SOCIEDAD
Hoffenheim y Heidenheim empatan 1-1 y se reparten los puntos
Hoffenheim y Heidenheim se llevan un punto cada uno tras firmar tablas en el WIRSOL Rhein-Neckar-Arena
El partido celebrado este sábado en el WIRSOL Rhein-Neckar-Arena y que enfrentó a Hoffenheim y a Heidenheim finalizó con un empate a uno entre ambos contendientes.
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Tras el resultado obtenido, el conjunto de Sinsheim es octavo tras el final del partido, mientras que Heidenheim es décimo.
La primera parte del enfrentamiento arrancó de modo inmejorable para el conjunto de Heidenheim, que estrenó el luminoso por medio de un gol de Eren Dinkci en el minuto 29. Tras esto, la primera mitad acabó con un resultado de 1-0.
La segunda parte del encuentro comenzó con buen pie para Hoffenheim, que puso las tablas con un tanto desde los once metros de Kramarić en el minuto 52, acabando el partido con el marcador de 1-1.
Los entrenadores realizaron todos los cambios posibles. Por parte del equipo local saltaron desde el banco de suplentes Robert Skov, Tohumcu, Ihlas Bebou, Marius Bülter y Tom Bischof en sustitución de Anton Stach, Kaderabek, Beier, Kramarić y Weghorst, mientras que los cambios por parte del conjunto visitante fueron Siersleben, Kevin Sessa, Marvin Pieringer, Busch y Theuerkauf, que entraron por Gimber, Adrian Beck, Eren Dinkci, Jan-Niklas Beste y Schöppner.
El árbitro mostró cuatro tarjetas amarillas a Hoffenheim (Anton Stach, Akpoguma, Brooks y Grillitsch), mientras que el equipo visitante no vio ninguna.
Tras este empate al concluir el duelo, Hoffenheim se ubicó en el octavo puesto de la tabla con 25 puntos. Por su parte, Heidenheim con este punto consiguió la décima plaza con 23 puntos al finalizar el encuentro.
El equipo que jugó el encuentro como local se medirá en la siguiente jornada con VfL Wolfsburg, mientras que Heidenheim jugará contra Borussia Dortmund.
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¿Cuál es el juego que ayuda a alertar los síntomas de Alzheimer y demencia? Así funciona
A medida que se va avanzando en edad, la salud mental y cerebral es una de las preocupaciones que se hace más frecuente. Es en este caso, cuando las personas empiezan a indagar sobre estrategias para preservarla durante mucho más tiempo.
La demencia y el Alzheimer son las enfermedades más temidas, pues ambas causan pérdidas en la memoria y afectan la capacidad de razonamiento. Sobre esto, la ciencia ha estudiado y compartido algunos datos que pueden ser de interés.
Manuel José Fernández Iglesias es un científico español que realizó un videojuego en colaboración con una gran compañía y con el aval de importantes sociedades médicas para anticipar las señales de estas dos afecciones.
En conversación con W Radio, Fernández Iglesias reveló detalles sobre ‘The Mind Guardian’, el proyecto realizado junto a Samsung, que emplea pruebas médicas tradicionales e inteligencia artificial.
El videojuego antes mencionado cuenta con el aval científico de la Sociedad Española de Neurología y de la Sociedad Española de Psiquiatría y Salud Mental. Se puede acceder a él a través de un celular y solo debe disponer de 45 minutos para jugarlo.
De acuerdo con el experto, “este juego está diseñado para personas mayores de 55 años” y no es un diagnóstico médico. Para él, es más bien una herramienta que permite revisar cómo se encuentra el paciente mediante pruebas que miden la memoria episódica, la procedimental y la semántica.
“El juego plantea tres experiencias que están en relación con aspectos de la memoria, con la capacidad que tienes para recordar cosas, por ejemplo la lista de la compra, para recordar tareas que tienes qué hacer en la mañana o en el trabajo”, dijo.
A través de este aplicativo no solo se podrá saber si una persona ya tiene un deterioro cognitivo, sino que según los resultados, podrá anticipar si es un posible candidato y tomar las medidas necesarias.
“Se ha demostrado que si se detecta el deterioro cognitivo en una etapa temprana, es muy posible aumentar el tiempo en que los síntomas no se vuelven incapacitantes”, apuntó Fernández.
Si la respuesta obtenida supone alguna alerta de riesgo, es importante someterse a un diagnóstico médico y a unas pruebas más profundas para determinar qué es exactamente lo que se tiene.
Además de funcionar como un “aviso”, esta aplicación brinda una serie de ejercicios que lo pueden ayudar a mejorar la capacidad cerebral. “El propio juego te explica qué hacer ya para mejorar esa reserva cognitiva y tratar el deterioro”, señaló.
Para el desarrollador lo más importante es generar conciencia y fomentar el cuidado, tal como se hace con el estado corporal al asistir a un gimnasio para mejorar la calidad de vida.
El Tiempo (Colombia)
SOCIEDAD
Han estado en Gears of War y experimentado con la VR, pero esto último se acabó. La realidad virtual recibe un mazazo de última hora
People Can Fly es un estudio que, durante toda su vida, se ha centrado en los shooters, género que les ha dado importantísimos resultados y apoyos, como ser los mejores aliados de Epic Games durante 11 años o desarrollar Gears of War: Judgment. Sin embargo, en 2022 comenzaron a apostar por la realidad virtual con Green Hell VR y luego Bulletstorm VR, hasta el punto de abrir sus brazos a este mercado con un futuro ambicioso, uno que ha sido truncado: el estudio ha anunciado que su incursión en la VR ha llegado a su fin.
La compañía, con sede en Varsovia, ha explicado que, tras un análisis profundo de su situación actual y las perspectivas del mercado de la realidad virtual, ha decidido enfocarse exclusivamente en el desarrollo de videojuegos AAA y lo que ellos llaman compact-AAA, un tipo de proyecto algo más comedido, pero con el alma de un gran presupuesto similar a Outriders. Una decisión importante tomada debido a la significativa reducción de las inversiones en nuevas producciones de VR por parte de los fabricantes de hardware, lo que afecta negativamente al potencial comercial de este segmento.
Eso sí, y a pesar de este cambio, People Can Fly mantendrá el trabajo en su Project Bison, un juego VR que se encuentra en sus etapas finales de desarrollo y cuya publicación está prevista para el cuarto trimestre de 2025. La compañía ha llegado a un acuerdo con su filial Incuvo para finalizar los trabajos de este proyecto, siendo, aparentemente, el último apretón de manos entre ambas compañías tras haber trabajado en los dos juegos para VR antes mencionados.
People Can Fly no cierra, sino que se limitará a los juegos que había hecho hasta ahora
Este cambio en la dirección de People Can Fly también implica que el estudio no encargará a Incuvo el desarrollo de nuevos títulos de VR en el futuro. Con la finalización de Bison, el estudio no tiene planes de continuar con el desarrollo o la publicación de más juegos de realidad virtual, concentrándose en proyectos de gran envergadura para plataformas tradicionales. Esto marca el final de una etapa breve para la compañía en el ámbito de la realidad virtual, en la que People Can Fly había estado explorando posibilidades antes de la crisis en este mercado.
A partir de este momento, títulos como Proyecto Gemini y Proyecto Maverick ejemplificarán el enfoque de la compañía en los próximos años. Asimismo, los polacos tienen entre manos el co-desarrollo del nuevo Gears of War: E-Day con The Coalition, por lo que la presencia del estudio europeo en el mercado se mantendrá vigente en los próximos años.
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