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Pokémon TCG Pocket venta de cartas en eBay

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Pokémon TCG Pocket venta de cartas en eBay.

En los últimos días, jugadores de Pokémon TCG Pocket han comenzado a listar cartas del juego en sitios de subastas como eBay, en un intento de obtener ganancias rápidas. Sin embargo, este comportamiento es desconcertante, ya que las restricciones de intercambio del juego hacen casi imposible el comercio real de cartas en el mundo físico.

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Numerosos anuncios de cartas de han comenzado a aparecer en eBay. Los precios generalmente rondan los 5 USD por cualquier carta de rareza. Lo más extraño es que al ordenar por las ventas realizadas, se pueden encontrar varias transacciones confirmadas, lo que genera más confusión.

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Este fenómeno es difícil de entender, considerando que el vendedor no pierde nada en este tipo de intercambios. Para aquellos que no están familiarizados con el sistema de intercambio de Pokémon TCG Pocket, hay varias condiciones que los jugadores deben cumplir para poder intercambiar cartas con otros.

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Para poder intercambiar cartas en el juego, ambas cartas deben ser de la misma rareza, lo que implica que se necesitan diferentes cantidades de fichas de intercambio para completar la transacción.

Lo curioso de los anuncios de eBay es que quienes venden cartas están esencialmente cobrando por el privilegio de intercambiar códigos de amigo y cartas. El comprador aún debe ofrecer una carta de la misma rareza que no necesite, mientras que el vendedor recibe una carta que puede revender, repitiendo el proceso una y otra vez.

Una rápida búsqueda en Google revela múltiples comunidades dedicadas al intercambio de cartas a través de Discord y otros foros, sin la necesidad de gastar dinero real. Esto hace que la práctica de vender cartas a través de eBay resulte aún más ilógica y difícil de comprender.

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En conclusión, aunque el sistema de intercambio fue diseñado para fomentar la interacción dentro del juego, la venta de cartas en sitios como eBay parece una estrategia arriesgada que confunde tanto a jugadores como a compradores. Sin duda, los desarrolladores deben hacer ajustes para que el intercambio de cartas sea más coherente y satisfactorio para la comunidad de Pokémon TCG Pocket.

Pokémon TCG Pocket

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Italia vs. Irlanda, en vivo: cómo ver online el partido por el Seis Naciones 2025

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Este sábado se define el Seis Naciones de rugby 2025 y los tres partidos de la última fecha tienen seleccionados con chances de coronarse. Uno de ellos es el que pondrá cara a cara a Italia vs. Irlanda, en el que el XV del Trébol sueña con ganar el certamen por tercer año consecutivo, aunque no depende de sí mismo. El encuentro está programado para las 11.15 (horario argentino) y se disputa en el estadio Olímpico de Roma, con arbitraje del inglés Matthew Carley y televisación de ESPN 4, aunque también se podrá seguir por streaming a través del plan Premium de Disney+.

El conjunto dirigido por el argentino Gonzalo Quesada no hizo pie en ningún momento del torneo, por lo que se ubica en el penúltimo lugar, solo por encima de Gales, con apenas cuatro unidades conseguidas en la misma cantidad de partidos, producto de una victoria y tres derrotas. En la última jornada perdió por 47 a 24 con Inglaterra como visitante. Al igual que los Dragones Rojos, ya no tienen chances de alzar el trofeo.

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Gonzalo Quesada, head coach de Italia, no logró que sus dirigidos sorprendan en esta ediciónANDY BUCHANAN – AFP

El equipo irlandés, por su parte, perdió una gran oportunidad de defender el título la semana pasada, cuando cayó ante Francia, el ahora líder y principal candidato a la consagración, por 42 a 27 en su propia casa. Por este motivo, descendió al tercer puesto de la tabla de posiciones y sus chances de festejar se redujeron: ahora debe ganar y esperar a que pierdan Francia e Inglaterra.

El encuentro se disputa este sábado a las 11.15 (horario argentino) en Roma, Italia, y se puede ver en vivo por televisión a través de ESPN 4, como así también por streaming por intermedio de la plataforma Disney+. Quienes cuenten con Flow, Telecentro Play o DGO, en tanto, pueden sintonizar el canal deportivo directamente a través del cableoperador (en todos los casos se requiere una suscripción activa).

En las principales plataformas de pronósticos deportivos alrededor del planeta, Irlanda corre con amplia ventaja para quedarse con la victoria en el encuentro de este sábado. En caso de lograrlo, las casas de apuestas pagan cuotas de apenas 1.07 contra los 13.00 que se repagan por un hipotético triunfo de Italia. El empate, un resultado poco habitual en el rugby, cotiza cerca de 51.00.

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Irlanda es favorita al triunfo en el partido ante Italia, pero necesita un milagro para consagrarseBrian Lawless – PA

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Para competir contra Elon Musk y los robots de Tesla, una empresa china prepara una jugada de 12.700 millones de euros

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La robótica en general y los robots humanoides en particular acaparan cada vez más atención dentro del sector tecnológico. Sin embargo, existen una serie de aspectos que han de resolverse antes de llegar a ser considerados de interés general, dado que no todos los bolsillos estarán dispuestos a pagar decenas de miles de euros por un robot. Aún así, una empresa china cree que la robótica es una parte importante del futuro tecnológico y, por ello, ha confirmado su intención de invertir casi 13.000 millones de euros para hacer realidad su visión.

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Como indica Reuters, Xpeng planea dedicar 12.700 millones de euros a construir robots humanoides. He Xiaopeng, CEO de la marca, asegura que ve los robots humanoides como un proyecto a largo plazo y, por ello, confía en distintas inversiones significativas. De esta forma, aunque su inversión en el sector robótico es conservadora, la empresa está lista para aumentar sus esfuerzos económicos y, con ellos, dar pie a una de las iniciativas más ambiciosas de la historia de la robótica moderna.

Más de 5 años de experiencia

Según señala la noticia original, Xpeng ha estado centrada en las posibilidades de los robots humanoides desde 2020, pero la intención tanto del CEO como de los miembros de la compañía es seguir trabajando en esta industria varias décadas más. Por ello, tras presentar en sociedad a Iron, un robot humanoide que competirá de forma directa con el Optimus de Tesla, los responsables de Xpeng aseguran que están preparados para dar un salto que se verá impulsado por decenas de miles de millones de euros.

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Gracias a anuncios como el de Xpeng, China confirma que está impulsando el desarrollo de robots humanoides. En esencia, la intención principal es que estos robots trabajen en entornos industriales, razón por la que podrían llegar a reemplazar a trabajadores humanos en almacenes, fábricas, líneas de ensamblaje y similares. Y ello, sumado al interés de titanes tecnológicos y de empresas de automóviles, podría llegar a convertir a la robótica en la próxima gallina de los huevos de oro del sector, ya que el interés en esta industria es cada vez mayor.

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Imagen principal de 3DJuegos

En 3DJuegos | ¿Vale la pena pagar 15.000 euros por un robot? La tecnología avanza, pero ni siquiera pueden cocinar el plato más básico

En 3DJuegos | Una empresa de Polonia crea el primer robot bípedo con músculos y huesos con un resultado tan futurista como inquietante

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Misión: reducir el cansancio en la vista al usar dispositivos electrónicos

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Si en algún momento has escuchado o leído que la luz azul que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos puede provocar daños en los ojos, puedes estar tranquilo: no es así. La Asociación Americana de Oftalmología y la Sociedad Española de Oftalmología reconocen que en la actualidad no hay evidencia científica que ratifique los daños permanentes ni a largo plazo en la retina. Así lo recogía también hace unas semanas Conchi Lillo, bióloga, doctora en neurociencias e investigadora sobre las enfermedades de la retina en el Instituto de Neurociencias de Castilla y León y el Instituto de Investigación Biomédica de Salamanca (IBSAL), en el consultorio científico semanal Nosotras respondemos. Sin embargo, los especialistas sí coinciden al hablar de molestias temporales cuando se pasa mucho tiempo frente a una pantalla: ojo seco, visión borrosa, lagrimeo, dolor de cabeza… Todo manifestaciones de lo que se conoce como cansancio visual —también llamado “síndrome del informático”—, que se produce principalmente porque parpadeamos menos de lo normal al fijar la mirada en la pantalla. “No hay ningún estudio que demuestre que se produzca algún daño en ninguna estructura ocular. Lo que sí produce la luz azul es cansancio ocular”, constata el Dr. Pablo Catalán Muñoz, oftalmólogo y miembro de Grupo Top Doctors.

Teniendo esto en cuenta, son muchos los fabricantes de dispositivos como ordenadores, smartphones o tabletas que están apostando por distintas tecnologías para reducir la luz azul en sus y disminuir en alguna medida estos efectos. “Un filtro de pantalla de luz azul da algo más de descanso visual, que sería el único efecto que parece que puede tener”, confirma Catalán.

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Filtros para reducir la luz azul

Lo más común a la hora de tratar de reducir la fatiga visual es que incluyan algún tipo de tecnología capaz de atenuar la cantidad de luz azul que emiten. Ya lo tienen los televisores Neo QLED y QLED de Samsung, los monitores de AOC o los portátiles de Asus, entre otros muchos ejemplos. Algunos, incluso, han certificado esa característica. En este sentido, el sello más popular —muy habitual en smartphones— es TÜV Rheinland, que somete a los dispositivos a una serie de pruebas basadas en el cansancio de la vista, el daño ocular que puede provocar y la calidad de la imagen.

¿Sabías que incluso Windows 10 tiene una función destinada a este propósito? Se encuentra en el apartado ‘Pantalla’ dentro de la configuración del sistema, en una opción denominada ‘Configuración de luz nocturna’: aquí se personaliza la cantidad de luz azul que deseamos que emita la pantalla, y elegir cuándo deseamos que se active. También lo tienen los iPhone y iPad (Night Shift, que se activa desde las opciones de brillo) y los dispositivos Android (en ajustes de la pantalla).

Pantallas que se vuelven naranjas

Buena parte de la fatiga visual que puede provocar el uso de dispositivos se elimina en los eReaders, ya que sus pantallas de tinta electrónica no emiten luz, sino que la reflejan, imitando la lectura en papel. Como estas superficies no permitían leer cuando no había buena luz ambiental, poco a poco empezaron a incorporar sistemas de iluminación propios; de nuevo, haciendo que esta luz iluminara el papel, pero que no se dirigiera a los ojos, por lo que no afecta como una pantalla LED o LCD. Aun así, estos dispositivos también incluyen tecnologías que buscan facilitar la lectura de noche reduciendo la luz azul, lo que provoca que sus pantallas se vuelvan de color naranja como por arte de magia al llegar la tarde. Es una característica que incorporan una buena parte de los modelos de distintos fabricantes aunque, eso sí, en algunos este ajuste se hace de forma automática y, en otros, es necesario realizarlo manualmente. Por ejemplo, en el nuevo Kindle Paperwhite o en el Kobo Clara Colour.

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Además, en los últimos tiempos se ha popularizado la opción de intercambiar color de fuente y de fondo: la primera se pondría de color blanco, mientras el segundo pasaría a ser negro. En un primer momento, era una característica orientada a la accesibilidad y, por lo tanto, a facilitar la lectura a personas con problemas de visión. Pero su gran utilidad al leer por la noche hace que ahora sea un ajuste que se recomiende a cualquier persona.

No te lo acerques demasiado

Por último, hablemos de otro tipo de medidas de protección de la vista, relacionadas sobre todo con acercarse demasiado a una pantalla o fuente de luz; algo que también está relacionado con la fatiga ocular. Por ejemplo, los modelos de iPhone y iPad tienen la función ‘Distancia de pantalla’, que usa su cámara frontal para detectar si te acercas el dispositivo a menos de 30 centímetros y te recuerda que debes alejarlo. Y el proyector portátil Nébula Astro, especialmente pensado para utilizar con niños, incorpora la tecnología Eye Guard Tech, que apaga automáticamente el dispositivo cuando detecta cualquier objeto dentro de una distancia que puede establecerse en 20, 40 o 60 centímetros.

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