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SOCIEDAD

Quisieron asustar a un niño en bicicleta, pero lo atropellaron y lo arrastraron con la moto por la calle

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Una cámara de seguridad registró el momento en que un motociclista acompañado por dos personas embistió y arrastró por varios metros a un niño en bicicleta, en la localidad bonaerense de Rojas.

El incidente ocurrió cerca de las 17:30 del jueves pasado en la intersección de las calles Solís y Necochea. De acuerdo con el material visual, el niño, que se encontraba detenido en la vereda dialogando con otros menores, fue sorprendido por la maniobra de la moto en la que circulaban tres personas. Según las imágenes, la aparente intención, era asustar al chico, pero el pie del último de los ocupantes se atascó en la rueda trasera de la bicicleta, provocando que el pequeño fuera lanzado y arrastrado varios metros mientras los ocupantes del vehículo perdieron el equilibrio.

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Los primeros minutos posteriores al impacto resultaron críticos. El niño, dolorido, permaneció tendido en el asfalto, mientras uno de los sujetos intentó incorporarlo sin éxito. Luego, quien sería el conductor de la moto se colocó una capucha y se acercó al niño. Otro adulto, alertado por los ruidos, salió de una vivienda cercana y prestó auxilio a la víctima. El video muestra que los responsables del hecho no permanecieron en el lugar y no solicitaron asistencia médica.

Según el medio local Rojas Ciudad, los familiares del menor presentaron la denuncia correspondiente ante el episodio. Expresaron también su indignación con la situación y reclamaron que los responsables sean identificados y procesados. Hasta el momento, los ocupantes de la motocicleta no han sido ubicados ni identificados oficialmente, lo que representa un obstáculo para el desarrollo de la investigación policial.

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Sobre el estado de salud del niño, las imágenes muestran dolor tras el impacto, aunque no se dio a conocer por canales oficiales un parte médico. El hecho de que los implicados hayan abandonado la escena agrava el contexto legal y dificulta el avance de las actuaciones judiciales.

Hasta el último reporte, no trascendieron datos concretos sobre la identidad de los adultos implicados ni se confirmó la detención de ninguno de ellos.

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SOCIEDAD

Sonic the Hedgehog confirma directo oficial del 35º aniversario para mañana mismo – Nintenderos

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Nos llegan más novedades sobre la franquicia del erizo, pero esta vez no se centran en su más reciente Sonic x Shadow Generations sino en la franquicia en general. SEGA nos ha sorprendido, pues parece que tenemos novedades de cara al futuro.

Lo ha hecho tras publicar la línea temporal oficial de Sonic. Ahora, tras Sonic Racing: CrossWorlds, tenemos novedades aparte de Sonic Frontiers: tras un registro de una Definitive Edition del juego, así como una posible fecha y lo que parecen las primeras imágenes de una caja real, tenemos un anuncio de un directo oficial:

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  • Evento: Directo especial por el 35º aniversario de Sonic the Hedgehog
  • Fecha y hora: 23 de junio a las 9:30 a. m. PT / 12:30 p. m. ET / 18:30 CEST / más horarios aquí
  • Plataformas: en YouTube y Twitch
  • Contenido del evento:
    • Gameplay de juegos de Sonic
    • Actividades especiales
    • Música y celebraciones del 35º aniversario
    • Más sorpresas relacionadas con la saga
  • Presentadores:
    • Jacki Jing
    • GamesCage
    • RogersBase
  • Invitados:
    • Angelica Trae
    • DawnSR
    • Emerldd
    • Emzberry
    • Evan Stanley
    • Izzibell
    • JadenBombastic
    • KennieAdventure
    • Loveretro
    • MaeMaeTown
    • OkayLandy
    • SamProcrastinates
    • Smirky
    • Sonic_1992
    • TreasureHuntingSonic
  • Objetivo adicional:
    • Recaudación de fondos benéfica para St. Jude Children’s Research Hospital

Es probable que en este evento se anuncie por fon esta Definitive Edition e incluso parece que podría lanzarse ese mismo día.

Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.

Fuente

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Sonic,Sonic the Hedgehog

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SOCIEDAD

Pilar Sordo, psicóloga: “Sería triste que las experiencias no te cambien; vamos evolucionando”

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La psicología aplicada al comportamiento individual revela la plasticidad de la identidad ante los hechos cotidianos. En ese sentido, la psicóloga y escritora chilena Pilar Sordo expuso en el ciclo Conversaciones de LA NACION las conclusiones de sus investigaciones sobre la estabilidad emocional y el lenguaje.

Sordo sostiene que la personalidad carece de rasgos estáticos, ya que la evolución del carácter responde a la mutación de prioridades y opiniones: “Cambiamos todo el tiempo”, afirmó.

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“Sería triste que las experiencias no te cambien”, señaló durante el encuentro, y subrayó: “Vamos evolucionando, porque somos dependiendo de las circunstancias, porque yo soy ansiosa en determinadas circunstancias e hiper tranquila en otras, porque puedo ser ordenada en algunas cosas y desordenada en otras”.

Pilar Sordo en Conversaciones con José del Rio

La investigadora destacó que el desarrollo personal requiere de la aceptación de la propia vulnerabilidad, un proceso que permite que los individuos dejen de lado estructuras rígidas para abrazar nuevas formas de ser, ya que la maduración exitosa surge de la capacidad de integrar los cambios externos con la realidad interna.

De qué manera el discurso personal moldea la realidad

La especialista analizó este factor durante ocho años de investigación constante. “Llego a que la unidad más básica de salud mental es el diálogo interno”, explicó.

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“Cómo te hablás define tu amor propio y tu visión del mundo”, sumó la experta y explicó que el diálogo interno determina la confianza y la capacidad de resiliencia ante la incertidumbre.

La especialista recomienda prestar atención a la narrativa personal para fortalecer la autoestima, debido a que el modo en que cada persona se narra su propia historia influye directamente en su salud psíquica y en la calidad de sus interacciones sociales.

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Cómo afecta la reducción del léxico al equilibrio psíquico

Según la especialista, el léxico actual sufre una degradación por el uso excesivo de tecnologías y recursos visuales. En este marco, citó al psiquiatra José Luis Marín para advertir sobre este riesgo emocional: “Nos enfermamos por falta de vocabulario” y sostuvo que la escasez de términos impide la correcta expresión de sentimientos complejos y genera frustración.

“Hemos reducido la cantidad de palabras que usamos”, detalló y remarcó: “Estamos hablando menos. Estamos usando menos vocabulario al hablar”. Para Sordo, una conversación genuina exige la disposición a transformarse con lo que el otro dice.

“La conversación tiene que tener ese desafío en el que yo me exponga a transformarme con lo que tú me dices. Porque si no se transforma en una especie de monólogo intermitente”, remarcó

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Qué función cumple la aceptación del sufrimiento en la madurez

“Crecer duele”, afirmó la autora y explicó que la sociedad contemporánea actúa como experta en fuga y evita cualquier situación incómoda. Sin embargo, la experta sugiere una actitud de apertura ante las crisis para facilitar el aprendizaje. “Es necesario ser dócil frente al dolor”, recomendó.

“Mientras más rebelde seas frente al dolor, más se queda contigo, más te jode, más persiste, y por lo tanto menos aprendizajes te produce, la docilidad frente al dolor a mí me parece que es algo clave en el proceso del crecimiento humano”, concluyó Sordo.

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SOCIEDAD

Microsoft lleva otro videojuego a la gran pantalla. Confirmada una película de acción real de Sea of Thieves, con un fichaje que viene de Marvel

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Las piratescas aventuras de Sea of Thieves han zarpado rumbo a la gran pantalla. Un nuevo reportaje confirma que Microsoft ha iniciado los preparativos para producir una película live-action basada en el título de piratas de Rare. No se han concretado muchos detalles al respecto, pero el pilar fundamental del proyecto es mantener la esencia cooperativa del juego y apostar por una estética realista en lugar de usar la animación propia de la experiencia original.

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Sea Of Thieves

La noticia se ha compartido en un reportaje de Entertainment Weekly que incluye hasta declaraciones de Matt Booty, director de contenidos de XBOX. Todavía no hay ningún argumento oficial ni un enfoque concreto sobre la forma en la que se plasmarán los piratas de Sea of Thieves en la gran pantalla, pero los responsables del proyecto ya pueden confirmar que el proyecto tendrá a Destin Daniel Cretton (Spider-Man: Brand New Day, Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos) como productor.

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Además, y según explica Booty a Entertainment Weekly, la idea es extender la base de Sea of Thieves como experiencia multijugador y de colaboración a su nueva película. «El personaje principal de Sea of Thieves realmente es el jugador y la comunidad«, señala el directivo. «Así que, si te paras a pensar sobre Sea of Thieves, la cuestión no es responder a ‘¿Quiénes son los personajes principales? ¿Cuál es el argumento?’. Es un juego muy social, pero posee un tono propio. Se ha diseñado sobre una comunidad muy cooperativa, por lo que puedes empezar a percibir cómo será [la película]».

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¿Un proyecto al estilo Una Película de Minecraft?

Esta no es la primera vez que Microsoft se embarca en un proyecto de tales características. El juego de Minecraft tampoco tiene una historia definida y la gracia de la experiencia es que cada jugador puede divertirse a su manera explorando, construyendo y enfrentándose a diferentes desafíos en solitario o en compañía de otros usuarios. Y Una Película de Minecraft decidió abordar dicho enfoque contando la historia de cuatro inadaptados que se ven arrastrados al mundo de cubos; dando lugar así a un viaje de aprendizaje y crafteo junto al personaje de Steve (Jack Black). Viendo esto, es posible que el largometraje de Sea of Thieves también apueste por un argumento similar presentando todas las posibilidades del universo creado por Rare. Sin embargo, tendremos que esperar más novedades por parte de sus responsables para entender exactamente cuál es el plan con este nuevo proyecto.

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Microsoft lleva otro videojuego a la gran pantalla. Confirmada una película de acción real de Sea of Thieves, con un fichaje que viene de Marvel

fue publicada originalmente en

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por

Brenda Giacconi

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