SOCIEDAD
GOG desata un terremoto al enviar en su boletín uno de los peores símbolos para promocionar un RPG de fantasía eslavo

Good Old Games -o GOG como se la conoce comúnmente- es para muchos la gran alternativa a Steam en cuanto a conseguir juegos en formato digital, con algunas ventajas sobre la compañía de Valve como por ejemplo la ausencia de DRMs. Del mismo modo, también es conocida por promocionar cada semana una selección de juegos que tienen en disponibilidad para el público, y lo suelen hacer por correo electrónico o a través de redes sociales.
Pero una de las ultimas campañas que debía aupar a un bello pero desconocido RPG de Fantasía medieval con trasfondo en mitología eslava les ha estallado de la peor manera posible. Todo por la inclusión de dos runas en el correo que son tristemente conocidas por ser el símbolo que hace casi un siglo representaba el terror más absoluto de Europa, en especial si se era judío: las SS.
The End of the Sun en GOG ha tenido la mejor peor promoción
Todo comenzaba el pasado 5 de junio, cuando GOG envió en su su lista de correo un boletín titulado «Slavic adventure» para promocionar The End of the Sun, un videojuego de aventura narrativa estilo RPG ambientado en mitología eslava. Sin embargo, el responsable de revisar el diseño de estas notas de prensa, o «newsletters» para los usuarios, se olvidó de comprobar bien el contenido de la misma. La runa Sowilō (que signfica «Sun» o Sol) aparecía de forma prominente en ella.
Al visualizar el correo en un dispositivo móvil o en determinados navegadores, en vez de aparecer con la forma original y tradicional de la misma, se renderizó con este símbolo, [ϟ], por partida doble. La asociación de ideas fue instantánea: era el símbolo que los oficiales de las SS lucían en sus uniformes como emblema de la organización paramilitar más temida del Tercer Reich, y uno de los órganos represores más sanguinarios del nazismo en Europa durante la primera mitad del S.XX.

Cuando varios usuarios señalaron la desafortunada coincidencia, GOG se apresuró a emitir un comunicado en el que atribuía el descuido a una «serie de errores»: una mala comunicación con su equipo de control de calidad alemán, el renderizado inconsistente de fuentes tipográficas entre plataformas y falta de personal durante un día festivo.
Sin embargo, de poco sirvió la intervención directa del equipo verificado por la plataforma en redes sociales como Reddit. El representante del equipo admitió que la combinación de dos de esas runas podía crear una asociación indeseable con uno de los peores regímenes europeos de toda la historia del continente. Detuvieron el envio de la newsletter a Alemania (país en el que evocar cualquier imagen de la Alemania de Hitler está penado con multas muy altas o incluso la carcel en algunos casos), pero lo mandaron al resto de países.

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Huelga decir que los desarrolladores de The End of Sun se desmarcaron por completo de este incidente y afirmaron que su juego no tiene ninguna conexión o inspiración con el horror que se vivió en el viejo continente hace casi un siglo, y que ni siquiera ellos entendían por qué GOG había decidido usar esas runas para promocionar su juego, cuando la mitología eslava nunca ha sido conocida por usar runas como si lo pueda haber sido la germana o la nórdica.
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La noticia
GOG desata un terremoto al enviar en su boletín uno de los peores símbolos para promocionar un RPG de fantasía eslavo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Moral
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SOCIEDAD
[Act.] ¡Sigue aquí en directo y en español el nuevo Nintendo Direct y Nintendo Treehouse: Live de Splatoon Raiders! Duración, horarios y más detalles – Nintenderos

Actualización: Se ha confirmado que posterior al Direct habrá un Nintendo Treehouse con más gameplay del juego:
After the presentation, stay tuned for Nintendo Treehouse: Live for additional Splatoon Raiders gameplay, lasting approximately 30 minutes.
Watch here: pic.twitter.com/vPNbxrbxnV
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 29, 2026
Noticia original: Hace poco recibimos novedades de esta querida franquicia, aunque esta vez no se relacionan con Splatoon 3, sino con la nueva entrega spin off Splatoon Raiders. Se anunció hace ya unos meses para la consola Nintendo Switch 2.
Nintendo ha confirmado ya que se lanzará el 23 de julio de 2026 para Nintendo Switch 2 solamente. También se ha publicado un nuevo tráiler junto al anuncio de nuevos amiibo. Ahora, tras su boxart, así como su precio oficial también confirmado y que en físico será 10€ más caro.
Tras anunciarse un Direct del juego para el 30 de junio y unos cómics especiales, así como un pack con Switch 2 en Japón, aquí os traemos todos los detalles para que no os perdáis este directo:
Nintendo Direct de Splatoon Raiders
Fecha y hora
- Nintendo dedicará un Nintendo Direct exclusivo a Splatoon Raiders.
- Se celebrará el 30 de junio de 2026.
- Duración: 15 minutos el Nintendo Direct y otros 30 minutos el Treehouse: Live.
- Horario en España (CEST): 16:00 horas. Más horarios:
- España (península): 16:00 (CEST)
- Canarias: 15:00
- Reino Unido: 15:00 (BST)
- Francia, Alemania, Italia: 16:00 (CEST)
- Finlandia, Grecia: 17:00 (EEST)
- México (CDMX): 08:00
- Costa Rica, Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua: 08:00
- Colombia, Perú, Ecuador: 09:00
- Panamá: 09:00
- Chile: 10:00
- Venezuela: 10:00
- Bolivia: 10:00
- República Dominicana: 10:00
- Puerto Rico: 10:00
- Paraguay: 10:00
- Argentina: 11:00
- Uruguay: 11:00
- Brasil (Brasilia, São Paulo, Río de Janeiro): 11:00
- Japón: 23:00 (JST)
- Australia (Sídney): 00:00 del 1 de julio (AEST)
Dónde verlo
Nintendo España
Nintendo of America (aquí será el Treehouse posterior también)
Nintendo Japón
Qué se espera del evento
- Nintendo ha adelantado que el Direct mostrará muchos más detalles sobre Splatoon Raiders.
- Se espera un análisis en profundidad de las mecánicas que todavía no se han enseñado.
- Es probable que se revelen nuevas funciones y alguna sorpresa adicional.
- Aunque el Treehouse: Live ya mostró una amplia demostración de la jugabilidad y Nintendo presentó los amiibo y los nuevos colores de los Joy-Con 2, todavía quedan aspectos del juego por descubrir.
¿Qué os parece? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente
Nintendo Direct,Splatoon Raiders
SOCIEDAD
Quiénes son “Beni” Mármol y “Pato” Perrotta, los youtubers argentinos detenidos en Miami por colarse al Mundial 2026

Los youtubers argentinos Lautaro “Beni” Mármol y Patricio “Pato” Perrotta recuperarán la libertad en las próximas horas luego de pagar una fianza de 2500 dólares cada uno, tras haber sido detenidos en Estados Unidos por intentar ingresar sin autorización a un partido del Mundial 2026.
Los jóvenes fueron arrestados el sábado en el Hard Rock Stadium de Miami, donde se disputaba el encuentro entre Colombia y Paraguay. Según la Oficina del Sheriff de Miami-Dade (MDSO), burlaron tres controles de seguridad e intentaron acceder al estadio con credenciales correspondientes a un evento anterior.
Con casi 700.000 seguidores entre los dos, los youtubers y streamers se volvieron populares en el último año. A diferencia de quienes transmiten desde un estudio o habitación, ambos se dedican a lo que se conoce como contenido IRL (por el inglés In Real Life, “en la vida real”). Este tipo de creadores suele transmitir en vivo durante horas o publicar videos desde la calle, en los que comparten situaciones de su día a día en tiempo real.
En sus canales de YouTube publican desafíos, recorridos y vlogs que suelen superar el millón de reproducciones, con títulos como “Probé la hamburguesa más grande de la Argentina”, “Sobreviví 24 horas en la calle” o “Hice la compra del mes”. Desde su llegada a Estados Unidos para cubrir el Mundial también habían comenzado a subir contenido desde ese país, con videos como “Compramos lo más caro de Disney por 24 horas” y “Probamos el sándwich más caro de Miami”.
Según el medio estadounidense Local 10 News, al ser detenido, Mármol declaró que era “un influencer de medios” que intentaba ingresar para transmitir el partido en vivo. Perrotta, en tanto, afirmó que había sido contratado por una empresa de medios para cubrir el encuentro y reconoció que contaba con credenciales, aunque correspondían a un evento anterior.
Ambos forman parte de un trío de creadores junto a otro joven de origen uruguayo conocido con el seudónimo de «Bisicleta“. El youtuber publicó un mensaje en su cuenta de Instagram luego de que se conociera la noticia del arresto: “Gracias a todos los que están escribiendo mensajes de apoyo y preocupándose por los chicos”.
“Ellos están bien; actualmente estamos esperando que finalicen algunos procesos administrativos. Por ahora preferimos no dar más detalles para no entorpecer el proceso ni generar información incorrecta”, cerró.

Ambos fueron imputados por el delito de interferir con un evento deportivo o de entretenimiento. La causa quedó a cargo de un juez del condado de Miami-Dade, que consideró que existía causa probable para mantener la acusación y fijó la fianza que ambos pagaron, a la espera de ser liberados del Centro Correccional Turner Guilford Knight.
Las penas para este tipo de delito se endurecieron en el estado de Florida a raíz de los incidentes que ocurrieron en la final de la Copa América 2024, que también se disputó en el Hard Rock Stadium, cuando miles de personas intentaron ingresar sin entradas al encuentro entre Argentina y Colombia.
Deportes
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En 4 días regresa a los cines la peli de ciencia-ficción japonesa más importante de la historia

Saca la agenda, porque uno de los grandes acontecimientos del anime en salas está a 4 días de cumplirse. El próximo 3 de julio Akira regresará a los cines de toda España en una restauración 4K, lista para verse donde Katsuhiro Otomo siempre quiso que se viera: en una pantalla enorme y con el sonido a un volumen capaz de hacerte saltar la butaca. No hablamos de una simple reposición para fans de toda la vida, sino de la ocasión de comprobar en condiciones por qué esta película cambió la forma en que Occidente miraba la animación japonesa. ¿Llegaste a verla en cines en 1992 o solo la has podido ver desde el sofá de casa? Si es lo segundo, esto te interesa más de lo que crees.
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La animación era para niños: Akira tardó dos horas en demostrar lo contrario
Cuesta explicarle a quien ha crecido con el anime a un toque de móvil el desconcierto que provocó Akira cuando aterrizó en Occidente. A finales de los 80 (principios de los 90 en España), la animación japonesa era aquí un producto raro: buena parte del público seguía asociando los dibujos animados al entretenimiento infantil de manera exclusiva. Lo que Otomo puso en pantalla no se parecía en nada a Heidi, Mazinger, Dragon Ball o Campeones: violencia, conspiración política, body horror y una densidad temática que pedía cierto compromiso al espectador adulto. Hubo quien la conoció en una cinta regrabada hasta la extenuación, con la imagen sucia y el sonido peor, y aun así no pudo apartar los ojos del televisor. Esa rareza fue, precisamente, la grieta por la que el anime empezó a colarse en seriamente fuera de Japón.
Akira está considerada la precursora de la segunda gran ola del fandom del anime
Akira está considerada la precursora de la segunda gran ola del fandom del anime, la que arrancó a principios de los noventa y ya no se detuvo. Sin ese desembarco previo cuesta imaginar el terreno preparado para que franquicias como Ghibli, Pokémon o Naruto acabaran siendo fenómenos globales y no rarezas de nicho. Durante años, en Occidente se despachó la animación japonesa como subproducto antes de molestarse en considerarlo un fenómeno cultural real. Akira obligó a cambiar esa idea.
Cambió la industria de la animación y el 4K le hace justicia
Akira fue, en el momento de su estreno, la película de animación más cara jamás producida, hasta el punto de que hubo que reunir a varias de las mayores compañías japonesas en el llamado Akira Committee para poder pagarla. Esa desmesura se ve en cada plano: Neo-Tokyo no es un decorado, es una criatura viva de cables, hormigón y neón que todavía hoy le saca los colores a más de una producción digital. Hay un detalle que la vuelve todavía más rara: Otomo firmó el manga y dirigió él mismo la adaptación, algo que en la animación casi no ocurre. Un esfuerzo artesanal titánico sin precedente en el cine de animación.
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Y aquí es donde el 4K cobra sentido: en una pantalla de salón el ojo se va al personaje; en cine, el escebario también es protagonista, y se perciben los reflejos, el movimiento secundario, la profundidad de las avenidas, esa fiebre urbana que convierte cada persecución en una coreografía del desastre. El sonido recupera otra dimensión, con la percusión de la banda sonora, los silencios paranormales y el rugido de las motos a toda velocidad por las calle de Neo-Tokyo.Si nunca la has visto en cine, esta es tu oportunidad de disfrutar AKIRA como fue pensada.
Lo más curioso de Akira es que situó su futuro en un 2019 que ya nos queda a la espalda y, aun así, sigue yendo por delante de casi todo lo que vino después. A partir del 3 de julio la icónica moto roja de Kaneda vuelve a arrancar su motor en el escenario donde más luce. Habrá quien la vea por enésima vez y quien no la haya visto jamás, y a estos últimos, os envidio.
¿Y tú qué opinas? ¿Llegaste a ver AKIRA en su estreno original en cines, será esta versión restaurada tu primera vez? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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La noticia
En 4 días regresa a los cines la peli de ciencia-ficción japonesa más importante de la historia
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3DJuegos
por
Chema Mansilla
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