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SOCIEDAD

Fervor por Colapinto: un multitud de fanáticos y familias revolucionó Palermo

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Franco Colapinto apareció en caretas, en remeras, en buzos, en banderas, en carteles. Dicen incluso que estaba su doble entre las más de 600.000 personas que fueron hoy al road show en Palermo para intentar verlo pasar. Y presenciar la primera vez que un piloto argentino condujo un vehículo de la máxima categoría por las calles de la ciudad de Buenos Aires.

Gente trepada a los árboles, un celular enganchado a una rama que oficiaba de trípode, los chicos subidos a los hombros, todo tipo de estrategia era válida para conseguir estar más cerca del joven automovilista pilarense. Variadas onomatopeyas se escucharon cuando los distintos vehículos que manejó Colapinto pasaban por delante de la multitud que, desde temprano, se agolpó en las vallas. Después venían los aplausos.

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Franco, soy tu fan. Soy tu fan número 1″, gritaba Ramiro Cardozo. Su carita apenas llegaba a la valla. “¡Sos el mejor!”, decía el cartel que sostenía. “Entramos corriendo, así que llegamos a agarrar lugar”, contó Santiago Mazzuchini, de 17 años, que estaba al lado de Ramiro. Vino acompañado por un amigo y estuvieron pegados a la valla frente al Monumento de los Españoles toda la jornada. “Salimos a las 6 de la mañana, tomamos el tren en San Vicente y bajamos en Constitución”, agregó.

María Salazar se levantó a las 5.30 para concurrir a la cita. Es de Longchamps y llegó a la ciudad cerca de las 7. “Lo sigo siempre por televisión. Por eso quería venir, me encanta. Es muy lindo, mucha adrenalina”, describió.

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Fervor por Franco Colapinto

Los accesos abrieron cerca de las 8.30. Lo hicieron en tandas, para evitar estampidas, aunque muchos de los fanáticos entraron corriendo. “Llegué hasta acá porque en un momento se produjo como una estampida y me pude acercar”, relató Iara Entenza Chiderski, de 14 años, que se definió como una fanática de la Fórmula 1. “Vine con mi papá, vinimos a las 8 y había un montón de fila. Estuvimos como una hora caminando”, añadió.

Para las 11 de la mañana ya era difícil ingresar a algunas zonas del fan zone gratuito, como denominaron a los sectores desde donde podía verse el espectáculo. Había muchísimo movimiento, era diíficil trasladarse de un sector a otro y no había señal.

Una multitud llegó a Palermo desde temprano

“Vamos, Franco”, se leía en los carteles que llevaban los dos hijos de Mariana Vargas. Repartían cartulinas para que los más pequeños las completaran. Ella llevaba la camiseta de Boca. “Le dije a mis hijos que la traje para que Colapinto firme. Desde que entró a la Fórmula 1, lo vemos siempre”, comentó.

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Se tomaron el tren desde San Miguel, pasadas las 9 de la mañana. Además de sus tres hijos, llegó con su marido, su hermana y sus sobrinos. “Cuando llegamos, ya había muchísima gente. Por el otro lado, en Plaza Italia, había cerca de diez cuadras de fila, por eso decidimos entrar por acá”, detalló.

Una multitud disfruta del show de Colapinto

El ingreso por la avenida Sarmiento fue similar al de un recital. La fila era eterna. Había que atravesar varios controles y cercos. Después aparecían los molinetes. Se vendían banderas a $20.000, gorras o camisetas a $40.000 y credenciales con la foto de Colapinto a $10.000.

Había familias, amigos, niños lookeados de pilotos; gente con heladerita, mate, reposeras. Quienes ordenaban los ingresos estaban vestidos de negro con buzos que también llevaban el nombre del protagonista de la jornada. Con megáfonos, indicaban los puntos de acceso para aquellos que tenían entradas y para quienes se dirigían a las áreas gratuitas.

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Muchos llegaron con sillas, mate y sanguchitos

La zona del Planetario, en cambio, estaba un poco más tranquila. Carlos Soria vino con su familia desde La Plata. Su nieta es fanática de Colapinto. Para las 10 de la mañana ya estaban ubicados frente a la pantalla que estaba en ese sector. Con cuatro reposeras de las que colgaron la bandera argentina, se sentaron a disfrutar el show de este domingo. “Trajimos de todo: mates, facturas, sanguchitos. Va a ser largo”, apuntó.

Su nieta, mientras tanto, se sacaba fotos con las pantallas. “Sabíamos que desde más cerca no íbamos a ver nada, así que nos vinimos acá. Lo vemos siempre”, apuntó. Además de las pantallas, en el entorno del ícono porteño también habia baños químicos y foodtrucks.

Colapinto tuvo su primer contacto con la gente y arrojó gorritas

Al mediodía, las vallas ya estaban colapsadas. Ya nadie se podía aproximar a la posición más cercana para ver una hora después a Colapinto. Muchos se apostaron ya a las 8.30 para asegurar sus posiciones. “Hay cerca de 50 metros, nos van a matar. Nos tenemos que quedar acá”, le explicaba un padre a su hijo que no podía ver la avenida Sarmiento, que hoy se convirtió en una pista.

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El joven piloto pilarense apareció por primera vez cerca de las 11.30, cuando Nicolás Occhiato anunció: “Día histórico. Amigos y amigas, vamos a presentar al protagonista”. Todos aplaudieron mientras intentaban localizarlo a través de las pantallas.

“Volver a la Argentina siempre es un placer”, afirmó el piloto, que arrojó gorritas amarillas y se permitió hacer bromas con la gente.

Los fanáticos disfrutaron de la primera pasada de Colapinto

Se ve bien, eh”, dijo mientras se terminaba de ubicar Jordan, desde arriba de un árbol en Plaza Sicilia. “Listo, nos quedamos acá. Ojo con la rama que tenés a tu derecha. En la que estás ahora te podés quedar, no te muevas para la otra que está floja”, le advirtió su padre, Adreil Calla. Aunque se escuchaba desde todos lados, era difícil poder identificar la pista, el escenario o incluso las pantallas desde los alrededores de la calle. “No armaron ninguna estructura para los que vienen gratis. No está pensado para nosotros, quizás podrían haber puesto también gradas”, planteó Adriel. Ellos vinieron desde Benavídez para poder ver el road show.

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Mientras cantaba Soledad Pastorutti y se escuchaba por los parlantes, desde el otro lado de la plaza, empezaron a alentar diferentes cánticos. “Vamos. Faltan 20 minutos nada más. Vamos con una que sepamos todos: ‘Franco, mi buen amigo…’”, alentaba el animador.

Los balcones se convirtieron en plateas

“No se ve nada. Es imposible”, se quejaba una señora que había venido con su madre. La gente estaba agolpada hacia las vallas intentando buscar algún lugar mejor. “En teoría las pantallas iban a estar para replicar todo. No es así”, dijo su marido. “Lo quiero escuchar. No lo voy a ver, lo escucho y nos vamos”, se resignó.

Nadie se movió, sin embargo, hasta que pasó Colapinto pasadas las 13. Los nenes estaban sobre los hombros de sus padres. Algunos agitaban banderas argentinas. Y, una vez que el ruido del motor Renault V8 del Lotus E20 de 2012 invadió avenida del Libertador, aplaudieron. Había humo después de su primera pasada. “Que impresionante el olor a caucho”, decía el relator.

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Los balcones de los edificios del entorno sobre Avenida del Libertador se convirtieron también en plateas preferenciales. En los pisos más altos, la gente se dio cita para disfrutar de la exhibición.

El merchandising del Road Show también dice presente

¡Lo pude ver!”, dijo Felipe Rey, de 6 años. Estaba lookeado con una gorra de Alpine, y una remera de la F1. “Quise comprar entradas y se agotaron al toque, pero no nos lo queríamos perder. Era difícil, pero lo puse en mis hombres y se pudo. Es lindo que por lo menos lo pueda ver un rato”, dijo su padre, Luis. Después de la primera salida empezó el movimiento; algunos intentaron mejores lugares, otros se fueron. Pero era complejo trasladarse.

Entre la multitud resaltaba un traje colorado. Su portador dijo que lo conocen como “Shumy de Avellaneda”. Desde el 2000 que usa una réplica del traje del expiloto alemán Michael Schumacher. “Yo iba a todos los eventos. Soy fanático. Siempre seguí las carreras. Y también soy hincha de Independiente”, expresó mientras señalaba la única modificación que le hizo al traje: bordó un escudo del Rojo. “Estoy muy contento. Estaba esperando que venga para acá. Vine a ver si puedo ver a Franquito. Va a llegar lejos, es un grande”, detalló.

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El piloto argentino dará cuatro vueltas al recorrido demarcado entre las Avenidas del Libertador y Sarmiento

La segunda salida fue con el Mercedes W196 de Juan Manuel Fangio. Mientras flameaba una bandera argentina, Colapinto avanzó más lento a bordo de “la Flecha de Plata”. La multitud lo aplaudía a su paso. Él sonreía y saludaba.

“No somos de consumir mucho Fórmula 1, pero él te compra. Vinimos por Franco. Tiene mucho carisma, es muy espontáneo”, confió Leandro Ávalos Torres mientras esperaba la última salida del piloto pilarense. Estaba con sus compañeros de trabajo desde San Francisco Solano, Quilmes. “Se hizo un poco largo. Hay un montón de categorías para llamar a que colaboren: podrían haber traído cuatriciclos, kartings”, opinó.

El piloto de 22 años se lució en la última pasada. Aceleró una y otra vez por Avenida del Libertador, mientras los fanáticos aplaudían a su paso. Y después empezó el clásico “Olé, olé, olé, Franco, Franco”.

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Para el cierre, se subió a un camión y saludó a todos sus seguidores a una velocidad más accesible. Los que todavía tenían energía, corrían de un lado a otro en la Plaza Sicilia, para poder saludarlo.

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SOCIEDAD

Atlus registra un crecimiento del 92% en sus ganancias operativas y confirma buen rendimiento de estos juegos – Nintenderos

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Atlus nos ha ofrecido algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, y ahora nos llegan excelentes noticias de esta empresa. Parece que la compañía continúa su crecimiento positivo, según los resultados del año fiscal más reciente.

Esto es lo que han compartido:

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  • La compañía ha registrado un aumento del 92% en beneficios operativos, con un crecimiento interanual del 92,5%.
  • El beneficio neto también ha subido un 74,2% respecto al año anterior.
  • Durante este periodo, Atlus ha lanzado varios títulos en Nintendo Switch 2, entre ellos:
    • Raidou Remastered
    • Persona 5: The Phantom X
    • Persona 3 Reload
    • Todos ellos han tenido un buen rendimiento comercial.
  • Los próximos proyectos de la compañía incluyen:
    • Persona 4 Revival
    • Persona 6

Ninguno de esos dos juegos se han confirmado para consolas de Nintendo por ahora, pero seguiremos atentos a más detalles.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

Atlus

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SOCIEDAD

El tren Sarmiento no funcionará durante cuatro días entre Once y Moreno por obras: cuándo será la interrupción

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Trenes Argentinos anunció la interrupción del ramal Once-Moreno de la línea Sarmiento. La suspensión será de manera total y momentánea. De este modo, la empresa estatal compartió en sus canales oficiales la razón del corte y detalló qué días del mes de julio no funcionará.

Qué días no hay tren Sarmiento

De acuerdo a la información brindada por Trenes Argentinos, el ramal Once-Moreno se verá interrumpido desde el jueves 9 de julio hasta el domingo 12 del mismo mes. La compañía se encuentra en un plan de mejoras a nivel general, correspondiente a la Emergencia Ferroviaria decretada por el gobierno nacional.

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Así, el Sarmiento nuevamente deja de funcionar por cuatro días, desde el feriado nacional hasta el domingo siguiente. Además, incluyó un cronograma con diferentes opciones alternativas que replican el camino del tren desde Moreno a Once y viceversa.

Qué líneas de colectivos y subtes tomar a falta del Sarmiento

Algunas líneas de colectivos sustituyen el tramo entre las cabeceras del tren Sarmiento y otras lo hacen de forma parcial:

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Alternativas de transporte ante la interrupción del tren Sarmiento

  • Línea 57 expreso.
  • Línea 57 + 303.
  • 57R0 + 443 o 269
  • 57R0 + 441
  • Subte A 8 71 + 106
  • Subte A + 2
  • 88
  • 132 A/B + 1 o 136
  • Subte A + 136
  • 2
  • 96
  • 1
  • 163
  • 136
  • 392
  • 336
  • 302
  • 302
  • 166

¿Por qué no habrá tren Sarmiento?

Desde la línea Sarmiento se comunicó el corte temporal del servicio por cuatro días para tener una mayor franja horaria en la que emplear los trabajos de mantenimiento y renovación de vías, pasos a nivel, andenes, sistema de señalamiento y renovación de equipamiento.

Tren Sarmiento anunció una interrupción del sistema en el ramal Once-Moreno

Qué obras se realizarán durante la suspensión

Desde Trenes Argentinos informaron las siguientes obras a lo largo del tramo:

  • Recambio de los aparatos de vías en Caballito.
  • El acondicionamiento de señales en Liniers.
  • La modernización de las mesas de mando de las cabinas y los cambios que opera en las estaciones de Castelar, Haedo y Moreno.
  • El reemplazo del cableado de señalización del puente Reconquista, en Paso del Rey.
  • La puesta en valor integral de las estaciones Morón y Ramos Mejía.
  • La adecuación de las instalaciones —edificios principales, baños e ingresos—, los andenes y la actualización de los sistemas eléctricos, sanitarios y de iluminación.
  • La depuración de la vía número 4 de Moreno para garantizar la normal prestación de los servicios.
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SOCIEDAD

Siempre nos ha dado eSSStilo, hoy pagará el precio de ofrecer también RRRendimiento. Análisis de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

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El motor RE Engine se lleva de maravilla con Nintendo Switch 2, así que nadie se sorprenderá de que Capcom exporte a la máquina híbrida todo lo que encuentre razonable de su catálogo. En esta ocasión, le toca a Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition: un recopilatorio que incluye el juego base de DMC5 más una generosa colección de DLC entre los que figura Vergil como personaje jugable, así como varias ‘skins’, Devil Breakers, piezas musicales alternativas y otros. 

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El resultado, para la sorpresa de absolutamente nadie, es muy bueno; primero porque el lanzamiento original de 2019 ya nos gustó mucho en PC y consolas de octava generación, y segundo porque en este caso se nos queda un tipo de acción que encaja a las mil maravillas con el hardware de Nintendo Switch 2, con 60 FPS rocosos que de hecho se pueden liberar si configuramos la salida de vídeo de la consola en 120 Hz. Hacerlo nos dará unos 90 FPS de media.

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Un juegazo, pero haciendo compromisos

Puesto que estás leyendo un análisis de un ‘port’, te recomiendo encarecidamente visitar nuestra reseña original de Devil May Cry 5 si no estás muy familiarizado con el juego. Dicho esto, viniendo de la versión de PC diría que la jugabilidad ha envejecido a la perfección: sigue siendo satisfactoria, fluida y estilizada. Marca de la casa. Y con opción a reasignar controles desde el menú de ajustes, más fácil e inmediato que hacerlo desde el sistema operativo con un mando Pro.

Quizá lo más interesante de todo sea que los 60 FPS sean innegociables durante los combates, con bajadas puntuales y leves durante las secuencias cinemáticas. Como decía más arriba, este recuento se puede liberar desde los ajustes de la consola (no existe comando para hacerlo in-game) para que el juego intente llegar a 120 FPS, pero el resultado que te dará es inferior a esa cifra; y también más inconsistente. Se me hace más recomendable mantenerlo a 60 Hz.

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Las sombras o los reflejos hacen lo justito. El arte o las animaciones son áreas más favorecedoras para DMC5.

Y aunque lógicamente le doy importancia a la fluidez, en realidad los gráficos me parecen dignos de mención también. En este caso, creo que hacemos un sacrificio no insignificante en el recuento de píxeles con tal de preservar la fluidez: a falta de poder darte los números exactos, esto parece estar usando el escalado de DLSS a partir de una resolución interna muy discreta. Como consecuencia de esto, la imagen final se hace borrosa y en ocasiones se forman artefactos visuales.

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Esta versión es algo más vistosa que la de PS4, ¡y corre hasta 90-100 FPS!

Un problema menor jugando en el modo portátil, pero que se hace más evidente desde la televisión. Tres cuartos de lo mismo para elementos como el mapa de sombras o los reflejos: son meramente cumplidores, porque los 60 FPS no deben ser nada fáciles de lograr en Nintendo Switch 2. En lo personal, encuentro que todo esto es admisible porque al final del día, el apartado artístico del juego hace muchos méritos y el balance se me hace más positivo que negativo.

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Si has leído hasta aquí, te haces un poco a la idea de lo que te espera en Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition —decente en lo visual, un recuento de fotogramas que es digno de celebrar y tal vez más disfrutable en modo portátil que en TV. Mejor a 60 FPS estables, también. Todo lógico, balanceado y en orden. Pero hay un detalle negativo que no puedo pasar por alto: esta versión del juego omite el modo Turbo y el modo Caballero Oscuro Legendario.

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La acción es de 60 FPS rocosos, pero las cinemáticas bajan un poco para mejorar su resolución.

El primero de ellos acelera la acción en un 20%, mientras que el segundo es un incremento sustancial de enemigos en pantalla. Hemos visto ambos en PC y en la Special Edition que llegó con el salto generacional de PlayStation y Xbox, pero aquí se han quedado colgados; entiendo que debido a limitaciones de hardware. Especialmente el volumen de entidades controladas por la CPU debe ser muy difícil de sobrepasar para Capcom, así que los nipones han prescindido de él.

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Una pena tener que decirle adiós a estas opciones, porque no solo representaban nuevas posibilidades para un sector dedicado de la población en busca de nuevas experiencias (los fans de la saga llevan años esperando la continuación numérica) sino que también facilitaban mucho la tarea de recolectar orbes rojos con los que desbloquear nuevas habilidades pasivas y activas para nuestro arsenal de armas y técnicas pugilísticas. Afecta a quienes siguen jugando tras la campaña, eso sí.

¿Qué conclusiones saco de todo esto? Bueno: creo que DMC5 en Nintendo Switch 2 es una opción válida de disfrutar de esta entrega. No es la más completa, huelga decir que tampoco es la más vistosa y si eres un acérrimo del formato físico, no te queda otra que conformarte con una de esas ‘game key cards’; pero el juego en sí es absolutamente fantástico, el formato portátil le sienta genial y viene con sus DLC por 39,99 euros en eShop (o 29,99 hasta el 7 de julio).

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Genial, pero en talla S

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Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition análisis

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Por:
Mario Gómez

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Partimos de la base de que DMC 5 es un juegazo. Es satisfactorio, expresivo y tiene una personalidad atrapante que no envejece a pesar de sus años. La versión de Nintendo Switch 2 es recomendable también, comprimiendo el juego base y varios DLC en un pack de precio asequible que hace lo necesario para darnos acción a 60 FPS (o más). Es solo que algunos de estos sacrificios, tanto de gráficos como de contenido, nos dejan con algo que no etiquetaría como "la manera ideal de jugar a DMC5". Si tal, es una manera válida de hacerlo; sobre todo si no tienes pensado dedicarle mucho tiempo tras completarlo.

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5 cosas que debes saber:
  • A 60 FPS en portátil, y 'framerate' abierto hasta 120 Hz…
  • … a costa de un escalado de resolución notable y agresivo
  • En formato físico solo se distribuye como tarjeta llave
  • Ha sobrevivido plenamente al tiempo: es un juegazo
  • Sin modo Turbo ni Caballero Oscuro Legendario
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español, voces en inglés y japonés
Duración: 10-12 horas
Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Ver ficha de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

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