SOCIEDAD
Malvinas en la camiseta: un local de Berazategui estampa gratis la silueta de las islas tras el triunfo ante Inglaterra

Un local deportivo de Berazategui sumó una propuesta particular tras el triunfo de Argentina frente a Inglaterra en el Mundial: ofrece estampar, sin costo, la silueta de las Islas Malvinas en camisetas de la selección. Ariel Escalante, dueño del comercio, abrió sus puertas a hinchas y vecinos que buscan llevar ese símbolo en su prenda, una iniciativa que generó una respuesta masiva en la comunidad.
El comerciante ya había realizado una acción similar en el Mundial pasado, cuando el equipo nacional se consagró campeón, ofreciendo la tercera estrella para las camisetas. Ahora, la iniciativa se reactivó con el objetivo de que quienes lo deseen lleven en su prenda la imagen de las islas y la fecha del partido.
En diálogo con Infobae en Vivo, Escalante explicó que el proceso no requiere demora y que cada cliente puede elegir el lugar del estampado en la camiseta. “Generalmente recomiendo debajo del escudo de la AFA o debajo del logo de campeón 2022, pero si el cliente prefiere la manga, lo hago donde quiera”, detalló. El procedimiento completo tarda menos de un minuto, entre el estampado y el enfriado de la prenda.
Demanda y repercusión en la comunidad
El ofrecimiento tuvo una gran repercusión desde el primer día de la propuesta. Escalante confirmó que estampó cerca de 150 camisetas en las primeras horas tras la difusión de la iniciativa. La noticia circuló en redes sociales y medios locales, provocando la llegada de más personas al local y una cantidad elevada de consultas.
“El día que empezó todo, estampé unas ciento cincuenta camisetas”, afirmó Escalante. “Recibí muchos mensajes y tengo gente que ya avisó que se acercará en los próximos días”, agregó el comerciante, sorprendido por la magnitud de la respuesta. El local mantiene la plancha de estampado encendida durante todo el horario comercial para poder atender la demanda.
El trabajo lo realiza principalmente Escalante, con la colaboración de su esposa durante la mañana. Por la tarde, el comerciante continúa solo con las tareas. “Mi señora me ayuda por la mañana, pero después trabaja en otro lado. Me voy organizando para poder seguir”, relató.

Procedimiento y detalles del servicio
El servicio consiste en estampar la silueta de las islas Malvinas junto con la fecha del partido contra Inglaterra. Escalante aclaró que el estampado es rápido y sencillo. “El proceso tarda diez o quince segundos y después otros diez segundos para que la prenda enfríe y retirar el film protector. No lleva más de treinta segundos en total”, explicó. El cliente puede elegir el lugar del diseño en la camiseta, aunque el dueño recomienda lugares visibles debajo de los logotipos oficiales.
La propuesta incluye la posibilidad de agregar la tercera estrella obtenida en la Copa del Mundo anterior. Escalante señaló: “Si alguien quiere sumar la estrella, también la agrego sin problema. Tenía la ilusión de ponerle la cuarta a todos, pero por este Mundial no se pudo”. El comerciante ofrece flexibilidad para quienes desean personalizar aún más su prenda.
El local se encuentra en la calle 15, número 5124, en el centro de Berazategui, a una cuadra de la antigua municipalidad. Las personas pueden acercarse personalmente o enviar las camisetas por mensajería, coordinando el retiro por redes sociales bajo el nombre “Berastor Oficial”. La opción de entrega rápida facilita que la mayoría reciba la camiseta estampada en el momento.
Significado simbólico y motivación del proyecto
El dueño del comercio explicó que la motivación principal surgió por el significado especial del partido entre Argentina e Inglaterra. “Sentí que lo íbamos a dar vuelta. No sé por qué, pero tenía esa sensación que no tuve contra Egipto. Contra Inglaterra, siempre sentí que lo ganábamos”, expresó Escalante al recordar cómo vivió el partido junto a su familia.
El comerciante aclaró que, si bien la victoria ante Inglaterra resultó significativa para muchos, su deseo era que el equipo nacional obtuviera el campeonato mundial. “Mucha gente decía: ‘Ya está, con esta victoria yo ya estoy’. Para mí no era suficiente; yo quería ser campeón del mundo”, sostuvo. Según Escalante, la consagración otorga otro sentido al festejo y al recuerdo.
La iniciativa busca ofrecer un recuerdo concreto y visible para quienes desean llevar la imagen de las islas Malvinas en su camiseta. Escalante remarcó que la propuesta tiene un sentido emocional, especialmente en el contexto de la rivalidad futbolística con Inglaterra y el debate histórico sobre la soberanía. “La verdad que me sorprendió la repercusión esta vez. Llegó a los medios y no lo esperaba”, concluyó.
–
Infobae te acompaña cada día en YouTube con entrevistas, análisis y la información más destacada, en un formato cercano y dinámico.
• De 7 a 9: Infobae al Amanecer: Nacho Giron, Luciana Rubinska y Belén Escobar.
• De 9 a 12: Infobae a las Nueve: Gonzalo Sánchez, Tatiana Schapiro, Ramón Indart y Cecilia Boufflet.
• De 12 a 15: Infobae al Mediodia: Maru Duffard, Andrei Serbin Pont, Fede Mayol y Facundo Kablan.
• De 15 a 18: Infobae a la Tarde: Manu Jove, Maia Jastreblansky y Paula Guardia Bourdin; rotan en la semana Marcos Shaw, Lara López Calvo y Tomás Trapé.
• De 18 a 21: Infobae al Regreso: Gonzalo Aziz, Diego Iglesias, Malena de los Ríos y Matías Barbería; rotan en la semana Gustavo Lazzari, Martín Tetaz y Mica Mendelevich
Seguinos en nuestro canal de YouTube @infobae.
islas malvinas estrellas camisetas
SOCIEDAD
Pokémon anuncia colaboración con Starbucks en Japón – Nintenderos

¿Buscas nuevos productos de Pokémon? Pues aquí te traemos un anuncio oficial que te encantará, sobre todo si también te gusta el café. Starbucks Coffee Japan lanzará una colaboración con Pokémon el 30 de septiembre de 2026, bajo el concepto «Connection Over Coffee Adventures», centrado en descubrir nuevas posibilidades del café junto a Pokémon.
Estos son los detalles:
- Pokémon + Starbucks Barista Battle: más de 700 recetas de bebidas fueron presentadas por baristas de todo Japón. Seis participantes llegaron a la fase final y la propuesta ganadora se ha convertido en una bebida comercial.
- Pikachu Honey Cream Latte: la creación de Junko Nitta, de la tienda Starbucks Coffee Koriyama Asaka, fue elegida ganadora.
- Características de la bebida: combina espresso con miel y caramelo, además de nata montada con sabor a miel y un adorno en forma de corazón inspirado en las mejillas de Pikachu. Está pensada también para quienes no están acostumbrados al café.
- Pegatina exclusiva: quienes compren un Pikachu Honey Cream Latte recibirán una pegatina original de la colaboración, con una ilustración creada específicamente para la ocasión.
- Periodo de venta: del 30 de septiembre al 8 de octubre de 2026.
- Productos de la colaboración: habrá un total de 41 artículos con diseños originales de la ilustradora Hikaru Ichijo.
- Ilustraciones: Ichijo ha creado 12 ilustraciones centradas en las conexiones entre Pokémon, los baristas y los clientes, utilizando su característico estilo sin representar rostros humanos.
- Historias especiales: también se han creado ocho historias sobre las aventuras que viven los baristas y Pokémon a través del café.
Habrá que estar atentos para ver si esta colaboración llega a Occidente.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon,Starbucks
SOCIEDAD
Gabriel Rolón, psicoanalista sobre los vínculos: “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”

En una entrevista exclusiva para LN+, el reconocido psicoanalista Gabriel Rolón sostuvo que la felicidad no es un estado permanente, sino una construcción que debe abrazar la falta y la finitud. Para Rolón, la noción de una plenitud absoluta es una ilusión que conduce al fracaso, por lo que propone el concepto de “faltacidad” como alternativa para integrar las ausencias y los dolores en la experiencia vital.
Durante la charla, Rolón profundizó en el peso de los mandatos y las expectativas ajenas, aquello que en psicoanálisis se identifica con el superyó, y que actúa como un obstáculo para la realización del deseo genuino. “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”, enfatizó el autor, destacando que el legado de una persona reside en los vínculos y en la huella que deja en quienes la amaron.
Esta perspectiva sobre la mortalidad y la trascendencia atraviesa el eje central de su libro: La Felicidad, donde el psicólogo insiste en que, si bien el ser humano nace marcado por una carencia, es en el presente, en la eternidad del aquí y ahora, donde se juega la verdadera capacidad de construir momentos significativos.
“Ser feliz implica una responsabilidad muy grande”
El autor también cuestionó la obsesión cultural por la esperanza y la fe como mecanismos que a veces funcionan para evadir la responsabilidad individual. Según sus palabras, “ser feliz implica una responsabilidad muy grande”, ya que consiste en aceptar la propia mortalidad y las heridas del pasado sin caer en la melancolía ni en la idealización del porvenir.
Asimismo, advirtió sobre la trampa de intentar tapar las ausencias —como la pérdida de un progenitor— con nuevos vínculos y argumento que las personas que llegan a la vida de un individuo aportan desafíos, pero no reemplazan lo perdido.
En este marco, el amor es definido por el escritor como “ese invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, subrayando la importancia de la ética en los vínculos: amar implica otorgar un poder sobre uno mismo, y la sanidad radica en la renuncia consciente a utilizar ese poder para dañar al otro.
La terapia y el psicoanálisis
En cuanto a la terapia y el rol del psicoanalista, Rolón explicó que su labor consiste en ayudar al paciente a torcer su destino para que no sea esclavo de las expectativas de terceros.
La felicidad, según su visión, es también un acto de valentía que requiere la capacidad de mirar hacia adentro sin sentir vergüenza. “Yo soy alguien que no está dispuesto a quedarse un solo día al lado de alguien que ya no ame”, ejemplificó al reflexionar sobre sus propias decisiones y su búsqueda constante por develar su enigma personal.
En su rol de analista, Rolón invita a abandonar la comodidad de los lugares comunes y enfrentarse a la perturbación que conlleva pensar sobre el propio deseo y la propia finitud, para aceptar que la felicidad es un instante efímero que merece ser vivido plenamente en el presente.
SOCIEDAD
Vin Diesel sobre su juego soñado: "un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas"

Aunque el mítico Dom Toretto o Riddick lleva 35 años en la industria del cine, Vin Diesel también tiene otras aficiones más allá del séptimo arte. Aquel actor californiano cuyo primer gran papel fue bajo el paraguas de Steven Spielberg en Salvar al soldado Ryan lleva toda su vida con un mando en las manos y, ya en 2009, cuando se había hecho un nombre en la industria del cine, Diesel aprovechó para lanzar una idea al aire sobre cuál sería su videojuego soñado. Y no, no es ARK 2, aunque sí participará en el survival de Studio Wildcard, sino que mezclará sus dos pasiones: la historia y los videojuegos en Barca B.C.
Corría el final de la primera década del milenio cuando Vin Diesel se sentó a hablar con Destructoid, en plena promoción de Fast & Furious: Aún más rápido, tercera cinta cronológica de la saga, sobre videojuegos, en especial sobre su proyecto soñado, uno que incluso había comenzado a desarrollar. Para aquel entonces, Diesel ya había participado en varios juegos dando voz a sus personajes, como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay o The Wheelman, aquel mundo abierto que lo llevó a Barcelona.

Total War: ROME II: Hannibal at the Gates
De hecho, este último tiene mucha importancia en la historia que contó. Tigon Studios, el equipo de The Wheelman, fue fundado por el propio Diesel en 2002 como un estudio de videojuegos dedicado principalmente a trabajar en los proyectos asociados al actor, desde Las Crónicas de Riddick hasta Fast & Furious. Sin embargo, durante los últimos coletazos del desarrollo de The Wheelman, el estudio empezó a trabajar en un proyecto muchísimo más ambicioso y alejado de los papeles en los que hemos visto al actor: un MMO ambientado en la época de Aníbal Barca y las Guerras Púnicas.
Un MMO inspirado por World of Warcraft pero cambiando fantasía por historia
La idea tenía nombre, Barca B.C., y aunque el actor calculó que necesitaría alrededor de cuatro años para acabar el desarrollo (en el estado en el que se encontraba el proyecto en aquel entonces), Diesel ya tenía muy claras sus ambiciones. Para empezar, se ambientaría en la Segunda Guerra Púnica, más concretamente en la campaña del 211 a. C., cuando se acuñó la famosa frase Hannibal ad portas. Eso sí, lejos de interpretar a Aníbal, algo extraño en un MMO, los jugadores podrían dar vida a uno de sus soldados cartagineses.

Imagen | Gage Skidmore
Al más puro estilo World of Warcraft, una de las conocidas aficiones del actor, los jugadores podrían crear su propio avatar y vivir conflictos como la Segunda batalla de Capua o la Batalla de Zama, todo ello con una lógica y estudiada ambientación histórica. Diesel incluso comparaba su idea con el MMO de Blizzard: quería construir un mundo masivo que funcionara como el «Azeroth» de su proyecto, pero sustituyendo la fantasía por una recreación histórica.
De hecho, la idea iba más allá de simplemente recrear batallas históricas. El californiano imaginaba la posibilidad de navegar por el Mediterráneo y participar en acontecimientos inspirados en hechos históricos que no necesariamente tuvieran que ver con las batallas de Barca. «Me encantaría jugar como un soldado cartaginés 200 años antes de Cristo», explicó entonces el actor, que consideraba que añadir elementos históricos haría que aquella experiencia fuese todavía más única para los jugadores en un contexto donde la fantasía imperaba en el género.

ARK 2 es un todo o nada. Los creadores de la saga avisan que "puede ser el fin de la empresa" si fracasan con su próximo juego de supervivencia
Sin embargo, aquel MMO terminó siendo una de esas ideas que nunca llegaron a buen puerto. Si bien Tigon Studios sigue vivo a día de hoy, la cancelación de Barca B.C. llevó a que el estudio pasase un periodo de inactividad hasta que volvió a operar en 2013. Aun así, la idea siguió adelante, pero con cambios notorios. Diesel decidió convertir su juego en uno de estrategia y acción, similar a un Mount & Blade, aunque la idea tampoco cuajó, pero no fue arrojada a la basura. Quién sabe, quizá, si termina ARK 2, Diesel podría sorprendernos con un juego históricamente real sobre las Guerras Púnicas, tenga multijugador o no.
En 3DJuegos | «Solo podíamos pagar 3 meses de sueldo». Los accionistas querían abandonar Stellar Blade hasta que PlayStation salió al rescate
En 3DJuegos | The Blood of Dawnwalker pronto será mejor que en su lanzamiento. El RPG cambiará algunos de sus aspectos más criticados
–
La noticia
Vin Diesel sobre su juego soñado: «un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
ECONOMIA3 días agoEl mercado ya detectó cuál es el bono estrella para posicionarse de cara a las elecciones
POLITICA3 días ago¿Cuándo habla Javier Milei frente a la Asamblea de las Naciones Unidas este 2026?
POLITICA2 días agoRadiografía del ajuste: Los flancos más criticados de la gestión de Javier Milei entre recortes sociales, crisis previsional y salarios de miseria










