SOCIEDAD
Anunciados nuevos llaveros oficiales de Kirby’s Dream Buffet – Nintenderos

Parece que continuamos recibiendo novedades de la franquicia de Kirby tras Kirby Air Riders. Son noticias para los fans de la bola rosa, que está de aniversario.
Kirby celebra su 34º cumpleaños y ahora tenemos nuevos productos en camino. Bandai Namco ha anunciado una nueva colección de llaveros de Kirby inspirados en Kirby’s Dream Buffet, que se lanzará en mayo de 2026 en Japón.
La línea incluye ocho diseños diferentes, con personajes como Meta Knight, Waddle Dee y varias versiones de Kirby decoradas con temática dulce. Estos productos se venderán en cajas sorpresa junto a galletas de chocolate con sabor a fresa, y el modelo concreto será aleatorio, por lo que es probable que solo puedan conseguirse mediante importación fuera de Japón. Podéis verlos todos al detalle aquí.
Adorable, ¿verdad?
Fuente.
Kirby,Kirby’s Dream Buffet
SOCIEDAD
Una mujer fue secuestrada, su familia pagó un rescate pero no apareció: el misterioso caso que investiga la Justicia en Rosario

Una compleja trama aparece detrás de la desaparición de Alicia Isabel Godoy, una joven de 30 años que fue secuestrada el pasado 4 de abril en su casa de la zona sur de Rosario luego de haber contraído una deuda con transeros del barrio debido a su consumo problemático de droga. La familia de la mujer hizo transferencias y entregó una bicicleta rodado 29 en concepto de rescate, aunque ella no volvió a ser vista desde la fecha del rapto.
La fiscal Paula Barros imputó este jueves a cinco personas por el caso: María Belén “La Pelada” Salinas, Ludmila Gisel Leiva, Kevin Josué Torres Cabrera, Gastón Laureano D’Agostino y Ana Laura Salinas. Todos cayeron en los quince allanamientos que realizó desde comienzos de la causa la brigada de Paraderos de la Policía de Investigaciones.
De acuerdo a los indicios recolectados en las últimas tres semanas de medidas –que incluyeron rastrillaje con perros, uso de luminol y recorrido de cámaras con inteligencia artificial–, a Godoy la raptaron en su casa de Flammarion al 4900. Se presume que la trasladaron hasta un domicilio de Vuelta de Obligado al 4900, donde fue retenida al menos hasta el 8 de abril.
Desde entonces se perdió todo tipo de rastro. Después del secuestro, personas del entorno de los acusados fueron hasta un inmueble de la familia de la joven y comunicaron que tenían que pagar 150 mil pesos para no hacerle daño.

Los parientes de la mujer dieron una Venzo rodado 29 e hicieron dos transferencias por el monto de 50 mil pesos –una de 10 mil y la otra de 40 mil– el pasado 5 de abril, día posterior al hecho. Las cuentas que recibieron el dinero están a nombre de María Belén y Ana Laura Salinas.
El 8 de abril, los familiares recibieron un mensaje mafioso en un trozo de cartón en el que daban detalles de las identidades del entorno de Alicia Godoy, lo cual reforzó la idea de que extorsionaban en busca de más plata.
Por eso, la fiscal Barros atribuyó a Ana Laura Salinas, María Belén Salinas, Gastón D’Agostino, Ludmila Leiva y Kevin Torres Cabrera el delito de secuestro extorsivo agravado por la participación de tres o más personas. También los acusó por microtráfico de droga en la zona de Flammarion al 5000, ya que halló indicios en los procedimientos en sus domicilios y en sus celulares de que se dedicarían al narcomenudeo.
Para Barros, María Belén Salinas es quien coordinaba la venta de estupefacientes, Noelia Fernández la encargada de conseguir las sustancias y Gastón D’Agostino, Ana Laura Salinas y Agustina Aguirre tenían como rol el de vendedor en búnkeres situados en las inmediaciones de Flammarion al 4900.
Este jueves, tras cinco horas de audiencia, la jueza Luciana Vallarella tomó una resolución de lectura compleja. Por un lado, rechazó un planteo de la defensa que indicaba que la causa por secuestro extorsivo debía tramitarse en la Justicia federal. Después de ratificar la competencia, recalificó el caso a extorsión, rechazó las acusaciones de Ludmila Leiva y Kevin Torres Cabrera y los dejó en libertad.
Además, la magistrada dispuso la prisión preventiva efectiva por cuatro meses para Ana Laura Salinas, María Belén Salinas y Gastón D’Agostino.
SOCIEDAD
Estrategia: más de 50.000 familias de estudiantes porteños aceptaron retrasar la entrega de smartphones a los chicos

La prohibición del uso de celulares en las aulas porteñas está teniendo este año su correlato fuera de la escuela. En lo que va del año, 50.569 familias aceptaron el desafío de no darles a sus hijos teléfonos inteligentes por lo menos hasta que terminen la primaria, de acuerdo con los primeros resultados de las medidas de protección digital adoptadas por las autoridades educativas del distrito.
Son padres o adultos a cargo de alumnos de 1204 establecimientos públicos y privados de la ciudad que firmaron un acuerdo voluntario lanzado el 26 de febrero pasado para retrasar la edad de acceso a las pantallas.
“Se busca concientizar que la incorporación temprana de dispositivos puede dificultar el desarrollo de habilidades como la atención, la autorregulación y la construcción de vínculos”, argumenta el Ministerio de Educación de la ciudad al explicar por qué es importante ese compromiso desde la casa. “¿Por qué acuerdos familiares y no decisiones individuales? Porque se reduce la presión social entre chicos y familias, se generan entornos más cuidados y mejoran los vínculos, la socialización y el bienestar socioemocional”, plantean a LA NACION.
El contenido del compromiso está disponible en Escuela en Familia, una plataforma que gestiona la cartera porteña a cargo de Mercedes Miguel. La invitación a participar se envió vía mail a las familias de todos los establecimientos de gestión pública o privada en el distrito. “Contribuye a reducir tensiones derivadas de comparaciones entre pares [los chicos reclaman en casa con frases como ‘Todos tienen’ o ‘A mí no me dejan’] y hacen que las reglas sean más claras y previsibles”, define Educación.
La adhesión implica asumir como adulto responsable lo siguiente: postergar la entrega de un celular inteligente al menor hasta por lo menos el inicio del secundario, promover “hábitos de bienestar digital” (los ejemplos citados incluyen acordar tiempos sin celular, acompañar su uso y priorizar el descanso y las actividades sin pantallas) y mantener el compromiso.
Lo último es elegir la edad hasta la que se demorará el acceso a ese tipo de dispositivos: 13, 14, 15 o 16 años. “Recomendamos que sea desde el nivel inicial hasta el ingreso al secundario”, indican ante la consulta.
Datos hasta el momento
Los datos al momento dan cuenta de que más de la mitad (57%) de las 50.569 familias que firmaron desde el inicio de este ciclo lectivo optaron por el límite de los 13 años, mientras que un 12% lo hizo por los 14 años, un 11% por los 15 años y un 19%, por los 16 años.
“Cuando las familias se ponen de acuerdo, se reduce la presión social y se generan entornos más cuidados que impactan positivamente en los vínculos”, explica Miguel a LA NACION. “Hay una intoxicación de redes sociales”, agrega.
Las 1204 escuelas a las que esas familias mandan a sus hijos son poco más de la mitad de las 2345 que hay en la ciudad, de gestión pública como privada y todos los niveles (inicial, primaria, secundaria y especial). El 97,6% de los acuerdos son de alumnos de escuelas públicas y el 2,4% de privadas. El 8,73% de los compromisos son por chicos que están en el nivel inicial, el 74,03% en la primaria y el 17,24%, en el secundario.
“El compromiso se puso a disposición desde el Ministerio de Educación en la plataforma Escuela en Familia para que madres y padres puedan registrarse y firmarlo junto a otras familias de la escuela a la que asisten sus hijos”, explican en el equipo de Miguel. “Cada ocho familias que adhieren, se consolida un acuerdo firmado, acompañado por la escuela”, amplían.
Los barrios que más adhesión están concentrando corresponden a tres comunas en el sur y el oeste de la ciudad. Un 12% de las familias vive en la comuna 4 (La Boca, Barracas, Parque Patricios y Nueva Pompeya), un 10% en la comuna 8 (Villa Soldati, Villa Riachuelo, Villa Lugano) y un 8% en la comuna 9 (Liniers, Mataderos y Parque Avellaneda).
“Es importante acompañar a chicos y adolescentes en la construcción de hábitos digitales saludables, que cuiden el descanso, el bienestar emocional y los procesos de aprendizaje. Seguimos trabajando junto a las familias y las escuelas para impulsar un uso más equilibrado y responsable de las pantallas”, concluye la ministra.
Cinco consejos
En ese sentido, el Ministerio de Educación transmite a las familias que firman el compromiso cinco consejos para reducir riesgos en la era digital:
- Hablar con otras familias del grupo (amigos, compañeros de escuela, club) y acordar tiempos de uso, días sin celular o momentos comunes de desconexión ayuda a reducir la presión social y la sensación de “quedarse afuera”.
- Definir de manera clara y anticipada momentos libres de pantallas (comidas, estudio, encuentros familiares y horarios de descanso) ayuda a ordenar la rutina y reduce conflictos. Una opción puede ser acordar que, por la noche, el celular no permanezca en la habitación, lo que favorece un mejor descanso y cuidado de la salud.
- Preguntar, escuchar y conversar sobre lo que miran, juegan o comparten fortalece la confianza. Acompañar no es espiar, es estar disponibles y presentes, mediando sus experiencias en el mundo digital.
- Utilizar herramientas de control parental. Distintas aplicaciones, plataformas y dispositivos ofrecen mecanismos que permiten a madres, padres y cuidadores acompañar la actividad de los hijos. Es importante monitorear aspectos tales como el acceso a contenido no deseado o inapropiado, el tiempo de uso, la restricción de compras y conversaciones con desconocidos.
- Incentivar las actividades fuera de la pantalla. El juego, el movimiento, la lectura, el deporte y el encuentro con otras personas siguen siendo fundamentales para un desarrollo saludable. El bienestar digital también se construye fuera de las pantallas, priorizando experiencias que fortalezcan los vínculos y la creatividad.
SOCIEDAD
El juego que iba a petarlo en Steam está en problemas: su 97% de reseñas positivas incumple los términos de servicio de Valve

Esta semana, se ha estrenado en formato de acceso anticipado a través de Steam un shooter cooperativo titulado Far Far West cuyo estreno nos da una de cal por una de arena: está disfrutando de una recepción inmaculada —la demo que tuvo en el último NextFest dejaba claro que esto iba a causar furor por su propio pie— pero uno de sus personajes ha causado cierta polémica en redes.
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Concretamente, hablamos de Steamy: uno de los vaqueros mecánicos que nos esperan en el espacio hace las veces de ‘hub’ social y lleva el logo de Steam por rostro. Al hablar con él, se abre una burbuja de diálogo que dice «por decreto de Gabe Newbot [en referencia a Gabe Newell, CEO de Valve] viajo de un poblado a otro con una petición—¡deja una reseña del juego en Steam!«
En el momento de escribir estas líneas, Far Far West tiene un impresionante 97% de aprobación comunitaria en la plataforma, y varias de las reseñas referencian directamente al personaje de marras como influencia a la hora de dejar su crítica. De manera ilustrativa, el algoritmo de Steam favorece aquellos juegos que tienen medias altas entre los usuarios, razón por la que a los desarrolladores les interesa contar con estos comentarios (siempre que confíen en su producto, claro).
Qué dicen las reglas de Steam al respecto
Aunque claramente Steamy no representa ninguna malicia, desde el subreddit r/Steam se han percatado de que el personaje incumple una cláusula en los términos de servicio de la plataforma: tal y como anota Adventurous_Coffee38, en la documentación oficial de Steamworks aparece un segmento de las «reglas de uso para desarrolladores» que reza así:
[…] No pidas a los clientes que hagan una reseña de tu producto desde tu aplicación.
I guess we can just violate Steam ToS now and end up on Steam Front page?
by
u/Adventurous_Coffee38 in
Steam
El internauta lamenta que a pesar de haber incumplido el protocolo, Far Far West se las ha apañado para aparecer en la nueva portada de la tienda de Steam durante varias horas, antes de ser sustituido por el recién llegado Heroes of Might & Magic: Olden Era. Desconocemos si el cambiazo tiene algo que ver con todo este asunto, o si se ha producido de manera natural.
Sea como fuere, desde el hilo comentan que los desarrolladores han dado a entender a través de su servidor de Discord que son conscientes del problema y que le darán solución. Personalmente, he sido incapaz de localizar el mensaje original en este entorno; pero sí he encontrado a varios usuarios más que han referenciado el asunto indicando que el autor está en ello, así que probablemente sea cierto y tengamos alguna clase de actualización pronto.
Mientras tanto, el juego sigue a la venta en Steam con normalidad. No tiene pinta de que el asunto vaya mucho más allá, pero habrá que seguir atentos.
En 3DJuegos | Dijo adiós a Ubisoft y Assassin’s Creed por hacer su juego de estrategia soñado, y tras sumar un 94% de buenas notas en Steam no se arrepiente
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La noticia
El juego que iba a petarlo en Steam está en problemas: su 97% de reseñas positivas incumple los términos de servicio de Valve
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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