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Mucho antes que Interstellar, Disney logró crear un agujero negro, pero nadie se acuerda porque la película fue un fracaso

Mucho se ha hablado sobre la recreación del agujero negro de Interstellar. Gargantúa fue una proeza técnica y científica que, con la ayuda de Kip Thorne, seguía las leyes físicas y las ecuaciones de Einstein al dedillo. Se convirtió en la representación más fiel hecha jamás de uno de estos fenómenos espaciales. Sin embargo, unos años antes, en 2002, Disney decidió tirar la casa por la ventana y crear una representación animada que, aunque menos realista, también constituyó todo un hito técnico. Hablo, por supuesto, del que vimos en El Planeta del Tesoro y, dado que dicha apuesta quedó oculta por el mayor fracaso financiero de la compañía, se merece ser recordada.
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La apuesta más arriesgada de Disney
A todos aquellos que en 2002 éramos niños y tuvimos la suerte de ver El Planeta del Tesoro se nos quedó grabado la escena del agujero negro. La tripulación de la que Jim Hawkins formaba parte se encontraba con este fenómeno en un momento crítico. No solo había que escapar de la fuerza gravitatoria, sino que la tensión entre el Sr. Arrow y Scroop se cobraba la vida del primero al ser enviado directo a él.
Era la segunda vez que Disney hacía experimentos con la ciencia ficción animada (la primera fue con Atlantis). Sin embargo, nunca había mostrado el cosmos de tal forma y, para ello, puso sus mejores recursos a disposición de la cinta (motivo por el cual también fue una pérdida de dinero espectacular). Hay que entender que, por aquel entonces, recién comenzaban las incursiones con el 3D sin demasiado éxito, por lo que además dicha decisión fue todo un salto de fe.

Lo interesante de este proyecto es que, al contrario que en Interstellar, se optó por dar un resultado casi fantástico, pero no menos reseñable. El agujero negro sirvió para que el equipo encargado diera rienda suelta a su arte y llevara los límites de la herramienta Deep Canvas (que nació con Tarzán) al máximo. Para ello, 3D con trazos artesanal fueron fusionados como nunca hasta la fecha.
El renderizado no fotorrealista de la secuencia del agujero negro imitó la técnica de la pintura al óleo para integrar el modelo 3D de la nave con el dibujo plano de los personajes. Por otra parte, la escena utilizó un sistema pionero de iluminación dinámica que proyectaba sombras digitales sobre dibujos 2D, una técnica experimental que ahora es estándar en la animación moderna.

Aunque no hay datos sobre el tiempo de renderizado, el Making off de la película, junto a los archivos de Walt Disney Feature Animation, sostienen que la compañía tuvo que hacer uso de una granja de renderizado con los aparatos más potentes del momento (procesadores SGI) y servidores con sistemas operativos Irix. Además, existía otro problema y es que, al no ser una cinta 100% CGI, se tenía que procesar por separado los fondos 3D, el resto de particular y el brazo de John Silver. Porque sí, al ser 3D en un personaje 2D tuvieron muchos problemas asociados.
Por desgracia, todos estos esfuerzos quedaron opacados por la mala recepción en taquilla. Con un presupuesto total de 180 millones de dólares, El Planeta del Tesoro tan solo recaudó 110 millones. Ni ser la primera película de Disney en estrenarse en IMAX fue motivación suficiente para que el público se animara a ir a verla. Este consideraba que la propuesta estaba muy alejada al tono de obras de la década de los noventa, como El Rey León o La Bella y la Bestia.
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La noticia
Mucho antes que Interstellar, Disney logró crear un agujero negro, pero nadie se acuerda porque la película fue un fracaso
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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Call of Duty: Modern Warfare 4 recibe una actualización de 39 GB en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

Como ya compartimos, Call of Duty: Modern Warfare 4 es oficialmente el primer juego de la saga en llegar a Nintendo Switch 2. Tenemos más noticias tras ver el primer gameplay en la consola y las primeras impresiones. Tras los detalles de su beta, ahora tenemos actualización sorpresa.
Call of Duty: Modern Warfare 4 ya ocupa 91,3 GB en Nintendo Switch 2 tras recibir una nueva actualización que requiere 39 GB de espacio libre. Como ocurre con las entregas recientes de la saga en otras plataformas, el juego seguirá recibiendo actualizaciones frecuentes, que suelen llegar semanalmente, por lo que su tamaño podría aumentar considerablemente con el tiempo y consumir buena parte del almacenamiento de la consola… Habrá que estar atentos.
Para terminar, os recordamos que la versión de Switch 2 de Modern Warfare 4 es compatible con el modo ratón, cross progression y más. ¿Qué os parece?
Fuente.
Call of Duty: Modern Warfare 4
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La clave de la vida que propone la psiquiatra Marian Rojas Estapé: “Es aprender a renunciar sin culpa, sabiendo elegir lo mejor en cada momento”

Ayudar a los demás, cumplir con todas las responsabilidades y procurar que cada tarea salga de la mejor manera pueden parecer actitudes positivas. Sin embargo, cuando se transforman en mandatos permanentes, también pueden generar agotamiento y hacer que una persona deje en segundo plano sus propias necesidades.
Sobre esta tensión reflexionó la psiquiatra española Marian Rojas Estapé durante una conferencia, cuyo fragmento publicó posteriormente en su cuenta de Instagram. La especialista relató su propia dificultad para establecer límites y explicó por qué aprender a elegir también implica aceptar ciertas renuncias.
“Me di cuenta de que la clave de la vida era aprender a renunciar sin culpa, sabiendo elegir lo mejor en cada momento”, afirmó. La frase resume una mirada sobre el autocuidado que no consiste en abandonar obligaciones, sino en reconocer qué merece prioridad en cada etapa.
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Por qué es necesario aprender a renunciar sin culpa
Rojas Estapé explicó que durante mucho tiempo consideró que debía estar disponible para quienes necesitaran su ayuda y afrontar cada responsabilidad de la mejor manera posible. Dentro de ese esquema, decir que no parecía incompatible con el compromiso hacia los demás.
“Yo no sabía decir que no. Pensaba que la clave de la vida era ayudar a todo el mundo siempre que pudieras y hacerlo todo lo mejor posible”, recordó durante su exposición.
El desafío de aprender a decir que no
La dificultad para negarse a una propuesta suele estar asociada al temor de decepcionar, parecer egoísta o no cumplir con las expectativas ajenas. Por ese motivo, muchas personas aceptan compromisos incluso cuando no cuentan con el tiempo o la energía necesarios para sostenerlos.
En el caso de la psiquiatra, modificar ese comportamiento fue un proceso complejo. “Me parecía imposible, porque yo misma aprendí a decir que no”, señaló al referirse al momento en que comenzó a revisar su manera de responder frente a las exigencias cotidianas.

Las prioridades cambian en cada etapa de la vida
Uno de los ejes centrales de la reflexión de Rojas Estapé es que las renuncias no tienen siempre la misma duración. Algunas decisiones se mantienen durante un período breve, mientras que otras acompañan etapas mucho más extensas.
“Me di cuenta de que había épocas de la vida en las que había que renunciar a ciertas facetas, a ciertas cosas que nos gustan, en favor de otras que son más necesarias”, explicó.
Una necesidad familiar, un proyecto laboral, una dificultad de salud o un momento de desgaste emocional pueden exigir que determinadas actividades pierdan protagonismo. Eso no significa que hayan dejado de ser valiosas ni que deban abandonarse definitivamente.
“A veces son momentos de la vida; otras veces, semanas; otras, días, y otras veces, años”, agregó. La duración depende de las circunstancias y de aquello que cada persona considere prioritario.

Elegir también es una forma de autocuidado
La propuesta de la especialista se aleja de una concepción del autocuidado limitada al descanso o a los momentos de recreación. Cuidarse también consiste en revisar compromisos, distribuir la energía y aceptar que no es posible atender simultáneamente todos los aspectos de la vida con la misma intensidad.
Para Rojas Estapé, la clave se encuentra en “saber elegir lo mejor en cada momento”.
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Un grifo goteando es la clave del opening de Cyberpunk: Edgerunners 2

Se acabó la espera, Cyberpunk: Edgerunners 2 acaba de estrenarse en Netflix, y fue empezar a ver el primer capítulo, escuchar los primeros compases del opening y que algo hiciera clic en mi cabeza y me hiciera pensar: «qué buena es esta gente». El temazo musical es 10:15 Saturday Night, de The Cure, y esas guitarras secas y nerviosas son un aviso y una declaración de intenciones. Porque no creo que haya sido casualidad que este tema sirva de entrada a cada capítulo de este anime.
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La soledad de un chaval de 16 años encaja con la un «edgerunner« de Night city
La primera temporada abría con This Fffire, de Franz Ferdinand, un tema acelerado a juego con la adrenalínica acción de la serie. Ahora han ido a buscar una cara B de 1978, y cuanto más lo pienso, más sentido le encuentro. Yo lo veo así: Robert Smith escribió 10:15 Saturday Night con 16 años en la cocina de casa, viendo gotear el grifo y sintiéndose tremendamente triste (claro), según contó él mismo. Salió en 1978 como cara B de Killing an Arab, y su maqueta ya le había conseguido a The Cure un contrato con Fiction, que no era moco de pavo. Habla de un sábado por la noche en el que no pasa nada, con una batería que en AllMusic comparaban con el tictac de un reloj.
Robert Smith escribió 10:15 Saturday Night con 16 años en la cocina de casa, viendo gotear el grifo y sintiéndose tremendamente triste
Con eso se establece un tono que para mí tiene mucho que ver con Talia Yang, una de las protagonistas de esta segunda temporada, una antigua niña privilegiada del mundo corporativo que termina abandonando esa vida para unirse a la violenta banda de los Maelstrom. Talia se convierte en una fanática de la filosofía de sustituir la carne por cromo y destaca por sus extremas modificaciones cibernéticas. No os voy a spoilear la serie, pero ese goteo constante que inspira la canción y que marca su tempo es también el tic-tac de un reloj que corre en contra de los protagonistas de esta temporada de Edgerunners.
The Cure y el cyberpunk son hermanos
En la presentación previa al estreno, el showrunner Bartosz Sztybor comparó la primera temporada con una peli de Michael Bay y esta con algo más cercano a Scorsese. Y si algo define a Scorsese es su forma de usar canciones que ya existían, como el piano de «Layla» en Uno de los nuestros (Goodfellas). Elegir un tema de 1978 en lugar de encargar uno nuevo o más reciente es un guiño a la misma esencia de la licencia Cyberpunk, no tanto a Cyberpunk 2077 como al juego de rol original.
The Cure salieron de Crawley, una de esas new towns al sur de Londres que su batería, Lol Tolhurst, recuerda como un sitio gris donde siempre llovía. Su primer disco, Three Imaginary Boys, salió el 8 de mayo de 1979, cuatro días después de que Thatcher llegara a Downing Street tras el invierno del descontento. El post-punk fue la resaca de aquello: menos gritos que el punk de grupos como The Clash o Sex Pistols y más rimel, soledad y extrañeza.

En paralelo el cyberpunk se iba cocinando con los mismos ingredientes dentro de la ciencia ficción, primero en la literatura con Neuromante (Neuromancer), de William Gibson (1984) y luego por todo lo alto en el cine con Blade Runner (1982). Ahí andaba también el juego de rol de Pondsmith, el origen de esta franquicia, que a finales de los años 80 se convertía en todo un fenómeno entre los aficionados a los que D&D empezaba a quedarse pequeño.
Todo ese imaginario de ciudades enormes, corporaciones más fuertes que los gobiernos y gente sobreviviendo en los márgenes surgía como respuesta a una situación real que poco a poco se ha ido convirtiendo en nuestra realidad actual. Si te crees lo que cuenta Tesla, ya incluso con coches voladores similares a los spinners de Blade Runner. Entre todo esa crítica cínica y ácida, tecnología digital límite y transhumanismo, hay una idea de fondo que también hoy nos resulta familiar: la soledad.
Para Pondsmith, el punk de cyberpunk era música
En el cine de ciencia ficción, la música suele ser algo que refuerza lo visual. Kubrick descartó la partitura de Alex North para 2001: una odisea del espacio (2001: A Space Odyssey) y se quedó con Strauss y Ligeti, una música que, como apuntaba Roger Ebert, funciona porque está fuera de la acción. John Williams recuperó en Star Wars la tradición de Korngold y el leitmotiv wagneriano para darle a la galaxia aire de mito a base de fanfarrias, y Vangelis hizo de su Yamaha CS-80 la voz de una ciudad superpoblada, pero solitaria, en Blade Runner.
El manual de Cyberpunk 2020 explica que el «punk» de cyberpunk viene de un estilo dle punk y el rock de principios de los 80
Pondsmith, en cambio, se quedó con la lluvia, los calljones sucios y los neones de Blade Runner, pero metió la música dentro de su mundo y le dio un valor narrativo. ¿Qué música escucharía alguien en el distópico Croydon londinense del futuro? El manual de Cyberpunk 2020 explica que el «punk» de cyberpunk viene de un estilo dle punk y el rock de principios de los 80, y uno de sus roles (o clases) es el Rockerboy, rebeldes que usan la música contra la autoridad. De ahí sale el legendario Johnny Silverhand, al que Keanu Reeves dio vida en Cyberpunk 2077.

Pondsmith ha defendido en más de una entrevista que Cyberpunk es político por naturaleza, y en una charla con la convención polaca Pyrkon señaló que es esa es justo la parte punk. Su primer relato para el juego, según contó a GamesRadar, se titulaba «The Punk and the Parking Space» y presentaba a Johnny Silverhand en un ciclomotor a lo Quadrophenia, la peli de Franc Roddam basada en la música de los Who que llegó a los cines en 1979, el mismo año que Three Imaginary Boys de The Cure.
¿Os imagináis Edgerunners 2 arrancando con fanfarrias a lo John Williams o con un sintetizador a lo Vangelis? Yo tampoco
¿Os imagináis Edgerunners 2 arrancando con fanfarrias a lo John Williams o con un sintetizador a lo Vangelis? Yo tampoco. Un tema que nadie compuso para la serie, escrito por un chaval aburrido en las afueras, es lo que para mí une la visión original de Pondsmith para Cyberpunk y el tema de la nostalgia y el paso del tiempo, dos temas clave en esta segunda temporada de Edgeruners y que están presentes en cada uno de sus protagonistas: en el amor por el video analógico de Roman, la relación de Talia y Weak y sus respectivas carreras contra el reloj, o el origen de la venganza de D. Lo más cyberpunk de esta temporada no lleva ni un gramo de cromo: es un crío de Crawley esperando a que pase algo un sábado por la noche.
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La noticia
Un grifo goteando es la clave del opening de Cyberpunk: Edgerunners 2
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Chema Mansilla
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