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The Last of Us y Studio Ghibli se fusionan en este juego postapocalíptico que llega tras 9 años de trabajo. Probarlo me ha hecho descubrir lo especial que es

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Acabo de aterrizar en Los Ángeles dispuesta a, durante tres días, probar y contaros todo lo que pueda sobre los próximos lanzamientos del calendario. Son momentos estresantes, por supuesto, y la ciudad no perdona ni un momento. Por ello, empezar la jornada de hoy con una propuesta relajante (aunque sea en el fin del mundo) es la mejor manera de dar el pistoletazo de salida al Summer Game Fest. Se trata de Way to the Woods, una aventura postapocalíptica, naturalista y que llegará muy pronto bajo el abrazo de Xbox. 

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¿Un mundo sin humanos? Sí, por favor

Como jugadores, estamos acostumbrados a toda clase de catástrofes: zombis, hongos, inviernos nucleares, desastres espaciales… la lista es larga; pero no todos los días tenemos la oportunidad de disfrutar de un mundo sin humanos donde simplemente tenemos que ser un ciervo o, en este caso, dos. No es una aventura de supervivencia, en Way to the Woods tan solo hay que buscar la forma de llegar a casa (el bosque), mientras buceamos en los restos de la civilización al estilo de la película Flow. 

Pero antes de que un silencioso gato se abriera paso en los Oscar, este desarrollo ya estaba en marcha. Tras Way to the Woods, se oculta la figura de Anthony Tan, quien comenzó con el proyecto en 2015 a la edad de 16 años. Al igual que experimentan los protagonistas de su juego, el camino hasta aquí no ha sido sencillo. Tras mostrarse un primer tráiler en 2019, sintió que la presión podía con él, tal y como informa The New York Times. Ahora, nueve años más tarde, su creación por fin ve la luz bajo el amparo de Team17 y de XBOX. 

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Si hay algo por lo que aboga esta aventura es precisamente por tener paciencia. A Way to the Woods es un viaje contemplativo al estilo Abzu, Gris o incluso Stray si me apuráis. Nada de combates, tan solo exploración y pequeños dejes de supervivencia. Es como si la catástrofe de The Last of Us se fusionara con la belleza artística de Studio Ghibli (de hecho, hay entornos muy similares a El Viaje de Chihiro) o con Ori and the Blind Forest. 

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way to the woods

Apenas he podido acceder a una demo de 25 minutos; suficiente como para decir que tiene más luces que sombras, aunque estas últimas obliguen a hacer un ejercicio de, precisamente, tener algo de paciencia. 

Aquí no hay una historia de fondo (al menos que haya visto), todo es pura narrativa ambiental que en ciertos momentos cambia y se dirige directamente al jugador gracias a detalles como que tengas que poner nombre a los ciervos (en mi caso puse el mío y el de mi hija). «Nombra aquello más preciado para ti», incita el juego para establecer una conexión instantánea. Según parece, la catástrofe mediante la cual la humanidad ha desaparecido es reciente (lo vemos al encontrar teléfonos móviles, mochilas, ropa o periódicos por ahí tirados) y es por ese escenario por el que nos movemos: lugares llenos de ausencias. 

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way to the woods

Por lo general, controlaremos al ciervo adulto, el cual parece tener una conexión casi mágica con la electricidad (y gracias a la cual resolveremos la gran mayoría de obstáculos). Es como si fuera una batería biológica que se puede ir cargando absorbiendo energía. También podemos saltar, dar cornadas o llamar a nuestro pequeño cervatillo para que se cuele por recovecos. Tan importante como todo esto es el hecho de que, por algún motivo que desconozco de momento mamá ciervo es capaz de limpiar la basura y los residuos del entorno, un poco como si llevara la aspiradora de Luigi’s Mansion incorporada. 

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«La naturaleza se mezcla con entornos urbanos como una estación al puro estilo cel shading»

Si bien todas estas mecánicas se utilizan con frecuencia para abrirnos paso, lo cierto es que no es la jugabilidad lo que nos hará quedarnos en Way to the Woods. Pese a los nueve años de desarrollo, el estado del adelanto que he jugado todavía muestra varios problemas gráficos, como bugs notables o movimientos de cámara algo confusos.

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Destaca mucho más en el apartado artístico, con unos escenarios dignos de Studio Ghibli, donde la naturaleza se mezcla con entornos urbanos como una estación al puro estilo cel shading. No menos reseñable es la música que, en esta ocasión, corre a cargo de Aivi & Surasshu, dúo encargado de la banda sonora instrumental de la serie de televisión Steven Universe. 

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way to the woods

Con todo ello, aunque lejos de ser una propuesta perfecta, hay cierto encanto en seguir avanzando escenario tras escenario, sobre todo por ver el diseño de los mismos y su representación casi onírica: lugares inundados, ciudades con huellas de vida, naturaleza rebosante. El juego gana mucho gracias a su puesta en escena, así como en la representación del viaje casi solitario (de vez en cuando aparecen más animalillos) que se produce entre madre e hijo, el cual a su vez, deja espacio para la reflexión y la solemnidad. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego en Xbox Series X y S, por lo que habrá que dejar un ojo puesto sobre la propuesta.

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La noticia

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The Last of Us y Studio Ghibli se fusionan en este juego postapocalíptico que llega tras 9 años de trabajo. Probarlo me ha hecho descubrir lo especial que es

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3DJuegos

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por

Raquel Cervantes

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Se cancela Armed Fantasia, el sucesor espiritual de Wild Arms que estaba confirmado para Nintendo – Nintenderos

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Malas noticias: Armed Fantasia, el sucesor espiritual de Wild Arms desarrollado por antiguos miembros de la saga, ha sido cancelado tras varios intentos de revisar su jugabilidad.

El proyecto, financiado mediante Kickstarter en 2022 y posteriormente respaldado por 505 Games, formaba parte de tres títulos cancelados por Digital Bros debido a los cambios en las condiciones del mercado y a la inversión adicional necesaria para completar su desarrollo. Este es el mensaje compartido:

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«El Grupo decidió cancelar el desarrollo de algunos videojuegos, Directorate: Novitiate, Armed Fantasia y la secuela del juego free-to-play Battle Island, después de múltiples intentos de revisar su jugabilidad. Estas decisiones se tomaron tras una revisión exhaustiva del potencial de cada producto, teniendo en cuenta las cambiantes condiciones del mercado y la inversión adicional necesaria para completar el desarrollo y llevar los juegos al mercado. Como resultado, el Grupo registró un deterioro de activos no monetario de 18,7 millones de euros, incluidos 17,6 millones de euros correspondientes a cancelaciones relacionadas con los proyectos discontinuados y 1 millón de euros en pérdidas por deterioro de videojuegos cuyas pruebas determinaron que el valor actual de los flujos de efectivo futuros esperados era inferior al valor contable de los activos relacionados, reflejando unas expectativas de ventas más bajas.»

Fuente.

Armed Fantasia

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Qué se sabe de los dos kayakistas desaparecidos en Santa Teresita

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La Prefectura Naval Argentina mantiene activo un amplio operativo para localizar a dos kayakistas que ingresaron al mar durante la mañana del lunes en Santa Teresita y no pudieron regresar a la costa. Las tareas de búsqueda se desarrollan en condiciones adversas, con lloviznas y ráfagas de viento de hasta 60 kilómetros por hora.

Los hombres, de 64 y 43 años, habían salido alrededor de las 10. Minutos después, uno de ellos se comunicó telefónicamente con las autoridades para informar que la corriente les impedía volver y que ambos se encontraban a la deriva.

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A partir de ese aviso, Prefectura activó el protocolo de búsqueda y rescate. El operativo comenzó con el envío de una moto de agua y posteriormente fue ampliado con embarcaciones, patrullajes por la playa y un avión proveniente de la Estación Aérea San Fernando.

“Las posibilidades de encontrarlos son prácticamente nulas”

La Armada Argentina brindó nuevos detalles sobre el operativo de búsqueda. “Por tablas que nosotros tenemos de búsqueda y rescate, las posibilidades de sobrevida ya son prácticamente nulas”, indicó el comandante del Área Naval Atlántica y jefe de la Base Naval Mar del Plata, contraalmirante Fernando Enrique Pérez Kühn, sobre el escenario del rescate.

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Esta evaluación considera las condiciones climáticas adversas en la zona, donde se registran vientos superiores a los 20 nudos y ráfagas que bordearon los 60 kilómetros por hora, de acuerdo con lo que sostuvo el contraalmirante durante una conferencia de prensa realizada para informar sobre el avance en el caso.

Quiénes son los kayakistas desaparecidos y dónde fueron vistos por última vez

Los dos hombres ingresaron al mar durante la mañana del lunes. Antes de hacerlo, se habían presentado en la sede local de Prefectura, donde los agentes les advirtieron que se encontraba vigente una alerta meteorológica y que estaba expresamente prohibido navegar bajo esas condiciones.

Pese a la advertencia, ambos decidieron adentrarse en el agua. Poco después, uno de ellos llamó por teléfono para pedir auxilio y señaló que la corriente les impedía alcanzar nuevamente la costa.

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Durante la comunicación, precisaron que estaban a la deriva frente a la calle 29 de Santa Teresita, a más de tres kilómetros de la playa. Ese fue el último punto informado antes de que se perdiera contacto con ellos.

Las autoridades también difundieron las características de las embarcaciones para facilitar su identificación: uno de los kayaks es un Karku de color verde y el otro, un Escualo turquesa.

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Cómo se desarrolla el operativo de búsqueda

Tras recibir el pedido de ayuda, Prefectura envió una moto de agua hacia el lugar indicado por los kayakistas. Sin embargo, cuando los agentes llegaron al sector señalado, los hombres ya no se encontraban allí.

Ante esa situación, el área de búsqueda fue ampliada. Las autoridades desplegaron dos embarcaciones de superficie, además de patrullajes a pie y en vehículos a lo largo de la playa.

También fue enviado un avión desde la Estación Aérea San Fernando para sobrevolar la zona. Las tareas aéreas se llevan adelante bajo condiciones meteorológicas severas, debido a las lloviznas y las ráfagas de viento que alcanzan los 60 kilómetros por hora en la costa.

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El clima adverso y la intensidad del viento dificultan el rastreo en el agua. No obstante, los agentes continúan aplicando los protocolos habituales para intentar reconstruir el posible desplazamiento de las embarcaciones desde la última posición conocida.

El Centro de Gestión de Tráfico Marítimo Mar del Plata, por su parte, pidió colaboración a los buques pesqueros que navegan en la zona para ampliar la vigilancia y advertir rápidamente sobre cualquier posible avistamiento.

El operativo aéreo de Prefectura

Qué protocolo se activó tras el pedido de auxilio

En los casos de desaparición de personas en el agua o en zonas ribereñas, las tareas de búsqueda comienzan de manera inmediata después de recibirse la alerta o la denuncia. No existe un plazo previo de espera para activar el procedimiento.

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La Prefectura interviene mediante la Dirección de Policía Judicial, Protección Marítima y Puertos, y transmite el aviso a través de los sistemas federales de comunicación para coordinar los recursos disponibles.

El operativo incluye el envío de embarcaciones y unidades acuáticas hacia las coordenadas proporcionadas o la última posición conocida, donde se realizan tareas de prospección visual y rastreo.

Además, se difunden los datos de las personas buscadas y las características particulares de las embarcaciones utilizadas. En este caso, la identificación de los kayaks por sus modelos y colores resulta central para que otras unidades y navegantes puedan reconocerlos.

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En la investigación interviene la Unidad Funcional de Instrucción y Juicio N.º 2 de Mar del Tuyú, perteneciente al Departamento Judicial de Dolores, mientras continúa el despliegue para localizar a los dos hombres desaparecidos frente a la costa de Santa Teresita.

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Discord lo vuelve a intentar y le sale mal. Su medida más criticada llega con cambios, pero sigue sin gustar a nadie

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Ahora sí, el sistema global de verificación de edad de Discord ya está listo y se ha empezado a desplegar en todo el mundo. Tras anunciar un retraso el pasado mes de febrero, reconociendo al mismo tiempo que se habían «cometido errores» al plantear las garantías de privacidad, la plataforma morada ha vuelto a la carga con un nuevo enfoque para la controvertida comprobación que busca reducir las críticas y preocupaciones de los usuarios. Básicamente, la compañía ha trabajado en numerosos ajustes para proporcionar a los jugadores más opciones a la hora de confirmar su edad sin tener que recurrir a métodos tales como compartir un documento de identidad (aunque dicha opción seguirá estando disponible). Sin embargo, la comunidad de Discord sigue sin estar convencida del proceso en su totalidad.

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Discord

Stanislav Vishnevskiy, director de tecnología y cofundador de Discord, ha firmado un largo comunicado oficial para detallar todos los cambios que se han aplicado al sistema de verificación de edad; incluyendo desde nuevos métodos para agilizar los procesos y hasta las restricciones que verán los usuarios que no tengan una mayoría de edad. En esencia, el planteamiento original se ha reenfocado con el objetivo de ofrecer más transparencia, una hoja de ruta más clara y menor fricción a la hora de habilitar los procesos de comprobación. Sin embargo, Vishnevskiy avisa que la mayor parte de los jugadores ni siquiera tendrán que pasar por dicha obligación; de hecho, el directivo asegura que más del 90% de los miembros de la comunidad no deberán confirmar su edad.

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Y aquí entra una de las novedades del sistema de verificación de edad rediseñado: Discord clasificará automáticamente a los usuarios en grupos de edad en función de diversas características definitorias de sus perfiles. En palabras de Vishnevskiy, el equipo ha «estimado tu grupo de edad automáticamente en base a señales de la cuenta, como el tiempo que lleva activa o la clase de servidores en los que estás». Anticipándose a una posible preocupación de los usuarios, el directivo asegura que «no miramos tus mensajes, llamadas u otros contenidos» y la clasificación se realiza exclusivamente teniendo en cuenta la información señalada anteriormente.

De forma paralela, los usuarios tienen diversos métodos para confirmar su edad sin que Discord tenga que hacer elucubraciones. La compañía estuvo en el centro de una polémica con el primero de sus intentos de implementación de la verificación de edad anunciando que los jugadores podrían completar el proceso compartiendo un documento de identidad o una fotografía de su rostro. Sin embargo, esto suscitó muchas preocupaciones entre los miembros de la comunidad; motivo por el que Discord ha planteado opciones adicionales que pueden variar según la región. Básicamente, y de forma complementaria a las alternativas comentadas, los jugadores también pueden vincular sus cuentas a una tarjeta de crédito, perfiles de Apple App Store, Google Play Store, y los sistemas de Google Wallet y AgeKey.

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¿Y qué pasa con los datos almacenados? Vishnevskiy señala que «como condición para trabajar con nosotros, exigimos a todos los proveedores que almacenen solamente lo que proporciones durante el tiempo necesario para confirmar tu edad, y que lo eliminen de forma permanente e inmediata después. También hemos establecido un requisito estricto: cualquier socio que ofrezca servicios de estimación de edad mediante reconocimiento facial debe ejecutar el proceso íntegramente en tu dispositivo, de modo que sus datos biométricos nunca salgan de tu teléfono».

Una vez completados todos los procesos de verificación de edad, el sistema clasificará las cuentas en dos grupos: adultos (+18 años) y adolescentes (13-17 años). No se aplicarán cambios a los perfiles de los jugadores que hayan alcanzado la mayoría de edad, pero sí que hay ciertas limitaciones para los miembros más jóvenes de la comunidad: los mensajes de desconocidos aterrizarán en la bandeja de solicitudes para que los usuarios puedan revisarlos, las solicitudes de amistad de personas con las que no se comparten amigos en común llegarán junto a una advertencia, las imágenes sensibles serán censuradas o bloqueadas, los canales con restricción de edad no serán accesibles y los detalles del perfil sólo estarán disponibles para amigos y miembros de servidores pequeños.

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Discord

La verificación de edad de Discord ha comenzado con mal pie

Todo esto no se está llevando a cabo por capricho de Discord, sino que se implementa para cumplir con las numerosas normativas relacionadas con el acceso a las redes sociales que están surgiendo por el mundo. «La verificación de edad suscita fuertes opiniones y escepticismo, especialmente cuando involucra compartir información biométrica o un documento de identificación», indica Vishnevskiy. «Al mismo tiempo, las leyes de verificación de edad se están extendiendo y, desde mi último post, hemos tenido que lanzar la verificación de edad en otras regiones, incluyendo Brasil y Texas. Recibimos comentarios de legisladores de innumerables estados y países que quieren protecciones más sólidas para los adolescentes, desde la Unión Europea y hasta Indonesia».

Los jugadores, sin embargo, han expresado su rechazo tanto a tales normativas como a los intentos de numerosas plataformas de cumplir con la ley de cada región. Y la situación con Discord no es muy diferente, pues la publicación de Vishnevskiy ha generado reacciones negativas por parte de muchos usuarios: «Se ha demostrado que la verificación de edad no funciona. Simplemente se usa para rastrear a adultos. No se usa para la función que dicen. Esto es una bofetada a aquellos que confiaron en vosotros«, escribe JayViperTV. «Buenas noticias: la nueva verificación de edad de Discord significa que a más del 90% de los usuarios no se les pedirá su edad. En su lugar van a… ¿Elaborar un perfil sobre ti? Sólo necesitan saber quiénes son tus amigos, en qué comunidades estás, qué juegos juegas, cuánto tiempo sueles estar online», señala MEGAprivacy.

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Adicionalmente, los jugadores no han olvidado uno de los golpes más sonados de Discord en 2025: un servicio externo, pero asociado a la compañía, sufrió un hackeo que concluyó con el robo de información de 70.000 usuarios. Numerosas fotografías, pertenecientes a documentos de identidad oficiales, quedaron expuestas precisamente porque ese proveedor se encargaba de los procesos tempranos de verificación de edad de los miembros de Discord. Por lo tanto, la comunidad no confía ciegamente en la plataforma y teme que esta situación vuelva a producirse, por mucho que Vishnevskiy hable de nuevos requisitos relacionados con la eliminación inmediata de dichos datos. De igual manera, la decisión es definitiva y muchos jugadores tendrán que pasar por los procedimientos anunciados por el directivo para seguir disfrutando de la experiencia completa de Discord.

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Discord lo vuelve a intentar y le sale mal. Su medida más criticada llega con cambios, pero sigue sin gustar a nadie

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por

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Brenda Giacconi

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