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Los desarrolladores de Subnautica 2 han ganado. Krafton se rinde ante el survival y promete un bonus aún mejor que los 250 millones de dólares iniciales

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Punto y final al drama legal alrededor de Subnautica 2. Krafton ha llegado a un acuerdo con el CEO y los cofundadores de Unknown Worlds Entertainment y pagará un suculento bonus a todos los desarrolladores que trabajaron en el juego de supervivencia. El plan inicial era repartir 250 millones de dólares a los integrantes del estudio si lograban alcanzar una cifra de ingresos pactada entre Krafton y Unknown Worlds, pero resulta que esta recompensa ahora será más atractiva. Ahora bien, esta novedad viene con un revés inesperado: Ted Gill, CEO de la compañía, dejará su puesto por segunda vez.

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Si desconocías los detalles sobre el enfrentamiento legal relacionado con Subnautica 2, te resumimos rápidamente la situación. Krafton prometió pagar 250 millones de dólares a los desarrolladores de Unknown Worlds como bono por alcanzar una cantidad de ingresos determinada en 2025; un hito que se lograría con el lanzamiento del ‘early access’ de Subnautica 2. Sin embargo, Krafton anunció su retraso y los desarrolladores acusaron al conglomerado de llevar a cabo esta maniobra para evitar el pago prometido de 250 millones de dólares. Finalmente, y tras más de una demanda de por medio, un juzgado falló a favor de los creadores del juego.

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Pues bien, resulta que Krafton y Unknown Worlds han llegado a un nuevo acuerdo que beneficia aún más a los desarrolladores. De acuerdo con Ted Gill, que ha ofrecido una entrevista a Bloomberg, Krafton ha aceptado pagar el bonus al estudio de Subnautica 2. Y, por si esto fuera poco, los empleados recibirán «una compensación significativamente mayor» que lo planeado originalmente e «incentivos adicionales» a medida que el juego siga lanzando nuevas actualizaciones.

Todos ganan con el nuevo trato de Krafton y Unknown Worlds

Si bien es cierto que no han trascendido los detalles de este nuevo pacto, Gill asegura que beneficiará a todos los desarrolladores de Subnautica 2. El acuerdo original entre Krafton y Unknown Worlds, que se firmó cuando el conglomerado surcoreano compró el estudio en 2021, estaba estructurado para compensar principalmente a los tres creadores de la IP de Subnautica y al personal que trabajaba en la compañía en aquel momento. Ahora, el trato se ha modificado ligeramente para señalar que la plantilla al completo de Unknown Worlds, incluso los empleados que entraron después de 2021, recibirán parte del incentivo económico. Lo que, por supuesto, se establece como una victoria para la empresa: «Todos estamos súper emocionados por Subnautica 2 y su increíble éxito», afirma Gill.

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Sin embargo, esto viene con una parte negativa y es que Gill ha anunciado que abandonará la compañía. «Acordamos mutuamente separar nuestros caminos», comenta a Bloomberg. «Una nueva dirección es la mejor manera de que el estudio avance». Curiosamente, Gill fue despedido de Unknown Worlds junto al resto de creadores de Subnautica por orden de Krafton en julio de 2025, cuando empezó el drama legal entre todas las partes. Pero el profesional regresó en marzo de este mismo 2026 cuando la justicia falló a favor de los desarrolladores y dictaminó que Krafton había incumplido los acuerdos de compra de Unknown Worlds al expulsar empleados sin una causa justificada. Ahora, con este nuevo desenlace positivo para los trabajadores, Gill vuelve a abandonar las oficinas; esta vez, de forma definitiva.

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La noticia

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Los desarrolladores de Subnautica 2 han ganado. Krafton se rinde ante el survival y promete un bonus aún mejor que los 250 millones de dólares iniciales

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3DJuegos

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Brenda Giacconi

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SOCIEDAD

Se desprendieron rocas de un cerro en Mendoza y aplastaron una camioneta: el conductor resultó ileso

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Cerca de las 10 de la mañana de este miércoles, un desprendimiento de rocas destruyó una camioneta que circulaba por la Ruta Nacional 7 a la altura del kilómetro 1.112, en la zona de alta montaña de Mendoza. El conductor del vehículo, un ciudadano chileno radicado en Argentina, salió ileso pese a que las piedras impactaron de lleno contra el rodado y destrozaron su parte frontal.

El episodio ocurrió pasando el puesto fijo de control de Los Árboles, de Gendarmería Nacional, según informó Los Andes. Fue personal de esa fuerza, que realizaba una recorrida de rutina por el sector, quien constató la situación tras un llamado al sistema de emergencias 911. Los uniformados pudieron verificar en el lugar el estado del vehículo —una Toyota Hilux— y confirmar que el conductor no presentaba lesiones físicas.

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Lo que vino después complicó el tránsito en toda la zona. Según precisó Mdz, las rocas, desprendidas de una formación a un costado de la vía, cubrieron la calzada, lo que obligó a cortar la circulación en el tramo comprendido entre Potrerillos y Uspallata. Con vehículos varados en ambos sentidos, efectivos de Gendarmería permanecieron en el lugar para contener la situación mientras se aguardaba el arribo de maquinaria.

Notificada del incidente, la empresa Caminos del Aconcagua —concesionaria del tramo— desplegó una retroexcavadora para abrir una brecha en el sector. A través de esa apertura, según informó Diario Mendoza, se habilitó un paso provisorio para evacuar los rodados atrapados y aliviar la congestión. La medida permitió evacuar los rodados atrapados durante el mediodía, mientras se aguarda la llegada de equipos de mayor porte para remover las piedras de mayor tamaño que permanecen sobre la calzada.

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El paso internacional Cristo Redentor se mantiene abierto las 24 horas para todo tipo de vehículos, según confirmaron las autoridades.

La empresa Caminos del Aconcagua habilitó un paso provisorio con una retroexcavadora para evacuar los vehículos varados

Rescataron a tres turistas que quedaron varados en la alta montaña de Mendoza

Durante el invierno, la alta montaña de Mendoza fue afectada por un intenso temporal de nieve, que obligó a evacuar a turistas varados en sectores clave de la cordillera. Tres personas fueron rescatadas el pasado 16 de julio en Las Cuevas y llevadas a Uspallata, ya que la nieve acumulada y la escasa visibilidad les impidieron regresar por sus propios medios.

Cerca de las 15.30, la tormenta se inició en la zona de Las Cuevas. Desde las 17, ante la continuidad del temporal y las previsiones de acumulaciones de más de 2,5 metros de nieve del lado argentino y 3 metros del chileno, los equipos de emergencia extendieron el retiro de turistas a Puente del Inca y Los Puquios.

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Tres turistas varados en Las Cuevas fueron rescatados y trasladados a Uspallata tras un intenso temporal de nieve

Equipos de Vialidad Nacional y Gendarmería Nacional participaron del rescate y utilizaron maquinaria pesada para despejar los sectores obstruidos de la Ruta Nacional 7 -principal conexión terrestre entre Argentina y Chile-. Para los caminos que estaban totalmente cubiertos de nieve, resultaron fundamentales las motoniveladoras y las palas cargadoras.

Las tareas de evacuación se desarrollaron bajo condiciones extremas: el viento blanco y la fuerte nevada habían reducido la visibilidad a unos pocos metros. A fin de limitar la exposición a las bajas temperaturas y resguardar tanto a los turistas como al personal, los rescatistas coordinaron su labor, acompañaron a los turistas y controlaron su traslado hacia zonas más seguras.

Por la intensidad de las nevadas, las autoridades alertaron que los cierres podrían prolongarse. En este contexto, el paso internacional hacia Chile continúa cerrado, mientras las autoridades aconsejan postergar los viajes no esenciales hasta que mejoren las condiciones climáticas y de seguridad en la zona cordillerana.

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Cómo crear contraseñas que protejan nuestra vida digital

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Las contraseñas que protegen nuestros perfiles son uno de los principales objetivos de los ciberdelincuentes, que obtienen mediante el robo de bases de datos o a través del envío de correos y SMS en los que suplantan a instituciones y empresas. Si usamos la misma clave en diversas plataformas, como las de correo electrónico, las redes sociales o los comercios en línea, les resultarámás sencillo acceder a ellas en el caso de los ciberdelincuentes la consigan.

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Redacción:

Javier A. Fernández

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Coordinación editorial:

Juan Antonio Carbajo y Francis Pachá

Desarrollo:

Rodolfo Mata

Diseño:

Juan Sánchez

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Coordinación producto:

Adolfo Domenech

Vídeo | Guion:

Javier A. Fernández. Productor ejecutivo: Quique Oñate. Presentadora: Elia Fernández Granados. Ayudante de producción: Valentina Marín. Realizador: Alberto Gamero. Director de fotografía: José Lastra. Operadores de Cámara: Diego Martínez y Alberto Gamero. Sonido directo: Cristian Aira. Técnico de vídeo: Mario Arpón. Director de arte: Raúl López Serrano. Maquillaje y peluquería: Sara Saiz. Edición: Alberto Gamero y Diego Martínez. Grafismo: Carmen Castellón, Alan Malchiodi-Albedi y Rodrigo Merino

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Encuentran un nuevo glitch en el Zelda: Ocarina of Time original que funciona también en Majora’s Mask – Nintenderos

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Parece que han encontrado un glitch en la versión original antes del estreno del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, ahora han encontrado un nuevo y elaborado glitch en el juego original que funciona en Majora’s Mask también.

¿En qué consiste el glitch y cómo se ejecuta?

  • Mecánica principal: Consiste en utilizar un objeto embotellado (bottled item) justo en el preciso instante en que la caja de colisión o daño (hitbox) de un ataque está desapareciendo.

  • Efecto de sobrescritura: Al sincronizar esta acción, el juego sobrescribe los valores de daño habituales, asignando un daño masivo o alternativo a los ataques.

  • Método más consistente: Combinar el ataque giratorio mágico (magic spin attack) de Link con la liberación de una hada en botella.

  • Requisitos y preparación: Requiere cierta preparación previa (setups) con acciones concretas, ya que depende de la forma en que el juego carga y descarga datos en la memoria RAM.

Impacto en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Derrotar a Volvagia sin el Martillo: Permite vencer al jefe del Templo del Fuego sin necesidad de conseguir ni usar el Martillo Megatón (Megaton Hammer).

  • Derrotar a Ganondorf sin Flechas de Luz: Hace posible vencer al jefe final sin recurrir a las Flechas de Luz (Light Arrows).

  • Compatibilidad de versiones: Funciona tanto en el cartucho original de Nintendo 64 como en la versión de Nintendo Switch Online.

Consecuencias en las categorías de Speedrun

  • Categoría No Wrong Warp: Es la mayor beneficiada inmediata, ya que permite omitir el largo proceso para obtener la magia a cambio de conseguir solo el tirachinas (slingshot), ahorrando varios minutos.

  • Modo Randomizer: Es el principal «ganador» con este hallazgo, pues rompe la dependencia de encontrar el martillo para avanzar en el Templo del Fuego.

  • Categoría All Dungeons: Actualmente no suele recoger ni la magia ni el tirachinas (ambos necesarios para el método actual), pero los speedrunners están experimentando si conseguir el tirachinas compensa para agilizar la pelea contra Volvagia.

Efectos en The Legend of Zelda: Majora’s Mask

  • Combinación en Majora’s Mask: Se ejecuta mediante el ataque giratorio mágico combinado con el uso de Agua de Manantial (spring water).

  • Daño de Barril de Pólvora: Esta combinación genera el valor de daño equivalente al de un Barril de Pólvora (powder keg damage).

  • Atajos rápidos: Permite acceder de forma acelerada a la Pista de Carreras Goron y al Rancho Romani.

Ya sabéis que Amazon España ha bajado a 59,90€ el precio de la reserva de Ocarina of Time Remake, eso es un 14% de descuento. El juego llega en un momento especial, ya que la saga The Legend of Zelda celebra su 40º aniversario. Se lanzará el 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos una consola temática y un Pro Controller a juego, concretamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previstos para 2027.

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Fuente.

glitch,Zelda Ocarina of Time

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