SOCIEDAD
Capcom ve a Nintendo Switch 2 como una de las claves del éxito de Resident Evil Requiem – Nintenderos

Tenemos nueva cifra de ventas de Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, tenemos la confirmación de que el título ya ha superado los 7 millones de copias vendidas en todo el mundo. Ahora Capcom ha comentado esta buena cifra de ventas:
- Capcom comentó la recepción de Resident Evil Requiem en una entrevista publicada por Denfaminicogamer, destacando especialmente el rendimiento de la versión para Nintendo Switch 2.
- El director Koshi Nakanishi señaló que el equipo recibió con alivio la buena acogida del juego, tanto en ventas como en valoraciones de los usuarios.
- Según la entrevista, Resident Evil Requiem superó los 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo en poco más de dos semanas.
- Este resultado lo convierte en el título de la saga que más rápido ha alcanzado ese hito.
- Nakanishi destacó que la versión de Nintendo Switch 2 tuvo una recepción muy positiva entre jugadores y crítica especializada.
- Según el director, la puntuación en Metacritic de la versión de Switch 2 incluso superó a la de PlayStation 5.
- El equipo de desarrollo expresó sorpresa al ver el rendimiento del juego en la consola, con comentarios sobre lo bien que funcionaba en Switch 2.
- El productor Masato Kumazawa explicó que lanzar el juego en un formato más portátil y accesible fue una decisión importante.
- Según él, esto permitió acercar la franquicia a jugadores que no disponen de una PlayStation 5 o un PC potente.
- Kumazawa añadió que los lanzamientos de Resident Evil 7 biohazard y Resident Evil Village en Switch 2 ayudaron a crear nuevos puntos de entrada a la saga.
- Algunos jugadores habrían comenzado con Resident Evil 7 y continuado después con Resident Evil Requiem.
- La entrevista también menciona que Capcom buscó ampliar el público del juego mediante decisiones de diseño.
- Entre estas decisiones se incluye la alternancia entre cámara en primera y tercera persona.
- También se destaca la presencia de dos protagonistas con estilos de juego diferentes.
- Según datos del director, aproximadamente el 90 % de los jugadores eligió tercera persona en las secciones de Leon.
- En los capítulos de Grace, alrededor del 60 % usó primera persona y el 40 % tercera persona.
- El juego ha mostrado ventas equilibradas en distintas regiones del mundo, sin depender de un único mercado.
- Capcom interpreta esto como una señal de buena acogida global de su enfoque más accesible para nuevos jugadores.
- Entre el contenido posterior al lanzamiento se incluye un modo foto ya añadido mediante actualización.
- También se menciona un minijuego previsto para mayo.
- Además, está en desarrollo un contenido descargable con historia adicional (DLC).
¿Qué os ha parecido toda esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.
Fuente.
Resident Evil Requiem
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¿Debería ser OpenAI una entidad sin ánimo de lucro? Comienza el juicio que enfrenta a Elon Musk y Sam Altman

El pequeño juzgado del edificio Ronald V. Dellums, donde se imparte justicia en la localidad de Oakland (California, 440.000 habitantes), frente a San Francisco, se va a convertir en las próximas semanas en el bullicioso epicentro de las miradas del mundo tecnológico global. En ese tranquilo edificio se va a juzgar uno de los casos del año: el que enfrenta y hará pasar por el estrado a los todopoderosos, ricos e incluso ya personajes famosos Sam Altman, el multimillonario presidente ejecutivo de OpenIA, y al empresario Elon Musk, el hombre más rico del planeta. En liza: el futuro de la empresa que revolucionó el concepto de inteligencia artificial, OpenAI. Y también muchos dólares en juego: 150.000 millones, concretamente (unos 130.000 millones de euros).
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SOCIEDAD
Primeros fríos: cuánto dura el frente polar que afecta a Buenos Aires, según el SMN

Después de la inestabilidad que reinó durante la semana, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) prevé el lunes 27 de abril un brusco descenso térmico que incluirá también fuertes ráfagas de viento.
Según el ente, la jornada iniciará con nubosidad que se disipará con la salida del sol durante las primeras horas. La mínima será de 7°C y la máxima no superará los 17°C por la tarde. Por el momento, se descartó la probabilidad de precipitaciones.
Cómo seguirá el tiempo en la Ciudad
El sábado se estima una temperatura mínima de 15°C, con una máxima de 23°C, sin probabilidad de precipitaciones.
El domingo, en tanto, se espera una mínima de 13°C y una máxima de 17°C, con nubosidad variable.
Provincias bajo alerta amarilla
En algunas zonas de la provincia de Chubut y Santa Cruz, el SMN advirtió que rige una alerta amarilla. “El área será afectada por lluvias persistentes, de moderada a fuerte intensidad. Se prevén valores de precipitación acumulada entre 40 y 80 mm, los cuales podrían ser superados localmente. Dentro de estas áreas de precipitación se darán también tormentas embebidas, y no se descarta la caída puntual de granizo”, precisó el organismo.
Medidas de prevención del SMN ante lluvias y tormentas
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
SOCIEDAD
Se fue a la cama con una alerta de presupuesto fijada en 10 dólares. Se despertó con una deuda de 25.672,86 dólares con Google Cloud

Yo pensaba que la tecnología estaba tan avanzada que jugar con ciertos parámetros había convertido en imposible la picaresca que usuarios y empresas a menudo sacan a relucir. Pongamos el ejemplo de este usuario, un desarrollador australiano que se fue a dormir con un límite de uso de Google Cloud de 10 dólares y, al despertar a la mañana siguiente, tenía una deuda de 25.672 dólares que no dejaba de subir.
Al parecer, un proyecto personal que tenía alojado en la nube había estado realizando peticiones a Google hasta alcanzar esa desorbitada cifra y, lamentablemente para él, no había forma de frenar el proceso. De la noche a la mañana, su cuenta corriente se había ido al garete por culpa de una aplicación de jardinería para su madre que nunca usó.
Google eliminó el límite y le cobró una factura enorme
Para buscar un culpable no hay que asomarse a su madre, sino a cómo un hacker había encontrado una puerta abierta a dicha aplicación y se estaba aprovechando de ella. El problema con este tipo de servicios en la nube, que se encarga de tener un ordenador disponible para ti y te cobra en base a su uso, es que la única picaresca que entró en escena no fue la del hacker.
El sistema de pago bajo uso de Google establece que tú puedes poner una alerta, como los 10 dólares de este caso, para que el sistema te envíe un mensaje de que acabas de alcanzar esa cifra. ¿Significa eso que a partir de ese punto todo se frena para que no te cobren más? Je je… No. Te siguen cobrando pasado ese límite y, dependiendo de la situación, es posible que ni siquiera te haya llegado aún el mensaje.
Ni frena el sistema ni te envía otro mensaje adicional, así que a partir de ahí es problema tuyo, pero entonces se da paso a un segundo nivel de picaresca empresarial. Como en cualquier servicio de este estilo, como una tarjeta de crédito, tú tienes un límite que no puedes superar porque es el contratado. El del desarrollador en cuestión era de 2.000 dólares. ¿Por qué llegó entonces a 25.672,86 dólares? Porque Google le estaba haciendo un favor.

La psicología dice que los adultos entre los 30 y 40 años que siguen jugando videojuegos están construyendo algo que no verán hasta los 70
Como era un usuario que no daba problemas y pagaba lo suyo religiosamente, el sistema vio que estaba llegando al límite y decidió subir de nivel su sistema contratado unos cuantos miles de dólares más. Es decir, que como «gesto de buena voluntad», lo que hizo Google fue complicar aún más el problema del hackeo en vez de atajarlo.
Afortunadamente para el desarrollador, tras varios días de peleas con soporte técnico, cruces de mails y entrevistas con Google, y vivir con las cuentas peladas, tanto Google como el banco le devolvieron su dinero reconociendo el error y el delito que se había cometido al falsificar las peticiones por un hackeo. El problema es que, lejos de ser un efecto dominó de casualidades, cada vez hay más gente en Reddit quejándose de dramas similares.
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La noticia
Se fue a la cama con una alerta de presupuesto fijada en 10 dólares. Se despertó con una deuda de 25.672,86 dólares con Google Cloud
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
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