empresariales: la quiebra de Fireworks Entertainment, una de las productoras clave del proyecto. De un día para otro, la serie desapareció, dejando a los espectadores con un cliffhanger sin resolver.

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Generation X

Dos fracasos necesarios para construir el futuro

Mirando atrás, tanto Generation X como Mutant X pueden parecer simples curiosidades, pero en realidad fueron experimentos fundamentales. Representan una etapa en la que Marvel buscaba desesperadamente encontrar su lugar en el audiovisual, probando fórmulas que hoy resultan impensables. Ambos proyectos fracasaron, sí, pero también dejaron lecciones importantes. Demostraron que los mutantes no podían adaptarse a medias, que requerían inversión, respeto por el material original y una visión clara. También evidenciaron los riesgos de fragmentar los derechos de una franquicia hasta el punto de limitar su desarrollo creativo.

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En cierto modo, estos intentos fallidos allanaron el camino para el éxito posterior. Sin ellos, quizá Marvel no habría entendido la importancia de controlar sus propiedades intelectuales y de apostar fuerte por sus adaptaciones. Y aunque hoy el género vive su edad dorada, conviene recordar que hubo un tiempo en el que llevar a los X-Men a la televisión no era una apuesta segura.

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¿Y tú qué opinas? ¿Conocías estas series? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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Marvel intentó hacer una serie de acción real de los X-Men, pero fue una idea terrible

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3DJuegos

por
Chema Mansilla

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Poner cáscaras de banana en la maceta de la lengua de suegra: para qué sirve y por que lo recomiendan los jardineros

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La lengua de suegra es una de las plantas de interior más elegidas porque tolera períodos prolongados sin riego y puede adaptarse a distintos ambientes. Por eso, en redes sociales se multiplicaron los trucos caseros para mantenerla saludable y uno de los más conocidos propone colocar cáscara de banana en la tierra de la maceta para aportar nutrientes.

La idea consiste en enterrar pequeños trozos de cáscara de banana en la tierra, cerca de la planta. El fundamento es que este residuo contiene potasio, un nutriente que interviene en distintos procesos del crecimiento vegetal. Sin embargo, eso no significa que la planta pueda absorberlo de inmediato ni que el método funcione como un fertilizante completo.

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TNS

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SOCIEDAD

Lo condenaron como miembro de una banda narco de Rosario, salió de prisión y mató a golpes a una mujer para robarle

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Un delincuente de 40 años que la semana pasada salió de prisión tras haber cumplido una condena como miembro de la banda narco rosarina liderada por el recluso Alejandro Núñez, alias “Chucky Monedita”, volvió a ser detenido. Se trata de Abel “Barba” Bertoni, quien fue acusado este jueves de haber matado a golpes a una mujer de 58 años para robarle el pasado martes. El homicidio ocurrió el martes en la localidad santafesina de Capitán Bermúdez, en el domicilio de la víctima, Roxana “Tati” Villarreal, quien había contratado al maleante para hacer una refacción en su casa, ya que se presentó como albañil.

La audiencia se celebró en los Tribunales provinciales de San Lorenzo, donde el fiscal Aquiles Balbis precisó que Bertoni atacó a la mujer el pasado martes, entre las 10.57 y las 11.36. Según explicó, se presentó en el domicilio ubicado en 9 de Julio al 500 para arreglar un problema de humedad que tenía la mujer con una medianera de un vecino, pero la arrojó al piso y le propinó una golpiza que resultó fatal.

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“La tuvimos que velar a cajón cerrado porque estaba desfigurada”, expresó este jueves su hijo Alexis en diálogo con Canal 3.

Después de haber matado a Villarreal –cuyo cuerpo fue encontrado en horas de la noche por sus familiares y tenía traumatismos en el rostro y en el cráneo–, el ladrón tomó algunas pertenencias, arrancó las cámaras de vigilancia que habían sido instalada en la cocina y en el patio, y huyó por la puerta que da a la calle.

Alexis, el hijo de la víctima, ponderó que Bertoni sustrajo una alianza de oro y un celular. “Un tipo así de peligroso no puede estar en la calle”, reclamó.

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Abel “Barba” Bertoni al momneto de su detención. Había salido de prisión la semana pasada

Al salir del domicilio, Bertoni quedó captado por las cámaras de vigilancia de domicilios de la cuadra. En las imágenes se pudo ver con nitidez que vestía una gorra blanca, una camiseta de Newell’s y se limpió las manos con un trapo. También se apreció que descartó unos lentes, volvió a ingresar a la casa de Villarreal y se retiró con una bolsa, cuyo contenido se desconoce.

“La semana pasada salió de prisión”, dijo este jueves el secretario de Seguridad de Santa Fe, Omar Pereira en conferencia de prensa.

El fiscal Balbis añadió dos datos más sobre el caso. En primer término, que la víctima tenía un pizarrón en su propiedad, donde había anotado el trabajo de albañilería que necesitaba hacer. Casualmente, escribió con fibrón “Abel – 1 cemento, 1 ceresita” y una línea telefónica”.

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En segundo lugar, el ladrón, al momento de ser detenido el miércoles en un domicilio de San Lorenzo al 2500, en Capitán Bermúdez, presentaba heridas en dedos, en una mano y en un antebrazo. Se presume que fueron rasguños de “Tati”, que se defendió ante el ataque.

Luego de matar a la mujer se limpió las manos con un trapo

Tras escuchar la evidencia, el juez penal de primera instancia Carlos Gazza ordenó la prisión preventiva efectiva por el plazo de ley para el imputado.

Según constató Infobae, Bertoni fue condenado a 4 años de prisión efectiva en febrero de 2022 –al aceptar un juicio abreviado– como miembro de la asociación ilícita liderada por “Chucky Monedita”, un preso que a la postre fue acusado en 2024 como el presunto instigador de algunos de los crímenes al azar de trabajadores que fueron perpetrados en Rosario.

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El rol de “Barba” en la banda de Núñez era bastante claro para la investigación que en aquel entonces llevó adelante el fiscal Pablo Socca: era quien trasladaba a gatilleros para cometer balaceras, escondía las motos y las armas usadas.

Las prendas que el acusado usó el día del crimen

En las intervenciones telefónicas realizadas al delincuente se detectaron que constantemente hablaba de haber participado en balaceras en la zona sur de Rosario que ocurrieron en un contexto de disputas territoriales para la venta de droga al menudeo.

El propio Bertoni también quedó vinculado a uno de los intentos de asesinato del mecánico Carlos Argüelles, un miembro de la banda narco de Esteban Lindor Alvarado que luego declaró como “arrepentido” y fue asesinado de múltiples disparos en su taller de la zona oeste en septiembre de 2021.

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“Barba” y un sicario de “Chucky Monedita” habían ido a matar a Argüelles en octubre de 2020, pero el plan se frustró porque el día que tenían que cometerlo el gatillero, Jonatan Ribles, se quedó dormido. Ribles, cabe destacar, luego fue condenado a 12 años de prisión.

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SOCIEDAD

15 juegos anunciados hoy para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2: The Escapists 3, DLC de Subnautica 2 para Dave the Diver y más – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • The Road of Dust and Sorrow — 3 de diciembre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Tras el fin del mundo, Katherine deberá proteger a su hija Ava de monstruos mientras ambas atraviesan un mundo en ruinas. Esta aventura de estilo pixel art combina supervivencia basada en la historia con una relación entre madre e hija marcada por el amor, la esperanza y la necesidad de tomar decisiones difíciles

  • Cat-Astrophy — 5 de noviembre de 2026 — 14,99 € — Nintendo Switch

Roguelite de acción con plataformas de precisión protagonizado por Polo, un gato astronauta perdido en una galaxia hostil. Cada partida comienza desde cero y la muerte es permanente, mientras los fragmentos estelares permiten desbloquear mejoras para futuros intentos

  • Kingdom Two Crowns: Pharaoh Lands — 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch, PC, Xbox One, PlayStation 4, Android e iOS

Esta expansión lleva Kingdom Two Crowns al Antiguo Egipto, con desiertos, pirámides y poderosos dioses. Los jugadores deberán investigar el origen del caos, resolver acertijos, conseguir antiguos artefactos y enfrentarse a nuevas amenazas nocturnas mientras reconstruyen un reino en ruinas

  • Brotato: Primal Dread — principios de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Nueva expansión con enemigos más grandes y dinosaurios que pondrán a prueba a nuevos brotatoes. Incluye un mapa con 20 oleadas, nuevos personajes, armas, objetos, mecánicas, pistas musicales y logros

  • Astral Ascent: Clair Obscur: Expedition 33 — disponible — gratuito — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Esta colaboración añade seis nuevas invocaciones, tres jefes y tres salas inspiradas en Clair Obscur: Expedition 33, además de nuevas pistas musicales. El contenido aparece de forma aleatoria durante las partidas y se desbloquea tras completar el juego en la dificultad base. La edición de Nintendo Switch 2 también ofrece una mejora gratuita para los propietarios de Switch, con mayor resolución y rendimiento

  • ROCKBEASTS — enero de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S

RPG de gestión musical ambientado en una versión alternativa de Estados Unidos durante los años 90. Los jugadores dirigirán una banda grunge de personajes antropomórficos, gestionando su dinero, equipo, repertorios, actuaciones y relaciones con la industria mientras deciden hasta dónde están dispuestos a llegar para triunfar

  • Waltz and Jam — 3 de diciembre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Aventura de acción y plataformas protagonizada por Waltz y Jam, un perro capaz de transformarse. La historia lleva a los jugadores por siete mundos inspirados en los pecados capitales, donde deberán resolver puzles, utilizar juguetes con habilidades especiales, explorar escenarios y derrotar a enormes jefes

  • Dave the Diver: Subnautica 2 — principios de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Este DLC crossover lleva a Dave y Bancho hasta Proteus, una misteriosa luna oceánica del universo de Subnautica 2. Allí descubrirán nuevas criaturas, recursos y secretos mientras se enfrentan a situaciones inesperadas

  • The Escapists 3 — fecha no anunciada — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Nueva entrega del sandbox de fugas carcelarias, ahora con cinco prisiones en 3D y más de 120 objetos y armas para conseguir y fabricar. Los jugadores podrán estudiar rutinas, cavar túneles, escalar, disfrazarse y crear sus propios planes de fuga, en solitario o con amigos mediante cooperativo local para dos jugadores u online para hasta cuatro

  • Sulfur — 28 de octubre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Shooter en primera persona con combates intensos, armas modificables y un sistema de progresión basado en equipamiento, herramientas y encantamientos. La exploración lleva a los jugadores por cavernas, alcantarillas y otros escenarios oscuros mientras buscan secretos y descubren los misterios de este mundo

  • Girls und Panzer: All-Star Tank Carnival — 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Juego de acción protagonizado por combates de tanques desarrollado por el equipo de Girls und Panzer: Dream Tank Match. Incluye batallas online para hasta 10 jugadores, exploración de Oarai, misiones originales y enfrentamientos que permiten utilizar derrapes, ángulos de blindaje y disparos a las cadenas de los tanques

  • ZENONIA — 15 de octubre de 2026 en Japón / 14 de octubre de 2026 en Norteamérica — precio no especificado — Nintendo Switch

Versión restaurada del RPG de acción que dio comienzo a la saga. Permite elegir entre Guerrero, Paladín y Asesino, personalizar atributos y equipamiento y tomar decisiones que determinarán el camino entre la luz y la oscuridad, además de ofrecer cientos de objetos y un sistema de progresión

  • Spyder: Agent 8 — 11 de febrero de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Aventura de espionaje ambientada en un mundo retrofuturista de los años 70. El protagonista es Agent 8, una diminuta araña robótica capaz de desplazarse por paredes y techos, utilizar diferentes herramientas, superar puzles y completar misiones de sigilo para detener a la organización S.I.N.

  • Foxy Dumplings — 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch

Lisa es una chef que, tras sufrir agotamiento, emprende un viaje con el food truck familiar para descubrir nuevas culturas y recetas de dumplings. El juego combina cocina, gestión empresarial, cultivo de plantas, desarrollo de recetas, misiones y mejoras, con más de 40 plantas y 60 ingredientes y coberturas

  • Becrowned — primer trimestre de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Aventura de terror surrealista inspirada en el cine grindhouse de los años 70 y 80 y el terror francés surrealista. Richard Torrance deberá explorar castillos, hospitales y moteles, resolver puzles, gestionar recursos y enfrentarse a enemigos mientras sus decisiones afectan al mundo y conducen a múltiples finales

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía. Vía.

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