SOCIEDAD
Fueron intercambiaron al nacer en 1997 y una prueba de ADN reveló el error cuatro décadas después: el insólito caso de dos mujeres en Córdoba

Más de 40 años después de haber sido criadas por familias que no eran las suyas, dos mujeres de Córdoba descubrieron que habían sido intercambiadas al nacer en una maternidad provincial.
La Justicia responsabilizó a la provincia por el error ocurrido el 25 de mayo de 1977 y ordenó indemnizar tanto a las dos mujeres como a una de las madres involucradas.
El caso salió a la luz cuando una de las mujeres, identificada en el expediente como L., comenzó a dudar de su identidad y decidió realizarse una prueba de ADN junto a la mujer que la crió y la única madre que seguía con vida.
El resultado, obtenido en 2021, confirmó que no existía vínculo biológico entre ambas y abrió una investigación que terminó por reconstruir el intercambio.
El inicio de la búsqueda y la confirmación genética
La inquietud de L. sobre sus orígenes llevó a la familia a consultar a la Comisión Nacional por el Derecho a la Identidad (CONADI). Si bien se evaluó la posibilidad de un caso vinculado a la última dictadura, la CONADI descartó esa hipótesis porque ambas madres habían llegado al hospital en libertad y se retiraron con las bebés que creían propias.
La investigación permitió identificar a M., la otra mujer involucrada, y reconstruir los nacimientos ocurridos en la misma maternidad ese día.
En 2024, el Banco Nacional de Datos Genéticos confirmó que las filiaciones estaban cruzadas, tras comparar muestras con hermanos, ya que los padres de ambas mujeres habían fallecido.
El expediente judicial detalló que ambas crecieron en familias distintas y atravesaron situaciones personales difíciles. Una de ellas sufrió violencia sexual, dejó su hogar y vivió en situación de calle.
El fallo judicial y las indemnizaciones
La sentencia determinó que la provincia de Córdoba debía responder por lo ocurrido en el hospital provincial, aunque no logró establecer cómo se produjo el intercambio ni identificar a una persona responsable dentro de la maternidad. El tribunal rechazó el planteo de que se tratara de un delito de lesa humanidad.
El fallo reconoció una indemnización de 25 millones de pesos para G., la madre que crió a una hija que no era biológica, suma que con intereses llegó a $123.460.000.
L. recibió otros 25 millones de pesos por la alteración de su identidad y sus vínculos familiares. Por su parte, M. obtuvo una compensación de 30 millones de pesos, ya que el tribunal consideró una incapacidad psíquica del 25% relacionada con las consecuencias de su historia.
Nueve hermanos de ambas familias también iniciaron reclamos judiciales, pero la Justicia rechazó esas demandas y limitó las indemnizaciones a las dos mujeres y a la madre sobreviviente.
La resolución judicial aún no quedó firme y puede ser apelada por la provincia.
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SOCIEDAD
Nintendo tiene este mantenimiento programado para los próximos días (15/11/26) – Nintenderos

Una semana más, aquí os traemos este recopilatorio con tareas de mantenimiento. Ya se han actualizado los horarios de las próximas rondas de tareas de mantenimiento de Nintendo para los servicios online de sus diferentes plataformas. Aquí os traemos un nuevo recopilatorio de los mismos.
Mantenimiento de Nintendo
Al igual que en anteriores ocasiones, el juego en línea, el online y otros elementos que requieren del uso de Internet dejarán de estar funcionales. Esto ocurrirá en los horarios de las tareas de mantenimiento de Nintendo. Estos son los servicios afectados (hora peninsular):
- Control parental de Nintendo Switch en móviles, Switch y Switch 2: Desde el lunes 16 de noviembre de 2026 2:30 hasta el lunes 16 de noviembre de 2026 7:00 (hora peninsular española)
Además, podéis consultar los horarios para otros territorios aquí. ¿Qué os parece este mantenimiento? Además, podéis echar un ojo a todos los juegos incluidos con Nintendo Switch Online. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.
Fuente
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SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por tormentas para este domingo 15 de noviembre: las provincias afectadas

Tras varios días de condiciones favorables en medio del fenómeno del Súper Niño, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por tormentas para este domingo 15 de noviembre en seis provincias y advirtió por la llegada de la inestabilidad a la Ciudad y provincia de Buenos Aires.
Las zonas alcanzadas por la advertencia nivel amarillo son Chubut, La Pampa, Mendoza, Neuquén, Río Negro y San Luis. En esas áreas se esperan lluvias y tormentas aisladas, algunas localmente fuertes, que podrán estar acompañadas por abundantes precipitaciones en cortos períodos, granizo ocasional, frecuente actividad eléctrica y ráfagas. Además, se prevén niveles acumulados de entre 15 y 40 milímetros, que podrían ser superados de manera localizada.
Frente a estas condiciones, el SMN recomendó evitar salir, no sacar la basura y limpiar desagües y sumideros. También aconsejó retirar o asegurar los objetos que puedan ser arrastrados por el viento y mantenerse alejado de puertas y ventanas. En caso de encontrarse al aire libre, se debe buscar refugio inmediato en un edificio, una casa o un vehículo cerrado.
El tiempo en el AMBA
Por otro lado, el organismo dependiente del Ministerio de Defensa también emitió el pronóstico para este domingo en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), en donde las condiciones mostrarán una leve desmejora respecto de los últimos días.
El SMN pronosticó en la ciudad de Buenos Aires una temperatura mínima que comenzó en 18°C y una máxima que alcanzará los 26 grados. El cielo estará parcialmente nublado durante todo el día, con humedad constante a lo largo de la jornada. Mientras tanto, la probabilidad de precipitaciones será del 10% y se esperan vientos de hasta 22 kilómetros por hora. Para el lunes, en tanto, se prevé un leve aumento de la temperatura y cielo nublado.
Las precipitaciones están previstas a partir del lunes por la noche y durante toda la jornada del martes, cuando se pronosticaron tormentas eléctricas que se extenderán a lo largo de todo el día.

En la provincia de Buenos Aires, la temperatura oscilará entre la mínima que fue de 15°C y una máxima de 24°C. El cielo estará mayormente nublado durante la mañana y al mediodía, cuando habrá un 10% de probabilidad de precipitaciones. Por la tarde se presentará parcialmente nublado y por la noche volverá a aumentar la nubosidad. Para el lunes se espera que el cielo se mantenga nublado, mientras que el martes podrían registrarse precipitaciones durante la primera mitad de la jornada.
En Córdoba, se prevé una mínima de 17°C y una máxima de 29°C; en Tucumán, las temperaturas irán de 20°C a 31°C; y en Santa Fe y Entre Ríos, oscilarán entre 20°C y 30°C. En Jujuy, el piso será de 16°C y el techo de 28°C; en Salta, se esperan valores de entre 15°C y 26°C; y en Misiones, la mínima será de 21°C y la máxima de 32°C.
En La Rioja y Santiago del Estero, las temperaturas se ubicarán entre 22°C y 32°C; en San Luis, se espera una mínima de 19°C y una máxima de 30°C; y en San Juan, los valores irán de 21°C a 30°C. En Mendoza, el termómetro oscilará entre 16°C y 28°C; en Río Negro, entre 11°C y 23°C; y en Chubut, entre 10°C y 26°C. En Santa Cruz, se pronostica una mínima de 9°C y una máxima de 21°C.
SOCIEDAD
El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad

En un momento en el que prácticamente toda gran película que llegaba a cines iba acompañada de un videojuego, Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith no fue una excepción. LucasArts encargó a The Collective una adaptación para PS2 y Xbox que llegó a las tiendas en mayo de 2005 para coincidir con el estreno en cines. Su objetivo era bastante fácil, ya que puso un sable láser en nuestras manos, nos dejó participar en la transformación definitiva de Anakin Skywalker e, incluso, cambiar el final de la historia. Visto hoy, su mayor atractivo reside en comprobar hasta dónde llegó aquella idea.
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La aventura sigue a Anakin y Obi-Wan a través de 16 misiones relacionadas con los acontecimientos de la película y una decimoséptima muy especial que cambia la historia que ya conoces. Coruscant, el Templo Jedi o Mustafar sirven como escenarios para una sucesión de combates que utilizan escenas de la propia cinta para conectar unos niveles con otros, y esto produjo una situación bastante peculiar en 2005: el videojuego estuvo disponible antes del estreno de la película y, por tanto, enseñaba acontecimientos importantes de una historia que aún no había llegado a los cines. Si te parece extraño, pasó exactamente lo mismo con El Señor de los Anillos: Las dos torres.
Mucho más que recorrer la película con un sable láser
El combate funciona especialmente bien como reflejo de los duelos de las precuelas, ya que se convierte en la mecánica más importante del juego. Anakin y Obi-Wan pueden realizar ataques rápidos y fuertes, bloquear golpes, utilizar agarres, lanzar enemigos por los aires y recurrir a distintos poderes de la Fuerza. Al terminar cada misión obtenemos puntos para mejorar habilidades y aprender nuevos movimientos, algo que amplía poco a poco las habilidades de ambos personajes. Así, el sistema resulta sencillo de entender y luce especialmente bien cuando derrotas grupos enteros de droides. De hecho, esto suaviza un poco la cantidad de situaciones repetidas que tiene la experiencia.

Hay que mencionar que The Collective contó con ayuda procedente de la película. Anthony Doe, diseñador principal del combate, explicó en una entrevista concedida a TheForce que Nick Gillard (responsable de las coreografías de las precuelas) enseñó al equipo las posturas, ataques, defensas y principios utilizados para construir los enfrentamientos Jedi. Además, Hayden Christensen también participó en aquellas sesiones y mostró algunos de los movimientos que había practicado para dar vida a Anakin. El resultado no se acerca a la complejidad de las coreografías cinematográficas, pero ayuda a entender por qué el juego dedica tanta atención a que cada duelo parezca más importante que una pelea corriente.
La lista de enemigos también aprovecha todo lo que podía ofrecer el Episodio III. Los droides de combate aparecen prácticamente en cada nivel y le acompañan otras unidades reconocibles como superdroides, droidekas, MagnaGuardias y más enemigos separatistas. A su vez, la segunda mitad del juego introduce soldados clon, padawan y Jedi a medida que Anakin se deja seducir por el Lado Oscuro. De hecho, el asalto al Templo Jedi es uno de los aspectos que mejor desarrolla el juego, ya que aprovecha este espacio para introducir combates contra Cin Drallig o Serra Keto que se unen a los que ya conocemos contra el Conde Dooku, el General Grievous o Mace Windu.
A nivel curiosidad, este es uno de los aspectos que mejor ha envejecido. La venganza de los Sith resumía la caída del Templo en un par de escenas, pero el videojuego convierte ese momento en varios niveles y permite recorrer distintas zonas enfrentándote cara a cara con los Jedi. Así, lo mismo sucede con otros pasajes de la historia que alargan persecuciones y combates para convertirlos en niveles completos. Además, el título aprovecha los fragmentos del largometraje para introducir muchas de sus misiones, así que este contenido expandido tiene mucho sentido.

De hecho, lo más llamativo es que completar la historia tampoco significa haberlo visto todo, ya que el juego incluye cinco misiones adicionales que permiten manejar personajes diferentes a los protagonistas: un MagnaGuardia, General Grievous, Yoda y, finalmente, Darth Vader. Esta última aventura abandona el Episodio III para viajar hasta la Estrella de la Muerte para enfrentar a Vader contra Ben Kenobi, así que puedes recrear el duelo clásico que tiene lugar en Una nueva esperanza. Son pequeños desafíos separados de la campaña, pero ayudan mucho a que el juego funcione como una colección de situaciones de Star Wars más que como una adaptación completamente atada a una única película.
También existe un modo duelo para dos jugadores que aprovecha el sistema de combate para montar enfrentamientos uno contra uno. A medida que avanzamos podemos desbloquear personajes como Dooku, Grievous, Mace Windu, Cin Drallig, Serra Keto, Darth Vader o Ben Kenobi, y los escenarios también proceden de diferentes momentos de la aventura: el despacho de Palpatine, el Templo Jedi, Utapau, Mustafar o la propia Estrella de la Muerte. De repente, tienes la posibilidad de enfrentar personajes que nunca llegaron a compartir pantalla y eso da mucha vida al juego tras terminar la campaña.
¿Y si Anakin hubiera ganado el duelo de Mustafar?
El secreto más importante del juego aparece al llegar al final. La misión 16 reproduce el enfrentamiento de Mustafar desde la perspectiva de Obi-Wan y termina como todos conocemos: Anakin es derrotado y queda condenado a convertirse en Darth Vader. Tras esto saltan los créditos, pero la sorpresa aparece cuando se desbloquea una nueva misión llamada «La venganza de los Sith». Ahora, tienes la oportunidad de repetir el duelo, pero cambiando los papeles: manejas a Anakin y tu objetivo es acabar con Obi-Wan. De hecho, el juego no te avisa de la inclusión de esta nueva misión, así que más de uno habrá tardado unos días en descubrir esta posibilidad.
Vencer cambia la historia que conocemos de Star Wars. Anakin consigue derrotar (y matar) a Obi-Wan, así que evita las heridas que le convirtieron en Darth Vader. Tras eso aparece Palpatine para felicitar a su aprendiz y entregarle su nuevo sable rojo. Anakin lo recoge, lo contempla durante unos segundos y atraviesa al Emperador antes de anunciar que la galaxia le pertenece. Estos minutos nunca formaron parte del canon, pero resumen a la perfección el encanto de esta adaptación: tras pasar toda la aventura cumpliendo un destino conocido, el juego te permite romperlo como recompensa final.

Lo sorprendente es que aún seguías teniendo contenido gracias al modo cooperativo formado por cuatro misiones independientes para dos jugadores. Las primeras reúnen nuevamente a Anakin y Obi-Wan mientras combaten juntos contra los separatistas, pero la última es mucho más interesante: controlas a Cin Drallig y Serra Keto durante el ataque al Templo Jedi y puedes luchar contra las tropas clon tras la Orden 66. No alcanza la duración de una campaña propia, pero encaja a la perfección con todo lo demás. Entre misiones, duelos y desafíos adicionales, The Collective consiguió reutilizar personajes y escenarios para que hubiera bastantes cosas que descubrir después de terminar la historia principal.
Todo esto, sin embargo, convivía con unas limitaciones bastante evidentes. Los escenarios son lineales, muchos niveles siguen una estructura parecida y machacar enemigos termina perdiendo parte de su atractivo después de unas horas. La experiencia puede ser repetitiva y demasiado breve para algunos, y tiene sentido si vemos que la mayoría de las misiones se completan en menos de 15 minutos. Además, la comparativa no ayuda si tenemos en cuenta que en ese periodo se produjeron títulos como Knights of the Old Republic, Battlefront II o el primer LEGO Star Wars, tres titanes muy por encima de esta adaptación cinematográfica.

No obstante, todo ello explica por qué Star Wars: Episodio III es más interesante ahora que cuando intentaba justificar su precio completo en 2005. Su campaña permite recorrer buena parte de la película, su combate busca reproducir el espectáculo de los duelos Jedi y sus modos adicionales convierten a personajes secundarios en protagonistas durante unos minutos. También están los enfrentamientos entre amigos, el cooperativo, Yoda, Darth Vader, la Estrella de la Muerte y la fantástica misión 17 en la que Anakin sale vencedor. Puede que nunca estuviera entre los mejores juegos de Star Wars, pero pocas adaptaciones entendieron tan bien lo divertido que podía ser dejarte jugar una historia que creías conocer de memoria.
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El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad
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por
Abelardo González
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