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Cambios radicales en Xbox. La nueva CEO da la sorpresa con movimientos internos que apuntan a una estrategia clave para el futuro de la marca

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Continúan los cambios en Xbox. La compañía ha estado protagonizando muchos titulares durante los últimos días con rebajas en el precio de Game Pass, novedades en el ecosistema de sus dispositivos, detalles sobre Project Helix y más. Ahora, la tendencia sigue adelante con modificaciones en los equipos responsables de la marca gaming de Microsoft. No hablamos de olas de despidos o de una alteración abrupta, sino de una estrategia que busca incorporar más experiencia técnica entre el personal de Redmond.

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Asha Sharma

Asha Sharma.

Una vez más, las modificaciones han sido impulsadas por Asha Sharma, CEO de Xbox. De acuerdo con las fuentes de The Verge, la división de Microsoft verá nuevas caras, profesionales que abandonan sus puestos, promociones y otros cambios internos. Hay nombres que nunca se habían escuchado en la industria de los videojuegos, así que aquí dejamos un listado con los miembros que formarán parte de Xbox y los que dejarán sus filas a partir de hoy.

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  • Jared Palmer. Ha estado trabajando con Sharma en Microsoft CoreAI, pero ahora da el salto al ecosistema de los videojuegos estableciéndose como vicepresidente de ingeniería y asesor técnico de la CEO. De acuerdo con una carta enviada a los empleados de Xbox, Palmer trabajará directamente con Sharma «en nuestros problemas de producto e ingeniería más complejos, centrándose en las herramientas de desarrollador, la experiencia de usuario e infraestructura».
  • Tim Allen. Ejercía de vicepresidente de diseño de Microsoft CoreAI y vicepresidente senior de diseño e investigación de GitHub. En Xbox, se encargará de liderar el diseño y Sharma asegura que su presencia en la división representa «la primera vez que se reúnen el diseño de producto, ingeniería, investigación y creatividad con un enfoque centrado en el fan».
  • Jonathan McKay. Antes director de crecimiento en Microsoft CoreAI, ahora miembro de Xbox para liderar las funciones relativas a su evolución, datos de plataforma y análisis.
  • Evan Chaki. Otra figura de responsabilidad en Microsoft CoreAI que se traslada a un nuevo equipo en Xbox con el objetivo de «liderar un grupo de ingeniería avanzado dedicado a eliminar tareas repetitivas, simplificar el desarrollo y mejorar nuestra forma de operar».
  • Jason Ronald. El vicepresidente de nueva generación y quien se estaba encargando de supervisar Project Helix recibirá una promoción. Se desconoce su nuevo título oficial, pero Sharma afirma que «liderará el producto y actuará como jefe interino de ingeniería».
  • Roanne Sones. Vicepresidente corporativo de dispositivos y ecosistema Xbox que deja su puesto, pero sin abandonar la compañía de forma definitiva. El profesional, que estuvo supervisando el lanzamiento de Xbox Ally, se ausentará después del verano y se mantendrá en contacto con los equipos de Xbox como asesor.
  • Kevin Gammill. Tras casi 20 años en Microsoft, el vicepresidente corporativo de experiencia de usuario de Xbox abandona la compañía. En su carta interna, Sharma agradece todo el trabajo y experiencia que ha brindado al conglomerado tecnológico.

Xbox

Nuevos miembros de Microsoft CoreAI y un enfoque dedicado a la introducción de experiencia técnica

Es evidente que Sharma ha impulsado la integración de varios compañeros de Microsoft CoreAI, departamento en el que actuaba anteriormente como presidenta, a los equipos de Microsoft. Y la idea gira alrededor de incentivar avances tecnológicos en la marca gaming. De hecho, el periodista Tom Warren (The Verge) afirma con una publicación de X que los responsables de la compañía observan estos cambios como una estrategia para «ascender a líderes que construyeron Xbox y traer nuevos líderes con experiencia técnica y de consumidor que todavía no tenemos«.

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A su vez, las modificaciones en el personal responden a la necesidad de mejorar las dinámicas de trabajo internas de Xbox y de mantener un contacto estrecho con los fans de la marca. Al menos, así lo asegura Sharma en el comunicado enviado a los empleados (vía CNBC): «Necesitamos evolucionar nuestra forma de trabajar y de organizarnos en toda nuestra plataforma», indica la CEO. «En este momento, es muy difícil generar impacto rápidamente. Dedicamos demasiado tiempo a la introspección en lugar de a la comunidad, y carecemos de la profundidad necesaria en algunos aspectos fundamentales».

De hecho, la reacción de Sharma se ajusta a la filosofía con la que ha estado guiando a Xbox desde el inicio de sus andanzas como CEO. Tras la publicación de un informe financiero que ha reiterado la mala posición de la división gaming de Microsoft en la industria y su constante declive financiero (con una caída interanual del 7% en los ingresos obtenidos por la venta de contenidos y prestación de servicios, así como una bajada del 33% en venta de hardware), Sharma confirmó abiertamente que el grupo no está cumpliendo sus expectativas y prometió que los equipos seguirán trabajando para ganarse a cada usuario ahora y en el futuro.

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Y este mensaje demuestra a su vez que la ejecutiva tiene la intención de encauzar Xbox a través de un enfoque centrado en la transparencia; lo que se repite en el día de hoy, ahora con los empleados, admitiendo que los equipos tenían margen de mejora y solucionando dicha circunstancia al momento. Ahora, quedará por ver si estos movimientos realmente repercuten en el funcionamiento de Xbox y su futuro en la industria de los videojuegos.

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Cambios radicales en Xbox. La nueva CEO da la sorpresa con movimientos internos que apuntan a una estrategia clave para el futuro de la marca

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Brenda Giacconi

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Meta permite que la IA genere imágenes a partir de tu perfil abierto de Instagram sin avisarte: así puedes protegerte

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Meta presentó este martes una nueva herramienta para generar fotos mediante inteligencia artificial (IA) llamada Muse Image. “Con un solo toque, puedes restaurar una antigua foto familiar, verte con peinados de moda o recrearte como un personaje de plastilina”, informó la empresa propietaria de Whatsapp, Facebook e Instagram el día del lanzamiento. Sin embargo, la nueva función va mucho más allá: permite crear imágenes falsas basadas en las fotos de Instagram de otra persona con un perfil público ―aquellos que no es necesario seguir para ver el contenido que publica―. Es tan sencillo como citar el nombre de usuario de esa persona y pedirle que haga una foto de ella comiendo tarta o bailando bachata; la herramienta analizará las fotos de su perfil y devolverá la imagen solicitada. El usuario cuyas fotos hayan sido usadas no sabrá nada. No le llegará ningún aviso ni notificación. Además, esas imágenes podrán ser difundidas como contenido por redes sociales.

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El libro oficial de crochet de Stardew Valley ya está disponible para reservar – Nintenderos

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En la web os informamos de la corrección de los errores en el último parche de Stardew Valley. En cualquier caso, tras conocer las notas del parche de su gran actualización, parece que tenemos más novedades sobre este gran juego.

Hoy hemos conocido esta noticia tras saber que no se descarta una secuela. Ya sabéis que ya se ha lanzado la edición de Switch 2. Ahora tenemos un anuncio especial: el libro The Official Stardew Valley Crochet Book, que se lanzará el 26 de enero de 2027 y ya está disponible para reservar. Podéis consultar su disponibilidad aquí.

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Este ofrece 25 patrones de crochet con los que se pueden crear más de 45 proyectos amigurumi inspirados en el popular videojuego, incluyendo Junimos, Slimes, chirivías (Parsnips), geodas, la Espada Galaxia y hasta un par de Pantalones Morados de la Suerte, con proyectos para todos los niveles de experiencia —desde simples Slimes y huevos hasta un desafiante colgante de sirena—, además de variaciones de color para gallinas y una casita para Junimos según la temporada.

El libro fue escrito en colaboración con el creador independiente del juego, ConcernedApe, e incluye ilustraciones originales, consejos y notas de los personajes más populares.

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Recordad que la gran actualización 1.6 lanzada hace ya unos meses nos trajo nuevos festivales y eventos, un nuevo tipo de granja, mejoras visuales y más contenido. Esa iba a ser la última actualización de Stardew Valley antes de que ConcernedApe se centre en su siguiente proyecto, Haunted Chocolatier, aunque no fue así.

¿Qué os parece esta noticia? Estaremos atentos a más detalles.

Fuente.

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Stardew Valley

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Joseph Pilates, creador del método de entrenamiento: “Somos arquitectos de nuestra vida; la felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico”

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Un móvil de LN+ fue hasta el centro de entrenamiento Toulouse, ubicado en el barrio porteño de Palermo, para dialogar con la instructora de pilates Melani Giommetti, quien reveló qué son las cadenas miofasciales: la serie de ejercicios que revolucionaron esta práctica deportiva que no para de sumar adeptos.

Joseph Pilates, el creador del método de entrenamiento, solía recordar: “Somos arquitectos de nuestra vida”. En la misma línea, enfatizaba: “La felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico”.

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Pilates en LN+

“Acá en nuestro instituto tenemos nuestra propia investigación y promovemos la práctica del pilates a través de las cadenas miofasciales”, manifestó Giommetti. “Esto consiste en ver el cuerpo de forma integral, y no como grupos musculares aislados”.

Sobre la práctica de la disciplina, la instructora explicó: “La cama, que se llama reformer, es una herramienta clave. Porque no solo nos asiste, sino que también nos potencia para que no sea solo un trabajo pasivo”.

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Dos mitos

Como suele darse en diversas disciplinas deportivas, la instructora despejó dos mitos relativos a la práctica de pilates.

No es verdadero eso de que, al trabajar en una cama, no se trabaje tanto. En el pilates se trabaja mucho utilizando pesas y nuestro propio peso», sostuvo Giommetti y agregó: “Otro mito es que sea una práctica solo para mujeres”.

En palabras de la especialista, “cada vez más hombres vienen y practican, porque pilates potencia muchas de otras disciplinas particulares que ellos mismos realizan”.

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La práctica de pilates reúne a todos los géneros y franjas etarias

Cómodo y barato

Consultada sobre la vestimenta y el costo de hacer pilates, Giommetti detalló que “lo mejor es siempre practicar con ropa cómoda, preferentemente pantalón corto y descalzos”.

Sobre los valores, apuntó: “Practicar pilates no es costoso: las cuatro clases hoy rondan los $80.000, y vale la pena”.

Quién fue Joseph Pilates

Joseph Pilates fue un entrenador físico nacido en Alemania a fines del siglo XIX que desarrolló un método de ejercicios enfocado en fortalecer el cuerpo a través del control de los movimientos, la respiración y la alineación postural. Desde joven se interesó por distintas disciplinas como la gimnasia, el boxeo y el yoga, conocimientos que más tarde combinaría en un sistema propio.

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Durante la Primera Guerra Mundial comenzó a perfeccionar su técnica mientras trabajaba con personas lesionadas, utilizando incluso resortes y mecanismos adaptados a camas hospitalarias para ayudar en la rehabilitación física. Aquellas experiencias serían la base de varios de los aparatos que hoy se utilizan en las clases de pilates.

Joseph Pilates

En la década de 1920 se instaló en Nueva York junto a su esposa, Clara, donde abrió un estudio que rápidamente ganó popularidad entre bailarines, atletas y artistas. Su método, al que llamó inicialmente “Contrología”, buscaba integrar mente y cuerpo mediante movimientos precisos y conscientes.

Tras su muerte en 1967, sus discípulos continuaron difundiendo sus enseñanzas. Con el tiempo, el sistema pasó a conocerse simplemente como pilates y se convirtió en una de las prácticas de acondicionamiento físico más populares del mundo.

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