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La física cuántica de los idiotas cósmicos: El hilo invisible que une a Dios, el multiverso y el mejor anime de ciencia ficción

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El otro día me tropecé con una publicación en Reddit que me dejó completamente picueto: ¡¿Cómo no me había dado cuenta?! ¡Spike Siegel es uno de los Space Dandies!«. ¿Nada de eso tiene sentido para tí? Tranquilo, cowboy del espacio, te voy a presentar una teoría que aúna en un curioso multiverso de ciencia afición dos animes de un mismo creador, uno considerado de los mejores de la historia, otro muy desconocido. Y lo más inquietante de todo es que, si rascas un poco bajo la superficie del absurdo, la idea empieza a encajar con la precisión de un mueble sueco. Porque detrás de ese comentario aparentemente delirante se esconde una lectura alternativa del llamado «Watanabeverso«, un entramado narrativo donde conviven la física cuántica, el humor absurdo y la tragedia existencial. Y sí, puede que estemos a un paso de convertir una artículo de anime en una clase de metafísica intergaláctica con tupés imposibles.

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Aviso de spoilers: el artículo contiene información sobre el final de las series Cowboy Bebop y Sapce Dandy, que tienen ya 28 y 12 años respectivamente. 

Shinichiro Watanabe y un universo que no debería existir

Para entender esta locura necesitamos hablar de Shinichiro Watanabe, uno de los directores más influyentes de la animación japonesa moderna, responsable de obras como Cowboy Bebop, Samurai Champloo y Lazarus. Su carrera ha estado marcada por una obsesión muy concreta: la música como lenguaje universal y la mezcla de géneros como herramienta narrativa. Desde el jazz melancólico de Cowboy Bebop hasta el caos estilístico de Space Dandy, su obra siempre ha jugado con la idea de que la realidad es flexible, casi improvisada. Y aquí es donde la teoría empieza a tomar forma, porque el propio Watanabe confirmó recientemente que sus series comparten un mismo universo narrativo. Bueno, hasta ahí, interesante, pero nada del otro jueves. 

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Esta idea cambia por completo la forma en la que entendemos su obra. Porque si Spike Spiegel y Dandy existen en el mismo tejido de realidad, aunque separados por siglos de evolución tecnológica, entonces sus mundos no son paralelos: son capas del mismo sistema físico. ¿Por qué es así? Por que Space Dandy es una locura que reescribe las regla del universo: Space Dandy es una serie de ciencia ficción cómica que sigue a Dandy, un cazador de alienígenas que viaja por el espacio acompañado de su robot QT y el felino Meow, en busca de especies desconocidas mientras se enfrenta a situaciones completamente absurdas. La serie juega de forma deliberada con la idea de los multiversos mediante una continuidad rota en la que los personajes pueden morir, mutar o ser destruidos en un episodio y reaparecer intactos en el siguiente. Este ciclo infinito de vida, muerte y resurrección se explica a través de una energía llamada Pionium, que permite saltos entre realidades alternativas, convirtiendo cada capítulo en una variación distinta de la existencia del protagonista.

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Eso implica que las leyes del universo de Cowboy Bebop no desaparecen en Space Dandy, sino que evolucionan, mutan o incluso se distorsionan bajo nuevas condiciones energéticas. Lo que en un caso es tragedia existencial con jazz de fondo, en el otro es comedia absurda con aliens interdimensionales. Y entre medias, algo mucho más extraño: una continuidad física complicada.

Space Dandy 01

Imagen de Space Dandy

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La nevera, los Woolongs y la evidencia

La teoría del multiverso compartido se vuelve sospechosamente sólida cuando dejamos de mirar el trasfondo filosófico y nos fijamos en los detalles materiales, por tontos que parezan. En ambas galaxias, los cazarrecompensas utilizan la misma moneda: los Woolongs. Puede parecer un simple guiño, pero en un universo narrativo coherente esto sugiere una economía interestelar unificada, lo que implica una historia común anterior a la fragmentación estilística de cada serie. Es decir, no son mundos distintos, sino ramas divergentes de una misma civilización galáctica. Y si eso es cierto, todo empieza a encajar con una lógica casi inquietante.

Pero el verdadero punto de inflexión llega cuando se conecta el episodio de Space Dandy «The Lonely Pooch Planet, Baby» con uno de los momentos más recordados de Cowboy Bebop. En ese episodio, una nevera abandonada en un planeta desolado deja escapar un humo azul inconfundible. Los fans más atentos no tardaron en reconocerla: es la misma nevera que Spike Spiegel lanza al espacio en el episodio «Toys in the Attic». bueno, un guiño, ¿no? Un autohomenaje, ¿verdad? Yo también lo pienso: un detalle con los fans. No es ahí donde este tema se complica.

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Space Dandy 03

Imagen de Space Dandy

La mecánica del Pionium y el engaño a la muerte narrativa

Para sostener esta estructura del multiverso necesitamos introducir el concepto más importante del llamado Watanabeverso: el Pionium. En Space Dandy, esta energía cósmica permite la interacción entre realidades alternativas, algo que inicialmente parece un recurso narrativo para justificar episodios autoconclusivos y reinicios constantes, una excusa para que los creativos de la serie no se sientan encorsetados por la continuidad. Sin embargo, su funcionamiento sugiere algo mucho más interesante: los personajes no mueren realmente, sino que migran entre versiones del universo ligeramente distintas, y los espectadores con ellos Esto convierte cada episodio en una bifurcación cuántica donde la continuidad es opcional, pero la identidad persiste.

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Space Dandy convierte cada episodio en una bifurcación cuántica donde la continuidad es opcional, pero la identidad persiste

Bajo esta lógica, Dandy no es un simple cazador de alienígenas con mala suerte, sino una anomalía cuántica consciente y un peinado de lo más trotón. Su existencia está ligada a la capacidad de atravesar realidades sin perder coherencia interna, lo que lo convierte en un punto fijo del multiverso. Esto también redefine por completo el papel de Spike Spiegel en Cowboy Bebop, cuya ambigüedad final deja de ser una cuestión narrativa para convertirse en un problema físico: en algunos universos muere, en otros sobrevive, y en otros simplemente nunca llega a aparecer. 

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La energía de Pionium funciona como una fuerza cuántica fundamental que media la interacción entre universos paralelos, curvando el espacio y el tiempo de forma similar a como la gravedad afecta a los objetos con masa. Dado que el director Watanabe ha confirmado explícitamente que Cowboy Bebop y Space Dandy habitan el mismo universo, el mundo de Spike Spiegel queda irremediablemente sujeto a estas mismas reglas cuánticas del Pionium. Esto transforma la galaxia de Cowboy Bebop en tan solo una de las infinitas ramificaciones de un inabarcable multiverso, lo que sugiere que eventos como el trágico destino final de Spike ocurrieron simultáneamente de múltiples formas distintas (viviendo y muriendo a la vez) a través de estas dimensiones alternativas.

Partiendo de esta base cuántica, resulta fascinante explorar la teoría propuesta por los seguidores de la obra que sugiere que Spike Spiegel podría ser, en realidad, una de las muchas variantes interdimensionales del propio Space Dandy. Ambos protagonistas operan bajo el mismo arquetipo de cazarrecompensas o «cowboys» espaciales, tienen personalidades extremadamente tercas, atraen los problemas de forma magnética y tienen pelazo. La diferencia principal radicaría en sus filosofías existenciales dictadas por sus universos: mientras Spike es una variante anclada trágicamente a su pasado y consumida por el trauma, Dandy es su contraparte absurda y liberada, quien gracias a su inmensa concentración biológica de Pionium puede «fluir» con la corriente de la vida y saltar a otras realidades cuando fracasa. Bajo la lente del multiverso, Spike sería simplemente el Dandy de una realidad mucho más sombría, desprovisto de esa suerte cuántica interdimensional que le habría permitido escapar de sus decisiones fatales.

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Space Dandy 02

Imagen de Space Dandy

El Narrador, Dios y el cansancio de crear universos inestables

A lo mejor os puede parecer un poco pillado con pinzas, pero puedo subir la apuesta. En este sistema cósmico, alguien tiene que observar el colapso constante de la realidad. Ese alguien es el Narrador de Space Dandy, una figura que empieza como recurso expositivo y termina revelándose como una entidad omnipotente. Su evolución es una de las transformaciones más interesantes de la animación contemporánea, porque rompe la frontera entre relato y creador. Al final de la serie, el Narrador no es solo una voz: es literalmente Dios, cansado de mantener en equilibrio un universo que se reinicia, se contradice y se desmorona constantemente.

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Spike Spiegel podría ser, en realidad, una de las muchas variantes interdimensionales del propio Space Dandy

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Lo fascinante es que este Dios no es distante ni solemne, sino profundamente frustrado. Observa cómo los personajes destruyen la coherencia del cosmos con la misma naturalidad con la que piden comida en un restaurante intergaláctico. Y en ese agotamiento aparece la propuesta final: transferir la responsabilidad de la creación a Dandy, la única anomalía estable del sistema. Pero el rechazo de Dandy lo cambia todo. No quiere ser Dios, no quiere controlar el multiverso, porque eso implicaría perder su cuerpo y, con él, la posibilidad de seguir visitando BooBies. Es una decisión absurda, pero también profundamente humana. Pero, ¿hay al menos una realidad del multiverso en el que Dandy acepta esa responsabilidad? Pues ya estaría: el Narrador sería el propio Dandy al menos en una versión del universo. Ya os avisé que es muy loco todo.

Space Dandy Cowboy Bebop 2

Imagen de Cowboy Bebop

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Un multiverso donde la física pierde contra el deseo de vivir sin sentido

Al final, lo que Watanabe construye, quizá sin una intención literal, pero sí con coherencia temática, es un universo donde la tragedia y la comedia son dos estados de la misma materia narrativa. como la vida misma, ¿no? Si Cowboy Bebop nos habla de la imposibilidad de escapar del pasado, Space Dandy nos dice que el pasado puede reiniciarse infinitamente. Y entre ambos extremos, el multiverso se convierte en un espacio donde la identidad no se destruye, sino que se multiplica hasta volverse irrelevante.

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Quizá esa sea la clave de todo este delirio cósmico. No importa si Spike Spiegel es o no un Space Dandy en alguna rama del multiverso, ni si una nevera conecta episodios separados por décadas de producción. Lo relevante es que estas historias se comportan como experimentos mentales sobre la continuidad del yo en un universo inestable. Me fascina que una idea tan compleja vertebre dos animes con una vocación pop tan marcada. En ese caos perfectamente organizado, Dios puede cansarse, la física puede doblarse y los cazadores de recompensas pueden saltar entre realidades. Pero siempre, de alguna forma, un personaje terminará preguntándose si todavía sigue siendo la misma persona que empezó el viaje. Recuerda que puedes ver Cowboy Bebop en Netflix y Space Dandy en Prime Video.

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¿Y tú qué opinas? ¿Crees que Spike es una versión triste de Space Dandy? ¿Cónocías la relación entre estos dos animes? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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La física cuántica de los idiotas cósmicos: El hilo invisible que une a Dios, el multiverso y el mejor anime de ciencia ficción

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Chema Mansilla

.

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La promesa que un padre le hizo a su hijo sobre el álbum del Mundial dividió opiniones: “Se pierde el juego”

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La escena parece inofensiva. En plena fiebre por el álbum del Mundial —ese ritual que cada cuatro años entusiasma a chicos y adultos por igual— un padre sale del colegio y le anuncia a su hijo que le compró 150 paquetes de figuritas para completarlo de una sola vez.

En cualquier otro contexto podría tratarse apenas de una anécdota. Pero cuando se trata de un álbum que históricamente se llena entre intercambios, figuritas repetidas, búsquedas interminables y semanas de espera para conseguir la que falta, la escena abre una pregunta mucho más profunda.

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¿Qué ocurre cuando los adultos intentan resolverles todo a los chicos antes de que puedan esperar, desear o frustrarse?

La discusión excede largamente al álbum. Habla de una época atravesada por la inmediatez, en la que casi todo parece estar disponible al instante y donde la frustración suele vivirse como una experiencia que debe evitarse.

Leé también: El mayor, el del medio o el más chico: ¿cuál es el hijo con mayor coeficiente intelectual?

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Pero también interpela a una generación de padres que, muchas veces con las mejores intenciones, busca despejarles el camino a sus hijos sin advertir que justamente en esos obstáculos se construyen aprendizajes fundamentales. Entonces, ¿qué lugar ocupan hoy la paciencia, el esfuerzo y la capacidad de tolerar la espera?

La dificultad de esperar en tiempos de inmediatez

Para la filósofa, escritora y docente Florencia Sichel, la escena de las figuritas llamó la atención por algo que va mucho más allá del juego. Su reflexión en redes sociales se volvió viral y generó cientos de comentarios. Algunos señalaban: “El deseo adulto invadiendo los espacios infantiles”; otros ironizaban: “Me muero abriendo 150 paquetes juntos, qué laburo”.

La frustración en los más chicos puede verse reflejada como una dificultad sin resolver en los adultos. (Foto: Adobe Stock)

Más allá de las opiniones, hubo algo que quedó resonando en ella. “Había una necesidad de resolver lo que podría ser un juego o un problema de manera muy precipitada y excesiva. Algo de la inmediatez y del exceso me quedó dando vueltas”, explica.

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Según plantea, la dificultad para sostener la frustración de los hijos muchas veces refleja una dificultad previa de los propios adultos. “Nos cuesta tolerar nuestras frustraciones y también convivir con la ansiedad de no tener las cosas resueltas de antemano”, señala.

Para Sichel, la relación con el tiempo cambió profundamente en las últimas décadas y ese cambio también impactó en la crianza. “Criar implica dedicar tiempo, presencia y disponibilidad a otro ser humano”, afirma. Sin embargo, esa necesidad suele entrar en tensión con una cultura que premia la velocidad, la productividad y las respuestas inmediatas.

Por su parte, la psicóloga Florencia Alfie (M.N 47.873) coincide en ese diagnóstico. “Hoy vivimos acelerados, con poco tiempo y mucha exigencia. Criamos atravesados por la ansiedad y la culpa. Nos cuesta sostener un ‘no’ porque genera malestar en los chicos, pero también en nosotros”, explica.

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Para la especialista, el problema aparece cuando la necesidad de evitar conflictos lleva a resolver rápidamente cualquier incomodidad. “Poner límites claros y amorosos también forma parte de nuestra tarea como padres”, sostiene.

El valor de frustrarse

Aunque suele verse como algo negativo, la frustración cumple una función fundamental en el desarrollo emocional, y aún más en niños. Lejos de ser una experiencia que deba evitarse a toda costa, distintos estudios señalan que aprender a esperar, postergar recompensas y atravesar pequeñas decepciones forma parte del desarrollo de habilidades como el autocontrol, la regulación emocional y la tolerancia a la incertidumbre.

“Cuando un chico quiere algo y no lo obtiene al instante, aprende a esperar, a buscar alternativas y a regular la emoción que siente cuando algo no sale como esperaba”, dice Alfie. Y agrega: “La frustración no daña a los chicos. Los fortalece y los prepara para desafíos mayores”.

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Según la especialista, la frustración no daña a los chicos, sino que los fortalece. (Fuente: Freepik).
Según la especialista, la frustración no daña a los chicos, sino que los fortalece. (Fuente: Freepik).

Desde esta perspectiva, completar un álbum de figuritas no consiste únicamente en llegar al resultado final. También implica atravesar una serie de experiencias que ayudan a construir recursos emocionales.

“Si le compramos a un chico 150 paquetes para llenarlo en un día, probablemente logremos el objetivo. Pero le quitamos buena parte de la riqueza del proceso: la espera, el intercambio con otros chicos, la negociación, la emoción de encontrar una figurita difícil y la satisfacción de conseguir algo después de haberlo buscado”, sostiene.

Sichel va incluso un paso más allá y advierte que muchas veces confundimos deseo con consumo. “Los chicos pueden decir que quieren algo, pero eso no significa necesariamente que ese sea su deseo”, plantea.

Para la filósofa, el deseo infantil suele ser más complejo de lo que parece y requiere tiempo, escucha y observación. “Vivimos en una época que le da mucho lugar al ‘quiero’, pero no siempre al deseo. Y son cosas distintas”, reflexiona.

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Lo que se pierde cuando desaparecen el juego y el aburrimiento al mismo tiempo

Es importante que los chicos tengan tiempo de ocio. (Foto: Freepik)
Es importante que los chicos tengan tiempo de ocio. (Foto: Freepik)

Detrás de la necesidad de satisfacer rápidamente los deseos de los chicos aparece otro fenómeno que preocupa a las especialistas: la reducción de los espacios de juego libre y de los tiempos sin objetivos concretos.

En una época en la que todo parece tener que ser útil, productivo o estar orientado a un resultado, cada vez queda menos lugar para el ocio, la exploración y la imaginación. “Estamos perdiendo el juego”, advierte Sichel. “Y es una batalla que como padres no deberíamos abandonar. Los chicos necesitan tiempo libre, tiempo ocioso y tiempo no regulado”, dice.

Para la filósofa, el problema no es solamente que las infancias tengan agendas cargadas o estén rodeadas de estímulos constantes, sino que muchas veces los adultos también perdemos la capacidad de valorar esos momentos que parecen no conducir a ningún lado. “Nos cuesta porque nosotros tampoco tenemos ese tiempo. Queremos darle sentido y valor a todo de manera inmediata, pero el juego funciona con otra lógica”, piensa.

Y es justamente en esos espacios aparentemente improductivos donde ocurren algunos de los aprendizajes más importantes. Cuando un chico juega sin una meta específica, inventa reglas, crea historias, ensaya soluciones y pone en marcha su imaginación. Algo similar sucede con el aburrimiento, una experiencia cada vez más evitada, pero que puede resultar enormemente valiosa.

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“El aburrimiento tiene muy mala prensa”, señala Alfie. “Se vive como algo que hay que eliminar, cuando en realidad puede ser una oportunidad para que los chicos desarrollen creatividad, autonomía y recursos propios para entretenerse”.

Los especialistas indican que el aburrimiento, la frustración y la espera son esenciales para crecer. (Foto: Adobe Stock)
Los especialistas indican que el aburrimiento, la frustración y la espera son esenciales para crecer. (Foto: Adobe Stock)

Según las especialistas, el desafío no consiste en eliminar toda incomodidad del camino, sino en comprender que la espera, el aburrimiento y la frustración forman parte de la experiencia de crecer.

Después de todo, muchas de las capacidades que los adultos más valoran -la paciencia, la creatividad, la tolerancia a la incertidumbre o la habilidad para resolver problemas- suelen empezar a construirse precisamente en esos momentos en los que no todo sucede de inmediato.

Leé también: Familias de tránsito, la experiencia que transforma la vida de los bebés que fueron separados de sus mamás

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Por eso, más allá de las figuritas, la pregunta de fondo parece ser otra: ¿hasta qué punto los adultos estamos intentando evitarles a los chicos experiencias que, aunque incómodas, resultan necesarias para crecer? Sichel responde con una idea tan simple como contundente: “Es imposible garantizar que un hijo nunca sufra. Y tampoco sería deseable. Una vida atravesada por emociones diversas es una vida más rica, más humana y también más empática”.

Sumario, Crianza, padres, aprendizaje, figuritas, album mundial

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Vuelven las lluvias en CABA y anticiparon alerta amarilla por fuertes tormentas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) anticipó una semana marcada por lluvias y un descenso en las temperaturas en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Según los datos del ente nacional, las precipitaciones comenzaran el domingo. mientras que el resto de la semana mostrará condiciones más estables, aunque con temperaturas bajas.

De acuerdo con el pronóstico del SMN, el 7 de junio se prevé una probabilidad de lluvias entre el 10% y el 40%, con una temperatura máxima de 16°C y mínima de 13°C. El viento soplará del sudeste y sur, con intensidades de 7 a 31 km/h.

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El comienzo de la semana continuará con lluvias durante la mañana y la tarde, con probabilidades que alcanzan el 70%. La temperatura oscilará entre 15°C y 12°C durante el lunes 8 de junio. El viento provendrá del sur, con velocidades de 13 a 22 km/h. El lunes podría ser la jornada más inestable, con lluvias frecuentes, períodos ventosos y temperaturas que descenderán notablemente tras el pasaje del sistema de baja presión.

El pronóstico para la semana del 7 de junio en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Para el martes 9, el SMN informó que habrá una mejora en las condiciones, sin lluvias y con marcas térmicas de entre 11°C a 15°C. La tendencia para el miércoles 10 y el jueves 11 mantiene la estabilidad, con cielos mayormente nublados y temperaturas que se ubicarán entre mínimas de 10°C y máximas de 16°C. Recién para el viernes 12 y el sábado 13 se esperan jornadas parcialmente soleadas, aunque la térmica será baja con una mínimas de 9°C y máximas de 17°C.

Según Meteored, el cambio en las condiciones climáticas del fin de semana está impulsado por la llegada de una ciclogénesis en la región del Litoral y Uruguay, lo que generará lluvias más organizadas, ráfagas intensas y una mayor extensión de áreas afectadas. Aunque la mayor inestabilidad se prevé entre la tarde del domingo y el lunes, no se descartan precipitaciones aisladas desde el domingo, especialmente en el área metropolitana de Buenos Aires.

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Alerta meteorológica por fuertes tormentas

El Servicio Meteorológico Nacional también publicó una alerta amarilla por tormenta para distintas regiones del país durante el domingo 7 de junio: “El área será afectada por tormentas de variada intensidad, algunas localmente fuertes. Las mismas estarán acompañadas principalmente por abundantes lluvias, actividad eléctrica frecuente, granizo ocasional y ráfagas”.

Alerta amarilla por tormentas el domingo 7 de junio segpun el SMN

Además, comunicaron que “se esperan valores de precipitación acumulada entre los 30 y 70 mm, pudiendo ser superados de forma puntual”. Este tipo de fenómeno puede afectar la vida cotidiana por la peligrosidad asociada al viento fuerte, además del riesgo de acumulación rápida de agua y la baja visibilidad.

Las provincias que se verán afectadas por la alerta amarilla por tormenta son: Corrientes, Entre Ríos, Chaco, Santa Fe, Córdoba, San Luis, Mendoza, el norte de La Pampa y el este de Santiago del Estero. Además, la advertencia incluye a algunos sectores de Buenos Aires: General Villegas, Rivadavia, Pellegrini, Trenque Lauquen, Tres Lomas, Salliqueló, Adolfo Alsina y Guamini.

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Para el lunes 8, el área más comprometida se traslada y se prevé alerta amarilla por tormenta solamente en la provincia de Formosa. Por otro lado, en el norte de Buenos Aires, el sur de Entre Ríos y el área metropolitana de La Plata y Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) rige una alerta amarilla por lluvia.

Alerta amarilla para el lunes 8 de junio

“El área será afectada por lluvias persistentes. Se esperan valores de precipitación acumulada entre los 30 y 60 mm, que pueden ser superados de forma puntual”, informó el ente. Ambas alertas requieren precaución:

  • Evitá salir
  • No saques la basura
  • Limpiá desagües y sumideros
  • Cerrá y alejate de puertas y ventanas. Alejate de zonas inundables
  • Cortá el suministro eléctrico si ingresa agua
  • Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua
  • Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento
  • Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado

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Otros 15 juegos más se han anunciado hoy para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 en los diferentes eventos de videojuegos – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Deer & Boy – 06-06-2026 – 19,99 € (con 10% descuento de lanzamiento) – Nintendo Switch

Aventura narrativa emocional en la que un niño huye de su hogar y, durante su viaje, forma un vínculo muy especial con un cervatillo. A medida que avanzan juntos, el animal crece y se vuelve una parte clave de la resolución de obstáculos y del desarrollo emocional de la historia, que gira en torno a la pérdida, la madurez y la conexión entre ambos protagonistas.

  • Until Then: Afterimages DLC – 18-06-2026 – precio no especificado – Nintendo Switch

Expansión que añade dos nuevos capítulos a la historia principal, explorando diferentes perspectivas de Sofia y Mark tras los eventos del juego base. Incluye nuevas escenas narrativas, minijuegos temáticos como tarot y cocina, además de nuevas interacciones sociales, aplicaciones dentro del juego y rutas alternativas con personajes conocidos y nuevos.

  • Demonschool (Nintendo Switch 2 Edition + DLC) – 2026 (sin fecha concreta) – precio no especificado – Nintendo Switch 2

Versión mejorada del RPG táctico sobrenatural que llegará a Nintendo Switch 2 con una tasa de imágenes por segundo superior, mejoras visuales respecto a la versión original de Switch y compatibilidad con control mediante ratón. Además, recibirá un DLC centrado en combates tipo puzle, donde los jugadores deberán eliminar todos los enemigos de un tablero en un único turno utilizando un grupo específico de personajes. La expansión añadirá nuevos objetos para potenciar ataques especiales, tres habilidades inéditas utilizables también en la aventura principal, una historia secundaria con música nueva y un jefe exclusivo. Su duración estimada será de entre 3 y 5 horas, ofreciendo desafíos tácticos diseñados para quienes buscan una experiencia más estratégica y cerebral.

  • Citizen Sleeper 1 & 2: Switch 2 Edition – 25-06-2026 – actualización gratuita desde Switch – Nintendo Switch 2

Ediciones mejoradas de ambos juegos de la saga, con mejoras técnicas como resolución 4K en TV y 60 fps. Permiten revivir las historias de supervivencia, decisiones morales y exploración espacial en un universo decadente, o descubrirlas por primera vez con un rendimiento optimizado y mayor fluidez visual.

  • Momento – 30-06-2026 – precio no especificado – Nintendo Switch

Simulador narrativo acogedor en el que decoras y organizas una habitación mientras eliges qué objetos conservar. Cada decisión afecta directamente al desarrollo de la vida del protagonista, creando una experiencia relajada pero con un fuerte componente emocional sobre el paso del tiempo y la identidad personal.

  • Moonlight Peaks – 07-07-2026 – precio no especificado – Nintendo Switch / Switch 2

Aventura de simulación con ambientación sobrenatural y estética relajante en la que el jugador llega a un mundo mágico tras la muerte. Incluye exploración, interacción con personajes encantadores, minijuegos y un fuerte enfoque en la vida cotidiana en un entorno fantástico lleno de misterio suave y narrativa emocional.

  • Mermaid Mask – 16-07-2026 – precio no especificado – Nintendo Switch / Switch 2

Aventura de investigación detectivesca en la que se resuelve un asesinato ocurrido en un entorno marítimo aislado. El jugador debe analizar pistas, interrogar sospechosos y descubrir secretos ocultos en una historia oscura con elementos sobrenaturales y una ambientación costera opresiva.

  • Go-Go Town! – 16-07-2026 – precio no especificado – Nintendo Switch / Switch 2

Simulador de gestión y construcción urbana en el que el jugador asume el papel de alcalde de una ciudad decadente. Se deben construir edificios, gestionar recursos, atraer turistas, automatizar cadenas de producción y mantener el equilibrio entre expansión y caos en un entorno dinámico y personalizable.

  • Discounty: People or Profit update – julio 2026 – actualización gratuita – Nintendo Switch

Expansión narrativa que continúa la historia del supermercado Discounty, introduciendo tres nuevos finales, personajes inéditos y decisiones más complejas. El jugador debe enfrentarse a dilemas morales sobre el futuro del negocio mientras interactúa con nuevos habitantes del pueblo.

  • Lou’s Lagoon – 09-08-2026 – precio no especificado – Nintendo Switch

Aventura de exploración y gestión ambientada en un archipiélago tropical. El jugador utiliza herramientas para recolectar recursos, reconstruir comunidades, ayudar a los habitantes locales y descubrir el misterio detrás de la desaparición de un familiar, todo en un entorno relajado y colorido.

  • Building Relationships – finales de 2026 – precio no especificado – Nintendo Switch

Simulador de citas absurdo en el que el protagonista es literalmente una casa que intenta establecer relaciones románticas con otras estructuras. A través de biomas variados y situaciones cómicas, el juego combina exploración, humor surrealista y narrativa ligera centrada en el concepto de conexión emocional entre lugares.

  • ShelfLife: Art School Detective – 2026 (sin fecha) – precio no especificado – Nintendo Switch

Aventura de misterio y simulación de citas en la que una estudiante de arte con habilidades psíquicas investiga la desaparición de obras valiosas. El juego combina exploración, resolución de casos y relaciones con múltiples personajes en una academia artística amenazada por el cierre.

  • Moomin: Midsummer Madness – finales de 2026 – precio no especificado – Nintendo Switch / Switch 2

Aventura point-and-click inspirada en la obra de los Moomin, con estética dibujada a mano y narrativa fiel al material original. Tras una inundación, los personajes exploran un teatro flotante y otras localizaciones mágicas mientras buscan el camino de regreso a casa.

  • TCG Card Shop Simulator – próximamente – precio no especificado – Nintendo Switch / Switch 2

Simulador de gestión de una tienda de cartas coleccionables donde el jugador compra, vende y abre sobres, además de organizar eventos y expandir el negocio. También incluye elementos de juego competitivo dentro del propio sistema de cartas.

  • The Wandering Village: The Last Leviathan DLC – fecha no confirmada – precio no especificado – Nintendo Switch / Switch 2

Expansión que introduce una nueva criatura gigante marina sobre la que se construye una colonia. El jugador debe gestionar una relación simbiótica con esta criatura mientras desarrolla una nueva civilización en movimiento sobre el océano.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía.

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