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Lo más increíble de Carl el Mazmorrero es que no lo haya escrito Bethesda, porque es más Fallout que la serie de Amazon

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Estoy muy enganchado a la serie de libros de Carl el Mazmorrero. Si te gustan los videojuegos, y tienes más de 30 años, es fácil que el libro conecte contigo. No solo toda su narrativa está muy inspirada en los RPG y los Dungeon Crawler, sino que hace referencias obvias a juegos concretos y a series de televisión que puede que solo hayas visto si tienes esta edad (la de las Chicas Gilmore, mi favorita). Pero a mí no se me suele seducir con huevos de pascua o una recua interminable de guiños a cosas de la cultura pop vintage. Lo que más me gustó, y lo que más me gusta libro a libro es su honestidad. 

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Es difícil de explicar, pero es un tipo de honestidad que me recordó muchísimo a Fallout 3 y que no me encontré en la serie de Amazon de Fallout. El videojuego de Bethesda tiene bugs, es imperfecto, es marrón, feo y sucio. Es una manzana que sabe que se sabe a pudrir.  Todos los protagonistas son horripilantes; me refiero a ese tipo de honestidad. Cuando llegó Fallout 4, creo que eso se fue perdiendo y se perdió del todo en la serie de Amazon. Precisamente por eso, dejé de verla al principio de su segunda temporada. Me parece de plástico.

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La serie de Fallout quiere molar, quiere fingir que es guay. Hasta los necrófagos son guapos.

La serie de Amazon quiere molar, quiere fingir que es guay. Hasta los necrófagos son guapos. Capítulo a capítulo, cada vez me costaba más ver esa crítica a nuestro pasado. Fallout 3 vuelve fea nuestra cultura. La cubre de polvo, de herrumbre y de cucarachas gigantes para que nos dé asco nuestro pasado. Al jugar, tú sabes que el título te está diciendo que como sigamos así, vamos a acabar mal. Pero la serie de Amazon no hace eso; al contrario. Muestra elementos de nuestro pasado con nostalgia, y hasta la propia historia no para de hablar de ese pasado que no estaba tan mal. Le cuesta tener mala leche, le cuesta ser sucia y desagradable. Y eso es justo lo que es Carl el Mazmorrero: algo con mala leche, sucio y desagradable. Por eso me parece un libro que sabe recoger perfectamente bien el espíritu de aquella Bethesda, que tan bien entendió también Obsidian, y que se difumina en los capítulos de Amazon. 

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Carl el Mazmorrero es un superviviente del refugio. Es un tipo que creía que tenía la vida más o menos solucionada y, de repente, por un evento canónico y loco, se ve obligado a adentrarse en el mundo real, que es todavía más loco y mamarracho que la mentira en la que él vivía. Su casa, su antiguo hogar que compartía con su ex, es el refugio de los moradores de Fallout, y la mazmorra es ese mundo real con todos sus extraterrestres y política, es la realidad, lo que hay una vez deja atrás su casa. Tanto en Fallout 3 como en Carl el Mazmorrero, sus protagonistas creían que la realidad era lo que ellos habían vivido antes de que ese evento ocurriera, pero se equivocaban. Y de las cosas más divertidas que hay en las dos obras es acostumbrarse a esa nueva realidad porque… bueno, porque es la auténtica realidad por muy increíble que parezca.

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Carl El Mazmorrero 00

Ilustración de Ondřej Hrdinapara la portada checa de Carl El Mazmorrero (Mystery Press)

Fallout 3 es Carl el Mazmorrero

Eso da origen a muchísimas bromas a costa de Carl, pero lo que puede parecer su mayor debilidad (no pertenecer a ese mundo nuevo al que llega) acaba siendo su mayor fortaleza, pues como en Fallout 3 eso le da una manera de tomar decisiones y llegar a soluciones muy retorcida a la que nadie llega. Y qué decir cuando la novela avanza y empiezan a aparecer las facciones políticas a las que Carl debe afiliarse o, al menos, fingir empatía. Esto me recordó mucho ya no a Fallout 3, sino a Fallout New Vegas.

Todo esto también está en la serie de Amazon, pero la serie se libra de algo que sí está en Carl el Mazmorrero y en Fallout 3: la sensación de que todos los protagonistas y personajes son miserables. Ya no es solo que en la serie todos salgan guapos, es que todos los personajes de la ficción acaban teniendo un brillo interior, una profundidad humana; buenas intenciones. En el videojuego eso no ocurre, al menos no como algo positivo.

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En Fallout 3 y el libro no existe esa bondad, al menos no tan de manual. Es el yermo, no hay espacio para ser bueno o bondadoso. Solo hay sitio para seres miserables, pero es un tipo de miseria cuqui, inocente y mona, como la de Carl. Me explico. Carl sí tiene buen fondo, eso se nota ya cuando decide ocuparse de los ancianos al final del primer libro, pero el libro lo cuenta como un demérito, como un defecto suyo. Es más tonto por esos arrepentimientos que sufre. Eso ocurre igual en Fallout 3. El bueno o el listo es más miserable por serlo. Es un detalle que puede pasar desapercibido en la construcción de personajes, pero está ahí, y me encanta. 

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Según Brandon Sanderson, Tolkien era incluso demasiado bueno en lo que hacía. "Durante mucho tiempo lo estuvimos copiando"

Justamente por lo bien que le tiene pillado el punto a la Bethesda que me gusta, es por lo que me ha encantado Carl el Mazmorrero. Tiene ese sabor rancio de PS3 y Xbox 360 que ya no existe. Más allá de los guiños que hace a nuestro cultura pop, funciona porque es un libro de personajes marrones y bugeados, con defectos y deméritos. No son guapos, nada se siente falso como sí lo nota en Fallout 4 o producciones como Avowed.

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Fallout 3 y Fallout New Vegas tenían algo especial, porque todavía se fijaban en los ritmos del CRPG y de Fallout 2, no tanto en las nuevas audiencias, a quedar bien en la foto y a ser una fruta que prefiere ser de plástico a reconocer que se pudre por dentro. Por todo esto, si los CRPG de esa época te flipan, disfrutarás de Carl el Mazmorrero; y viceversa. Si buscas lo más parecido a Carl el Mazmorrero, ve a estos títulos, pero no a la serie de Fallout de Amazon.

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Lo más increíble de Carl el Mazmorrero es que no lo haya escrito Bethesda, porque es más Fallout que la serie de Amazon

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3DJuegos

por

Adrián Suárez

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Nadie en su sano juicio dejaría un juego encendido durante 14 meses, pero si lo haces en Super Mario 64 ‘romperás’ el clásico de Nintendo de una forma curiosa

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En septiembre del año pasado se celebraba el 40 aniversario de Super Mario Bros., y nunca está de más recordar una de las aventuras más míticas del fontanero bigotudo de Nintendo, el legendario Super Mario 64, que revolucionó el género de las plataformas en 3D e hizo historia a lo grande. Tan importante es que a día de hoy no son pocos los que siguen disfrutando de este videojuego en busca de secretos nunca antes revelados. Y como curiosidad, hoy os traemos uno de los más fascinantes descubiertos: un particular error que sólo aparece si dejamos el juego encendido durante 14 meses. Sí, has leído bien: 14 meses. 

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Esta particularidad se la debemos a Kaze Emanuar, quien publicó un interesante vídeo de YouTube en el que no sólo mostraba algunos fallos curiosos de Super Mario 64, sino que también explicaba los motivos que conducen a estas situaciones desde una perspectiva técnica. Entre otras cosas, el creador de contenidos descubrió errores tales como portales ondulantes que dejan de moverse si el jugador deja transcurrir el tiempo y una ruptura completa de la experiencia tras 7 días de juego. En este caso, nos centraremos en un discreto efecto de sonido que se vincula con un sistema muy común en toda la aventura del fontanero.

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El contador secreto de Super Mario 64

Todos los videojuegos funcionan bajo una lógica reglada y calculada al milímetro. Al menos, esta es la sensación que se intenta transmitir a un jugador que actúa con coherencia y de la forma que esperaría el desarrollador de una aventura. Sin embargo, hay un 1% de los usuarios que disfrutan explorando los límites de los títulos hasta romper los finos andamios virtuales que mantienen toda su estructura en pie. Y, en casos como el de Super Mario 64, este derrumbe digital puede producirse con el simple acto de esperar.

Super Mario 64, como muchos otros videojuegos, tiene elementos que realizan tareas o movimientos en bucle y siguiendo un ritmo concreto. Dicha característica se puede observar con las Rocas Picudas (las piedras gigantescas con cara de mala leche) que pueden activarse al detectar a Mario en su rango de acción o que suben y bajan con una regularidad concreta. En este último caso, el enemigo está programado para actuar en base a un contador oculto en el sistema; un número en constante aumento que, al llegar a ciertos valores o hitos, provoca que la roca caiga y vuelva a subir. Algo sencillo que se usa en todos aquellos ítems cuyas acciones se repiten cada cierto tiempo.

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Sin embargo, hay unos pocos contadores secretos de Super Mario 64 que no reinician su valor cuando el elemento asociado termina su tarea. El problema aquí es que sus números siguen aumentando de forma constante… hasta llegar a una cifra máxima. Cuando el contador supera su límite (un fenómeno que no ocurre en unos pocos minutos, sino que requiere de un tiempo mucho más prolongado), el juego empieza a presentar bugs de lo más particulares; lo que, curiosamente, permite escuchar un efecto de sonido que siempre se mantiene oculto en el juego.

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Super Mario 64

Fuente: Kaze Emanuar en YouTube.

El caso de Sushi, el tiburón

Es probable que no sepas su nombre, pero hay unos tiburones en la saga de Super Mario (cuya primera aparición fue en la entrega de Nintendo 64) que se conocen dentro del lore de la saga como ‘Sushi‘. Pues bien, este enemigo está presente en el nivel del Gran Muelle y no puede ser atacado, pero el jugador puede percatarse de su presencia porque emite un sonido muy leve. Lo curioso de este ruido es que se repite cada 16 frames… No obstante, el archivo de audio es más largo y el jugador nunca tiene la oportunidad de escucharlo por completo. A fin de cuentas, y atendiendo a ese contador secreto al que se vincula este NPC, el runrún vuelve a empezar antes de llegar a su fin.

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Pero Kaze Emanuar ha descubierto una forma de escuchar el sonido completo de Sushi aprovechándose del error comentado anteriormente con el contador oculto. Esperando 14 meses (provocó este fenómeno para no tener su consola encendida durante más de un año) el contador del Gran Muelle supera su valor máximo y genera un bug: deja de enviar órdenes al tiburón, así que éste ya no está atado a la repetición. Por lo tanto, Sushi deja escapar por última vez su ruido y, como nada corta el archivo de sonido del NPC, el jugador puede escuchar el último pedazo del audio.

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Es algo muy anecdótico que nadie encontrará en una partida normal de Super Mario 64, pero Kaze Emanuar ha descubierto que se trata de una posibilidad real debido a la forma en la que está programado el juego. De hecho, este fenómeno se repite en el nivel Camino del arco iris, pues las alas de uno de los barcos voladores dejan de moverse porque su contador secreto supera su valor máximo y deja de enviar la orden de repetición. Es importante señalar que los descubrimientos de éste y otros creadores de contenido no intentan sacar punta del trabajo realizado por Nintendo con el icónico juego del fontanero. Sino que disfrutan investigando todos los recovecos de una experiencia que, en la actualidad, sigue siendo mítica.

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3DJuegos

por

Brenda Giacconi

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Bandas criminales se enfrentaron entre sí y con la Policía en San Martín: un menor detenido y varias armas secuestradas

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En una madrugada marcada por la violencia en una zona conflictiva del partido de General San Martín, conocida por la presencia de “soldaditos” que responden a bandas criminales, la intervención de la Policía Bonaerense finalizó con la detención de un adolescente, el secuestro de varias armas y dos jóvenes heridos, tras una secuencia de enfrentamientos a tiros que habría iniciado con dos grupos rivales.

Fuentes policiales informaron que personal del Comando de Patrullas de San Martín recorría la zona de Villa La Catanga cuando escuchó varias detonaciones de arma de fuego. Al llegar, los efectivos observaron a tres hombres que escapaban mientras disparaban contra los agentes.

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Uno de los uniformados repelió la agresión y, en ese contexto, los policías detuvieron a J.E.G., un menor de 16 años, quien llevaba un cargador con municiones. En tanto, los otros dos sospechosos huyeron.

De manera simultánea, en las inmediaciones dos jóvenes de 23 años, identificados como Joel y Sebastián Paz, resultaron baleados. Ambos fueron encontrados en cercanías al lugar del tiroteo -siempre dentro de Villa La Catanga- y trasladados al Hospital Castex: uno recibió un disparo en el pecho y se encontraba estable, mientras que el otro sufrió lesiones en la mano izquierda, el codo izquierdo, el rostro y el cuello, con pronóstico reservado.

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Los investigadores presumen que las lesiones de los heridos estarían vinculadas a una disputa previa entre bandas de Villa La Catanga y Villa La Tranquila.

El operativo no finalizó allí y en el posterior rastrillaje, el personal policial localizó una vivienda deshabitada en la que fueron secuestradas una pistola Bersa Thunder 380 Plus, dos armas de fabricación casera tipo ametralladora, 65 municiones calibre 9 mm, tres kits Roni para convertir pistolas en armas largas, un cargador tipo caracol con capacidad para 50 cartuchos y un teléfono celular.

En la continuidad del despliegue, además, agentes del Fuerza Barrial de Aproximación (FBA) IV San Martín que intervinieron en apoyo recibieron disparos por parte de varios delincuentes en la intersección de Frondizi y Presidente Perón, en Villa La Tranquila. Se produjo así un nuevo tiroteo. No se registraron lesionados entre el personal.

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Las armas y municiones secuestradas en el operativo

La causa quedó en manos de la Unidad Funcional de Instrucción Nº3 de San Martín -con la fiscal Melisa Di Giorgio en turno- y la Fiscalía de Responsabilidad Penal Juvenil del distrito -intervino la fiscal Andrea Campos-, que ordenaron el secuestro de las armas utilizadas y el trabajo de Policía Científica, entre otras medidas.

J.E.G. será indagado en las próximas horas. Según los registros oficiales, cuenta con antecedentes por robo simple y por infracción a la Ley 23.737 de drogas. Ambas causas son del año pasado.

Asimismo, uno de los heridos, Joel Paz, también posee antecedentes vinculados a delitos contra la propiedad y a la ley de estupefacientes, entre otros que datan desde 2020.

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SOCIEDAD

Lavarse los pies con romero y sal: por qué algunos expertos lo recomiendan y para qué sirve

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Si bien muchas veces queda en segundo plano, el cuidado de los pies es igual de importante que el del resto del cuerpo. Algunos expertos recomiendan una técnica que además ayuda a relajarlos después de un día largo: lavárselos con romero y sal.

Al colocar ambos ingredientes en un recipiente con agua tibia, se genera una sensación de descanso inmediato, y el aroma del romero que ayuda a crear un ambiente relajante.

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Leé también: Lavarse los pies con sal y aceite de oliva: por qué algunos expertos lo recomiendan y para qué sirve

Para qué sirve el baño de pies con romero y sal

El objetivo principal de este baño es relajar los pies y aliviar la sensación de pesadez después de caminar, estar muchas horas de pie o usar calzado cerrado. El romero, una planta aromática muy utilizada en recetas de bienestar, aporta frescura y un aroma intenso que puede resultar agradable durante el baño.

Este lavado con romero y sal es ideal para el descanso de los pies. (Foto: ChatGPT)

La sal se incorpora para acompañar la preparación, pero es importante aclarar que no hay evidencia suficiente para afirmar que la combinación de romero y sal cure hongos, infecciones u otras afecciones.

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Cómo preparar el baño de pies en casa

Para armar este baño relajante solo se necesitan unos pocos ingredientes y pasos simples:

  • 2 litros de agua tibia
  • 2 o 3 cucharadas de sal
  • Un puñado de hojas de romero fresco o unas cucharadas de romero seco
  • Un recipiente amplio donde entren cómodamente ambos pies

Paso a paso:

  1. Calentar el agua hasta que esté tibia, evitando que quede demasiado caliente.
  2. Agregar el romero y dejar reposar unos minutos para que el agua tome su aroma.
  3. Incorporar la sal y revolver hasta que se disuelva.
  4. Volcar el agua en el recipiente elegido.
  5. Sumergir los pies durante 10 a 15 minutos.
  6. Al terminar, secar bien los pies, especialmente entre los dedos.

Leé también: Diego Fernández, ingeniero químico: “El talco y el desodorante hacen que tus pies huelan mal”

Este baño puede ser especialmente agradable al final del día, tras largas caminatas o cuando se busca un momento de relax. Se puede sumar un masaje suave y, para completar el cuidado, aplicar crema hidratante (evitando la zona entre los dedos si está húmeda).

Precauciones y recomendaciones antes de hacer el baño de pies

Aunque es una práctica sencilla, hay algunos cuidados a tener en cuenta. No se recomienda usar agua muy caliente, ya que puede irritar o dañar la piel.

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Las personas con heridas, irritaciones, infecciones, problemas de circulación o diabetes deben consultar con un profesional de la salud antes de realizar baños de pies, sobre todo si existen lesiones o alteraciones en la sensibilidad.

pies, Romero, Sal, TNS

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