SOCIEDAD
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration recibe su actualización 1.0.2 – Nintenderos

En la web ya os informamos sobre los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
Ahora este juego se ha actualizado recientemente:
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Actualización 1.0.2 (16 de julio de 2026)
Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.
Estabilidad y rendimiento
Rendimiento general
- Siberian Wilderness: corregidas caídas de framerate al regresar a la región tras completar la historia principal.
- Geothermal Valley:
- Corregida una caída de framerate al volver a entrar en la cabaña ubicada al oeste de Village.
- Corregidas caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.
- Corregida una caída de rendimiento durante la transición de North Acropolis de vuelta a Geothermal Valley.
- Expeditions y Remnant Resistance: corregidas caídas de rendimiento en el mapa Village.
- Viaje rápido: resueltas caídas de framerate al viajar rápidamente desde Whirlpool Sanctuary hasta Riverside Landing.
Escenas y secuencias
- Corregida una caída de framerate durante la nueva secuencia cinemática con el arma.
- Corregida una caída de rendimiento al final de la escena en Siberian Wilderness.
- Corregido un error que afectaba la escena mostrada tras el objetivo «Return to Camp and Build a Fire».
- Resuelto un retraso en la visualización de elementos gráficos durante el descenso por el túnel de barro en Flooded Archives.
- Corregida una breve interrupción al inicio de la escena durante el objetivo «Find Your Way Up the Mountains to the Observatory».
- Corregidas dos caídas de rendimiento durante la escena de la misión The Acropolis.
Estabilidad y bloqueos
- Multijugador Endurance: corregido un bloqueo que afectaba al jugador conectado como cliente al pulsar «Ready» antes de que las cartas terminaran de cargar.
- Transiciones de interfaz: corregida una lentitud del juego al iniciar cualquier modo de Expedition.
Jugabilidad, combate y fallos explotables
- Carta Holy Fire en Expeditions: corregido un error donde eliminar sigilosamente a un enemigo con esta carta equipada evitaba que los enemigos cercanos recibieran daño por ignición.
- Fallo de recompensa de experiencia: resuelto un exploit en Soviet Installation.
- Cartas de trajes en Endurance: corregido un problema donde ciertas cartas hacían que el Revólver y la escopeta Pump-Action aparecieran en el menú Basecamp antes de ser concedidos oficialmente.
Aspectos visuales y animaciones
Visibilidad de objetos y recursos gráficos
- DLC Baba Yaga: corregido un problema que hacía desaparecer las cuerdas de las vigas del escenario.
- The Acropolis: corregidas plantas de repollo que flotaban en el aire.
- Research Base: corregida la ausencia de un recurso visual.
- Soviet Hub: resuelto un problema con texturas de paredes que desaparecían ocasionalmente.
- Creación y equipo: corregido un fallo visual que hacía desaparecer el bolso de Lara.
- Geothermal Valley: corregido un problema de renderizado que hacía visible una barricada solo desde un lado.
- Copper Mill: corregido un error que dejaba invisible un recipiente blanco.
- Prophet’s Tomb: corregido un problema que hacía invisible el agua en las partes inferiores de la tumba.
Fallos en los escenarios
- Geothermal Valley Hub: corregido un problema que hacía alternar un edificio en ruinas entre visible e invisible.
- Flooded Archives: corregido un problema de superposición donde las texturas de tela atravesaban estructuras de madera.
- Siberian Wilderness: corregido un error donde recargar un punto de control durante el objetivo «Explore the Forest for Signs of the Lost City» dejaba un destello de luz encendido permanentemente.
- Croft Manor: corregidos problemas de nivel de detalle en el tablón de anuncios de la oficina.
Iluminación, texturas y personajes
- Corregidos fallos de textura y parpadeos en el rostro de Lara al usar el traje Classic Angel of Darkness.
- Corregido un problema que hacía que el cabello se renderizara con baja calidad.
- Corregidos efectos de parpadeo en las sombras de Sophia.
- Corregido un fallo de iluminación en el rostro de Konstantin.
- Soviet Installation: corregido un problema con fallos de renderizado visibles en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.
- Resuelto un error relacionado con el ciclo día-noche.
Animaciones de personajes no jugables
- The Lost City: corregido un error durante la secuencia Kitezh Hub: Ascension.
- Soviet Installation: resuelto un problema que dejaba a los soldados de Trinity atrapados repitiendo una animación con los brazos abiertos.
- Corregido un fallo que repetía continuamente la animación de un lobo de la tundra.
Interfaz, experiencia de usuario y controles
- Visualización del inventario: corregido un error que impedía que aparecieran las Flechas Perforadoras.
- Esquema de control N-Mouse:
- Corregido un congelamiento del juego asociado al Joy-Con derecho.
- Corregido un error que hacía variar la sensibilidad y velocidad de la cámara.
- Corregido un problema en el DLC Blood Ties que impedía que desapareciera el cursor del ratón.
- Funcionamiento de la cámara: corregido un problema con la opción «Auto-Center Camera».
- Subtítulos: corregido un error que duplicaba los subtítulos en pantalla.
- Interfaz de la pantalla de carga: corregido un problema con el barajado de cartas en el modo Cold Darkness.
Tumbas, misiones y exploración
- Bloqueo de progreso en Flooded Archive: resuelto un problema que impedía avanzar al recargar una partida guardada desde un punto de control específico.
- Correcciones de acceso fuera de los límites:
- Resuelto un exploit en la Tumba Desafío Catacomb of Sacred Waters.
- Corregida la ausencia de capas de colisión en un muro dañado.
- Resuelto un problema que permitía que la cámara atravesara el escenario fuera de los límites.
- Tumba House of the Afflicted: restaurados los avisos de proximidad de la interfaz y los iconos de seguimiento en el mapa.
- Misión opcional «A Hearty Meal»:
- Corregido el posicionamiento del indicador verde del objetivo.
- Corregido un error de cálculo que añadía una unidad incorrecta a la barra de progreso del objetivo.
- Leader’s Tomb en Chapter Replay Elite:
- Corregido un error audiovisual.
- Eliminado un muro invisible que impedía a los jugadores avanzar.
Actualizaciones del motor y las herramientas
- Configuración de sombras: añadida una opción por nivel para activar o desactivar rápidamente parámetros personalizados de sombra.
- Inicialización del giroscopio: actualizados los parámetros del sistema de giroscopio.
- Inicialización de los motores de vibración: mejoradas las estructuras internas responsables de iniciar los módulos de vibración de los mandos.
- Optimizaciones dirigidas por zonas: completadas amplias etapas de optimización centradas principalmente en mejorar el framerate, reducir fugas de memoria y corregir recursos visuales en las siguientes áreas:
- Kitezh Hub
- Mapas del DLC Baba Yaga
- Mapas de Gulag Rescue
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
actualización,Parche,Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
SOCIEDAD
Ni gimnasio ni caminata: cuál es el ejercicio de fuerza ideal para frenar la pérdida de masa muscular

A partir de los 60 años, el organismo experimenta transformaciones biológicas habituales como la pérdida gradual de masa muscular (sarcopenia), la disminución de la densidad ósea y la ralentización del metabolismo.
Frente a este proceso, especialistas destacan que, aunque salir a caminar ayuda a controlar el peso, fortalecer el corazón y reducir el estrés, no resulta suficiente para generar mejoras significativas en la condición física o asegurar una longevidad funcional.
Por esta razón, el entrenador Álvaro Puche, especialista en salud, fuerza y bienestar, planteó una alternativa de ejercicio de fuerza orientada a preservar la calidad de vida en esta etapa.
Por qué el ejercicio de fuerza supera a la caminata
Puche señaló en declaraciones al medio Telva que la caminata convencional no produce adaptaciones clave en el metabolismo ni en la masa muscular de los adultos mayores. Para frenar el deterioro físico de forma eficaz, el especialista sugiere priorizar rutinas cortas que estimulen la fuerza, complementadas con una alimentación rica en proteínas, adecuada hidratación y descanso.

El circuito funcional de cuatro ejercicios
La propuesta consiste en una rutina de fácil ejecución que requiere entre tres y cuatro minutos al día. Estos son los ejercicios del circuito:
- Sentadillas en silla a máxima velocidad: 10 repeticiones. Se realiza levantándose con la máxima velocidad intencional al rozar la silla con los glúteos, sin apoyar las manos y manteniendo la alineación de las rodillas.
- Elevaciones de talones: 12 repeticiones. Se recomienda dividir el trabajo en dos sesiones a la semana, alternando la posición de pie y sentada.
- Remo unilateral con banda elástica: 10 repeticiones por brazo. Requiere anclar una banda elástica a un punto estable, flexionar ligeramente las rodillas, mantener la pelvis en posición neutra con una leve retroversión y realizar la tracción.
- Flexiones en el mesón de la cocina: 6 repeticiones. Se ejecutan apoyando las manos a un ancho superior al de los hombros. Colóquese de pie, con las manos sobre una superficie elevada, firme y antideslizante, como en el mesón de la cocina.
Este tipo de acondicionamiento busca mejorar la capacidad funcional y metabólica, ofreciendo un estímulo más completo para la salud física en la edad adulta.
SOCIEDAD
Akio Otsuka, Solid Snake en Japón, a Konami: "Hagamos un Metal Gear más"

Muchos jugadores no conciben el nacimiento de una nueva entrega de Metal Gear sin Hideo Kojima en el asiento del director. Akio Otsuka, el actor de voz de Snake en Japón, estaba de acuerdo con dicho pensamiento y llegó a decir públicamente que no participaría en nuevos proyectos para la saga de Konami si no se confirma la participación de su creador original. Sin embargo, ha llovido mucho desde el lanzamiento de un nuevo Metal Gear y Otsuka ha cambiado de opinión. Porque, en una reciente entrevista, ha pedido a Konami ponerse manos a la obra con un título inédito.

Un nuevo Metal Gear «por el bien» de los fans
La conversación, que se ha publicado en el medio japonés Bunshun (vía The Gamer), repasa la carrera de Otsuka en el mundo de la interpretación y hace un importante inciso en su etapa como uno de los personajes más relevantes de los videojuegos. Porque el actor nipón no se ha limitado a dar vida a Solid y Naked Snake en las versiones japonesas de Metal Gear; también ha hecho lo propio con Solidus Snake en Metal Gear Solid 2 y Venom Snake en Metal Gear Solid 5.
Dada su conexión con el personaje, el actor comentó anteriormente que no quería usar su voz para dar vida a Snake en un proyecto de Metal Gear que no contara con la participación de Kojima. Sin embargo, el profesional ahora admite en la entrevista de Bunshun que hizo aquel comentario por «orgullo» tras haber trabajado con el conocido creativo nipón. Y ahora no sólo está dispuesto a continuar su legado como actor de Snake, sino que también pide expresamente a Konami que desarrolle un nuevo título para la franquicia; claro está, aunque Kojima no esté involucrado en la producción.
«Hay fans de Metal Gear en todo el mundo y han estado esperando pacientemente por ello», señala. «Así que, por su bien, hagamos un Metal Gear más«. A fin de cuentas, Kojima ya está plenamente asentado con Kojima Productions y está «haciendo sus propios juegos como Death Stranding». De este modo, «¿por qué no? Está bien hacerlo. Así es como me siento». Otsuka no está completamente desconectado de Kojima tras su salida de Konami, pues ha prestado su voz al creativo para interpretar a Die-Hardman en el título protagonizado por Sam Porter Bridges. De igual manera, parece que está listo para regresar nuevamente al personaje que más le marcó en su carrera.
En 3DJuegos | Parece mentira que aún dudemos de Nintendo. La que parecía la prueba más tonta de Switch Sports Resort va a terminar convirtiéndose en una de las más divertidas
En 3DJuegos | Un estudio capaz de crear un firme candidato a GOTY no debería tener miedo a cerrar. El nuevo Gears of War demuestra lo mal que está el mundo del videojuego
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La noticia
Akio Otsuka, Solid Snake en Japón, a Konami: «Hagamos un Metal Gear más»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
El Cuerpo Médico Forense determinó que “Pity” Álvarez está en condiciones de continuar con el juicio por homicidio

En un nuevo revés para la defensa de “Pity” Álvarez el Cuerpo Médico Forense concluyó que el músico está en condiciones de continuar sometido al juicio por el homicidio de Cristian Maximiliano Díaz. El informe de casi treinta páginas, al que accedió Infobae, fue recibido este martes por el Tribunal Oral en lo Criminal y Correccional N°29, que convocó a las partes para el próximo viernes 9 de octubre a las 11.30.
La conclusión de los especialistas oficiales es contundente. Tras la evaluación interdisciplinaria ordenada la semana pasada, consideraron que “las funciones psíquicas relevantes para la comprensión y participación de Álvarez en el proceso se encontraban compensadas y que no surgieron elementos objetivos suficientes para determinar la existencia de una alteración de sus facultades que le impida comprender el sentido y alcance del proceso y ejercer adecuadamente sus derechos”.
En concreto, el Cuerpo Médico Forense consideró que el músico —que desde hace casi una semana permanece internado en una clínica psiquiátrica por orden de un juzgado civil— está “apto para afrontar el proceso” y que no presenta una alteración mental sobreviniente de una entidad tal que impida su prosecución. Los peritos de parte propuestos por la defensa, Rafael Herrera Milano y Enrique Gallego, participaron de la evaluación, pero no compartieron sus conclusiones y firmaron el informe en disconformidad “total”.

Los especialistas hicieron, sin embargo, una recomendación para el caso de que Álvarez continúe internado. Si el tribunal dispone la reanudación del juicio y el músico debe participar de manera remota, sugirieron que se adopten las medidas necesarias para garantizar su “contención y supervisión” durante las audiencias, teniendo en cuenta las posibles fluctuaciones de su estado.
La conclusión generó malestar entre los abogados del ex Viejas Locas. En diálogo con Infobae, Javier Baños y Sebastián Queijeiro cuestionaron el resultado de la evaluación. “Es una locura lo que hicieron”, sostuvo Baños.
La evaluación presencial se realizó este lunes en la sede de Lavalle 1429. Durante la entrevista, los especialistas describieron a Álvarez como “vigil, tranquilo”, con una actitud de “colaboración fluctuante y globalmente orientado”. Respondió de manera pertinente a las preguntas y mantuvo la atención estable, aunque por momentos se mostró menos activo y reticente a brindar determinada información.
Los profesionales consignaron además que no presentó alteraciones sensoperceptivas, como delirios o alucinaciones, durante la entrevista.
El informe reconoce que la participación del músico durante el examen fue “por momentos, limitada y fluctuante”, pero los especialistas entendieron que esa circunstancia no constituía, por sí sola, un impedimento procesal y debía analizarse junto con el resto de los elementos incorporados a la evaluación.
Entre esos elementos, los peritos mencionaron “registros audiovisuales contemporáneos” (NdR.: las tres entrevistas que Álvarez dio en distintos momentos desde que comenzó el proceso judicial y que la fiscalía pidió incorporar a la evaluación). De acuerdo con el informe, en esas imágenes se observa a Álvarez desplegando conductas, modalidades comunicacionales y recursos cognitivos “compatibles con un funcionamiento que no resulta, prima facie, pericialmente incompatible con el ejercicio de sus facultades procesales”.
Según pudo saber Infobae, una de esas apariciones, la conversación telefónica que Álvarez mantuvo con Moria Casán desde el Hospital Tornú, habría sido especialmente considerada al momento de analizar el razonamiento que exhibió el músico al referirse a su situación y al proceso judicial. “Fue su talón de Aquiles”, resumió una fuente de su entorno.
Los especialistas analizaron además los antecedentes médicos y psiquiátricos de Álvarez, estudios realizados durante los últimos años y documentación relacionada con su actual internación. También tuvieron en cuenta evaluaciones anteriores del propio Cuerpo Médico Forense.
De hecho, una evaluación previa ya había considerado que Álvarez estaba en condiciones de afrontar el proceso. Ahora, los profesionales señalaron que “los nuevos elementos analizados no aportaron modificaciones objetivas de entidad suficiente para apartarse de aquella conclusión”.
La nueva pericia había sido ordenada por el TOC N°29 después de que el estado de salud del músico obligara a poner nuevamente en pausa el juicio. El tribunal buscaba determinar si, ante los cambios registrados desde la evaluación anterior y en medio de una internación dispuesta por un juzgado civil, Álvarez podía continuar sometido al proceso penal sin que se vieran afectadas sus garantías constitucionales.
Ahora la decisión vuelve a manos de los jueces Gustavo Goerner, Juan María Ramos Padilla y Hugo Navarro. El TOC N°29 convocó a las partes para este viernes a las 11.30. Será entonces cuando el tribunal defina, a partir del nuevo informe, cómo continuará el juicio.
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