SOCIEDAD
Incautaron más de 900 kilos de cocaína en cuero de vaca: un canino fue el protagonista de la operación
La sustancia está avaluada aproximadamente en 51 millones de dólares en el mercado negro internacional
En el puerto marítimo de Buenaventura, la Policía Nacional descubrió 962 kilos de clorhidrato de cocaína ocultos en cueros de vaca destinados a la exportación hacia Países Bajos, según informaron las autoridades.
La droga, impregnada en los cueros, fue detectada gracias a uno de los caninos antinarcóticos, que alertó sobre el cargamento mientras se encontraba en un contenedor listo para embarcarse y ser enviado hacia su destino.
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No es un secreto que los narcotraficantes continúan buscando nuevas estrategias para traficar estupefacientes tanto a nivel nacional como internacional, utilizando diferentes e innovadores métodos sofisticados, como este caso registrado en Buenaventura.
En este caso, el canino alertó la irregularidad, por lo que la Policía Antinarcóticos se dispuso a realizar la prueba de identificación preliminar homologada (P.I.P.H), la cual arrojó un resultado positivo para clorhidrato de cocaína. No obstante, se hicieron más pruebas de laboratorio forense para corroborar dicho resultado, confirmando que la sustancia era cocaína de alta pureza, según las autoridades.
“El hallazgo se produjo gracias a la intervención de un uniformado y su canino antinarcóticos, quienes realizaron una revisión física al contenedor en la zona de embarque, cargado con cueros bovinos. Tras abrirlo, el canino detectó el olor característico, lo que dio la señal positiva para la presencia de sustancias ilícitas”, expresó la institución de antinarcóticos a través de un comunicado de prensa.
Tras confirmar que las pieles de vaca estaban impregnadas con clorhidrato de cocaína, el cargamento fue puesto a disposición de las autoridades. Según reportaron, la operación frustró el intento de los narcotraficantes de enviar aproximadamente 2,4 millones de dosis a las calles de Países Bajos.
El hallazgo en Buenaventura no solo evitó la distribución de una enorme cantidad de droga, sino que también evidenció el ingenio y los métodos sofisticados que utilizan las organizaciones criminales para el tráfico internacional de estupefacientes.
La sustancia está avaluada aproximadamente en 51 millones de dólares en el mercado negro internacional. Cabe destacar que en el transcurso del año la Estación Guardacostas de Buenaventura, ha incautado aproximadamente más de 30 toneladas de clorhidrato de cocaína. Con este significativo resultado, las autoridades debilitan las estructuras de las organizaciones narcoterroristas que delinquen en el Pacífico colombiano.
Otro caso de incautación de droga
Por otro lado, en un mecanismo similar, fueron decomisados 971 kilos de cocaína con el propósito de ser enviados a Bélgica desde Santa Marta. Esta vez, la droga estaba oculta en un cargamento de azúcar.
“La incautación fue posible gracias a una alerta enviada por la compañía Antinarcóticos de Selección de Objetivos en Bogotá”, señaló Antinarcóticos por medio de un comunicado oficial.
Según informó la Policía Nacional, al revisar la documentación del cargamento se encontraron irregularidades que motivaron a una inspección más detallada. Así, un canino antinarcóticos alertó a los agentes al detectar, mediante su olfato, la presencia de clorhidrato de cocaína. Este procedimiento permitió frustrar el envío del cargamento.
Durante el proceso, los uniformados hallaron 200 paquetes rectangulares ocultos dentro de los sacos de azúcar. El valor de la cocaína que sería enviado al mercado de Bélgica se estima en aproximadamente 34 millones de euros, lo que supone un duro golpe a las finanzas de la organización narcotraficante, según las autoridades. Además, la operación impidió la distribución de aproximadamente 2,4 millones de dosis al país del viejo continente.
La constante vigilancia en puertos y aeropuertos ha sido fundamental para el éxito de estas incautaciones. En lo que va del 2024, las autoridades han decomisado más de 266 toneladas de cocaína, un esfuerzo clave para la protección de la ciudadanía y la seguridad internacional.
SOCIEDAD
«¡Me encanta!». El creador de God of War ha elegido su GOTY de 2024, y dice que «está pisándole los talones a Elden Ring» como su juego favorito – Indiana Jones y el Gran Círculo
David Jaffe es conocido por ser el creador de grandes franquicias como God of War y Twisted Metal, pero en los últimos años se ha convertido en una figura habitual en los debates sobre la industria del videojuegos debido a sus controvertidas opiniones. Jaffe expresa su opinión sin tapujos, de hecho en los últimos meses criticó a la saga que le dio la fama al decir que «Atreus es un personaje terrible». Sin embargo, esta vez no hay ninguna polémica porque ha hablado de su juego favorito en 2024.
Indiana Jones y el Gran Círculo es el GOTY 2024 para el creador de God of War
En esta ocasión, el creador de God of War ha desvelado a través de X/Twitter cual es su mejor juego del año. Para Jaffe, su videojuego favorito de 2024 ha sido Indiana Jones y el Gran Círculo, un título de acción y aventuras desarrollado por MachineGames y que ha encantado a la comunidad y a la prensa. «Indiana Jones y el Gran Círculo probablemente sea mi juego favorito del año. ¡Me encanta!», indica, aunque posteriormente se extiende en otra publicación.
«Acabo de terminar Indiana Jones y el Gran Círculo y, sin duda, es mi Juego del Año. Es la segunda mejor historia de Indiana Jones jamás contada, y está pisándole los talones a Elden Ring como mi juego favorito de todos los tiempos. ¡Qué maldita delicia! Gracias por traer de vuelta a uno de los mejores héroes de todos los tiempo. Había pasado mucho tiempo». Aun con estas palabras, el creador de Kratos también ha mencionado un par de errores que podría mejorar.
Jaffe piensa que el juego se extiende un poco más de lo necesario, menciona que es un 20% más largo de lo que debería ser. En otro tweet un usuario le dice que «la historia principal puede ser completada en 14 horas» si te centras en la narrativa, pero el exdesarrollador opina lo siguiente: «Eso es un problema de diseño de juegos, y la mayoría de juegos actuales lo padecen. Es fácil de solucionar, pero parece que solo unos pocos queremos que se haga».
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