SOCIEDAD
Si hubiera un premio a juego más especial del año, se lo llevaría esta locura nacida entre Talavera de la Reina y Barcelona. Análisis de Future Knight

De una extraña conexión entre Talavera de la Reina y Barcelona ha salido uno de los mejores juegos de todo 2026. Future Knight es un videojuego difícil de explicar del que no sabía muy bien qué decir primero. Se supone que lo más llamativo es un apartado artístico inspirado en las consolas Game & Watch que hasta se deja notar con un ‘overlay’ en los bordes de la pantalla que trata de emular a una carcasa. Sin embargo, creo que hablar solo de eso es casi una falta de respeto. Este no solo es un título especial por su toque retro, sino por un combate tan bueno como los mejores y un tono que nos recuerda por qué molan tanto los videojuegos.
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Y es que Future Knight es un shoot’em up de primerísimo nivel, pero sobre todo es una comedia. El dúo protagonista está formado por el propio Future Knight, un actor de telenovelas resucitado en forma de robot, y Two More, un tumor que lo mató en primer lugar y que ahora se ha convertido en una fuente de superpoderes. Es una tontería gigantesca, y más si tenemos en cuenta que la misión consiste en frenar los planes de La Señora del Pasado, una octogenaria que ha lavado el cerebro a la humanidad después de que su telenovela favorita se acabara por la muerte del actor.
Lo que hace que todo funcione es que el juego se agarra al ridículo y duplica —o triplica— su apuesta por él. Es algo que se ve reflejado, por ejemplo, en el diseño de los enemigos. Durante los veinticuatro niveles que componen el juego nos enfrentaremos a cocineros escondidos dentro de piezas de sushi o señoras que lanzan un carro lleno de niños misil. Aunque hay algunos mensajes interesantes y el juego te recuerda que llevas demasiado tiempo sin llamar a tu abuela, cada poco tiempo hay algún chascarrillo que evita que te tomes las cosas demasiado en serio. Y esto sin siquiera mencionar una banda sonora completamente histriónica que encaja de perlas en el conjunto.

¿Alguna vez habías visto un juego con este apartado visual?
Future Knight es un juego que ganaría cualquier batalla de ‘farmear aura’, porque con una identidad tan marcada lo que derrocha es seguridad en sí mismo. El humor es lo más difícil de hacer en un videojuego. Un momento emotivo que no emociona pasa directamente al olvido, pero un chiste que no entra puede sacar al jugador completamente de la experiencia. Aeternum y Studio Koba se la juegan constantemente durante las tres horas que se tarda aproximadamente en completar por primera vez la campaña. Es como si pensaran que los reembolsos de Steam son, simplemente, algo que le pasa a los demás.
Una jugabilidad brillante
Si tenía tantas dudas sobre por dónde empezar es porque también se puede argumentar que lo mejor del título es su jugabilidad. Cuando decimos que hay dos personajes jugables, lo decimos de verdad. Future Knight es un robot humanoide que ataca con su pistola y tiene la opción de ejecutar un poderoso golpe cuerpo a cuerpo. Tiene un alcance bastante elevado y aguanta hasta tres golpes. Two More, por su parte, es un tumor pequeño, ágil, muere al instante si recibe un golpe y tiene un daño descomunal. Aquí entran en juego mecánicas interesantes como que el robot se cura si controlamos el tumor y el tumor recupera energía —necesaria para hacer ataques— cuando controlamos al robot.
Esto le da al combate una capa de profundidad y riesgo-recompensa muy interesante. De hecho, es muy probable que hacia la mitad de la campaña te des cuenta de que tu forma de pelear ha cambiado radicalmente conforme has aprendido a sacarle provecho a los relevos. Aquí viene quizá una de mis mayores quejas con el juego: la dificultad. Creo que Future Knight sería incluso mejor si fuera un poco más exigente. Es satisfactorio en su versión actual y a mí no me ha venido nada mal ahora que acabo de pasarme el juego más difícil que conozco, pero apretarnos más las tuercas haría que su excelente sistema de combate fuera todavía mejor.

Future Knight utiliza su apartado artístico para crear contrastes y comunicarse claramente con el jugador.
Los jefes finales, todos con un diseño tanto jugable como artístico sublime, son otra muestra de las virtudes —y el problema— de la jugabilidad. Es emocionante lanzarse a pelear como Two More sabiendo que identificar mal una ventana de oportunidad supone volver a comenzar desde el principio, pero es que estas son demasiado generosas y evidentes en la mayoría de ocasiones. Se pierde parte del riesgo y, al mismo tiempo, Future Knight es demasiado resistente como para que los enemigos supongan una amenaza real. Si lo hacemos mal generalmente debilitarán al robot en el último golpe de un combo, dándonos tiempo más que suficiente para curarnos controlando al tumor. Nunca pensé que echaría de menos los golpes que quitan dos corazones de vida de Hollow Knight: Silksong.
Dejando de lado este asunto, la sensación general es divertida. Sorprende que en un juego con una estética tan clásica se dé pie a una cantidad de acciones por minuto tan exagerada. Constantemente estamos cambiando entre un personaje y otro para esquivar, hacer más daño o salvar el pellejo en el último segundo. Esto le da rejugabilidad y, a base de desafíos de ‘speedrun’ o de supervivencia, sí podemos apretar un poco más y sacarle partido al diseño jugable del título. No le viene nada mal teniendo en cuenta que —aunque también el precio es muy reducido— se trata de una experiencia muy corta.
Y, el elefante en la habitación, el apartado visual es maravilloso. No solo se trata de que sea bonito, sino de que se utiliza la paleta de colores para comunicar con maestría algunos mensajes al jugador. Siempre sabes con qué puertas puedes interactuar, cuáles son los puntos débiles de los jefes con mecánicas especiales o qué tipo de enemigos son los más peligrosos. También el plataformeo queda claro instantáneamente con un solo vistazo a la pantalla, lo que junto a la mecánica de cambio de personaje —que puede utilizarse para extender los saltos— hace que este tipo de fases sean tremendamente satisfactorias.

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Con permiso de algún bug que me hizo reiniciar un par de niveles, Future Knight es un juego redondo. Uno de esos que sabes que no es perfecto pero del que tampoco se te ocurre nada particularmente malo que señalar. Es una experiencia contenida que aprovecha al máximo sus posibilidades. Una nueva demostración de que la industria del videojuego española puede tener miles de problemas, pero también de que entre ellos no está la falta de talento. Y quizá juegues algo mejor en lo que queda de 2026, pero me apuesto lo que quieras a que no vas a jugar nada más único.
Más que un juego bonito


Future Knight
Por:
Bruno Ouviña

Future Knight es un shoot em' up maravilloso con un apartado artístico único. Su tono cómico es constante a lo largo de las tres horas que dura la campaña, en las que nos enfrentaremos a enemigos surrealistas y a zonas de plataformeo muy interesantes. Su mecánica de doble personaje dota de identidad mecánica al conjunto, haciendo que los combates tengan cambios de ritmo constantes y situaciones muy marcadas de riesgo-recompensa. Es la prueba de que en España no falta talento para crear videojuegos.
- Pese a su apartado artístico retro, es un juego muy moderno en cuanto a diseño.
- Le falta dificultad, pero el combate siempre es divertido y exige una gran cantidad de acciones.
- Gracias al sistema de doble personaje, tanto las peleas como el plataformeo se sienten muy originales.
- Es uno de los juegos más originales y redondos que se ha estrenado este 2026.
- La campaña apenas dura tres horas, pero hay motivos para completar el juego al menos dos o tres veces.

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Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Conflicto universitario: en La Plata, los estudiantes de las secundarias que dependen de la UNLP perdieron 38 días de clase

LA PLATA.– Los paros y medidas de fuerza en los colegios y universidades de la capital de la provincia de Buenos Aires derivaron en 38 días sin clases en el actual ciclo lectivo. Y la medida de fuerza se reeditará la semana que viene.
Sucede que la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) se transformó en una de las más activas en el reclamo del sector contra el gobierno nacional por el incumplimiento de la ley de financiamiento universitario y la falta de recomposición salarial de los docentes.
En medio del conflicto, una comunidad de 123.000 alumnos universitarios y también 5100 estudiantes de colegios, que cursan en 17 facultades y cinco escuelas que dependen de la UNLP, reciben el impacto de las protestas.
Este jueves, incluso el gobernador Axel Kicillof se subió al reclamo contra el Poder Ejecutivo que encabeza Javier Milei: “Hoy estamos bajo ataque. No es solo presupuestario. Quieren terminar con la educación pública. Nuestro desafío es no entrar en falso dilema”, dijo el mandatario bonaerense.
“Lo tenemos que asumir. Somos nosotros los que queremos la educación pública. La vamos a defender y la vamos a mejorar, y le vamos a cerrar la boca a los inútiles que sin conocer critican para destruir. Nosotros vamos a defender la educación y la universidad pública Argentina. Vamos a dar vuelta este desastre, cuando termine esta pesadilla”, agregó en una suerte de promesa electoral montada al conflicto docente.
“Milei busca imponer un proyecto que llama de ‘libertad educativa’, pero que es en realidad de esclavitud, de desigualdad, de abandono y de privaciones camufladas de modernidad”, sostuvo el Gobernador, y añadió: “No viene a mejorar cuestiones del sistema educativo que pueden funcionar mal, sino a destruir lo que funciona bien”, argumentó.

En reclamo por la aplicación de la ley de financiamiento, paritarias libres, salarios dignos, actualización de las becas y más presupuesto para ciencia y tecnología, la UNLP acumula 38 días de paros en 2026.
Las consecuencias no solo afectan a los estudiantes universitarios, sino también al universo de los que cursan en las instituciones secundarias dependientes de la UNLP. Son el Colegio Nacional Rafael Hernández, el Liceo Víctor Mercante, el Bachillerato de Bellas Artes Profesor Francisco Américo De Santo, la Escuela Anexa y la Escuela Práctica de Agricultura y Ganadería María Cruz y Manuel L. Inchausti.
El impacto se siente en el calendario y los contenidos. Para las familias con estudiantes de pregrado, el conflicto es grave: deben resolver semana a semana cómo cubrir los días sin clases.
No obstante, buena parte de esos padres y madres también son docentes universitarios, investigadores o trabajadores de la propia UNLP. Por tanto, apoyan la medida de fuerza, más allá de la incomodidad por la interrupción de la asistencia a las aulas.
El conflicto no tiene salida inmediata: el Gobierno mantiene el veto a la ley de financiamiento universitario y ofrece aumentos del 3% en septiembre y octubre, mientras los sindicatos reclaman una recomposición del 31,2%.
Según los sindicatos el Poder Ejecutivo, acumula más de 300 días sin cumplir la ley. En tanto, la inflación acumulada entre diciembre de 2023 y julio de 2026 fue del 329%; en el mismo período, los salarios universitarios subieron 227%.
En este contexto, la conducción académica sostiene reuniones periódicas con gremios docente y no docente, la Asociación de Docentes de la Universidad de La Plata (Adulp) y la Asociación de Trabajadores de la Universidad Nacional de La Plata (Adulp); también, con la Federación Universitaria de La Plata (FULP), que nuclea a los estudiantes.
“La Adulp lleva 38 días de paro este año. Esperamos que se cumpla la orden judicial del juez Martín Cormick, que rechazó la revocatoria de apelación. El Gobierno le dio cinco días para que cumpla la cautelar sobre salarios y becas”, Octavio Miloni, secretario general de Adulp y secretario adjunto de la Conadu. “En su cumplimiento esperamos anuncio del 35% de aumento”, dijo Miloni.

Se refería al fallo del juez federal Martín Cormick que declaró la inconstitucionalidad del tramo del decreto N° 759/2025 mediante el cual el Gobierno frenó la ejecución de la ley de financiamiento universitario aprobada y ratificada por el Congreso.
El gobierno de Milei había promulgado formalmente la ley, pero nunca la puso en práctica. Al igual que ocurrió con la ley de emergencia en discapacidad, argumentó que el Congreso había dispuesto actualizaciones salariales y presupuestarias sin especificar las partidas concretas de donde surgirían los recursos y que, por lo tanto, incumplía la ley de administración financiera.
Cormick consideró que la estrategia del Gobierno funcionó como un “mecanismo extraconstitucional” y una instancia de veto no prevista en la Constitución Nacional. Además, remarcó que el artículo 9° de la propia ley universitaria otorgaba pautas y herramientas suficientes para que el Poder Ejecutivo reasignara los créditos necesarios para cumplirla.
Marcha universitaria
A la par de los rectores reunidos en el Consejo Interuniversitario Nacional (CIN), la Adulp convocó a la Quinta Marcha Federal Universitaria para el 15 de octubre.
“El gobierno nacional debe dar una respuesta tras el fallo sobre la cuestión de la Ley de Financiamiento educativo en su totalidad, también del juez Cormick que ratificó la legitimidad de toda la ley”, expresó el secretario general de Adulp.
Si no hiciera, la semana que viene habrá nuevos paros, que derivarán en más días sin clases en la UNLP y sus colegios.
SOCIEDAD
Casi 70 películas y tres nominaciones al Oscar. Acaba de cumplir 77 años una leyenda del cine de ciencia ficción

Hoy Sigourney Weaver cumple 77 años. Nació en Nueva York como Susan Alexandra Weaver y con 14 años decidió llamarse Sigourney por un personaje secundario de El gran Gatsby, que ya dice bastante de alguien destinado a una carrera poco convencional en Hollywood. Yo no soy capaz de concebir el cine sin la presencia aquí y allá de Sigourney Weaver. Todo empezó en 1979 con Alien, el octavo pasajero (Alien), de Ridley Scott, donde se convirtió en Ellen Ripley casi de rebote, porque el papel había estado antes en manos de Veronica Cartwright. Siete años después, James Cameron la llevó a la franquicia con Aliens: El regreso (Aliens), lo que le valió su primera nominación al Oscar a la mejor actriz, un reconocimiento que la Academia rara vez concede a la ciencia ficción. En 1988 repitió por partida doble con Gorilas en la niebla y Armas de mujer, y aunque se quedó sin estatuilla, se llevó dos Globos de Oro el mismo año.
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Cazafantasmas, Marvel y galaxias lejanas
En 1984 fue Dana Barrett en Los cazafantasmas (Ghostbusters), la vecina poseída por Zuul que acaba conquistando a Peter Venkman. Repitió en Cazafantasmas II (1989) y volvió junto a Bill Murray en una de las escenas durante los créditos de Ghostbusters: Más allá (Ghostbusters: Afterlife, 2021). Marvel tampoco ha perdérsela. En 2017 fue Alexandra, la líder de La Mano en Los Defensores, la miniserie de Netflix que juntaba a Daredevil, Jessica Jones, Luke Cage y Puño de Hierro. Entre medias se había reído de sí misma en la estupenda Héroes fuera de órbita (Galaxy Quest) y había vuelto a las órdenes de Cameron como Grace Augustine en Avatar, una saga a la que sigue vinculada.
La colección de grandes franquicias se completó este año con The Mandalorian y Grogu (The Mandalorian and Grogu), estrenada el pasado mes de mayo, donde Jon Favreau la convirtió en la coronel Ward, al frente de los Adelphi Rangers de la Nueva República. Según contó a Empire, lo que la convenció fue el guion, y le gustó que la galaxia de ahora se permita respirar sin querer ser la última palabra de la saga.
Y no tiene pinta de bajarse del carro. En 2024 recibió el León de Oro a toda una carrera en Venecia, tiene pendientes las próximas entregas de Avatar y en enero se confirmó su fichaje por la serie de Tomb Raider que prepara Phoebe Waller-Bridge para Prime Video. En 1979, Ripley se despedía de los espectadores como la última superviviente del Nostromo, casi 50 años después, yo diría que es también la última superviviente de todas las franquicias con las que se ha cruzado. ¿Cuánto tardaremos en verla en la Tierra Medio en algo relacionado con Potter? Felicidades, Sigourney.
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Casi 70 películas y tres nominaciones al Oscar. Acaba de cumplir 77 años una leyenda del cine de ciencia ficción
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3DJuegos
por
Chema Mansilla
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Delincuentes desvalijaron un departamento en Palermo y quedaron filmados: el video del robo

Tres delincuentes entraron a robar un departamento del barrio porteño de Palermo y quedaron filmados tanto por las cámaras del edificio como por una que estaba ubicada en el interior de la propiedad. Se llevaron dinero y objetos de valor.
Fuentes policiales indicaron a Infobae que todo ocurrió el martes, casi a las 18.30, en un inmueble ubicado en el primer piso de un edificio de la calle Humboldt al 2000, mientras los dueños de la casa no estaban.
Según se observa en los videos de las cámaras de seguridad, fueron tres los delincuentes -a cara descubierta- que forzaron la puerta del departamento del primer piso tras comprobar que no había nadie dentro.
Las grabaciones muestran que los sospechosos tocaron distintos timbres antes de llegar al primer piso. Cuando no obtuvieron respuesta desde una de los unidades, uno de ellos llamó a los otros dos y entre los tres forzaron la puerta de entrada.
Luego subieron hasta la vivienda y comenzaron a revisar los ambientes en busca de objetos de valor. Las imágenes registraron su ingreso a la propiedad y parte de los movimientos dentro del lugar.
Uno de los hombres abrió un placard, mientras otro revisó una mochila. Una de las cámaras captó a un sospechoso cuando tomaba una computadora portátil perteneciente a la familia.
Los tres permanecieron varios minutos dentro del departamento y revisaron otros sectores, incluidas habitaciones que no eran alcanzadas por una de las cámaras instaladas.
El edificio no tiene seguridad privada ni un sistema de monitoreo durante las 24 horas. Una cámara frente a la puerta principal permitió registrar parte del ingreso y los rostros de los tres hombres, cuyas imágenes son analizadas por la Policía para determinar sus identidades y reconstruir cómo escaparon.
De acuerdo con las fuentes consultadas por este medio, las víctimas indicaron que cuando regresaron al inmueble del primer piso se encontraron con la puerta de acceso violentada y el faltante dinero y objetos de valor. En el lugar trabajaron agentes de la Comisaría Vecinal 14-B.
En ese sentido, indicaron que en la investigación interviene la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional Número 57, a cargo del fiscal Anselmo Castelli, quien dispuso labrar actuaciones por el delito de “robo en ausencia de moradores”. Por el momento no hay detenidos, aunque en las imágenes quedaron plenamente identificados.
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