SOCIEDAD
La mamá de Agostina Vega habló por primera vez tras el femicidio de la nena de 14 años: “Me destrozaron la vida”

Mientras la Justicia avanza con la investigación por el femicidio de Agostina Vega, la mamá de la adolescente de 14 años habló por primera vez tras el crimen y dio detalles de su vínculo con Claudio Barrelier, el principal apuntado. Ahora, la madre fue aceptada como querellante en la causa judicial contra los imputados.
En diálogo con TN, Melisa Heredia habló sobre el trabajo del fiscal Raúl Garzón y apuntó contra los cuatro detenidos: el propio Barrelier, su pareja, Marianela Palmero, Osvaldo Fassetta, quien vivía en la casa del acusado, y Soledad Andreani, otro ex vínculo amoroso del primer imputado.
“Les tienen que dar perpetua, porque me hicieron un daño enorme. Yo a mi hija no la voy a ver más. La extraño todos los días de mi vida. Mi hija vivía conmigo desde los cuatro años”, apuntó Heredia.
También se refirió a los dichos sobre su vida como los de Agostina y afirmó: “Todo lo que se ha dicho son mentiras de mi hija. Me la han tratado de todo a mi hija. A mí también. La gente que opina por opinar sin saber la verdad, porque nadie sabe la verdad. Solamente yo, mi familia y mi abogado sabemos la verdad. No entiendo por qué han sido tan crueles conmigo y con mi hija. A mí me destrozaron la vida. Yo no le deseo a nadie pasar por lo que yo he estado pasando. No le deseo ni siquiera a mi peor enemigo que pase por esto”.
“Yo no sé detalles de lo que le pasó a mi hija. Solo sé que este tipo me la mató, me la violó. Pero más que eso, no sé. No quiero saber”, enfatizó.
El dolor de la madre se extendió también hacia el daño que el crimen provocó en toda su familia. “En mi casa estamos todos con tratamiento psicológico, porque yo era la única de mis seis hermanos que tenía hijos. Mi hija y mi hijo son los únicos dos sobrinos, únicos dos nietos. El daño que nos han hecho es irreparable, porque no vamos a ser nunca la misma familia que éramos”, señaló. Heredia también reveló que Agostina cumpliría sus 15 años este mes y que la fiesta ya estaba organizada: “Ya le habíamos organizado su fiesta, ya había elegido vestido. Y es algo muy doloroso”.
Para los investigadores, el femicidio fue construido sobre un vínculo de confianza que Barrelier había cultivado con Agostina, quien lo consideraba su “padrastro” dado el lazo que él mantenía con su madre. La reconstrucción judicial ubica el primer paso del plan durante la tarde del 23 de mayo, cuando Heredia, Agostina y su hermano de siete años fueron al complejo de canchas “Serpentina” a ver un partido de fútbol del acusado. Más tarde, los cinco se trasladaron al cumpleaños de un amigo en común en el barrio Villa Azalais, donde Barrelier aprovechó para convencer a la adolescente de que esa misma noche fuera a su encuentro con el pretexto de preparar un regalo para su madre.

A las 22.35, Agostina le dijo a Heredia que iba a la rotisería de su abuelo. En cambio, se subió a un remise —un Chevrolet Prisma verde de la empresa “Viaja Ya”— y le indicó al conductor, César Ariel Torres, que la llevara hasta la intersección de las calles Mariano Fragueiro y Juan del Campillo. La prueba más contundente del engaño quedó registrada en un audio que la joven envió a un grupo de amigas antes de salir: “Tengo que ir con el novio de mamá para hacerle una sorpresa a mi mamá. Me tengo que escapar”, se la escucha decir, según la reconstrucción a la que accedió Infobae.
Heredia describió en TN cómo fue que llegó a vincular a Barrelier con la desaparición de su hija. “Cuando el remisero me llama por teléfono y me dice que la había dejado, que la había dejado a mi hija ahí, en esa ubicación… yo ahí nomás me fui a la comisaría y amplié la denuncia. Di nombre, di apellido. Di donde vivía, la dirección de él”, relató. La mujer también cuestionó los tiempos de la investigación inicial: “Me tuvieron de las cuatro y media de la mañana hasta casi las nueve de la mañana para tomarme la denuncia”.
Sobre Barrelier, Heredia admitió que lo consideraba un amigo y que nunca sospechó de él. “Vos podés pensar que es tu amigo, que nunca le va a hacer daño a tu hija, a tu hijo”, señaló. Explicó además que conocía su vínculo con Ricardo Moreno, a quien describió como la persona que “le pagaba todos los mocos que él se mandaba”, aunque aclaró que desconocía “toda esa oscuridad que él tiene”.

En ese sentido, sobre la denuncia previa por violencia de género que tenía Barrelier por otra mujer que sostuvo que estuvo retenida en su casa, este les había dicho a todos en su círculo que una detención previa era “una cama política”, y todos le creyeron.
Además, sobre el rol de los involucrados, el giro de la causa contra Palmero fue un mensaje que ella misma le envió a Barrelier durante la noche del crimen: “¿Qué fue ese grito?”. Para los investigadores, esa pregunta resulta incompatible con la versión que sostuvo ante la fiscalía, donde nunca mencionó haber escuchado ningún ruido extraño. Las pericias acústicas realizadas en la vivienda del barrio Cofico permitieron concluir además que desde distintos sectores de la casa era posible escuchar lo que ocurría en el dormitorio donde Agostina fue asesinada.
Heredia fue contundente sobre su posición respecto del conjunto de involucrados: “Para mí hay más involucrados. Mi hija pidió ayuda y nadie hizo nada. ¿Cómo nadie va a escuchar a una nena de catorce años los gritos?”, cuestionó.
La madre también apuntó directamente contra Moreno: “Al que más quiero preso es a Moreno, porque él le pagaba todo lo que él hacía, todas las maldades que él hacía se las pagaba a él”.
SOCIEDAD
Pokémon anuncia colaboración con Starbucks en Japón – Nintenderos

¿Buscas nuevos productos de Pokémon? Pues aquí te traemos un anuncio oficial que te encantará, sobre todo si también te gusta el café. Starbucks Coffee Japan lanzará una colaboración con Pokémon el 30 de septiembre de 2026, bajo el concepto «Connection Over Coffee Adventures», centrado en descubrir nuevas posibilidades del café junto a Pokémon.
Estos son los detalles:
- Pokémon + Starbucks Barista Battle: más de 700 recetas de bebidas fueron presentadas por baristas de todo Japón. Seis participantes llegaron a la fase final y la propuesta ganadora se ha convertido en una bebida comercial.
- Pikachu Honey Cream Latte: la creación de Junko Nitta, de la tienda Starbucks Coffee Koriyama Asaka, fue elegida ganadora.
- Características de la bebida: combina espresso con miel y caramelo, además de nata montada con sabor a miel y un adorno en forma de corazón inspirado en las mejillas de Pikachu. Está pensada también para quienes no están acostumbrados al café.
- Pegatina exclusiva: quienes compren un Pikachu Honey Cream Latte recibirán una pegatina original de la colaboración, con una ilustración creada específicamente para la ocasión.
- Periodo de venta: del 30 de septiembre al 8 de octubre de 2026.
- Productos de la colaboración: habrá un total de 41 artículos con diseños originales de la ilustradora Hikaru Ichijo.
- Ilustraciones: Ichijo ha creado 12 ilustraciones centradas en las conexiones entre Pokémon, los baristas y los clientes, utilizando su característico estilo sin representar rostros humanos.
- Historias especiales: también se han creado ocho historias sobre las aventuras que viven los baristas y Pokémon a través del café.
Habrá que estar atentos para ver si esta colaboración llega a Occidente.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon,Starbucks
SOCIEDAD
Gabriel Rolón, psicoanalista sobre los vínculos: “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”

En una entrevista exclusiva para LN+, el reconocido psicoanalista Gabriel Rolón sostuvo que la felicidad no es un estado permanente, sino una construcción que debe abrazar la falta y la finitud. Para Rolón, la noción de una plenitud absoluta es una ilusión que conduce al fracaso, por lo que propone el concepto de “faltacidad” como alternativa para integrar las ausencias y los dolores en la experiencia vital.
Durante la charla, Rolón profundizó en el peso de los mandatos y las expectativas ajenas, aquello que en psicoanálisis se identifica con el superyó, y que actúa como un obstáculo para la realización del deseo genuino. “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”, enfatizó el autor, destacando que el legado de una persona reside en los vínculos y en la huella que deja en quienes la amaron.
Esta perspectiva sobre la mortalidad y la trascendencia atraviesa el eje central de su libro: La Felicidad, donde el psicólogo insiste en que, si bien el ser humano nace marcado por una carencia, es en el presente, en la eternidad del aquí y ahora, donde se juega la verdadera capacidad de construir momentos significativos.
“Ser feliz implica una responsabilidad muy grande”
El autor también cuestionó la obsesión cultural por la esperanza y la fe como mecanismos que a veces funcionan para evadir la responsabilidad individual. Según sus palabras, “ser feliz implica una responsabilidad muy grande”, ya que consiste en aceptar la propia mortalidad y las heridas del pasado sin caer en la melancolía ni en la idealización del porvenir.
Asimismo, advirtió sobre la trampa de intentar tapar las ausencias —como la pérdida de un progenitor— con nuevos vínculos y argumento que las personas que llegan a la vida de un individuo aportan desafíos, pero no reemplazan lo perdido.
En este marco, el amor es definido por el escritor como “ese invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, subrayando la importancia de la ética en los vínculos: amar implica otorgar un poder sobre uno mismo, y la sanidad radica en la renuncia consciente a utilizar ese poder para dañar al otro.
La terapia y el psicoanálisis
En cuanto a la terapia y el rol del psicoanalista, Rolón explicó que su labor consiste en ayudar al paciente a torcer su destino para que no sea esclavo de las expectativas de terceros.
La felicidad, según su visión, es también un acto de valentía que requiere la capacidad de mirar hacia adentro sin sentir vergüenza. “Yo soy alguien que no está dispuesto a quedarse un solo día al lado de alguien que ya no ame”, ejemplificó al reflexionar sobre sus propias decisiones y su búsqueda constante por develar su enigma personal.
En su rol de analista, Rolón invita a abandonar la comodidad de los lugares comunes y enfrentarse a la perturbación que conlleva pensar sobre el propio deseo y la propia finitud, para aceptar que la felicidad es un instante efímero que merece ser vivido plenamente en el presente.
SOCIEDAD
Vin Diesel sobre su juego soñado: "un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas"

Aunque el mítico Dom Toretto o Riddick lleva 35 años en la industria del cine, Vin Diesel también tiene otras aficiones más allá del séptimo arte. Aquel actor californiano cuyo primer gran papel fue bajo el paraguas de Steven Spielberg en Salvar al soldado Ryan lleva toda su vida con un mando en las manos y, ya en 2009, cuando se había hecho un nombre en la industria del cine, Diesel aprovechó para lanzar una idea al aire sobre cuál sería su videojuego soñado. Y no, no es ARK 2, aunque sí participará en el survival de Studio Wildcard, sino que mezclará sus dos pasiones: la historia y los videojuegos en Barca B.C.
Corría el final de la primera década del milenio cuando Vin Diesel se sentó a hablar con Destructoid, en plena promoción de Fast & Furious: Aún más rápido, tercera cinta cronológica de la saga, sobre videojuegos, en especial sobre su proyecto soñado, uno que incluso había comenzado a desarrollar. Para aquel entonces, Diesel ya había participado en varios juegos dando voz a sus personajes, como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay o The Wheelman, aquel mundo abierto que lo llevó a Barcelona.

Total War: ROME II: Hannibal at the Gates
De hecho, este último tiene mucha importancia en la historia que contó. Tigon Studios, el equipo de The Wheelman, fue fundado por el propio Diesel en 2002 como un estudio de videojuegos dedicado principalmente a trabajar en los proyectos asociados al actor, desde Las Crónicas de Riddick hasta Fast & Furious. Sin embargo, durante los últimos coletazos del desarrollo de The Wheelman, el estudio empezó a trabajar en un proyecto muchísimo más ambicioso y alejado de los papeles en los que hemos visto al actor: un MMO ambientado en la época de Aníbal Barca y las Guerras Púnicas.
Un MMO inspirado por World of Warcraft pero cambiando fantasía por historia
La idea tenía nombre, Barca B.C., y aunque el actor calculó que necesitaría alrededor de cuatro años para acabar el desarrollo (en el estado en el que se encontraba el proyecto en aquel entonces), Diesel ya tenía muy claras sus ambiciones. Para empezar, se ambientaría en la Segunda Guerra Púnica, más concretamente en la campaña del 211 a. C., cuando se acuñó la famosa frase Hannibal ad portas. Eso sí, lejos de interpretar a Aníbal, algo extraño en un MMO, los jugadores podrían dar vida a uno de sus soldados cartagineses.

Imagen | Gage Skidmore
Al más puro estilo World of Warcraft, una de las conocidas aficiones del actor, los jugadores podrían crear su propio avatar y vivir conflictos como la Segunda batalla de Capua o la Batalla de Zama, todo ello con una lógica y estudiada ambientación histórica. Diesel incluso comparaba su idea con el MMO de Blizzard: quería construir un mundo masivo que funcionara como el «Azeroth» de su proyecto, pero sustituyendo la fantasía por una recreación histórica.
De hecho, la idea iba más allá de simplemente recrear batallas históricas. El californiano imaginaba la posibilidad de navegar por el Mediterráneo y participar en acontecimientos inspirados en hechos históricos que no necesariamente tuvieran que ver con las batallas de Barca. «Me encantaría jugar como un soldado cartaginés 200 años antes de Cristo», explicó entonces el actor, que consideraba que añadir elementos históricos haría que aquella experiencia fuese todavía más única para los jugadores en un contexto donde la fantasía imperaba en el género.

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Sin embargo, aquel MMO terminó siendo una de esas ideas que nunca llegaron a buen puerto. Si bien Tigon Studios sigue vivo a día de hoy, la cancelación de Barca B.C. llevó a que el estudio pasase un periodo de inactividad hasta que volvió a operar en 2013. Aun así, la idea siguió adelante, pero con cambios notorios. Diesel decidió convertir su juego en uno de estrategia y acción, similar a un Mount & Blade, aunque la idea tampoco cuajó, pero no fue arrojada a la basura. Quién sabe, quizá, si termina ARK 2, Diesel podría sorprendernos con un juego históricamente real sobre las Guerras Púnicas, tenga multijugador o no.
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Vin Diesel sobre su juego soñado: «un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas»
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por
Alberto Lloria
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