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Orbitals me ha durado 5 horas, he tardado 3 semanas en terminarlo y creo que es la mejor forma de jugarlo. Análisis

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La mejor forma de explicarte por qué merece la pena jugar Orbitals es contarte una historia, una «tradición» que teníamos Sabrina y yo antes de cada partida: abrir una silla de playa que tenemos en casa, colocarla junto a la silla de escritorio y tener a mano una botella de agua (Canarias, ola de calor, calima… qué te digo) mientras configuramos los controles de Nintendo Switch 2. Eso, y que Orbitals es un juego que consigue que hables constantemente con la persona que tienes al lado, creo que son dos conceptos que funcionan bien a la hora de «venderte» el juego. No, Orbitals no es un cooperativo que cambiará tu vida ni está a la altura de los juegos de Josef Fares, pero sí es uno capaz de crear recuerdos, historias y costumbres que te acompañarán durante las poco más de 5 horas que dura la experiencia.

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Aquí no vienes a tomar grandes decisiones ni a superar desafíos muy enrevesados, casi todo lo que verás en pantalla está diseñado alrededor de la cooperación y algún que otro reto se basa en el enfrentamiento, principalmente los minijuegos que pondrán a prueba tu habilidad y la de tu compañero. Nosotros tardamos un poco más de 5 horas en completar la aventura y durante todo ese tiempo tuvimos que avisarnos, coordinarnos, repartir tareas y aprender, algunas veces casi improvisando, nuevas formas de ayudarnos, una serie de conceptos que se convierten en la principal virtud de Orbitals cuando quieres diseccionarlo por capas.

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Ojo, a todo lo que mencioné también hay que añadir la conexión entre Maki y Omura, los protagonistas, pero no puedo olvidar (valga la redundancia) un «pero» que no debo pasar por alto, y es que la historia, al menos a nivel narrativo, no consigue dejar huella.

Cooperar va más allá de compartir pantalla

Orbitals es una aventura cooperativa desarrollado por Shapefarm con una estética inspirada en el anime clásico de los años 80 y 90, y en este aspecto cumple a la perfección gracias a su diseño visual, la química entre los protagonistas y la presencia de personas secundarios súper pintorescos. Desde que coges el mando queda claro que todo está diseñado para dos personas, así que este es uno de esos juegos en los que ambos jugadores intercambian papeles a lo largo de la experiencia y comparten el peso a la hora de provocar que la trama avance, ninguno tiene más presencia que el otro y siempre habrá espacio para que uno de los dos se «luzca» más. De hecho, es tan sencillo como entender que, si uno no hace su trabajo, el otro no podrá continuar, así que la cooperación es indispensable.

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Orbitals 3

Creo que la mejor forma de ejemplificar esto es hablándote de un nivel con una zona rodeada de lava, ya que yo tuve que utilizar agua para enfriar de forma temporal algunas superficies y Sabrina aprovechaba esos segundos para atravesar el nuevo camino y seguir avanzando. Una hora después los papeles se cambiaron y fue ella la que, transformada en una especie de robot pasarela (por ponerle algún nombre que resuma la situación), tuvo que llevarme a través de la lava e incluso protegerme de olas de fuego. También podría hablarte de una zona congelada en la que ella utilizó el láser para fundir el hielo y yo la garra para desplazarme rápido, pero creo que ya ha quedado claro que la cooperación y la comunicación son las dos bases del juego.

Por separado son mecánicas sencillas basadas en derretir cosas, apagar fuego o desplazar personas, pero juntas demuestran que Orbitals entiende que un buen juego cooperativo va más allá de decirle a dos jugadores «oye, haz esto de forma simultánea para seguir jugando». Creo que las mejores situaciones del juego surgen justo de este punto, ya que activar plataformas, lanzar elementos a través del escenario, agarrar objetos con la pinza, utilizar agua o recurrir a un microondas que redefine la forma de jugar terminan dando forma a todos los pequeños rompecabezas en los que la comunicación importa más que saber qué botón pulsar.

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Tener la posibilidad de variar entre mecánicas también hace que un jugador más experimentado esté cómodo con esta idea, así que mientras Sabrina utilizó el láser mucho más que yo, lo que yo hice fue ir alternando entre la garra-pinza, la pistola de agua, el microondas y cualquier otro objeto. Orbitals va introduciendo muchas ideas a lo largo de la aventura y a veces restringe el equipamiento que puedes utilizar, así que especializarte en un arma no te garantiza utilizarlo durante todo la experiencia. Sí, hay un par de acciones que usarás más de la cuenta, dado que regresan una y otra vez, pero nunca da la sensación de haber agotado todas sus ideas y mantiene eso hasta que saltan los créditos.

Orbitals 4

Como fanático de las plataformas, he de decirte que este es el elemento que sostiene todo el sistema gracias a la acción basada en la cooperación, los jefes y los escasos momentos de exploración (quizás este sí sea su punto más débil). Detalles como localizar la posición de tu compañero con un indicador en pantalla facilitan mucho seguir el ritmo del otro si recorres zonas distintas, y te diré que es un salvavidas en desafíos como el de apagar la lava o derretir el hielo. Lo cierto es que son soluciones discretas que no están a la altura de, por ejemplo, títulos como Split Fiction, pero importan en un contexto en el que necesitas saber qué está haciendo tu compañero y te viene bien un extra que va más allá de lo sonoro.

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La exploración es el punto más débil porque, además de no ser muy extensa, está centrada única y exclusivamente en descubrir minijuegos opcionales. Estos ayudan a facilitar un poco el cambio de tono y pasar de «compartir» pantalla a utilizar la división de la misma para competir, y son un gran alivio aunque no tengan demasiado peso al representar los clásicos del género. Tienes desafíos basados en saltar, otros en machacar botones, otros en cooperar y todos tienen ese componente que reúne lo mejor de las plataformas y lo peor de las mismas, ya que fomenta la competición mientras alimenta el pique sano. De un momento a otro ya no buscas cómo ayudar a tu compañero, lo que estás deseando es demostrar que eres el mejor del dúo.

Orbitals sabe que no todos parten del mismo punto

La nave es el elemento central del juego porque tiene un montón de elementos para interactuar dentro de ella, sirve para conectar escenarios y da a los jugadores dos papeles: el de piloto y el de artillero. Nosotros repartimos las tareas de la misma forma porque era lo más sencillo, así que yo pilotaba y Sabrina se encargaba de disparar, lo que implica que yo me centré en esquivar obstáculos y mantener la nave con vida mientras ella acababa con los enemigos que aparecían en distintos puntos de la pantalla. Por norma general era tranquilo, pero en los momentos más exigentes nos vimos avisándonos de todo lo que veíamos para que cada uno pudiera concentrarse en su tarea sin entorpecer la labor del otro.

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Orbitals 2

Si no eres un jugador experimentado, déjame advertirte que estos momentos representan los mayores picos de dificultad de Orbitals, pero hay una nota positiva: el juego tiene una solución perfecta pensada para todo tipo de públicos. Si fracasas varias veces en la misma misión, algunos desafíos terminan suavizándose para que puedas avanzar, un aspecto que demuestra que el equipo de Shapefarm se preocupó porque los jugadores que llegan por la estética se queden por el conjunto aunque no dominen los aspectos más complicados del juego.

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En un cooperativo de este estilo, y doy por sentado que no todas las parejas están formadas por el mismo nivel de experiencia, me parece una decisión ultra acertada, una en la que yo puedo terminar de principio a fin una aventura súper divertida con Sabrina aunque yo lleve más de 25 años jugando y ella solo coja un mando de vez en cuando. Orbitals no castiga las diferencias entre ambos ni las convierte en un problema, ya que cuenta con niveles basados en concentración o coordinación que siempre tienen un giro de tuerca para que la pareja pueda avanzar sin problemas.

Orbitals 5

Sin embargo, el aspecto más determinante es la duración, ya que una persona que no está acostumbrada a jugar o no tiene tanto interés en ello no estará dispuesta a dedicar varias horas de la tarde a un videojuego. Cinco horas pueden parecer pocas sobre el papel, sobre todo si se comparan con las 15 o 20 habituales que suele durar el juego popular de turno, más de 30 en muchos casos, pero nunca tuve la sensación de estar ante un juego que necesitase más niveles. Orbitals mantiene un ritmo lo suficientemente variado como para ir introduciendo mecánicas hasta el final mientras evita que algunas situaciones se estiren de forma artificial, cuando ya han cumplido su función desaparecen para volver a aparecer un poco más adelante. Para mí fue perfecto, ya que cuando vimos los créditos me sentí realizado y agradecí las 6 o 7 sesiones de juegos de casi 1 hora que había disfrutado con Sabrina.

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Maki y Omura funcionan mejor que la historia que protagonizan

El problema más grande que tiene Orbitals aparece cuando intenta dar contexto a todo lo que estás haciendo. Maki y Omura te caen bien porque ella tiene una personalidad enérgica, expresiva y habladora, y como él es reservado, analítico y tranquilo, ambos se complementan y tienen una relación basada en bromas constantes y muchísima complicidad. Aquí hay que mencionar la labor de Clara Schwarze como Maki e Iván Priego como Omura, ambos encajan a la perfección en la personalidad de cada personaje y sus interpretaciones en español se convierten en una de las notas más positivas del juego.

Sin embargo, y a Sabrina le pasó lo mismo, nunca terminé de implicarme demasiado en su conflicto por la forma en la que Orbitals presenta su historia. El juego introduce el desastre inicial con una cinemática y un par de minutos después tu misión es evitar que vuelva a ocurrir mientras descubres poco a poco qué fue lo que sucedió. No creo que el planteamiento sea malo per se, pero sí me parece que la forma de contarlo provoca que tú como jugador empieces desconectado de la historia, ya que cuesta conectar a nivel emocional con algo que quieres proteger si solo lo has visto en una cinemática.

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Orbitals 1

Lo que pasó fue que me vi ante una aventura que me pedía lamentar lo que ocurrió en un lugar que casi no conocía, ya que no había convivido con sus habitantes, no tenía ningún vínculo con nadie y está claro que no sabía nada sobre el día a día de cada uno. Sí, sabía que había pasado algo grave porque la historia me lo explicó, pero el juego no me permitió experimentarlo y tardó tanto en enseñarme las piezas necesarias para entender el conflicto que, cuando empecé a conectar la historia en mi cabeza, ya estaba cerca del final y no me importó mucho el aspecto narrativo.

Creo que un prólogo pequeño, uno en el que puedas pasar 15 o 20 minutos controlando a Maki y Omura antes del desastre, habría cambiado mucho mi percepción y relación con el juego. Imagínate poder recorrer su hogar, conocer sus habitantes, realizar algún que otro encargo y entender la relación que tenían todos con aquel lugar, imagina todo eso y que luego sucede la misma catástrofe, la diferencia habría sido brutal porque pasas de ver una cinemática a que el propio juego te dé momentos y relaciones que vas a echar de menos.

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Orbitals no necesita una historia diferente, lo que sí habría mejorado la experiencia es tener otra forma de contarla para involucrarte más en ella. El final esconde más de una sorpresa y la trama mejora a medida que avanza, pero cuando llega el desenlace yo ya había desconectado demasiado de su conflicto y seguía jugando porque sus mecánicas son muy buenas. Si lo comparo con otras experiencias como A Way Out o It Takes Two, experiencias que también he jugado con Sabrina, da la sensación de que Josef Fares juega en otra liga cuando hablamos de vincular lo que ocurre con lo que haces. Orbitals consiguió que hablásemos todo el rato, que bromeáramos y que la cooperación y la comunicación fuera la clave y, aún así, nunca logró que nos preocupáramos por Maki y Omura como sí lo hicimos por Leo y Vincent, por ejemplo.


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Un homenaje perfecto al anime clásico

Si Orbitals te llamó la atención por el apartado artístico, déjame decirte dos cosas: la primera es que estás en mi barco y la segunda es que no debes tener dudas en este aspecto. Elementos como el diseño de personajes, los escenarios, las animaciones, el color y las expresiones consiguen transmitir esa sensación de «vale, estoy viendo una serie que me recuerda a Cowboy Bebop o Dragon Ball Z». No copia a ninguna, pero negar que se parece a Studio Ghibli es intentar tapar el Sol con un dedo, ya que recupera formas concretas de dibujar, animar y exagerar los gestos que siempre asociamos al anime.

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Creo que el doblaje y la música también terminan sumando muchos puntos porque te vas a encontrar con interpretaciones que refuerzan la personalidad de la protagonista, y esto sucede tanto con las voces como con el sonido ambiental. Además, si hay que hablar de la experiencia a nivel técnico, déjame tranquilizarte contándote que Nintendo Switch 2 está a la altura porque nunca vas a tener problemas importantes de rendimiento, fluidez o controles. Lo que sí te va a parecer más largo que de costumbre son los tiempos de carga, sobre todo si estás acostumbrado a PC, Xbox Series o PlayStation 5 como es mi caso, pero no es algo que llegue a ser una molestia.

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Dicho todo esto, creo que Orbitals no es un exclusivo que justifique la compra de una consola y no hace falta decir que eso no es necesariamente malo, sino todo lo contrario. El cooperativo de Shapefarm es uno de esos juegos que engordan el catálogo de un sistema y que te invitan a darle la oportunidad a una aventura para compartir con otra persona, se trata de una propuesta diferente, accesible y corta que convence a cualquiera al no requerir un compromiso elevado ni tener una barrera de entre muy alta.

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Lo más importante es que, cuando terminamos la partida y dejamos el mando sobre el escritorio, estábamos satisfechos. No conectamos con la historia, pero sí disfrutamos de una experiencia de poco más de cinco horas con buenas ideas, situaciones en las que necesitas comunicarte constantemente y un diseño visual que marcha el techo para los juegos inspirados en el anime clásico. Lo que nos demostró Orbitals es que puede rendir un homenaje precioso a la estética de los 80 y 90 mientras se convierte en un cooperativo que entiende por qué jugar acompañado es ultra divertido, y eso es un logro que nadie le puede quitar.

Todo eso provoca que mi recuerdo más fuerte tenga que ver con una silla de playa, un par de mandos sobre la mesa y Sabrina bebiendo el agua de mi botella porque se dejó la suya en otra habitación. Cuando pasen los años no me acordaré de si la historia me gustó o no, tampoco de qué habría cambiado para que fuera mejor bajo mi criterio o qué mecánica me pareció más interesante que la otra, lo que sí recordaré es que disfrute de otro juego con mi jugadora número 2 favorita y, para mí, esa es la oportunidad que más aprovecha Orbitals: utilizar la cooperación y comunicación constante para construir recuerdos.

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El mejor cooperativo del año

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Orbitals análisis

Orbitals

Por:
Abelardo González

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Orbitals es una aventura cooperativa que dura poco más de cinco horas y destaca por su variedad de mecánicas, la necesidad constante de comunicación y ese homenaje al anime clásico que entra por los ojos. Maki y Omura, los protagonistas, funcionan como pareja y tienen una personalidad tan marcada como diferenciada a la que le sienta de lujo las voces de Clara Schwarze e Iván Priego. Su punto más débil es una historia que no termina de generar el mismo vínculo con el jugador que la jugabilidad, pero aun así es uno de esos juegos capaces de convertir una partida compartida en un recuerdo.

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5 COSAS QUE DEBES SABER
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  • La cooperación es imprescindible y te obliga a hablar con tu compañero, a coordinaros y a repartiros las tareas
  • Siempre introduce una nueva mecánica y combina plataformas, herramientas, rompecabezas y minijuegos sin caer en la repetición
  • Es muy accesible y pensado para parejas con distinto nivel, suaviza algunos desafíos si detecta varios intentos fallidos y busca que termines la aventura
  • La estética anime y el doblaje español son sobresalientes, sobre todo por el diseño visual y la química entre Maki y Omura
  • La historia es su gran punto débil: tarda tanto en implicarte a nivel emocional que cuando el conflicto empieza a encajar ya no tienes interés en él
Jugadores: 2
Idioma: Voces y textos en español
Duración: 5-6 horas
Orbitals

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Orbitals me ha durado 5 horas, he tardado 3 semanas en terminarlo y creo que es la mejor forma de jugarlo. Análisis

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3DJuegos

por

Abelardo González

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Apuñalaron a un adolescente durante un intento de robo en San Juan y escaparon

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Un adolescente de 17 años fue atacado con un arma blanca cuando sufrió un intento de robo en Villa Krause, localidad ubicada en el departamento de Rawson, provincia de San Juan. La lesión que recibió en el abdomen fue superficial, por lo que no necesitó asistencia médica.

El episodio se produjo durante la noche del miércoles en el boulevard Sarmiento Oeste, específicamente en el tramo situado entre Ingeniero Krause y la avenida España. El joven caminaba por esa zona cuando fue interceptado por dos hombres.

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De acuerdo con el testimonio que fue aportado por el padre de la víctima, los agresores amenazaron al adolescente con el objetivo de apoderarse de su teléfono celular y de otros objetos personales. Pese a esas amenazas, los agresores no lograron concretar el robo.

Después de que la víctima se resistiera al ataque, uno de los atacantes sacó un cuchillo y le dio un puntazo que le provocó una herida superficial en el abdomen. Según informó Tiempo de San Juan, tras la agresión los dos sospechosos escaparon a pie por la avenida España.

El padre del joven, de apellido Cruz y domiciliado en Pocito, dio aviso a la Policía sobre lo ocurrido. Efectivos de la Comisaría 6ª tomaron intervención en el caso y reunieron los primeros datos sobre los autores del ataque.

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La investigación busca identificar a los dos hombres que abordaron al adolescente y establecer quiénes son. También procura determinar cuáles fueron las circunstancias en las que ocurrió el hecho.

Otro ataque con arma blanca terminó con la muerte de un joven

El caso de Villa Krause se conoció mientras la Justicia también investiga un hecho ocurrido en Villa Mercedes, departamento de Jáchal. Allí, Germán Ismael Galleguillo, de 24 años, murió tras recibir cuatro cuchillazos durante una pelea en una reunión de jóvenes.

Efectivos policiales realizaron las primeras actuaciones tras la muerte de Germán Ismael Galleguillo

De acuerdo con la información publicada por Tiempo de San Juan, el episodio ocurrió en la madrugada del jueves en Puesto El Quirquincho, un caserío ubicado a unos siete kilómetros de Villa Mercedes. Galleguillo participaba de una reunión junto a otros jóvenes, entre ellos un adolescente de 17 años.

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Las primeras averiguaciones indican que en el encuentro había consumo de alcohol y que, cerca de las 3 de la mañana, Galleguillo y el adolescente comenzaron a discutar. La situación comenzó a escalar y las circunstancias en las que sucedió la pelea son materia de investigación.

Durante el enfrentamiento, el adolescente habría tomado un cuchillo y atacado a Galleguillo. La víctima recibió cuatro heridas punzocortantes en el cuello y el tórax, lesiones que requirieron su traslado inmediato para recibir atención médica.

Inicialmente fue llevado al hospital de Jáchal, pero la gravedad del cuadro, los médicos dispusieron su derivación al Hospital Guillermo Rawson, en la ciudad de San Juan. El joven ingresó a terapia intensiva, pero falleció horas más tarde a causa de las lesiones sufridas.

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Efectivos de la Subcomisaría de Villa Mercedes tomaron conocimiento del caso y realizaron las primeras actuaciones en el lugar donde ocurrió la pelea. Por disposición del fiscal de turno, los investigadores llevaron adelante una inspección ocular en el domicilio de Puesto El Quirquincho.

Además, durante una inspección realizada por orden judicial en el lugar donde ocurrió la pelea, la Policía secuestró un arma blanca que sería sometida a pericias. El menor quedó alojado en su domicilio por decisión de las autoridades, mientras la causa pasó a manos del juez de Menores de la Segunda Circunscripción Judicial.

Actualemente, la investigación se encuentra bajo intervención del juez de Menores de la Segunda Circunscripción Judicial, que deberá determinar la mecánica del hecho y la responsabilidad que pudiera corresponderle al joven.

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SOCIEDAD

Perdió un hermano, varios compañeros y 6 dedos de los pies: la historia del alpinista que, a pesar de todo, nunca dejó de escalar

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Cuarenta años atrás un hombre fue el primero en alcanzar las 14 cumbres más altas del mundo, el primero en conquistar todos los 8 mil. Cuando el 16 de octubre de 1986, Reinhold Messner hizo cumbre, lograba una hazaña que muchos habían creído imposible. No le resultó sencillo, pero sí inevitable. En el camino perdió seis dedos de los pies, un hermano y varios compañeros de expedición.

Messner probablemente sea el más importante alpinista de la historia. Sin dudas es el más famoso. Tiene muchos récords para mostrar, su nombre está registrado en varias páginas del libro Guinness. Sin embargo, la enumeración de sus impresionantes marcas nos dice muy poco de él. Detrás de ellas, en cada ascenso, en cada límite que empujó, está su esencia y la verdadera historia.

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La ANMAT prohibió un dispositivo de depilación definitiva por irregularidades sanitarias

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La Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (ANMAT) prohibió el uso, venta y distribución de un producto utilizado para depilación definitiva por graves irregularidades sanitarias. Además, aplicó una medida similar sobre los insumos médicos de una firma específica.

La primera, publicda esta madrugada en el Boletín Oficial, medida alcanza al producto “Cabezal 810nm 2cm Speed de Soprano ICE original”, de la marca ALMA LASERS, identificado con el número de serie ICE122001380 y fecha de fabricación de febrero de 2016. La resolución prohíbe su uso, distribución y comercialización en todo el país.

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Según el expediente, se trata de un producto médico de clase de riesgo III, categoría que contempla dispositivos cuyo uso requiere controles específicos por sus posibles efectos sobre pacientes y operadores. El equipo está destinado a la remoción de vello mediante fototermólisis, un procedimiento en el que una fuente de luz láser actúa sobre la melanina del vello para generar calor y debilitar el folículo piloso.

La investigación comenzó a partir de una denuncia de Sirex Médica S.A., señalada en la disposición como la única importadora habilitada en la Argentina de equipos ALMA LASERS. La firma tomó conocimiento de la existencia del cabezal luego de una consulta a su servicio técnico.

Al revisar el número de serie, la empresa indicó que no figuraba en sus registros. Posteriormente, el fabricante confirmó que el equipo había sido vendido originalmente con destino a Estados Unidos, de acuerdo con el texto publicado en el Boletín Oficial.

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La ANMAT sostuvo que no se pudo establecer el estado actual del dispositivo ni las condiciones de su manipulación. Por ese motivo, advirtió que su eventual utilización podría ocasionar daños tanto a las personas sometidas a tratamientos como a los técnicos que operen el equipo.

Además de comunicar la prohibición a las autoridades sanitarias de las jurisdicciones y al Instituto Nacional de Productos Médicos, la ANMAT ordenó la intervención de la Coordinación de Asuntos Judiciales. El objetivo es realizar una presentación ante la autoridad competente, ya que no fue posible localizar el cabezal denunciado ni determinar su origen.

Contra la decisión, pueden presentarse recursos de reconsideración dentro de los 20 días hábiles administrativos, de alzada en un plazo de 30 días hábiles administrativos o una acción judicial dentro de los 180 días hábiles judiciales.

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En una segunda resolución, la ANMAT prohibió a la firma Body Aling SRL distribuir productos médicos con destino al tránsito interjurisdiccional hasta que obtenga las habilitaciones sanitarias correspondientes. A la vez, instruyó un sumario sanitario para determinar las responsabilidades por las presuntas infracciones detectadas.

El organismo sanitario publicó las dos resoluciones este viernes en el Boletín Oficial

El expediente se inició por una denuncia que alertaba sobre la posible comercialización de productos médicos de alto riesgo sin la habilitación nacional requerida. La empresa fue vinculada con domicilios en avenida Vergara 2256 y avenida Pedro Díaz 857, en Villa Tesei, partido de Hurlingham, provincia de Buenos Aires.

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De acuerdo con la resolución, la Dirección de Gestión de Información Técnica informó que Body Aling SRL no registraba habilitación ante el organismo en rubros que incluyen el tránsito interjurisdiccional de productos médicos, la importación o fabricación de estos insumos y la distribución de medicamentos y especialidades medicinales.

No obstante, la firma tenía en trámite una solicitud de habilitación inicial ante el Instituto Nacional de Productos Médicos. También contaba con una habilitación provincial como distribuidora de productos médicos, otorgada por el Ministerio de Salud bonaerense para el domicilio de Villa Tesei.

Inspectores del Departamento de Control de Mercado concurrieron en dos ocasiones a la dirección de avenida Vergara, pero no fueron atendidos, según consta en la disposición. La documentación comercial incorporada al expediente, por otra parte, indicaría que la empresa realizó operaciones vinculadas con el tránsito interjurisdiccional de productos médicos.

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La prohibición rige hasta que la empresa obtenga las autorizaciones sanitarias exigidas para esa actividad. La ANMAT consideró que, de confirmarse la distribución entre provincias sin habilitación, existiría una infracción a la Ley 16.463 y a la Disposición 6052/2013, que regula las condiciones aplicables a establecimientos que operan con productos médicos.

Ambas medidas fueron firmadas por el administrador nacional Luis Eduardo Fontana y publicadas este 16 de octubre.

depilación láser,insumos médicos,inspección sanitaria,regulación

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