SOCIEDAD
Toneladas de nuevos detalles de Final Fantasy Resonance: duración, mecánicas, cameos y mucho más – Nintenderos

Como ya os informamos, Final Fantasy Resonance está confirmado para el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Square Enix nos presentó así el primer Final Fantasy desarrollado en estilo HD-2D, una nueva entrega en desarrollo que busca reinterpretar la saga con una estética clásica modernizada.
Es una celebración de la saga, combinando elementos clásicos y modernos, con narrativa inspirada en títulos antiguos, combate por turnos estratégico y estética retro evolucionada. Ahora hemos conocido estas novedades:
- El desarrollo corre a cargo de Team Asano, responsables de juegos como Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy.
- La historia está basada en Final Fantasy Brave Exvius, el RPG móvil de la franquicia.
- La campaña principal dura entre 30 y 40 horas, mientras que el contenido secundario puede extenderse hasta 60–80 horas.
- El juego ha sido reconstruido prácticamente desde cero, con diálogos revisados y cambios en el orden de la historia.
- El mundo incluye varios continentes separados por agua, con exploración, dungeons, airships, chocobos y summons.
- Sistema de combate:
- No utiliza barra ATB.
- Incluye sistema de stagger similar a FF XIII y FF VII Remake.
- Enfoque: “rápido y simple contra enemigos normales, lento y estratégico contra jefes”.
- Se añaden ataques en área (AOE).
- Velocidades de combate ajustables (1.5x y 2.0x).
- Sistema de “Visions”:
- Funcionan como invocaciones o equipamientos especiales.
- Inspiradas en personajes clásicos como Cloud, Terra, Squall, Zidane, Warrior of Light o Shantotto.
- Habrá 26 Visions en total, incluyendo originales.
- Funcionan de forma similar a los Persona o Stands.
- Se incluyen referencias a momentos de juegos anteriores de FINAL FANTASY.
- El equipo ha dedicado años a perfeccionar el estilo HD-2D, mejorando la integración entre pixel art y escenarios.
- El diseño visual ha sido trabajado desde 2020, con especial atención a las cinemáticas.
- Los enemigos en mazmorras tienen menor tasa de aparición en zonas con puzles.
- El minimapa cambia de color para avisar de enemigos cercanos.
- Todas las misiones secundarias son completamente nuevas, con historias inéditas.
¿Qué pensáis de este lanzamiento? ¡Os leemos abajo en los comentarios!
Fuente.
Final Fantasy Resonance
SOCIEDAD
Se incendió una casa en el norte de Córdoba: el dueño de la vivienda quedó atrapado en las llamas y murió

Un hombre mayor de edad murió tras un incendio que consumió parte de una vivienda en barrio Argüello Norte, en la ciudad de Córdoba, durante la madrugada de este miércoles. El siniestro se registró en calle Ítalo Bizzio al 7400 y movilizó a efectivos policiales y de Bomberos. La víctima fatal logró ser rescatada con vida, pero finalmente falleció a los minutos.
Según informó la Policía de Córdoba, el foco ígneo se habría originado en una de las habitaciones del inmueble, donde un colchón resultó alcanzado por las llamas, momento en que la situación comenzó a agravarse. Las causas exactas del inicio del fuego aún no fueron determinadas y permanecen bajo investigación por las autoridades.
Ante el avance del siniestro, los bomberos se desplegaron en el lugar y lograron sofocar las llamas. Al ingresar al interior de la vivienda, el personal encontró a la víctima inconsciente. De acuerdo con la información oficial a la que accedió Infobae, el hombre fue rescatado del interior del inmueble con vida, aunque en estado crítico.
La intervención de un servicio de emergencias, que llegó al lugar tras el rescate, no logró revertir el cuadro del afectado. El personal de ese servicio constató el fallecimiento de la víctima en el sitio.
La Policía de Córdoba informó que el hecho se encuentra bajo investigación a fin de establecer las circunstancias que desencadenaron el incendio.
Murió una jubilada en un incendio de su casa de Berisso

Una mujer de 86 años murió semanas atrás luego de un incendio que arrasó su vivienda en Berisso, partido de la provincia de Buenos Aires. El siniestro se registró en un domicilio de la calle 166, entre 12 y 13, donde las llamas se desataron pasado el mediodía y pusieron en alerta a todos los servicios de emergencia del área.
El fuego se inició cerca de las 14:00, en una de las habitaciones de la casa. En cuestión de minutos, una espesa columna de humo comenzó a escapar por puertas y ventanas de la propiedad, señal que encendió las alarmas entre los vecinos del barrio.
Ante la dimensión que tomaba el fuego, varios residentes de la zona decidieron actuar sin esperar la llegada de los equipos especializados. Con baldes de agua y extintores, intentaron frenar el avance de las llamas y evitar que el incendio se extendiera a las propiedades aledañas, mientras otros vecinos realizaban llamadas a los servicios de emergencia para reportar el hecho, según detalló el portal 0221.
Al cabo de pocos minutos, una dotación de Bomberos Voluntarios del cuartel de Berisso llegó al lugar. Los efectivos lograron contener el incendio y evitaron que el fuego alcanzara otras habitaciones de la vivienda y las casas linderas. No obstante, al acceder a la habitación donde se había originado el siniestro, los rescatistas encontraron a la mujer sin signos vitales. La víctima se hallaba sola en el domicilio al momento del hecho.
El Comando de Patrullas también se desplegó en la escena para apoyar el operativo y asegurar el perímetro del lugar. Por su parte, el personal del SAME que se hizo presente en el domicilio constató la muerte de la mujer: las lesiones derivadas de la inhalación de humo y las quemaduras resultaron de tal gravedad que no fue posible intentar ninguna maniobra de reanimación.
Las autoridades pusieron en marcha las pericias técnicas necesarias para establecer si el origen del fuego se vincula a un fallo en la instalación eléctrica, al uso de algún artefacto de calefacción o a alguna otra circunstancia accidental producida dentro de la habitación afectada. La fiscalía de turno tomó intervención en el caso y aguarda los resultados de dichos análisis para esclarecer cómo comenzó el siniestro.
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SOCIEDAD
Buscan a una mujer y a su hija de siete años que desaparecieron en Córdoba

El Ministerio Público Fiscal (MPF) de Córdoba emitió un aviso el miércoles por la desaparición de una mujer y su hija de siete años. A través de un comunicado publicado en su sitio web, el organismo solicitó colaboración para “dar con el paradero de María Gimena Córdoba (45) y Ana Luz Córdoba».
Fueron vistas por última vez en el domicilio del hermano de la progenitora en la zona oeste de la capital. Cabe señalar que ambas viven en situación de calle y, de acuerdo a los datos de la denuncia, suelen pernoctar en la zona del centro y la terminal de ómnibus de la ciudad de Córdoba.
María Gimena mide 1,70 metros, es de piel trigueña, cabello teñido de castaño medio claro y ojos de color oscuro. Ana Luz, por su parte, mide 1 metro, es piel de color blanca, cabello color castaño y ojos de color oscuro.
La provincia de Córdoba se ha transformado en los últimos meses en el epicentro de las noticias sobre desapariciones. El caso de mayor impacto fue el asesinato de Agostina Vega. La menor fue vista por última vez cuando se subió a un taxi conducido por un conocido de la familia para dirigirse a un barrio cercano, donde la esperaba Claudio Barrelier (33), quien luego fue detenido y es señalado como el principal sospechoso.
Según la reconstrucción inicial de los investigadores, la adolescente de 14 años salió cerca de las 22.30 del sábado 23 de mayo desde la casa de su madre, ubicada en el barrio General Mosconi de Córdoba capital.
El auto la trasladó hasta la intersección de Fragueiro y Juan del Campillo, en el barrio Cofico, donde fue recibida por Barrelier. Tras su encuentro, no se volvió a saber nada de ella. No fue hasta el 30 de mayo que Agostina fue encontrada muerta en la zona de Ampliación Ferreyra, en un sector que estaba siendo rastrillado por las fuerzas.

El hallazgo ocurrió cuando faltaban pocas horas para que se cumpliera una semana desde su desaparición. Los datos preliminares de la autopsia indican que murió por ahorcamiento y que fue abusada. Además de Barrelier, fueron detenidos Osvaldo Fachetta -amigo de Barrelier- y Soledad Andreani -su expareja- por encubrimiento.
El lunes pasado, se había emitido también una Alerta Sofía por la desaparición de Luciana, una adolescente de 15 años. La joven había sido vista por última vez tras salir del Colegio Presbítero José Bonoris, en Colonia Caroya.
Se había retirado cerca de las 12 cuando terminó su horario escolar. Su madre la esperaba a las 13.15 todos los días. Una compañera reveló que se separó de ella cuando la joven fue a la parada de colectivo para ir a su casa.

Su familia radicó una denuncia formal al notar que la adolescente no había vuelto de clases y no contestaba a sus llamadas o mensajes. Durante el operativo, se dispuso el despliegue de 90 policías, más de 20 autos oficiales y un helicóptero para recorrer sectores urbanos y rurales de la localidad y sus alrededores. Además, se evaluaron las cámaras de seguridad del municipio y también imágenes que aportaron privados.
Finalmente, fue encontrada a horas de la tarde del martes. Así lo confirmó el ministro de Seguridad provincial, Juan Pablo Quinteros. Luciana está en el Hospital Jesús María, donde fue sometida a controles. Desde el Ministerio Público Fiscal de la provincia detallaron que la causa de su desaparición “continúa en investigación”.
,ángeles rawson
SOCIEDAD
Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas

Valve se despide de las tarjetas regalo de Steam físicas. La propietaria de la plataforma digital más popular de PC ha actualizado la sección de Preguntas Frecuentes de la Cartera de Steam para indicar que ha decidido iniciar un procedimiento para retirar las Steam Gift Cards del mercado. De acuerdo con sus estimaciones, las tiendas deberían quedarse sin stock para finales de este mismo 2026. Y, aunque las versiones digitales de las Steam Gift Cards seguirán disponibles en la aplicación, Valve ha optado por interrumpir la distribución de las tarjetas físicas para limitar a los estafadores.

Así lo explica la compañía de Gabe Newell en la mencionada sección de Preguntas Frecuentes. Básicamente, los jugadores pueden seguir comprando Steam Gift Cards físicas «por tiempo limitado«. A fin de cuentas, y aunque hablamos de una opción para la Cartera de Steam que se implementó allá por 2012 (las tarjetas digitales no llegaron a Steam hasta 2017), el equipo ha detectado que algunos usuarios hacían un uso inadecuado de las tarjetas. «Desafortunadamente, los estafadores usan las Gift Cards de marcas importantes como Steam para aprovecharse de gente de todo el mundo«.
Valve no se ha quedado de brazos cruzados ante esta problemática, pues ha intentado minimizar las prácticas de los estafadores adoptando medidas tales como limitar la disponibilidad de las tarjetas o retirarlas de periodos de ofertas si observan alguna actividad anormal. Adicionalmente, la compañía también ha trabajado con tiendas físicas y autoridades para advertir sobre el uso de las Steam Gift Cards como método de estafa. Sin embargo, nada de esto ha logrado eliminar por completo la amenaza.
«A medida que hemos implementado más y más restricciones, los estafadores se han adaptado. Siguen teniendo un impacto en los clientes de Steam y otras personas desprevenidas. Así que hemos tomado la difícil decisión de terminar el programa de Steam Gift Cards en las tiendas físicas«, indica la compañía. De este modo, se calcula que los locales agotarán su stock de tarjetas regalo para finales de 2026; los jugadores que aún puedan canjear sus Steam Gift Cards podrán hacerlo en el momento que deseen.
Los estafadores y el uso de las tarjetas regalo
Ahora bien, ¿cómo funcionan los timos relacionados con las Steam Gift Cards? Tales prácticas, que también se usan con tarjetas regalo de otras grandes compañías como Google, Apple o Amazon, empiezan con una llamada, un mensaje de texto o un email en el que el estafador, generalmente haciéndose pasar por un empleado de soporte, intenta convencer al usuario afectado que debe comprar una Gift Card y darle el código para su canje.
Entre otras cosas, este tipo de conversaciones se caracterizan por tener un tono de urgencia (lo que lleva a la víctima a tomar decisiones precipitadas) y por presentar unas instrucciones muy concretas, tales como que el jugador debe comprar la tarjeta regalo en tiendas específicas y mantenerse en contacto con el estafador en todo momento. Y muchos jugadores ya están lo suficientemente curtidos como para evitar dichas estafas, pero otros usuarios menos informados son más susceptibles de caer en este tipo de prácticas. Por lo tanto, Valve ha decidido cortar por lo sano poniendo así punto y final a su programa de Steam Gift Cards físicas.
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La noticia
Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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