SOCIEDAD
Qué se sabe del otro argentino detenido en Brasil por insultos racistas

Un nuevo caso de injuria racial protagonizado por un argentino en Brasil volvió a generar repercusión en las últimas horas. Se trata de José Luis Haile, de 67 años, quien fue detenido en Río de Janeiro tras insultar a una joven en la fila de un supermercado.
El episodio ocurrió a poco más de tres meses del caso de la abogada Agostina Páez, lo que vuelve a poner el foco en una seguidilla de hechos similares protagonizados por ciudadanos argentinos en ese país.
Cómo fue el episodio
El hecho ocurrió en un supermercado del barrio de Copacabana, cuando Haile se impacientó por una demora en la caja.
Según la reconstrucción judicial, una joven repartidora, Samara Rodrigues de Lima, se ubicó en una fila para agilizar su trabajo. El hombre se colocó detrás y comenzó a quejarse por la espera.
Cuando la joven intervino para explicar la situación, el acusado reaccionó de manera agresiva: primero le exigió silencio y luego le dirigió insultos racistas, entre ellos la expresión “negra puta”, que habría repetido en dos ocasiones.
La detención en flagrancia
El episodio fue presenciado por otras personas, incluido otro argentino que dio aviso a la Guardia Municipal. Los agentes intervinieron en el lugar y detuvieron a Haile en flagrancia, para luego trasladarlo a la 12ª Comisaría de Policía Civil de Río de Janeiro.
Un video registró el momento en que era escoltado por efectivos hacia la dependencia policial.
Qué decidió la Justicia
Horas después, la Justicia brasileña avanzó con rapidez: convirtió la detención en prisión preventiva, lo que implica que el acusado permanecerá detenido mientras avanza la causa.
Desde 2023, Brasil equiparó la injuria racial con el delito de racismo, lo que implica un endurecimiento de las penas: es imprescriptible y no excarcelable mediante fianza en sede policial.

La abogada de Agostina Páez analizó el caso: “Es sorprendente”
En diálogo con LN+, Carla Junqueiro opinó sobre el caso y analizó los posibles escenarios del hombre tras lo sucedido.
«Este caso sorprende porque es muy reciente, todavía no tenemos un fallo del caso de Agostina, que fue ampliamente divulgado en la prensa brasileña, principalmente en Río, y que este señor no haya tenido en consideración lo que pasó con su compatriota“, detalló la abogada.
«Acá va a ser muy difícil para la defensa poder argumentar lo que es error y prohibición, que sea la falta de conocimiento, porque ya vivía ahí. Y además acá hay un agravante que se suman dos injurias. Hay una injuria de género y hay una injuria racial, porque hay un primer insulto de género contra una mujer“.
Diferencias con el caso Páez
El nuevo episodio presenta diferencias con el caso de Agostina Páez, que también fue acusada por insultos racistas en Río de Janeiro.

Mientras la abogada argentina estaba como turista y logró regresar al país tras pagar una caución, Haile es residente en Brasil desde hace al menos dos años, lo que podría agravar su situación judicial, debido a que se presupone un mayor conocimiento de la cultura local.
SOCIEDAD
Toneladas de nuevos detalles de Final Fantasy Resonance: duración, mecánicas, cameos y mucho más – Nintenderos

Como ya os informamos, Final Fantasy Resonance está confirmado para el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Square Enix nos presentó así el primer Final Fantasy desarrollado en estilo HD-2D, una nueva entrega en desarrollo que busca reinterpretar la saga con una estética clásica modernizada.
Es una celebración de la saga, combinando elementos clásicos y modernos, con narrativa inspirada en títulos antiguos, combate por turnos estratégico y estética retro evolucionada. Ahora hemos conocido estas novedades:
- El desarrollo corre a cargo de Team Asano, responsables de juegos como Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy.
- La historia está basada en Final Fantasy Brave Exvius, el RPG móvil de la franquicia.
- La campaña principal dura entre 30 y 40 horas, mientras que el contenido secundario puede extenderse hasta 60–80 horas.
- El juego ha sido reconstruido prácticamente desde cero, con diálogos revisados y cambios en el orden de la historia.
- El mundo incluye varios continentes separados por agua, con exploración, dungeons, airships, chocobos y summons.
- Sistema de combate:
- No utiliza barra ATB.
- Incluye sistema de stagger similar a FF XIII y FF VII Remake.
- Enfoque: “rápido y simple contra enemigos normales, lento y estratégico contra jefes”.
- Se añaden ataques en área (AOE).
- Velocidades de combate ajustables (1.5x y 2.0x).
- Sistema de “Visions”:
- Funcionan como invocaciones o equipamientos especiales.
- Inspiradas en personajes clásicos como Cloud, Terra, Squall, Zidane, Warrior of Light o Shantotto.
- Habrá 26 Visions en total, incluyendo originales.
- Funcionan de forma similar a los Persona o Stands.
- Se incluyen referencias a momentos de juegos anteriores de FINAL FANTASY.
- El equipo ha dedicado años a perfeccionar el estilo HD-2D, mejorando la integración entre pixel art y escenarios.
- El diseño visual ha sido trabajado desde 2020, con especial atención a las cinemáticas.
- Los enemigos en mazmorras tienen menor tasa de aparición en zonas con puzles.
- El minimapa cambia de color para avisar de enemigos cercanos.
- Todas las misiones secundarias son completamente nuevas, con historias inéditas.
¿Qué pensáis de este lanzamiento? ¡Os leemos abajo en los comentarios!
Fuente.
Final Fantasy Resonance
SOCIEDAD
Buscan a una mujer y a su hija de siete años que desaparecieron en Córdoba

El Ministerio Público Fiscal (MPF) de Córdoba emitió un aviso el miércoles por la desaparición de una mujer y su hija de siete años. A través de un comunicado publicado en su sitio web, el organismo solicitó colaboración para “dar con el paradero de María Gimena Córdoba (45) y Ana Luz Córdoba».
Fueron vistas por última vez en el domicilio del hermano de la progenitora en la zona oeste de la capital. Cabe señalar que ambas viven en situación de calle y, de acuerdo a los datos de la denuncia, suelen pernoctar en la zona del centro y la terminal de ómnibus de la ciudad de Córdoba.
María Gimena mide 1,70 metros, es de piel trigueña, cabello teñido de castaño medio claro y ojos de color oscuro. Ana Luz, por su parte, mide 1 metro, es piel de color blanca, cabello color castaño y ojos de color oscuro.
La provincia de Córdoba se ha transformado en los últimos meses en el epicentro de las noticias sobre desapariciones. El caso de mayor impacto fue el asesinato de Agostina Vega. La menor fue vista por última vez cuando se subió a un taxi conducido por un conocido de la familia para dirigirse a un barrio cercano, donde la esperaba Claudio Barrelier (33), quien luego fue detenido y es señalado como el principal sospechoso.
Según la reconstrucción inicial de los investigadores, la adolescente de 14 años salió cerca de las 22.30 del sábado 23 de mayo desde la casa de su madre, ubicada en el barrio General Mosconi de Córdoba capital.
El auto la trasladó hasta la intersección de Fragueiro y Juan del Campillo, en el barrio Cofico, donde fue recibida por Barrelier. Tras su encuentro, no se volvió a saber nada de ella. No fue hasta el 30 de mayo que Agostina fue encontrada muerta en la zona de Ampliación Ferreyra, en un sector que estaba siendo rastrillado por las fuerzas.

El hallazgo ocurrió cuando faltaban pocas horas para que se cumpliera una semana desde su desaparición. Los datos preliminares de la autopsia indican que murió por ahorcamiento y que fue abusada. Además de Barrelier, fueron detenidos Osvaldo Fachetta -amigo de Barrelier- y Soledad Andreani -su expareja- por encubrimiento.
El lunes pasado, se había emitido también una Alerta Sofía por la desaparición de Luciana, una adolescente de 15 años. La joven había sido vista por última vez tras salir del Colegio Presbítero José Bonoris, en Colonia Caroya.
Se había retirado cerca de las 12 cuando terminó su horario escolar. Su madre la esperaba a las 13.15 todos los días. Una compañera reveló que se separó de ella cuando la joven fue a la parada de colectivo para ir a su casa.

Su familia radicó una denuncia formal al notar que la adolescente no había vuelto de clases y no contestaba a sus llamadas o mensajes. Durante el operativo, se dispuso el despliegue de 90 policías, más de 20 autos oficiales y un helicóptero para recorrer sectores urbanos y rurales de la localidad y sus alrededores. Además, se evaluaron las cámaras de seguridad del municipio y también imágenes que aportaron privados.
Finalmente, fue encontrada a horas de la tarde del martes. Así lo confirmó el ministro de Seguridad provincial, Juan Pablo Quinteros. Luciana está en el Hospital Jesús María, donde fue sometida a controles. Desde el Ministerio Público Fiscal de la provincia detallaron que la causa de su desaparición “continúa en investigación”.
,ángeles rawson
SOCIEDAD
Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas

Valve se despide de las tarjetas regalo de Steam físicas. La propietaria de la plataforma digital más popular de PC ha actualizado la sección de Preguntas Frecuentes de la Cartera de Steam para indicar que ha decidido iniciar un procedimiento para retirar las Steam Gift Cards del mercado. De acuerdo con sus estimaciones, las tiendas deberían quedarse sin stock para finales de este mismo 2026. Y, aunque las versiones digitales de las Steam Gift Cards seguirán disponibles en la aplicación, Valve ha optado por interrumpir la distribución de las tarjetas físicas para limitar a los estafadores.

Así lo explica la compañía de Gabe Newell en la mencionada sección de Preguntas Frecuentes. Básicamente, los jugadores pueden seguir comprando Steam Gift Cards físicas «por tiempo limitado«. A fin de cuentas, y aunque hablamos de una opción para la Cartera de Steam que se implementó allá por 2012 (las tarjetas digitales no llegaron a Steam hasta 2017), el equipo ha detectado que algunos usuarios hacían un uso inadecuado de las tarjetas. «Desafortunadamente, los estafadores usan las Gift Cards de marcas importantes como Steam para aprovecharse de gente de todo el mundo«.
Valve no se ha quedado de brazos cruzados ante esta problemática, pues ha intentado minimizar las prácticas de los estafadores adoptando medidas tales como limitar la disponibilidad de las tarjetas o retirarlas de periodos de ofertas si observan alguna actividad anormal. Adicionalmente, la compañía también ha trabajado con tiendas físicas y autoridades para advertir sobre el uso de las Steam Gift Cards como método de estafa. Sin embargo, nada de esto ha logrado eliminar por completo la amenaza.
«A medida que hemos implementado más y más restricciones, los estafadores se han adaptado. Siguen teniendo un impacto en los clientes de Steam y otras personas desprevenidas. Así que hemos tomado la difícil decisión de terminar el programa de Steam Gift Cards en las tiendas físicas«, indica la compañía. De este modo, se calcula que los locales agotarán su stock de tarjetas regalo para finales de 2026; los jugadores que aún puedan canjear sus Steam Gift Cards podrán hacerlo en el momento que deseen.
Los estafadores y el uso de las tarjetas regalo
Ahora bien, ¿cómo funcionan los timos relacionados con las Steam Gift Cards? Tales prácticas, que también se usan con tarjetas regalo de otras grandes compañías como Google, Apple o Amazon, empiezan con una llamada, un mensaje de texto o un email en el que el estafador, generalmente haciéndose pasar por un empleado de soporte, intenta convencer al usuario afectado que debe comprar una Gift Card y darle el código para su canje.
Entre otras cosas, este tipo de conversaciones se caracterizan por tener un tono de urgencia (lo que lleva a la víctima a tomar decisiones precipitadas) y por presentar unas instrucciones muy concretas, tales como que el jugador debe comprar la tarjeta regalo en tiendas específicas y mantenerse en contacto con el estafador en todo momento. Y muchos jugadores ya están lo suficientemente curtidos como para evitar dichas estafas, pero otros usuarios menos informados son más susceptibles de caer en este tipo de prácticas. Por lo tanto, Valve ha decidido cortar por lo sano poniendo así punto y final a su programa de Steam Gift Cards físicas.
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La noticia
Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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