SOCIEDAD
Boca y Talleres regalaron un atractivo empate, con un tiempo para cada uno
Boca y Talleres de Córdoba empataron sin goles en la Bombonera. Fue el partido que muchos esperaban, al que solo le faltó el gol. La emoción máxima quedó atragantada tres veces: dos en los hinchas de Boca -conquistas fallidas de Equi Fernández y de Edinson Cavani- y una en los de la T que vieron el encuentro por TV: Ramón Sosa estaba adelantado antes de definir por arriba de Sergio Romero. Todas esas jugadas fueron en el primer tiempo, cuando Boca fue mejor gracias al buen rendimiento de Pol Fernández, un titiritero en la mitad de la cancha.
En la segunda parte, Talleres corrigió errores y se mostró más seguro. No erró tantos pases, mejoró en la posesión de la pelota y fue más profundo. Botta y Girotti pudieron haber anotado el gol del triunfo, pero Romero y el palo terminaron salvando al conjunto xeneize. En la última jugada, “Chiquito” volvió a salvar a los suyos tras un remate de primera de Nahuel Bustos. La T se vuelve a Córdoba con un empate, que le sirve para estar arriba en la tabla y mantener su invicto, que ahora estira a 17 partidos.
Lo mejor del empate 0 a 0 entre Boca y Talleres
Rubén Botta, uno de los mejores en la noche de la Bombonera, habló con TNT Sports tras el partido: “Boca es un equipo importante. El primer tiempo entramos un poquito dormido. Hicimos todo para ganar en el segundo tiempo: agarramos la pelota y encontramos los espacios. Tuvimos un montón de ocasiones. Me siento muy bien. Estoy muy contento en Talleres. Espero que sigamos por este camino. Somos siempre protagonistas. Salimos a jugar en todas las canchas. Hoy tuve algunas ocasiones y no quiso entrar”.
“Tuvimos más situaciones claras, pero es un buen punto”, dijo Federico Girotti a TNT Sports. Y agregó: “Hicimos un gran partido. ¿La del palo? Mala suerte. Estuve ahí. Ahora, a pensar en Brasil”. Sobre la idea de juego y su participación afuer del área, el delantero formado en River añadió: “La idea era sacar un poco a los centrales de ellos. Son duros y grandotes. Uno intenta mover al equipo para que aparezcan otros compañeros”.
Y acerca de por qué su equipo mejoró en la segunda parte, Girotti agregó: “Creo que dimos ese primer pase de seguridad mejor. En el primer tiempo la pelota volvía y le caía a uno de ellos. Empezamos a agarrar los rebotes y a manejar el medio. En base a ese orden encontramos mejor funcionamiento. Sirve el punto. Es una cancha complicada y rival muy complicado. Podríamos haberlo ganado en el final”.
Boca y Talleres empataron 0 a 0 en la Bombonera. El conjunto xeneize fue más en el primer tiempo, mientras que la T se impuso en el segundo: contó con las mejores situaciones y dominó el juego. El punto le sirve para alargar su racha: lleva 17 partidos sin conocer la derrota.
Benavídez encuentra a Nahuel Bustos y el 10 de Talleres remata esquinado. El arquero salva a Boca.
Habilitado por Galarza, el ex Tigre remata desde lejos y obliga a la estirada de Romero. El ex arquero de la selección da rebota y, con un ángulo muy cerrado, Girotti intenta la definición. Falla. Boca y Talleres siguen igualando 0 a 0.
Talleres acaricia el gol: remata Portilla desde lejos y Girotti pone la cabeza para intentar corregir la trayectoria del balón. Lo hace, y con un Romero ya vencido, la pelota da en el palo. La T es más que Boca y merece la ventaja.
El mediocampista de Boca, de buen partido, ve la tarjeta amarilla tras una falta al recién ingresado Barticciotto.
Ingresan en la T el chileno Bruno Barticciotto y el paraguayo Matías Galarza en lugar de Valentín Depietri y Marcos Portillo.
El mediocampista de Boca ve la tarjeta amarilla por una falta ante Rubén Botta. Boca no encuentra los caminos al arco de Talleres, que monopoliza la pelota y es más peligroso.
El colombiano Juan Camilo Portilla reemplaza a un extenuado Ulises Ortegoza en el equipo cordobés.
Talleres busca el gol y casi lo encuentra en un contragolpe: roba Ortegoza, conduce y habilita por la banda derecha a Depietri. El extremo controla y remata al arco. La pelota se va muy cerca del palo izquierdo del arco de Boca, cuyo capitán ahora es Marcos Rojo.
Marcos Rojo y Jabes Saralegui reemplazan a Marcelo Saracchi y Vicente Taborda. Son los dos primeros cambios introducidos por Diego Martínez en Boca.
Benavídez remata al arco, habilitado por Botta. Girotti está muy cerca de conectar y convertir. El partido sigue 0 a 0.
Si bien el partido mantiene un buen nivel técnico y ambos equipos buscan el juego asociado en lugar de tirar la pelota lejos, a ambos les falta profundidad. Eso explica el 0 a 0 en el marcador.
Sin cambios en los dos equipos, el árbitro Hernán Mastrángelo da la orden para que se juegue el segundo tiempo en la Bombonera. Boca y Talleres de Córdoba empatan sin goles.
El árbitro Hernán Mastrángelo apunta hacia la mitad de la cancha y señala el final del primer tiempo. Boca y Talleres juegan un buen partido, parejo y con varias aproximaciones a las áreas. Falta el gol: hubo tres, pero fueron anuladas por posición adelantada.
Pol Fernández intenta progresar y es frenado por el mediocampista de la T. Mastrángelo le muestra la tarjeta amarilla y es el segundo amonestado en el equipo cordobés.
Equi Fernández crece y mejora Boca. Habilita a Merentiel, que tira un centro al corazón del área y por allí aparece Cristian Lema, casi como número 9. El cabezazo del defensor central se va apenas por encima del travesaño.
El wing derecho de Talleres golpea a Medina y es amonestado por el árbirtro, Hernán Mastrángelo. Boca comienza a adelantarse en el campo.
Ahora es el equipo cordobés el que sufre la anulación de un gol. Navarro y Ortegoza tejen la jugada, Botta vuelve a conducir y asiste a Ramón Sosa. El paraguayo define ante la salida de Romero, pero estaba adelantado cuando partió el pase de su compañero. El partido sigue 0 a 0.
Rubén Botta conduce y habilita a Benavídez. El lateral derecho saca un centro rasante, que termina siendo un pase para Girotti. El 9 formado en River define de primera. La pelota se va cerca del arco de Romero.
Otra vez, Equi Fernández habilita a un compañero que queda en posición de gol. Ahora es Edinson Cavani el beneficiario del pase del mediocampista. El uruguayo convierte a placer el primer gol de la noche en la Bombonera. La jugada es revisada por el VAR, a cargo de Pablo Dóvalo: chequean que el Matador uruguayo esté habilitado. Y la respuesta es negativa: el partido sigue 0 a 0.
Lautaro Blanco hace una gran jugada por la izquierda, saca un centro fenomenal y Equi Fernández le baja la pelota a Merentiel, que remata de primera. Despeja Herrera en una gran atajada; del rebote, convierte Equi Fernández, pero está en posición adelantada y el gol es anulado.
El conjunto cordobés llegó dos veces a las inmediaciones del área de Sergio Romero. Primero fue Miguel Portillo el que remató de lejos, desviado. Más tarde, Federico Girotti. En el tercer avance, Marcelo Saracchi ve la tarjeta amarilla y queda condicionado.
El lateral izquierdo de Talleres recibe una infracción de Merentiel y cae sobre la pelota. Pide atención médica, justo por delante de los suplentes de Boca. El venezolano, de 25 años, se recupera rápido.
Tras los fuegos artificiales por el cumpleaños 84 del estadio, el árbitro Hernán Mastrángelo da la orden y ya juegan Boca y Talleres de Córdoba, por la tercera fecha de la Liga Profesional.
Walter Ribonetto, el entrenador del equipo cordobés, resuelve quiénes comenzarán el partido en la Bombonera: Guido Herrera; Gastón Benavídez, Juan Carlos Portillo, Lucas Suárez y Miguel Navarro; Ulises Ortegoza, Marcos Portillo, Rubén Botta y Valentín Depietri; Federico Girotti y Ramón Sosa.
Diego Martínez confirma el equipo que ensayó el viernes. La ausencia más importante es la de Kevin Zenón. Los once futbolistas iniciales serán Sergio Romero; Marcelo Saracchi, Lautaro Di Lollo, Cristian Lema y Lautaro Blanco; Guillermo “Pol” Fernández, Cristian Medina, Ezequiel Fernández y Vicente Taborda; Miguel Merentiel y Edinson Cavani.
La T llega a la Bombonera con una serie invicta de 16 partidos entre Liga Profesional, Copa Argentina y Copa Libertadores, certamen en el que el club cordobés ya está clasificado para los octavos de final. En el torneo local logró dos triunfos en las dos fechas. En cuanto a la alineación titular, hay una baja: Gustavo Bou, lesionado. Su lugar será ocupardo por el chileno Bruno Barticciotto.
Teniendo en cuenta las bajas por lesiones, más la decisión del DT Martínez de no contar más con Darío Benedetto, Boca repetiría frente a Talleres el equipo que participó el viernes en la última práctica de fútbol, poblado de jugadores usualmente titulares.
El partido ante Talleres se dará en el marco del cumpleaños número 84 del estadio de Boca. El club anunció en las redes sociales que sigue realizándose remodelaciones y trabajos para mejorar las instalaciones. Este sábado presenta la supresión del palco presidencial para dar lugar a más asientos en la platea media.
Martínez tiene un dolor de cabeza por la enfermería. En los últimos días se lastimaron Luca Langoni –habitual suplente– y Kevin Zenón, que padecía molestias físicas desde el partido contra Fortaleza, de Brasil, y no estará disponible frente a la T. La buena noticia para el DT es que puede contar con Cristian Lema, que jugará en lugar del juvenil Mateo Mendía, y con Cristian Medina. En lugar de Zenón ingresaría Vicente Taborda.
Boca y Talleres, de Córdoba, jugarán en la Bombonera el partido más atrayente de un sábado de superacción en la Liga Profesional. La suma de lesionados en Boca provoca que Diego Martínez, el entrenador, apele a la versatilidad de Marcelo Saracchi; el uruguayo será el defensor lateral derecho. El conjunto visitante, por su parte, llega entonado por las dos victorias en las dos fechas del torneo.
SOCIEDAD
Misión: reducir el cansancio en la vista al usar dispositivos electrónicos
Si en algún momento has escuchado o leído que la luz azul que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos puede provocar daños en los ojos, puedes estar tranquilo: no es así. La Asociación Americana de Oftalmología y la Sociedad Española de Oftalmología reconocen que en la actualidad no hay evidencia científica que ratifique los daños permanentes ni a largo plazo en la retina. Así lo recogía también hace unas semanas Conchi Lillo, bióloga, doctora en neurociencias e investigadora sobre las enfermedades de la retina en el Instituto de Neurociencias de Castilla y León y el Instituto de Investigación Biomédica de Salamanca (IBSAL), en el consultorio científico semanal Nosotras respondemos. Sin embargo, los especialistas sí coinciden al hablar de molestias temporales cuando se pasa mucho tiempo frente a una pantalla: ojo seco, visión borrosa, lagrimeo, dolor de cabeza… Todo manifestaciones de lo que se conoce como cansancio visual —también llamado “síndrome del informático”—, que se produce principalmente porque parpadeamos menos de lo normal al fijar la mirada en la pantalla. “No hay ningún estudio que demuestre que se produzca algún daño en ninguna estructura ocular. Lo que sí produce la luz azul es cansancio ocular”, constata el Dr. Pablo Catalán Muñoz, oftalmólogo y miembro de Grupo Top Doctors.
Teniendo esto en cuenta, son muchos los fabricantes de dispositivos como ordenadores, smartphones o tabletas que están apostando por distintas tecnologías para reducir la luz azul en sus y disminuir en alguna medida estos efectos. “Un filtro de pantalla de luz azul da algo más de descanso visual, que sería el único efecto que parece que puede tener”, confirma Catalán.
Filtros para reducir la luz azul
Lo más común a la hora de tratar de reducir la fatiga visual es que incluyan algún tipo de tecnología capaz de atenuar la cantidad de luz azul que emiten. Ya lo tienen los televisores Neo QLED y QLED de Samsung, los monitores de AOC o los portátiles de Asus, entre otros muchos ejemplos. Algunos, incluso, han certificado esa característica. En este sentido, el sello más popular —muy habitual en smartphones— es TÜV Rheinland, que somete a los dispositivos a una serie de pruebas basadas en el cansancio de la vista, el daño ocular que puede provocar y la calidad de la imagen.
¿Sabías que incluso Windows 10 tiene una función destinada a este propósito? Se encuentra en el apartado ‘Pantalla’ dentro de la configuración del sistema, en una opción denominada ‘Configuración de luz nocturna’: aquí se personaliza la cantidad de luz azul que deseamos que emita la pantalla, y elegir cuándo deseamos que se active. También lo tienen los iPhone y iPad (Night Shift, que se activa desde las opciones de brillo) y los dispositivos Android (en ajustes de la pantalla).
Pantallas que se vuelven naranjas
Buena parte de la fatiga visual que puede provocar el uso de dispositivos se elimina en los eReaders, ya que sus pantallas de tinta electrónica no emiten luz, sino que la reflejan, imitando la lectura en papel. Como estas superficies no permitían leer cuando no había buena luz ambiental, poco a poco empezaron a incorporar sistemas de iluminación propios; de nuevo, haciendo que esta luz iluminara el papel, pero que no se dirigiera a los ojos, por lo que no afecta como una pantalla LED o LCD. Aun así, estos dispositivos también incluyen tecnologías que buscan facilitar la lectura de noche reduciendo la luz azul, lo que provoca que sus pantallas se vuelvan de color naranja como por arte de magia al llegar la tarde. Es una característica que incorporan una buena parte de los modelos de distintos fabricantes aunque, eso sí, en algunos este ajuste se hace de forma automática y, en otros, es necesario realizarlo manualmente. Por ejemplo, en el nuevo Kindle Paperwhite o en el Kobo Clara Colour.
Además, en los últimos tiempos se ha popularizado la opción de intercambiar color de fuente y de fondo: la primera se pondría de color blanco, mientras el segundo pasaría a ser negro. En un primer momento, era una característica orientada a la accesibilidad y, por lo tanto, a facilitar la lectura a personas con problemas de visión. Pero su gran utilidad al leer por la noche hace que ahora sea un ajuste que se recomiende a cualquier persona.
No te lo acerques demasiado
Por último, hablemos de otro tipo de medidas de protección de la vista, relacionadas sobre todo con acercarse demasiado a una pantalla o fuente de luz; algo que también está relacionado con la fatiga ocular. Por ejemplo, los modelos de iPhone y iPad tienen la función ‘Distancia de pantalla’, que usa su cámara frontal para detectar si te acercas el dispositivo a menos de 30 centímetros y te recuerda que debes alejarlo. Y el proyector portátil Nébula Astro, especialmente pensado para utilizar con niños, incorpora la tecnología Eye Guard Tech, que apaga automáticamente el dispositivo cuando detecta cualquier objeto dentro de una distancia que puede establecerse en 20, 40 o 60 centímetros.
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Nintendo Switch Online: Playtest Program parece tener responsables de Splatoon, Nintendo Labo y Ring Fit Adventure en su equipo de desarrollo – Nintenderos
Traemos interesantes novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online. ¡Se relaciona con la misteriosa prueba de una nueva función anunciada recientemente! Sí, el Nintendo Switch Online: Playtest Program.
Hemos podido conocer que esta prueba llenó sus registros rápidamente y también se compartió el tamaño de su descarga. Tras conocer que Nintendo había prohibido hablar de la prueba a los seleccionados, ahora tenemos más detalles.
Nos llegan tras los primeros detalles e imágenes de este proyecto. Hace poco conocimos que, según imágenes que ya circulan por redes, la nueva función de Switch Online es un juego consiste en trabajar en equipo para “desarrollar” un planeta expansivo utilizando creatividad y recursos. También nos llegó su nombre en clave y más detalles. Luego se filtró por completo.
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En este caso, una nueva patente confirma que su desarrollo involucró a Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi (directores de Splatoon y Nintendo Labo), junto con Masaki Wada y Shinya Yano (programadores de Ring Fit Adventure). El juego ofrece mecánicas de construcción en un mundo abierto, similares a Minecraft, e incluye una curiosa habilidad de desplazamiento usando telarañas.
Estaremos atentos por si se confirmara algo más al respecto de Switch Online. ¿Qué os parece a vosotros toda esta información conocida? Os leemos en los comentarios detenidamente, así que dejad vuestra opinión. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.
Fuente.
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