SOCIEDAD
Juicio por la muerte de Maradona, en vivo: crisis de llanto, gritos e insultos de Ojeda tras acusar de asesinos a los imputados

El debate oral por la causa Maradona continuó este jueves desde las 10.30. Verónica Ojeda, madre del hijo menor de Diego Maradona, declaró cerca de tres horas ante el tribunal. Posteriormente, las partes deberán decidir si se reproduce o no el audio que ella misma presentó el martes como nueva prueba.
Más tarde se espera el testimonio del médico Colin Campbell, que fue el primero en asistir a Maradona cuando se descompensó, y se espera que amplíe su indagatoria el psicólogo imputado Carlos Díaz.
Infobae en vivo desde el Tribunal
Terminó de declarar Verónica Ojeda y hay cuarto intermedio hasta las 14:30
Se reanudó la audiencia
Tras el interrogatorio del fiscal Cosme Iribarren y el abogado querellante Fernando Burlando, Verónica Ojeda continúa respondiendo preguntas de las defensas. Arrancan los representantes de Leopoldo Luque.
Cuarto intermedio de 15 minutos
“Mataron al padre de mi hijo”, cerró Ojeda contundente su declaración
Al finalizar su testimonio, a Verónica Ojeda le preguntaron sobre cada uno de los imputados: “Ya saben todos lo que yo pienso. Y si lo digo no les va a gustar porque va a salir lo peor de mi. Yo estoy intentando ser muy respetuosa con ellos”, advirtió.
Y agregó: “Ellos mataron al padre de mi hijo. Mi hijo perdió a su papá, mi hijo necesitaba de su papá. Sus abrazos. Mi hijo tiene una condición. Nos cuesta mucho. Quiero tener un poco de tranquilidad y paz para mi hijo. Hay noches que llora mucho por su padre, dice que habla con él, yo le creo, tenían una conexión re fuerte ellos”.
Ojeda explotó contra los imputados: “Asesinos hijos de puta”
Tras leer unos chats y escuchar audios de una conversación entre los imputados Leopoldo Luque, Agustina Cosachov y Carlos Díaz, Verónica Ojeda explotó contra los acusados.
“Yo soy una mamá que hacía lo que estaba a mi alcance. Y me da mucha impotencia escuchar esto y que me traten a mí, porque yo nunca los traté mal a ellos, siempre estuve a disposición. Me pelee con todos para ayudarlos a ellos, a Luque, a Agustina, a Díaz, ¿y que me traten así como persona? Me parece que no nos merecemos esto”, dijo.
Y siguió: “Todas las cosas que nos hacen estos asesinos hijos de puta. Toda la manipulación a la familia, porque a mí me decían una cosa y a las hijas otras, para que nosotros nunca estemos unidos. Aprovechaban esas cosas para que nosotros no tengamos comunicación. Es como una secta, toda una gente podrida que querían sacarle cosas a Diego. ¿Cómo puede hacer un médico esto? ¿Cómo pueden hacer eso?»
“A Luque, que Diego tanto que lo quería, hasta le regaló una moto. Y él venía en moto a Olivos. Hasta eso. No entiendo por qué le hicieron eso a Diego, porque nos manipularon de esa manera. Yo quiero Justicia”, concluyó.
Ojeda aseguró que había advertido que Maradona estaba hinchado
“El 18 de noviembre de 2020 lo vi a Diego y ya no estaba bien, estaba hinchado, estaba malo. Solo a Dieguito lo dejaba entrar. Ese día estaba agresivo, enojado, insultaba. Y nadie quería entrar. Yo estuve muy poco tiempo. Yo avisé de esto, porque no podía ser. Nadie lo iba a atender. Carlos Díaz (el psicólogo imputado) había estado ese día, pero entró y se fue. No podía ser así”, declaró.
“Nos dijeron todo al revés”

Sobre la internación domiciliaria, Verónica Ojeda recordó que la idea fue de Agustina Cosachov y Leopoldo Luque. “Ellos nos dijeron que iba a ser una internación domiciliaria y que iba a tener todo. Eso está en el audio que aporté el otro día a los jueces. Nos dijeron que iba a haber de todo y no había nada, ni un aparato para la presión. En esa reunión nos dijeron todo al revés”, dijo sobre el encuentro en la Clínica Olivos donde se definió la externación del Diez.
“Diego no tenía ni para bañarse”: la descripción de Ojeda sobre la casa donde murió Maradona
Verónica Ojeda reanudó su declaración describiendo la casa donde estuvo Maradona en sus últimos días. “La casa no estaba en condiciones para una internación domiciliaria. Había dos baños, el de arriba estaba óptimo para Diego, pero abajo había solo un toilet, era un inodoro y lavatory. No tenía nada para bañarse. No se podía asear”, dijo en tono de indignación.
“Por eso pusieron una pelela adentro de la habitación de Diego, que en realidad era un playroom, con una cortina plegadiza que se veía a un metro más o menos la luz, no se cerraba del todo. Había mucha suciedad, la habitación de Diego estaba en muy mal estado. Había un olor terrible, no se podía estar”, siguió.
Entró a declarar Verónica Ojeda
La expareja del astro argentino comenzó a brindar su declaración pasadas las 10.30. Se esperan definiciones clave.
Gianinna Maradona espera en la sala la declaración de Verónica Ojeda
Como todos los martes y jueves, la hija del Diez asistió a la audiencia del juicio por la muerte de su padre. No solo escucha, sino que tiene un rol activo: comenta con su abogado Fernando Burlando y en los cuartos intermedios debate y hace sugerencias.
Arranca la audiencia
La jornada comenzó media hora más tarde de lo pautado. El juez Alberto Gaig, al ingresar a la sala, llamó la atención de las partes y pidió a todos que se comprometan con el horario de las 10 de la mañana.
Leopoldo Luque llegó más confiado y entró al tribunal sin custodia
El desarrollo del juicio lo tiene conforme al principal imputado de la causa. Este jueves, por primera vez, entró sin personal policial al tribunal.
Ingresó con su abogado Francisco Oneto.
Llegó Ojeda
Verónica Ojeda, madre del hijo menor de Diego Maradona, llegó a los tribunales de San Isidro con casi una hora de anticipación. Seguirá declarando ante el tribunal y, luego, las partes deberán decidir si se reproduce o no el audio que ella misma presentó el martes como nueva evidencia.
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SOCIEDAD
IGN menciona estos recortes en Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2 – Nintenderos

¡Aquí os traemos interesante detalles de la secuela de Final Fantasy VII Remake Intergrade! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.
El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez, tras el debut de su demo en la eShop, hemos conocido que la versión de Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2 estaría recibiendo importantes recortes visuales para mantener el rendimiento, según IGN.
Entre los cambios se incluyen la eliminación de muchos detalles en interiores y fondos, como objetos domésticos en casas de Nibelheim, además de una reducción de la densidad de NPC en ciudades para estabilizar la tasa de frames. Estas ausencias afectan incluso a escenas cinemáticas, haciendo que ciertos momentos pierdan parte de su ambientación y sensación de realismo, según el medio:
Lo que resulta evidente es que muchos de los elementos del fondo faltan en la demo de Switch 2. Esto se nota al explorar las casas con Cloud en Nibelheim. Todos los objetos, como los jarrones con flores, las fotografías enmarcadas, las ollas y sartenes, han desaparecido. Esto ocurre tanto durante el juego como en las escenas cinemáticas, y hace que el flashback en el que Cloud regresa a casa para visitar a su madre tras unirse a SOLDIER se sienta menos… hogareño.
— GAMER
4⃣
LIFE (@playstationyesr) April 28, 2026
Recordad que en Nintenderos hemos tenido la oportunidad de probar Rebirth y tenéis nuestras impresiones aquí.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Vía.
Final Fantasy VII Rebirth
SOCIEDAD
Cortaron el gas en varias manzanas del barrio porteño de Núñez por un problema técnico

Debido a un problema técnico, la empresa Metrogas tuvo que cortar el suministro de gas en un área porteña durante algunas horas, situación que se normalizó antes del mediodía de este jueves, según indicaron desde la compañía ante la consulta de LA NACION. El inconveniente afectó, principalmente, varias manzanas del barrio porteño de Núñez.
“El tema está resuelto y ya están trabajando en restituir el servicio, que se hace medidor por medidor. Lleva unas horas, pero se solucionará durante esta jornada”, agregaron desde la empresa a primera hora.
De acuerdo a la explicación de la compañía de servicios, en la noche de este miércoles hubo un problema técnico que obligó a la empresa a cortar el servicio -aunque no precisaron la cantidad de usuarios afectados – “para ventear y evitar aire en la red de distribución de esa zona”.
A través de las redes sociales, los vecinos de Núñez comenzaron a manifestar su preocupación por la falta de servicio. En algunos casos también aseguraron que el problema se había extendido a ciertos sectores de Belgrano.

“Más de la mitad de los afectados ya están recuperando el servicio”, sumaron desde Metrogas.
El Gobierno aprobó aumentos en las tarifas de gas
El Ente Nacional Regulador del Gas (Enargas) aprobó nuevos cuadros tarifarios para Metrogas que regirán a partir del 1 de mayo de 2026, en el marco de la reconfiguración del sistema de transporte de gas natural y la actualización de precios del sector energético. La medida dispone la adecuación de tarifas conforme a distintos componentes regulatorios, entre ellos el Precio Anual Uniforme (PAU), la revisión tarifaria quinquenal y las diferencias acumuladas en períodos anteriores.
La decisión surge de la Resolución 463/2026, publicada en el Boletín Oficial, que fija los nuevos valores a aplicar en el área de concesión de la empresa. El esquema incorpora además los lineamientos definidos por la Secretaría de Energía y el Ministerio de Economía, en el contexto de la emergencia energética vigente, prorrogada por distintos decretos desde fines de 2023.
El esquema tarifario aprobado establece que los montos varían según categoría y nivel de consumo. En el caso de los usuarios residenciales sin subsidios —clasificados en escalas que van de R1 (menor consumo) a R4 (mayor demanda)—, el cargo fijo mensual para la categoría más baja (R1) se ubica en $3976,22 en la ciudad de Buenos Aires y en $4591,88 en la Provincia, mientras que en los niveles de mayor consumo (R4) alcanza $94.995,74 en la capital y $51.624,44 en territorio bonaerense. En los segmentos intermedios, los valores también crecen de forma progresiva.
En paralelo, el cargo por consumo presenta valores diferenciados según la categoría. Para la mayoría de los usuarios residenciales se fija en $281,33 por metro cúbico tanto en la Ciudad como en la Provincia, mientras que en los segmentos de mayor demanda (R4) asciende a $426,68 en la capital y a $387,12 en la provincia de Buenos Aires.
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SOCIEDAD
Atari provocó el crash que casi mató a los videojuegos en 1983. 40 años después, está limpiando todos sus pecados

Incluso el más profano de los aficionados al gaming sabe que Atari, pese a ser una de las compañías «madre» de los videojuegos, tuvo un papel importante en el «crash» de 1983 que casi acaba con la industria y sus proyecciones internacionales. A lo largo de estos 40 años ha estado intentando redimirse a ojos de la industria y de los fans, y hay que admitir que lo está haciendo bien.
Recientemente, han adquirido el estudio Implicit Conversions, responsables de rescatar sagas de culto como Fear Effect, y que cuenta en su equipo con algunos veteranos de la Industria: Jake Stine, ex ingeniero de Sony, y Robin Lavallée, de Ubisoft y 2K Games. Esta adquisición es la última de las que ha realizado Atari de estudios similares y especializados en la misma corriente: la recuperación y adaptación de clásicos para equipos y consolas modernas. Con Implicit, han desbloqueado un nuevo «tier» de recuperación, el de juegos clásicos de PS1, PS2 y PS3.
La dificultad de emular juegos de 32 bits
En una entrevista concedida al medio Guru3D, el CEO de Atari -Wade Rosen- ha explicado que la adquisición de Implicit Conversions responde a una estrategia de profundizar más en el terreno de la preservación de juegos clásicos, incorporando ahora el motor Syrup. Esta pieza de tecnología desarrollada por el recién adquirido estudio se ha demostrado muy capaz a la hora de sustentar proyectos internos como Pancake (emulación de PS1), Waffle (para PS2) y Benedict (para PS3).

Implicit Conversions ha demostrado su pericia en la adaptación de juegos de la era de las 32 bits, una de las más difíciles de replicar en sistemas actuales por la arquitectura de sus códigos. La idea es recuperar la capacidad de ofrecer al mundo del gaming el poder jugar a valiosas y apreciadas IP, pero sin tener que lidiar con el dolor de cabeza que podía ser adaptar juegos de sistemas ya desfasados y complejos. Entre los éxitos recientes del estudio encontramos Mortal Kombat: Legacy Kollection o Rayman: 30th Anniversary Edition (hecho además en colaboración con Digital Eclipse).
Junto a Fighting Force y los juegos de la saga Fear Effect, es un testamento de lo que son capaces de hacer. Y si os preocupa que la adquisición pueda ser una modificación severa del estudio, no haya pánico: el CEO Bill Litshauer y Robin Lavallée han confirmado en un comunicado oficial que seguirán trabajando, aunque con nuevos roles -Lavallée como jefe de Estudio y Litshauer como el de Operaciones-, y que confían en que los proyectos en curso se mantengan inalterados, con especial foco en la emulación de los clásicos de PS1 y PS2, y mirando al futuro con la emulación de PS3.
El «consorcio de preservación» que dirige Atari
Esta iniciativa de Atari lleva en realidad algunos años en marcha. Comenzó en 2023, exactamente 40 años después del «cataclismo» que ayudó a provocar, con la adquisición de Nightdive Studios en mayo de ese año. Aparte de tenerla bajo su paraguas financiero, fue el pistoletazo de salida para la recuperación de grandes juegos e IPs en consolas. Poco después, en el otoño de 2023, se sumó Digital Eclipse, que amplió esa apuesta con la recuperación de clásicos de los 90. Entre los ejemplos más conocidos está el lanzamiento de Atari 50: The Anniversary Collection, o el reciente The Disney Afternoon Collection (videojuego recopilatorio de clásicos de la era de los 8 bits de apreciadas series de TV de Disney).

Nightdive Studios, junto con su motor Kex, les permitió la restauración y remasterización de juegos algo más modernos como Doom 64, Turok, System Shock o Quake, además de algunas joyas de la extinta LucasArts como Dark Forces: Remastered o Outlaws + A Handful of Missions. Con la adquisición de Implicit Conversions ya tienen prácticamente cubierta la posibilidad de rescatar cualquier IP de las primeras cinco generaciones de videojuegos.

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Y económicamente, es una buena noticia para Atari, ya que desde que empezara esta bonanza de adquisición de estudios especializados en rescatar lo retro, ha encadenado tres años consecutivos de crecimiento, esperando de este 2026 uno del 40%. El sector ya lo acompaña: la industria retro del gaming ha alcanzado los 3.800 millones de dólares en 2025 y se proyecta que supere los 4.000 millones antes de que termine 2026, con analistas que apuntan a 8.500 millones para la próxima década, creciendo a un ritmo que dobla al del mercado de consolas convencional. Para los gamers, lo que importa es que se verán más juegos clásicos en sistemas nuevos, con mejoras, y perfectamente jugables.
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La noticia
Atari provocó el crash que casi mató a los videojuegos en 1983. 40 años después, está limpiando todos sus pecados
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Moral
.
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