SOCIEDAD
PlayStation ha dejado en el aire una pregunta sobre el futuro del formato físico. Ninguna de las tres respuestas posibles te va a gustar

Sony ha anunciado oficialmente que abandona el formato físico. A partir del próximo 1 de enero de 2028, la compañía dejará de distribuir discos y apostará exclusivamente por las ediciones digitales. Se trata de una decisión que al principio afectará solo a PlayStation 5, pero que deja un mensaje inequívoco de cara a próximas generaciones. Y es que es imposible imaginar que una futura PlayStation 6 incluya lector de discos, lo que genera una pregunta más que razonable: ¿qué pasa con todos esos juegos que ya tengo en mi estantería?
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Dos opciones terribles y una muy mala
En Sony sabían de sobra que, más allá del cabreo, el anuncio iba a generar dudas entre los usuarios, especialmente entre aquellos que más tiempo llevan apostando por sus productos. Pese a todo, la compañía no ha querido resolver las dudas o contarnos si es que existe un plan para que su próxima consola —que debería llegar en dos o tres años— pueda reproducir los juegos que ya hemos comprado. En cualquier caso, todo parece reducirse a tres opciones: descartar la retrocompatibilidad con los juegos físicos, vender un lector de discos por separado para que PS6 pueda ejecutar juegos físicos de anteriores sistemas o implementar algún sistema que nos permita digitalizar nuestra biblioteca.
Ninguna de estas alternativas parece particularmente ilusionante. Limitar la retrocompatibilidad al formato digital sería una burla a los usuarios que han apoyado la marca durante más tiempo y vender un lector de discos por separado solo para que PlayStation 6 pueda ejecutar los títulos físicos de viejos sistemas se interpretaría, de forma razonable, como la burla definitiva. Si en esta generación la idea de cobrar el lector de discos por separado no ha sido demasiado popular, no me quiero imaginar hasta qué punto llegarían las protestas si este dispositivo se convierte en una especie de impuesto a la retrocompatibilidad.
Esto sería malo para los usuarios, pero también podría tener consecuencias nefastas para la propia Sony. El estreno de PlayStation 6 va a estar rodeado de desafíos. La actual crisis de la RAM hace pensar que, incluso si la consola se retrasa a 2028 o 2029, el precio va a ser mucho más elevado de lo razonable. Una circunstancia a la que se suma el descontento con el desarrollo de juegos como servicio y a la que ahora se añade una ruptura tanto emocional como práctica. No solo se trata de que los usuarios se vayan a sentir menos ligados a la marca por su cambio de política, sino de que ya no hay nada que los ate a ella. Si los juegos que tienes no funcionasen en PlayStation 6, ¿qué te llevaría a elegir esa consola?

No hace tanto, el formato físico era incuestionable.
Las consolas se parecen cada vez más a los ordenadores, pero no ofrecen las ventajas que sí tienen este tipo de sistemas. Normalmente hay una única tienda, los juegos suelen ser más caros, hay que pagar suscripciones y el concepto de propiedad resulta mucho más difuso. No solo se trata de que, con todos sus defectos, Steam haya creado una relación de confianza mucho más sólida con los usuarios, sino de que hay alternativas como GOG en las que realmente eres dueño, al menos de facto, de tus juegos. Además puedes navegar entre ofertas o aprovecharte de repartos de juegos gratuitos que no existen en el resto de plataformas.
Todo esto nos lleva a la tercera opción, que es abrir un proceso de digitalización. Se trata de una opción en la que Microsoft parece estar trabajando de cara a XBOX Helix, pero que también deja muchas dudas. Teóricamente podríamos convertir la licencia de nuestro disco en una licencia digital ligada a nuestra cuenta de Microsoft y descargarlo en la nueva consola. El disco podría prestarse y otra persona podría llevar a cabo el mismo proceso, momento en el que dejaríamos de poder ejecutarlo en nuestra cuenta ya que nuestra licencia quedaría desactivada. Los pormenores de cuáles serían los mecanismos tras este sistema, si es que llega a lanzarse, todavía no se han detallado.

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Una tecnología de este estilo sería la opción menos mala, pero no por ello positiva. A fin de cuentas es una alternativa que convertiría nuestra colección viva en un conjunto de cacharros que, utilizados una vez, ya no cumplen ningún propósito claro. No hay que olvidarse, además, de que si las nuevas consolas no incluyen lector todo este proceso debería llevarse a cabo en una máquina que luego estarías obligado a mantener por si tienes la descabellada idea de añadir nuevos juegos físicos a tu colección. Es una complicación de un proceso que hasta ahora era muy sencillo. También una tecnología que parece difícil de justificar en términos económicos, y no nos confundamos: maximizar las ganancias es lo único que Sony ha buscado al tomar esta decisión.
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Bruno Ouviña
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Gabriel Rolón, psicoanalista sobre los vínculos: “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”

En una entrevista exclusiva para LN+, el reconocido psicoanalista Gabriel Rolón sostuvo que la felicidad no es un estado permanente, sino una construcción que debe abrazar la falta y la finitud. Para Rolón, la noción de una plenitud absoluta es una ilusión que conduce al fracaso, por lo que propone el concepto de “faltacidad” como alternativa para integrar las ausencias y los dolores en la experiencia vital.
Durante la charla, Rolón profundizó en el peso de los mandatos y las expectativas ajenas, aquello que en psicoanálisis se identifica con el superyó, y que actúa como un obstáculo para la realización del deseo genuino. “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”, enfatizó el autor, destacando que el legado de una persona reside en los vínculos y en la huella que deja en quienes la amaron.
Esta perspectiva sobre la mortalidad y la trascendencia atraviesa el eje central de su libro: La Felicidad, donde el psicólogo insiste en que, si bien el ser humano nace marcado por una carencia, es en el presente, en la eternidad del aquí y ahora, donde se juega la verdadera capacidad de construir momentos significativos.
“Ser feliz implica una responsabilidad muy grande”
El autor también cuestionó la obsesión cultural por la esperanza y la fe como mecanismos que a veces funcionan para evadir la responsabilidad individual. Según sus palabras, “ser feliz implica una responsabilidad muy grande”, ya que consiste en aceptar la propia mortalidad y las heridas del pasado sin caer en la melancolía ni en la idealización del porvenir.
Asimismo, advirtió sobre la trampa de intentar tapar las ausencias —como la pérdida de un progenitor— con nuevos vínculos y argumento que las personas que llegan a la vida de un individuo aportan desafíos, pero no reemplazan lo perdido.
En este marco, el amor es definido por el escritor como “ese invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, subrayando la importancia de la ética en los vínculos: amar implica otorgar un poder sobre uno mismo, y la sanidad radica en la renuncia consciente a utilizar ese poder para dañar al otro.
La terapia y el psicoanálisis
En cuanto a la terapia y el rol del psicoanalista, Rolón explicó que su labor consiste en ayudar al paciente a torcer su destino para que no sea esclavo de las expectativas de terceros.
La felicidad, según su visión, es también un acto de valentía que requiere la capacidad de mirar hacia adentro sin sentir vergüenza. “Yo soy alguien que no está dispuesto a quedarse un solo día al lado de alguien que ya no ame”, ejemplificó al reflexionar sobre sus propias decisiones y su búsqueda constante por develar su enigma personal.
En su rol de analista, Rolón invita a abandonar la comodidad de los lugares comunes y enfrentarse a la perturbación que conlleva pensar sobre el propio deseo y la propia finitud, para aceptar que la felicidad es un instante efímero que merece ser vivido plenamente en el presente.
SOCIEDAD
Vin Diesel sobre su juego soñado: "un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas"

Aunque el mítico Dom Toretto o Riddick lleva 35 años en la industria del cine, Vin Diesel también tiene otras aficiones más allá del séptimo arte. Aquel actor californiano cuyo primer gran papel fue bajo el paraguas de Steven Spielberg en Salvar al soldado Ryan lleva toda su vida con un mando en las manos y, ya en 2009, cuando se había hecho un nombre en la industria del cine, Diesel aprovechó para lanzar una idea al aire sobre cuál sería su videojuego soñado. Y no, no es ARK 2, aunque sí participará en el survival de Studio Wildcard, sino que mezclará sus dos pasiones: la historia y los videojuegos en Barca B.C.
Corría el final de la primera década del milenio cuando Vin Diesel se sentó a hablar con Destructoid, en plena promoción de Fast & Furious: Aún más rápido, tercera cinta cronológica de la saga, sobre videojuegos, en especial sobre su proyecto soñado, uno que incluso había comenzado a desarrollar. Para aquel entonces, Diesel ya había participado en varios juegos dando voz a sus personajes, como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay o The Wheelman, aquel mundo abierto que lo llevó a Barcelona.

Total War: ROME II: Hannibal at the Gates
De hecho, este último tiene mucha importancia en la historia que contó. Tigon Studios, el equipo de The Wheelman, fue fundado por el propio Diesel en 2002 como un estudio de videojuegos dedicado principalmente a trabajar en los proyectos asociados al actor, desde Las Crónicas de Riddick hasta Fast & Furious. Sin embargo, durante los últimos coletazos del desarrollo de The Wheelman, el estudio empezó a trabajar en un proyecto muchísimo más ambicioso y alejado de los papeles en los que hemos visto al actor: un MMO ambientado en la época de Aníbal Barca y las Guerras Púnicas.
Un MMO inspirado por World of Warcraft pero cambiando fantasía por historia
La idea tenía nombre, Barca B.C., y aunque el actor calculó que necesitaría alrededor de cuatro años para acabar el desarrollo (en el estado en el que se encontraba el proyecto en aquel entonces), Diesel ya tenía muy claras sus ambiciones. Para empezar, se ambientaría en la Segunda Guerra Púnica, más concretamente en la campaña del 211 a. C., cuando se acuñó la famosa frase Hannibal ad portas. Eso sí, lejos de interpretar a Aníbal, algo extraño en un MMO, los jugadores podrían dar vida a uno de sus soldados cartagineses.

Imagen | Gage Skidmore
Al más puro estilo World of Warcraft, una de las conocidas aficiones del actor, los jugadores podrían crear su propio avatar y vivir conflictos como la Segunda batalla de Capua o la Batalla de Zama, todo ello con una lógica y estudiada ambientación histórica. Diesel incluso comparaba su idea con el MMO de Blizzard: quería construir un mundo masivo que funcionara como el «Azeroth» de su proyecto, pero sustituyendo la fantasía por una recreación histórica.
De hecho, la idea iba más allá de simplemente recrear batallas históricas. El californiano imaginaba la posibilidad de navegar por el Mediterráneo y participar en acontecimientos inspirados en hechos históricos que no necesariamente tuvieran que ver con las batallas de Barca. «Me encantaría jugar como un soldado cartaginés 200 años antes de Cristo», explicó entonces el actor, que consideraba que añadir elementos históricos haría que aquella experiencia fuese todavía más única para los jugadores en un contexto donde la fantasía imperaba en el género.

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Sin embargo, aquel MMO terminó siendo una de esas ideas que nunca llegaron a buen puerto. Si bien Tigon Studios sigue vivo a día de hoy, la cancelación de Barca B.C. llevó a que el estudio pasase un periodo de inactividad hasta que volvió a operar en 2013. Aun así, la idea siguió adelante, pero con cambios notorios. Diesel decidió convertir su juego en uno de estrategia y acción, similar a un Mount & Blade, aunque la idea tampoco cuajó, pero no fue arrojada a la basura. Quién sabe, quizá, si termina ARK 2, Diesel podría sorprendernos con un juego históricamente real sobre las Guerras Púnicas, tenga multijugador o no.
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Vin Diesel sobre su juego soñado: «un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas»
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por
Alberto Lloria
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Detuvieron a un falso mentalista en Santa Fe: le dijo a una mujer que su familia tenía un “maleficio” y la estafó por miles de dólares


La Policía de Santa Fe detuvo a un falso mentalista de 44 años, identificado como H.D.P., quien está acusado de haber estafado a una mujer de 69 años por 300 mil pesos y 25 mil dólares. Fuentes judiciales confirmaron a Infobae que el hombre le había manifestado a la víctima que su familia tenía un “maleficio”. Bajo esa premisa, se ofreció para realizar trabajos y viajes para revertir la situación.
Todo comenzó cuando la mujer escuchó en un programa de una radio de la localidad de Sarmiento que iba a ir un supuesto mentalista. Interesada, se comunicó con él y acordaron un encuentro en el domicilio de la víctima.
De acuerdo con el relato de la denunciante, el hombre le dijo durante esa visita que le habían hecho “magia negra” y le ofreció cirios pascuales -velas de cera que se bendicen y se encienden durante la Vigilia Pascual en la noche del Sábado Santo- para proteger a su familia del “maleficio”.
La mujer confió en su relato y compró tres cirios. Según pudo saber este medio de fuentes cercanas al caso, la víctima pagó 100 pesos por cada uno. Sin embargo, la estafa no terminó allí. Tiempo después, el “brujo” volvió a aparecer en su casa y le dijo que tenían que ir al cementerio.
Durante su recorrido por el lugar, H.D.P. agarró unas cintas que se encontraban en una lápida y le manifestó que debía viajar a Roma para bendecirlas y así terminar con la maldición que pesaba sobre su familia. Sin embargo, para llevar a cabo la travesía necesitaba dinero.
Con la fe de que se iba a deshacer el maleficio, le entregó tres mil dólares y luego, otros 22 mil más. Desde un principio, el acusado le dijo a la víctima que bajo ningún punto de vista debía contarle a sus hijos, ya que ellos también estaban “engualichados”.
A pesar de las órdenes del “brujo”, la mujer le contó a sus hijos, quienes la hicieron entrar en razón y le explicaron que debía realizar la denuncia por estafa.
El martes, tras tomar conocimiento de los hechos, efectivos de la Policía de Investigaciones (PDI) de Santa Fe llevaron a cabo un allanamiento en un domicilio ubicado en la calle Alfonsina Storni al 6000.

Durante el procedimiento, los agentes secuestraron un Peugeot color gris, un teléfono celular, un maletín con cartas de tarot, velas, imágenes religiosas, cuadernos, sahumerios y demás elementos de interés para la investigación. Asimismo, detuvieron al falso mentalista, quien permanece alojado en una dependencia policial a disposición de la Justicia.
La causa quedó en manos del fiscal Alejandro Benítez, del Ministerio Público de la Acusación. Fuentes judiciales detallaron que se espera que la próxima semana el fiscal impute al acusado, quien no cuenta con antecedentes penales, por el delito de defraudación, que contempla penas de entre un mes y seis años de prisión. Además, se espera que, durante la audiencia de la semana que viene, Benítez solicite la prisión preventiva del acusado.
Por otro lado, las fuentes consultadas por este medio señalaron que al tratarse de un ataque al patrimonio puede ser negociable. Esto quiere decir que las partes involucradas pueden llegar a un acuerdo mutuo para resolver el problema sin la necesidad de ir a un juicio o aplicar una pena de prisión. Desde la familia de la víctima le solicitan al acusado que les devuelva el dinero. De lo contrario, pedirán que quede preso.
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