Connect with us

SOCIEDAD

Las vacaciones de invierno llegan a su fin: cómo le fue a Mar del Plata

Published

on


Volvió a verse mucho público, tal como ocurrió en fines de semana largos y aun durante la temporada de verano, lo que es motivo de satisfacción para los operadores del sector, pero ahora como al término de esos días, la conclusión al cierre de las vacaciones de invierno es idéntica: Mar del Plata detenta su perpetuo poder de fascinación para los visitantes, que la eligen de a miles, pero el consumo no termina de conformar. En días de turismo en la era del «no hay plata», se gastó «lo justo y necesario».

Por lo demás, no hay quejas, ni de turistas ni de sus anfitriones. Predominaron las tardes soleadas, cálidas, algunas primaverales, que permitieron incluir a las playas en los paseos, armar escapadas y aprovechar algunas de las decenas de actividades al aire libre que se organizaron como un efectivo acicate para el turismo; el mismo clima fue un incentivo.

Advertisement

Las vacaciones comenzaron luego de una semana de ola polar bajo alerta rojo por «frío extremo» lanzado por el Servicio Meteorológico Nacional, que llegó a tener un día de -8°C de sensación térmica en la mañana. Pero el frío también se tomó un descanso, las temperaturas fueron aumentando paulatinamente de la primera a la segunda semana del receso y esta semana se disfrutó de una tarde con poco más de 21°.

Caminatas a orillas del mar, mateada –o bien almuerzo– al reparo en alguna playa, trote por la costanera, paseo en bici por la ciclovía (llega hasta Santa Clara del Mar), y mar planchado apto para SUP, cuando brilla el sol la costa de la ciudad es el escenario ineludible.

Este sábado el sol volvió a entibiar la tarde, aunque con un incómodo viento que sopló sin pausa desde el oeste, tarde válida para aprovechar de «La Noche del Turismo y la Cultura», que propuso el ente de turismo marplatense para visitar selfie points, museos y fábricas de cerveza y de gin artesanales, apuntalados fuertes locales.

Advertisement

Micros recorrieron un circuito entre los distintos puntos propuestos, donde se podía abordar o descender a elección, y aprovechar del conocimiento de los guías para conocer, por ejemplo, como se elabora una bebida espirituosa (aquí también degustar) o entender cuáles son las virtudes de la Casa sobre el Arroyo, o la Casa del Puente, como se la suele llamar también, hace un año convertida en museo.

Mar del Plata cerró unas «buenas vacaciones» de invierno. Foto Archivo / Télam

Para los hoteleros las cifras recogidas en vacaciones fueron mejores que las previstas días antes. Jesús Osorno, presidente de la Asociación Empresaria Hotelera Gastronómica, contó que el porcentaje de ocupación tuvo picos del 65%, cuando se esperaba un 50% promedio.

Hicieron ese número, dijo, las llegadas espontáneas que se dieron desde el fin de semana pasado, y «que la hotelería haya mantenido los mismos precios desde marzo«. El propósito, dijo, aun sacrificando rentabilidad, fue el intento de «no tener habitaciones vacías».

Advertisement

Los martilleros también manifestaron su conformidad, con un promedio de ocupación de las plazas extrahoteleras de un 55%. “Aunque en este contexto económico no es fácil, los precios se mantuvieron. Hubo promociones para que la gente se acerque a la ciudad y el resultado ha sido favorable», explicó Guillermo Rossi, titular del colegio que nuclea a las inmobiliarias.

Rossi y Osorno coincidieron en «el cuidado» del turista a la hora de consumir, y destacaron el incentivo de contar con promociones. La Cámara Textil pudo probarlo a partir de «La Semana el Pulóver» que lanzó la última semana, con diversas promociones. «Muy productiva», concluyó María Liberati, integrante de la cámara, y sostuvo que «los números se mantuvieron en relación al año pasado».

La preocupación de cara a lo que viene

Advertisement

«Tuvimos muchos ingresos para el fin de semana y, según las últimas estimaciones, sabemos que vamos a cerrar una buenas vacaciones de invierno para Mar del Plata teniendo en cuenta el contexto económico», explicó a Clarín el titular del Ente Municipal de Turismo y Cultura, Bernardo Martín.

El funcionario reconoció lo que desde ámbitos privados recoge en los sondeos que realiza el ente, que la crisis mantiene el consumo a raya. «Se nota, no hay plata, el consumo es cuidado, con reparos, pero aun en ese contexto, en cantidad de público han sido unas buenas vacaciones», sostuvo.

Sectores que lo padecen son el hotelero y el gastronómico. El secretario general de la delegación local del gremio de los gastronómicos (UTHGRA), Pablo Santín, contó a Clarín que estas vacaciones de invierno en la ciudad bares, restaurantes y hoteles «tomaron menos cantidad de trabajadores temporarios que las pasadas, es evidente el impacto significativo de la crisis económica en el turismo».

Advertisement

«Valoramos a quienes nos eligen, más aun en este difícil momento. Cada turista que llega contribuye a cuidar el trabajo en la hotelería y la gastronomía», apuntó. Empresarios del sector consultados por este diario contaron que su «preocupación» radica en lo que resta del año, del «no hay plata».

Volvió a brillar el sol el domingo, aunque está algo más fresco, con 12° de temperatura máxima, lo mismo se pronostica para el lunes. Serán además días de regreso y los últimos con los valores de peajes que se pagaron en la ida; actualizados desde agosto con precios que se estiran a más del doble (157% de suba La Plata – Buenos Aires; 137% el Corredor Atlántico). Los de la autovía 2 –Maipú y Samborombón–, de $1.800 pasarán a costar $4.300.

Mar del Plata. Corresponsal

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

Salió gratis hace 6 meses con un parecido a Counter-Strike, pero ha sido un fracaso tan rotundo que hasta el estudio y el juego cerrarán

Published

on


Los shooters tácticos son un género de lo más traicionero. Si bien es un tipo de juego en el que se puede innovar con ideas interesantes, la competencia puede arruinar las ambiciones de un estudio si no es capaz de ofrecer resultados extraordinarios con su videojuego en el momento en el que lanza su título. Eso es lo que le ha pasado a Spectre Divide, un shooter táctico 3v3 que buscaba evolucionar en el género impulsado por Duality, es decir, controlar dos cuerpos en tiempo real. 

Advertisement

Spectre Divide se lanzó el pasado septiembre, pero parece que su popularidad cayó rápidamente a las pocas semanas. Es más, el año pasado el estudio intentó recuperar jugadores de Spectre Divide bajando precios dentro del juego, pero no lo consiguió y al poco tiempo anunció recortes y despidos en el equipo desarrollador. De esta manera, Mountaintop Studios ha anunciado que tanto el juego como la empresa cerrarán sus puertas en los próximos 30 días.

Spectre Divide cierra

El CEO del estudio, Nate Mitchell, ha señalado que tanto la falta de jugadores activos y la insuficiencia de ingresos para cubrir los costes operativos han llevado al cierre del estudio y del videojuego. A pesar de conseguir 400.000 jugadores y 30.000 usuarios concurrentes en PC (según SteamDB), Spectre Divide no logró mantener su base de jugadores y tampoco supo revertir la opinión de la comunidad ya que actualmente sigue en ‘Variadas’, tal y como se aprecia en su ficha de Steam.

Advertisement


Salió gratis hace 6 meses con un parecido a Counter-Strike, pero ha sido un fracaso tan rotundo que hasta el estudio y el juego cerrarán

«Desde el lanzamiento en PC, hemos aprovechado al máximo nuestro capital restante, pero en este momento, nos hemos quedado sin fondos para financiar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a finales de semana», señala Mitchell en redes sociales, quien afirma también que valoraron otras opciones, como ser adquiridos, otro editor o una inversión adicional. De este modo, los micropagos se desactivarán y los usuarios verán reembolsos en sus cuentas por los artículos que compraron tras la primera temporada.

Advertisement

En 3DJuegos | Marvel Rivals me está acostumbrando a algo mejor. No quiero desbloquear más grafitis y frasecitas, los juegos como servicio también deben evolucionar

En 3DJuegos | Los videojuegos están en una carrera armamentística que no lleva a ningún lado porque la gallina de los huevos de oro de las skins se ha terminado

Advertisement

Continue Reading

SOCIEDAD

Científicos españoles desarrollan un videojuego para anticiparse a los síntomas de alzhéimer y demencia

Published

on


Hace 24 horas que Paz Rey Duarte no puede sacarse el mensaje de la cabeza: Posible riesgo detectado. Aunque ningún médico se lo ha diagnosticado formalmente, la mujer —73 años, de Vigo, pelo cano impecable— está convencida de que tiene alzhéimer. “Hace ya un tiempo que estoy notando que me olvido hasta de las cosas más sencillas”, dice mientras se acomoda un pañuelo de algodón que lleva atado al cuello para capear el frío atlántico de la costa del fin del mundo. No puede recordar, por ejemplo, ni el título ni el autor de la novela que está leyendo, tampoco el nombre del medicamento que lleva meses tomando todos los días. “Estoy preocupada”, apostilla.

Paz se sumó a los programas de prevención de la Asociación de Familiares de Enfermos de Alzheimer y otras Demencias de Galicia (AFAGA) luego de jubilarse. En un principio era como participar de un club social para veteranos porque sus problemas de memoria aún no se habían manifestado. Pero justo el día antes de hablar con EL PAÍS, Paz se enteró de que tiene riesgo de sumarse a los 40.000 nuevos casos de alzhéimer que se diagnostican cada año en España y de los cuales el 65% corresponden a mujeres. La advertencia no se la dio un especialista, sino un videojuego.

Advertisement

La mujer ha probado de forma anticipada The Mind Guardian, una aplicación desarrollada por científicos del centro de investigación atlanTTic de la Universidad de Vigo y del grupo de Neurociencia Traslacional del Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur, en colaboración con Samsung, que puso el dinero y el aparato técnico y empresarial para que la idea no quedara encajonada. La multinacional surcoreana tiene un programa, Tecnología con Propósito, que aplica la innovación tecnológica en la resolución de problemas sociales. Llevan invertidos más de 25 millones de euros.

La aplicación —gratuita, recomendada para mayores de 55 años— está disponible a partir de hoy martes para usuarios del sistema operativo Android en España.

The Mind Guardian es lo que se conoce como un instrumento de cribado. Es decir, no ofrece un diagnóstico médico como tal, sino que utiliza tres juegos y técnicas de inteligencia artificial para examinar al usuario y, a partir de la información recogida durante las diferentes pruebas —que miden la memoria episódica, la procedimental y la semántica—, clasificarlo como alguien con posible deterioro cognitivo o sin deterioro cognitivo. El desarrollo tiene el aval científico de la Sociedad Española de Neurología y de la Sociedad Española de Psiquiatría y Salud Mental.

Advertisement

La aplicación identificó a Paz como “persona de riesgo” y ahora maneja dos opciones: consultar a un experto para que le haga un diagnóstico más a fondo y confirmar la advertencia, o esperar seis meses y repetir las pruebas dentro de la app para ver qué resultados arroja. En el medio, cree que su mejor alternativa es estar alerta a los síntomas y pedir asesoramiento para conocer qué tipo de hábitos podrían ralentizar el avance de su, por ahora, probable deterioro cognitivo.

Paz Rey Duarte, de 73 años, probó ‘The Mind Guardian’ para medir su nivel de deterioro cognitivo. Foto cedida por Samsung.MIGUEL RIOPA (Miguel Riopa)

Un invento hecho en Galicia

El germen de The Mind Guardian hay que ir a buscarlo a la ladera de un monte en la parroquia de Zamanes, a las afueras de Vigo. Allí, rodeados de robles, pinos y castaños húmedos, están los laboratorios del centro de investigación atlanTTic, donde se brujulean sistemas telemáticos y otras tecnologías. Luis Anido es catedrático en telecomunicaciones de la universidad y hace años que se dedica a tender puentes entre la neurociencia y la tecnología.

En 2014 —en un contexto en el que las cifras de prevalencia de demencia entre personas mayores aumentaron en Galicia—, Anido y su equipo descubrieron que, al contrario de lo que se podría suponer, los videojuegos eran una manera muy efectiva de vincular a los adultos mayores con los desarrollos tecnológicos. Así fue que se pusieron a estudiar el posible uso combinado de técnicas de gamificación e inteligencia artificial con pruebas médicas, para crear un instrumento que pudiera medir el deterioro cognitivo del usuario y que el resultado tuviera validez clínica.

Advertisement

Con ese espíritu nació Panoramix, una batería de videojuegos para poder identificar posibles trastornos neuronales ya en sus primeras fases, cuando todavía los síntomas no son evidentes. Los diferentes juegos se basaron en los test convencionales usados en hospitales y clínicas para medir la capacidad de memoria y la atención. El proyecto comenzó a probarse en los pacientes nucleados dentro de AFAGA con resultados contundentes: 97,1% de exactitud estadística en la detección de deterioro cognitivo.

En el medio de todas esas pruebas y experimentos cayó la noticia: la madre de Anido, de 88 años, fue diagnosticada con alzhéimer. Lo profesional terminó cruzando a la vereda de lo personal.

“Ya no me recuerda”, dice el investigador apoyando los codos sobre una barandilla con vistas al campus universitario, un paisaje escarpado y desnudo que aguarda la llegada de la primavera. Y añade: “Yo tampoco recuerdo cómo era ella antes de la enfermedad. A veces, para hacerlo, miro vídeos familiares de otras épocas”. El alzhéimer de su mamá ya es irrefrenable: solo queda intentar mejorar su calidad de vida. Pero la aplicación que Anido y su colega, Manuel José Fernández —quien afirma con seguridad que el alzhéimer es “la pandemia del futuro”—, han desarrollado, sí podría marcar una diferencia en la vida de otros pacientes.

Advertisement
The Min Guardian
Prototipo de la aplicación ‘The Mind Guardian’ en una tableta.Miguel Riopa

“Cuando enfermó”, recuerda el científico, “mi madre no fue consciente de su propio deterioro. Todas las decisiones alrededor de su vida y su tratamiento tuvimos que tomarlas nosotros, sus hijos. Perdió su libertad. El videojuego puede permitirle a otras personas adelantarse unos pasos al avance de la enfermedad y planificar cómo van a vivir en los próximos años”. La prevención es, en definitiva, la razón de ser de The Mind Guardian.

Una alerta a tiempo

La oficina de Carlos Spuch en el Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur (IIS) queda en la planta baja del Hospital Universitario Álvaro Cunqueiro. Es un edificio funcionalista y contemporáneo con una fachada de enormes lamas metálicas con vistas a la ría de Vigo. Spuch trabaja allí monitorizando y divulgando el avance de las enfermedades neurodegenerativas entre la envejecida población de Galicia, donde más del 26% de los habitantes superan los 65 años. La comunidad autónoma es un laboratorio a cielo abierto para el estudio de las alteraciones cerebrales en la tercera edad. “La clave con estas enfermedades es la detección temprana. El diagnóstico suele aparecer cuando los síntomas ya son muy evidentes y es demasiado tarde”, explica el neurólogo con un acento gallego pronunciado.

Carlos Spuch
Carlos Spuch, neurólogo, en los laboratorios del Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur. Foto cedida por Samsung.MIGUEL RIOPA (Miguel Riopa)

Spuch ha participado en la evaluación científica de The Mind Guardian, colaborando en los estudios clínicos en pacientes diagnosticados con deterioro cognitivo para determinar la fiabilidad de la aplicación. “Era la primera vez que veía cómo un sistema tecnológico se podía poner al servicio de las enfermedades neurológicas y me pareció interesante”, explica. El valor de este desarrollo, según el experto, es que permite poner al alcance de los dedos de las personas mayores una herramienta de detección temprana con la facilidad de un videojuego. “Si quisieras aplicarle a un paciente los mismos test que se aplican a través de los juegos de The Mind Guardian, necesitarías una consulta de dos horas con un funcionario capacitado. Sin embargo, esto permite hacerlos de manera muy sencilla, desde casa, en 45 minutos y jugando”, señala. Además, como la aplicación recomienda jugar en un entorno tranquilo y cómodo, se puede evitar el “efecto bata blanca”, en el que los resultados de un test pueden tener sesgos, ya que los pacientes suelen inquietarse o alarmarse en entornos hospitalarios y cometer más errores.

Si al final del juego, el resultado arroja la alerta de posible riesgo de deterioro, el usuario puede llevar ese informe a la consulta y someterse a un diagnóstico más estricto. “Es un mensaje de que tienes que cambiar algunos hábitos”, explica Spuch. Para ralentizar el deterioro, las personas pueden practicar ejercicio físico intenso, evitar los ultraprocesados en su alimentación y, más que nada, socializar. “La actividad social es lo que hace la diferencia en cuanto a la cognición. Lo peor que puede hacer una persona con deterioro cognitivo es aislarse”.

La experiencia de Paz, la mujer gallega de 73 años que acaba de probar la aplicación, parece comprobar esa teoría. “Lo que más disfruto de pertenecer a los grupos de AFAGA es la parte social. Yo no sé si servirá, pero que la pasamos bien, la pasamos bien”. También asegura que si está pasando algo dentro de su cerebro, quiere saberlo. “A ver si hay algún tipo de medicina preventiva y yo me la estoy perdiendo por miedo a los resultados de un test. Prefiero ser consciente de a lo que me voy a enfrentar y estar preparada para ello”, afirma sonriente.

Advertisement

Alzhéimer,Neurociencia,Tecnología,Apps,Aplicaciones informáticas,Inteligencia artificial,Videojuegos,Científicos,Investigación científica

Continue Reading

SOCIEDAD

Juego Gratis Pokémon: Recordando Pokémon Quest, explora la Isla Tumblecube en tu Nintendo Switch – Nintenderos

Published

on


¿Buscas un juego gratis Pokémon para tu Nintendo Switch? ¡Para ya de buscar! Pokémon Quest es un RPG que bajas gratis en la eShop y que te va a enganchar. ¡Un mundo cúbico lleno de Pokémon te está esperando!

¿Qué rollo trae Pokémon Quest?

En Pokémon Quest, llegas a la Isla Tumblecube, donde los Pokémon son todos cuadraditos, un juego gratis Pokémon como si estuvieran hechos de bloques. El plan es simple: armas un equipo de tres Pokémon y te lanzas a explorar, pelear y pillar tesoros. Aquí no hay Poké Balls.

Advertisement

Para sumar Pokémon a tu equipo, tienes que cocinar recetas con bayas o cristales que encuentras. Una vez hice un guiso con unas bayas amarillas y me salió un Eevee monísimo. ¡Es un vicio ver quién aparece!

Otros contenidos en esta categoría:

¿Por qué jugar este juego gratis Pokémon?

Gratis total y súper fácil

Lo descargas sin pagar nada desde la eShop de la Switch. Hay compras dentro del juego, pero no las necesitas para pasarlo bien. Es tan sencillo que lo juego mientras mi colega acaba su partida de Luigi’s Mansion 3.

Advertisement

Estrategia que mola

Puedes subir de nivel a tus Pokémon y ponerles Piedras P para hacerlos más fuertes o rápidos. No es un RPG pesado, pero te hace pensar un poco para tener el equipo perfecto.

¡Súmalo a tus juegos gratis de Switch!

¿Quieres más juegos gratis? Mira nuestra lista de mejores juegos gratis para Nintendo Switch y no te pierdas este juego gratis Pokémon. Descarga Pokémon Quest y empieza a explorar la Isla Tumblecube. ¿Te unes al equipo cúbico?

Advertisement

Juegos Gratis,juegos gratis Nintendo Switch,Pokémon,Pokémon Quest

Continue Reading

LO MAS LEIDO

Tendencias

Copyright © 2025 NDM - Noticias del Momento | #Noticias #Chimentos #Política #Fútbol #Economía #Sociedad