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Cambios radicales en Xbox. La nueva CEO da la sorpresa con movimientos internos que apuntan a una estrategia clave para el futuro de la marca

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Continúan los cambios en Xbox. La compañía ha estado protagonizando muchos titulares durante los últimos días con rebajas en el precio de Game Pass, novedades en el ecosistema de sus dispositivos, detalles sobre Project Helix y más. Ahora, la tendencia sigue adelante con modificaciones en los equipos responsables de la marca gaming de Microsoft. No hablamos de olas de despidos o de una alteración abrupta, sino de una estrategia que busca incorporar más experiencia técnica entre el personal de Redmond.

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Asha Sharma

Asha Sharma.

Una vez más, las modificaciones han sido impulsadas por Asha Sharma, CEO de Xbox. De acuerdo con las fuentes de The Verge, la división de Microsoft verá nuevas caras, profesionales que abandonan sus puestos, promociones y otros cambios internos. Hay nombres que nunca se habían escuchado en la industria de los videojuegos, así que aquí dejamos un listado con los miembros que formarán parte de Xbox y los que dejarán sus filas a partir de hoy.

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  • Jared Palmer. Ha estado trabajando con Sharma en Microsoft CoreAI, pero ahora da el salto al ecosistema de los videojuegos estableciéndose como vicepresidente de ingeniería y asesor técnico de la CEO. De acuerdo con una carta enviada a los empleados de Xbox, Palmer trabajará directamente con Sharma «en nuestros problemas de producto e ingeniería más complejos, centrándose en las herramientas de desarrollador, la experiencia de usuario e infraestructura».
  • Tim Allen. Ejercía de vicepresidente de diseño de Microsoft CoreAI y vicepresidente senior de diseño e investigación de GitHub. En Xbox, se encargará de liderar el diseño y Sharma asegura que su presencia en la división representa «la primera vez que se reúnen el diseño de producto, ingeniería, investigación y creatividad con un enfoque centrado en el fan».
  • Jonathan McKay. Antes director de crecimiento en Microsoft CoreAI, ahora miembro de Xbox para liderar las funciones relativas a su evolución, datos de plataforma y análisis.
  • Evan Chaki. Otra figura de responsabilidad en Microsoft CoreAI que se traslada a un nuevo equipo en Xbox con el objetivo de «liderar un grupo de ingeniería avanzado dedicado a eliminar tareas repetitivas, simplificar el desarrollo y mejorar nuestra forma de operar».
  • Jason Ronald. El vicepresidente de nueva generación y quien se estaba encargando de supervisar Project Helix recibirá una promoción. Se desconoce su nuevo título oficial, pero Sharma afirma que «liderará el producto y actuará como jefe interino de ingeniería».
  • Roanne Sones. Vicepresidente corporativo de dispositivos y ecosistema Xbox que deja su puesto, pero sin abandonar la compañía de forma definitiva. El profesional, que estuvo supervisando el lanzamiento de Xbox Ally, se ausentará después del verano y se mantendrá en contacto con los equipos de Xbox como asesor.
  • Kevin Gammill. Tras casi 20 años en Microsoft, el vicepresidente corporativo de experiencia de usuario de Xbox abandona la compañía. En su carta interna, Sharma agradece todo el trabajo y experiencia que ha brindado al conglomerado tecnológico.

Xbox

Nuevos miembros de Microsoft CoreAI y un enfoque dedicado a la introducción de experiencia técnica

Es evidente que Sharma ha impulsado la integración de varios compañeros de Microsoft CoreAI, departamento en el que actuaba anteriormente como presidenta, a los equipos de Microsoft. Y la idea gira alrededor de incentivar avances tecnológicos en la marca gaming. De hecho, el periodista Tom Warren (The Verge) afirma con una publicación de X que los responsables de la compañía observan estos cambios como una estrategia para «ascender a líderes que construyeron Xbox y traer nuevos líderes con experiencia técnica y de consumidor que todavía no tenemos«.

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A su vez, las modificaciones en el personal responden a la necesidad de mejorar las dinámicas de trabajo internas de Xbox y de mantener un contacto estrecho con los fans de la marca. Al menos, así lo asegura Sharma en el comunicado enviado a los empleados (vía CNBC): «Necesitamos evolucionar nuestra forma de trabajar y de organizarnos en toda nuestra plataforma», indica la CEO. «En este momento, es muy difícil generar impacto rápidamente. Dedicamos demasiado tiempo a la introspección en lugar de a la comunidad, y carecemos de la profundidad necesaria en algunos aspectos fundamentales».

De hecho, la reacción de Sharma se ajusta a la filosofía con la que ha estado guiando a Xbox desde el inicio de sus andanzas como CEO. Tras la publicación de un informe financiero que ha reiterado la mala posición de la división gaming de Microsoft en la industria y su constante declive financiero (con una caída interanual del 7% en los ingresos obtenidos por la venta de contenidos y prestación de servicios, así como una bajada del 33% en venta de hardware), Sharma confirmó abiertamente que el grupo no está cumpliendo sus expectativas y prometió que los equipos seguirán trabajando para ganarse a cada usuario ahora y en el futuro.

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Y este mensaje demuestra a su vez que la ejecutiva tiene la intención de encauzar Xbox a través de un enfoque centrado en la transparencia; lo que se repite en el día de hoy, ahora con los empleados, admitiendo que los equipos tenían margen de mejora y solucionando dicha circunstancia al momento. Ahora, quedará por ver si estos movimientos realmente repercuten en el funcionamiento de Xbox y su futuro en la industria de los videojuegos.

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Cambios radicales en Xbox. La nueva CEO da la sorpresa con movimientos internos que apuntan a una estrategia clave para el futuro de la marca

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Brenda Giacconi

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Nintendo pone de oferta el visor de cartón de Virtual Boy de Nintendo Switch Online – Nintenderos

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¡Nos llegan novedades para el servicio! Después de conocer los juegos de GameCube en este servicio para Switch 2, así como los de Virtual Boy, ahora llegan más novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online que quieran juegos gratis.

Esta vez nos centraremos precisamente en Virtual Boy, ya que Nintendo ha anunciado una rebaja por tiempo limitado del visor de cartón para disfrutar de los juegos de Virtual Boy en Nintendo Switch y Switch 2 a través de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión. La promoción está disponible en Australia, Nueva Zelanda y Japón hasta el 17 de agosto de 2026, reduciendo su precio de 29,95 a 19,95 dólares australianos y de 2.980 a 1.980 yenes, respectivamente. En Europa lo tenemos disponible sin oferta por 19,99€ en la store oficial, y por ahora desconocemos si bajará su precio.

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El accesorio llega justo antes de la incorporación de dos juegos inéditos de Virtual Boy al catálogo de Nintendo Classics, aunque los títulos también podrán jugarse sin el visor o utilizando las gafas de Nintendo Labo VR.

¿Qué os parecen estas novedades de Nintendo Switch Online? Os leemos en los comentarios. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.

Fuente.

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Nintendo Switch Online,virtual boy

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Se aproxima un “profundo ciclón extratropical” que provocará 72 horas de tormentas fuertes, ráfagas de hasta 70 km/h, 60 mm de lluvia y un cambio abrupto de temperatura: las zonas afectadas

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Un “profundo ciclón extratropical” mantendrá condiciones de inestabilidad durante el fin de semana y provocará fenómenos de distinta intensidad en una extensa porción de la Argentina. El evento estará acompañado por tormentas fuertes, lluvias que podrían acumular hasta 60 milímetros, ráfagas de alrededor de 70 kilómetros por hora y un posterior descenso de la temperatura.

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) mantiene advertencias por tormentas, viento, nevadas, lluvias, Zonda y temperaturas extremas. Aunque los fenómenos no se producirán simultáneamente en todas las regiones, la secuencia se extenderá durante unas 72 horas y abarcará desde las provincias centrales hasta el extremo sur del país.

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En el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), las últimas tormentas podrán mantenerse durante la primera parte del sábado. Luego comenzará una mejora, acompañada por el ingreso de aire más frío y una baja abrupta de las marcas térmicas.

Pronostico del tiempo

Cómo será el evento meteorológico severo

Según informó Meteored, un profundo sistema de baja presión, con un centro estimado en 979 hectopascales, se encuentra ubicado sobre el océano Pacífico, al sudoeste de la isla chilena de Chiloé. Desde allí impulsa aire húmedo hacia la Patagonia y sostiene un escenario de lluvias y nevadas.

El sistema perderá organización de manera transitoria durante el sábado, pero volverá a intensificarse el domingo. Esa reorganización renovará el aporte de humedad y favorecerá nuevas precipitaciones sobre la cordillera patagónica, el centro y sur de Santa Cruz y diferentes sectores costeros.

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Se trata de un ciclón extratropical, una clase de sistema de baja presión frecuente en las latitudes medias. Su desarrollo produce una circulación de viento alrededor de un centro de baja presión y suele estar asociado con frentes cálidos y fríos, precipitaciones persistentes y cambios importantes de temperatura.

Las zonas afectadas por las tormentas fuertes

El episodio de tormentas alcanza a sectores de Catamarca, Córdoba, Santa Fe, Entre Ríos, La Pampa y la provincia de Buenos Aires, según el mapa de alertas elaborado por el SMN.

Las condiciones más severas se concentraron sobre el este de la región central y bonaerense, incluida la zona del Río de la Plata. Allí podían desarrollarse tormentas acompañadas por intensa actividad eléctrica, abundante caída de agua en períodos breves, ráfagas fuertes y ocasional granizo.

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Los acumulados de precipitación podrían alcanzar los 60 milímetros en las zonas más afectadas, con la posibilidad de registros localmente superiores. A su vez, las ráfagas asociadas con los núcleos de tormenta podrían ubicarse en torno a los 70 kilómetros por hora.

En el AMBA, el SMN anticipa que durante la madrugada y la mañana del sábado todavía podrían producirse lluvias y tormentas, con una probabilidad de precipitación de entre el 40% y el 70%. Hacia la tarde, ese porcentaje disminuirá hasta ubicarse entre el 0% y el 10%, mientras que durante la noche ya no se esperan lluvias.

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El cambio abrupto de temperatura en Buenos Aires

Después del paso de las tormentas se producirá un marcado descenso térmico. Para el sábado, en la ciudad de Buenos Aires se espera una temperatura mínima de 14°C y una máxima de 19°C, con una mejora progresiva desde la tarde.

El cambio más notorio se sentirá durante el domingo, cuando la mínima descenderá hasta los 10°C y la máxima no superará los 15°C. El cielo permanecerá parcialmente nublado, pero no se prevén precipitaciones.

La estabilidad continuará durante los primeros días de la próxima semana, aunque con un ambiente fresco. Para el lunes se anticipan temperaturas de entre 11°C y 17°C; el martes, de entre 10°C y 17°C; y el miércoles, de entre 11°C y 17°C.

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De esta manera, el paso del sistema frontal dejará atrás el aire húmedo que favoreció las tormentas e impulsará una masa de aire más frío sobre la región central.

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En Minecraft existe una sociedad anarquista a lo Mad Max que ha vivido guerras mundiales y hasta purgas de españoles

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Las comunidades de jugadores jerarquizadas siempre han sido algo que me ha llamado poderosamente la atención. Mientras algunos títulos ofrecen una experiencia diseñada al milímetro por sus desarrolladores, donde la experimentación apenas tiene cabida, otros terminan convirtiéndose en experimentos sociales donde son los propios usuarios quienes escriben la historia. Minecraft pertenece a esa segunda categoría. El sandbox de Mojang ha dado vida a miles de servidores distintos, pero ninguno como 2B2T, un lugar anárquico que ha acabado creando una de las sociedades virtuales más hostiles que existen.

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Creado en diciembre de 2010, 2B2T presume de ser el servidor anárquico más antiguo que sigue activo en Minecraft. A diferencia de la mayoría de proyectos multijugador, nunca ha sido reiniciado por completo, por lo que cada construcción destruida, cada túnel excavado y cada batalla han permanecido en el mapa durante más de quince años. La idea original era sorprendentemente sencilla: ofrecer un servidor sin apenas restricciones donde cualquiera pudiera hacer lo que quisiera. Inspirado en la libertad de juegos tremendamente experimentales como Garry’s Mod, 2B2T terminó atrayendo a jugadores de foros como 4chan, Reddit o Facepunch.

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Sin embargo, la idea de un mundo sin sanciones que representaba este servidor en sus orígenes hace tiempo que dejó atrás la etiqueta de «servidor de Minecraft» para convertirse en un experimento social que pasó a los libros de historia del videojuego. El resultado, a día de hoy, es un mundo gigantesco que ocupa ya más de 80 terabytes —asumiendo el tamaño completo del mapa— y cuya geografía serviría para realizar un trabajo arqueológico e historiográfico; o lo sería si poner un pie en 2B2T no supusiese una sentencia de muerte.

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Una sociedad sin normas… pero con jerarquías

Cabe tener en cuenta que la anarquía absoluta nunca llegó a existir. Aunque el servidor apenas impone limitaciones más allá de las necesarias para mantenerlo funcionando, una vez pasado el caos inicial que supuso este servidor, fueron los propios jugadores quienes erigieron una peculiar jerarquía social. Con el tiempo, los veteranos comenzaron a controlar recursos, proteger bases y organizar grandes facciones, mientras que los recién llegados quedaban completamente expuestos en un entorno donde sobrevivir los primeros minutos ya era un desafío. Poco a poco aparecieron alianzas, rivalidades y líderes que acumulaban poder gracias a su experiencia, sus contactos o su capacidad para coordinar a cientos de jugadores.

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Minecraft 2

No obstante, aquella primera organización que surgió durante los primeros compases del servidor acabó dando lugar a una economía completamente diferente a la del Minecraft tradicional. ¿Qué ocurre cuando un mundo así, gobernado por gente a la que le falta un tornillo, empieza a amasar enormes cantidades de poder? Que los combates se suceden casi al instante y dan pie a una conclusión obvia: el valor de los objetos pasó a ser prácticamente nulo. Durante años, los exploits y los duplicadores de objetos alteraron por completo el equilibrio del juego hasta que, en 2B2T, la rareza de un objeto rara vez determina su valor.

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Y así, objetos que en un mundo normal serían irrepetibles aquí son basura. Por ejemplo, los huevos de dragón, de los cuales en Java Edition solo existe uno por mundo, en 2B2T pueden encontrarse en un foso lleno de ellos sin que nadie se moleste en recogerlos. Por eso, la información pasó a convertirse en el recurso más deseado. Conocer la ubicación de una base de otra facción podía resultar mucho más valioso que cualquier cofre lleno de materiales por dos motivos: eliminas un punto clave del enemigo del mapa y, además, puedes engordar tus fábricas de farmeo con trabajo semi-esclavo —hay novatos que entran a jugar únicamente para trabajar—.

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Una civilización con su propio eje cronológico

Toda esa evolución ha convertido al servidor en un mundo con una historia propia. La comunidad ha documentado durante años los acontecimientos más importantes, desde el nacimiento y caída de grandes facciones hasta guerras que movilizaron a cientos de jugadores durante semanas. Existen cronologías creadas y certificadas por la propia comunidad, mapas históricos y registros de conflictos que permiten seguir la evolución de 2B2T casi como si se tratara de una civilización real. Al final, más que un simple servidor de Minecraft, se ha convertido en un archivo histórico donde cada jugador ha dejado su huella, por mínima que sea. En total, y con fecha de 2022, el servidor había sufrido siete «guerras mundiales» y hasta purgas masivas de jugadores encabezadas por otros usuarios.

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2020

Cronología hasta 2020

De hecho, esa historia también está marcada por algunos de los paisajes más extraños que pueden encontrarse en un videojuego. Las carreteras de obsidiana que conectan todo el mundo desde el punto de aparición son una sentencia mortal: nadie quiere pisarlas porque las emboscadas son comunes. Sin embargo, si las seguimos, veremos a ambos lados ruinas de antiguas bases, monumentos destruidos de líderes autoproclamados, símbolos políticos de esas facciones y construcciones ofensivas; algunas aún en funcionamiento y otras derruidas. Como nada permanece intacto para siempre, cualquier refugio puede ser descubierto y arrasado, lo que, como hemos comentado, ha llevado a los jugadores a esconder sus bases cada vez más lejos del centro del mundo para ocultarse del exterior.

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«Cuando paso una esvástica flotante mientras me encojo de hombros ante la última andanada de insultos anónimos… me doy cuenta de que tal vez 2B2T no representa la cúspide del ingenio humano. Aún podría tener un propósito diferente: el mapeo de un paisaje mental colectivo, nuestra identificación virtual, visualizada y digitalizada para siempre. De alguna manera, 2B2T es una descripción más precisa de la humanidad de lo que pensé inicialmente. Ya sea que sus creadores lo pretendan o no, el juego brinda imágenes a una corriente desenfrenada de conciencia populista, la suma total de un cierto segmento de nuestra especie. 2B2T es como cualquier otra mente humana: un plano que se expande infinitamente, lleno de ideas hermosas y aterradoras», recogió en 2015 Andrew Paul para VICE.

Claro está, la evolución del propio Minecraft ha dado pie a una carrera armamentística mucho mayor, casi realista, podríamos decir. El combate entre jugadores ha ido adaptándose con cada actualización y hoy sigue dominado por el uso de cristales del End, tótems de inmortalidad, armaduras de netherita encantadas y todo tipo de hacks que automatizan acciones o proporcionan ventajas imposibles de igualar para quien venga del Minecraft original. Conocer las mecánicas básicas del juego no asegura sobrevivir en 2B2T.

Nocom, el hack que cambió para siempre 2B2T

Pero si existe un episodio que resume hasta qué punto este servidor ha traspasado los límites de Minecraft, ese es Nocom. Sí, durante años el servidor se ha enfrentado a todo tipo de locuras, como la «máquina del LAG», una maravilla de la ingeniería en redstone que buscó colapsar el servidor y que se saldó con otro conflicto; pero nada como Nocom. En 2016, el grupo de hackers Nerds Inc. introdujo en 2B2T un exploit que se mantuvo oculto hasta 2021 y servía para rastrear los movimientos de miles de jugadores sin que llegaran a sospecharlo. En sus primeros 24 meses se llegaron a acumular 2TB de datos de rutas, ubicaciones de bases y zonas clave que se vendieron al mejor postor. Cuando finalmente salió a la luz, buena parte de las bases históricas ya habían sido saqueadas o destruidas, consolidando a Nocom como uno de los mayores escándalos en la historia de 2B2T.

Nocom

Este es el mapa de las rutas rastreadas de los jugadores por el hack NOCOM (el punto de calor central es el único respawn de todo el servidor)

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Pero aquí no acabó la historia del servidor. Años antes, en 2017, el youtuber ElRichMC publicó un vídeo sobre 2B2T y llevó a una oleada de jugadores hispanohablantes al servidor, lo que llevó a la Primera Crisis Española. Los jugadores del servidor estaban acostumbrados a recibir a jugadores anglosajones, por lo que la llegada de jugadores españoles y latinoamericanos generó rechazo entre los veteranos. En 2020, el mismo creador de contenido subió un vídeo titulado «Ataque en 2B2T», donde animaba a los jugadores hispanohablantes a crear una especie de movimiento pacífico en el servidor. La respuesta en la Segunda Crisis Española fue brutal: veteranos crearon grupos y campañas para localizar, matar y expulsar a estos nuevos jugadores en lo que llamaron la «defensa del servidor». Finalmente, el último gran cisma llegó en 2023 cuando los administradores de 2B2T decidieron añadir una serie de cambios en el servidor, limitando el uso de determinados exploits, por ejemplo. Los jugadores consideraban que esto atacaba las bases fundacionales de 2B2T, por lo que consiguieron revertir parte de los cambios.

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Más de quince años después de su creación, 2B2T continúa funcionando como una sociedad digital mucho más conocida que cuando nació hace más de una década. Sigue siendo un lugar de caos y de anarquía (casi) contenida, pero, sobre todo, un experimento social tan duradero que resulta prácticamente improbable que veamos otro parecido.

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Alberto Lloria

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