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CD Projekt no solo está haciendo The Witcher 4. El juego más misterioso de la saga podría haber encontrado su camino

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De entre los muchos proyectos de CD Projekt, hay uno muy misterioso del que no sabemos prácticamente nada: Project Sirius. Si bien tampoco tenemos demasiada información sobre The Witcher 4 o Cyberpunk 2, lo cierto es que el desarrollo de este spin-off multijugador de The Witcher está siendo aún más opaco que el de los otros RPG, tanto que llegó a rumorearse que el juego habría acabado cancelado. Sin embargo, tras años rodeado de incógnitas, reinicios internos y muy poca información oficial, ha dado una nueva señal de vida y podría estar entrando por fin en una fase más estable de producción.

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Anunciado oficialmente en 2022, Project Sirius se presentó como un proyecto tangencial dentro del mismo universo que la trilogía de Geralt de Rivia, aunque alejándose de la estructura tradicional de aquellos RPG. Desarrollado por The Molasses Flood, estudio conocido por The Flame in the Flood, apuntaba a ofrecer una experiencia centrada en el multijugador y la cooperación online, aunque manteniendo elementos narrativos propios de la saga. No obstante, y como mencionábamos, se tuvo que reiniciar parte de su desarrollo interno para redefinir mejor su estructura, por lo que puede que lo que se anunció no case con lo que finalmente se lance.

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Project Sirius, el spin-off de The Witcher, encuentra nuevo escritor

Eso sí, y aunque aún estamos a años luz de su estreno, CD Projekt ha confirmado el fichaje de Kwana Perng como nuevo escritor principal de Project Sirius. Aunque el escritor no tiene una trayectoria enormísima, pues comenzó su carrera hace poco más de diez años, ha trabajado en Destiny 2: The Final Shape y Guild Wars 2: End of Dragons, además de colaborar en la narrativa del RPG Last Epoch, por lo que hablamos de un creativo que se mueve bien con universos de fantasía y ciencia ficción, especialmente en entornos multijugador.

The Molasses Flood

«Me uní a CD Projekt RED como escritor principal en Project Sirius. Pasará algún tiempo antes de que pueda hablar de ello, pero mientras tanto ya me he sumergido en el oscuro y alucinante universo de The Witcher«, comentó el creativo en su cuenta personal de LinkedIn. El mensaje estuvo acompañado de una fotografía del paquete de bienvenida recibido como nuevo miembro del estudio.

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Lo más importante es que la contratación de Perng llega tras una importante ronda de contrataciones de CD Projekt RED para Project Sirius. Muchas de esas vacantes ya han desaparecido, algo que es fácilmente interpretable como una señal de que el desarrollo ha conseguido estabilizarse y podría estar acelerando su producción. Además, aunque The Molasses Flood es el estudio responsable del proyecto, al ser un equipo propiedad de la compañía polaca, cualquier actualización sobre su desarrollo quedará reflejada en el informe financiero de CD Projekt.

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De hecho, en el último documento oficial se indica que Project Sirius es el tercer juego de la compañía en desarrollo con más trabajadores asignados, por lo que parece que el proyecto avanza, lento pero avanza. Eso sí, no se especifica ninguna ventana de lanzamiento, por lo que solo resta esperar.

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Vía | GryOnline

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CD Projekt no solo está haciendo The Witcher 4. El juego más misterioso de la saga podría haber encontrado su camino

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Alberto Lloria

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«Superó nuestras expectativas más optimistas»: Zelda: Ocarina of Time Remake en físico se agota en Brasil

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Parece que hay más detalles sobre el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, por eso movimientos como este nos interesan. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, ahora la edición física del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha tenido una acogida especialmente fuerte en Brasil, donde la primera tanda de reservas de la tienda Gamer Hut se agotó rápidamente. Su director comercial, Ricardo Vieira, asegura que las ventas superaron incluso sus expectativas más optimistas, pese a que habían realizado un pedido importante con meses de antelación.

La situación se agravó tras anunciar Nintendo una carátula especial limitada, que llevó a la tienda a intentar duplicar su pedido, aunque ya no fue posible aumentar la producción. Vieira considera que este caso demuestra que existe una demanda de juegos físicos mayor de lo que reflejan las cifras cuando hay problemas de disponibilidad, y señala que muchos jugadores quieren asegurarse de tener en sus colecciones grandes lanzamientos como Ocarina of Time.

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Ya sabéis que Amazon España ha bajado a 59,90€ el precio de la reserva de Ocarina of Time Remake, eso es un 14% de descuento. El juego llega en un momento especial, ya que la saga The Legend of Zelda celebra su 40º aniversario. Se lanzará el 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos una consola temática y un Pro Controller a juego, concretamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previstos para 2027.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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Zelda Ocarina of Time,Zelda: Ocarina of Time Remake

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Bianca Zero, italiana en Buenos Aires: “Amo la energía argentina, donde siempre hay una ocasión para estar juntos; lamentablemente allá esto no se tiene”

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Cuando Bianca Zero llegó a la Argentina lo hizo de improvisto: no se le había cruzado por la cabeza trabajar en Buenos Aires a los 20 años ni menos para Disney. Nació en Génova, donde era entrenadora personal y jugaba a la pelota en un club. Aquella primera vez se convirtió en una obsesión que nunca cesó. Cada dos años regresaba a ver a sus amigos y ahora, con más de 49.000 seguidores en Instagram, cuenta cómo es su vida en la Ciudad de la furia. En diálogo con LA NACION, reveló las complejidades de ser extranjera aquí y por qué siente tanto amor por esta tierra.

La “tana”, el típico apodo que en nuestro país le regalamos a los oriundos de la nación peninsular, participó en la serie juvenil Once. Cuando se abrió la oportunidad del casting en Europa, llegó a oídos del DT de la selección sub-19 femenina de Italia y él recordó a Zero por haberla visto jugar alguna vez al fútbol y actuar en un corto cuando era pequeña.

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“Estaba en el sillón mirando televisión y me llegó un mensaje de los dirigentes de mi club avisándome que me buscaban de Disney. No lo podía creer hasta que me llamaron y era verdad”, dijo Zero.

Se animó a hacer el casting en español, aunque no hablaba ni una sola palabra. Aprendió el idioma acá. Según dijo, en un mes ya sabía más que lo básico. Ahora su tono es el de una porteña más, entonando a la perfección la “sh” y utilizando algunas palabras del lunfardo que curiosamente se originaron en su Génova natal.

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Una italiana suelta en Buenos Aires

Después de la serie de Disney y tras varios años de visitar el país y a sus excompañeros de elenco, accedió a probar suerte a principios de este 2026, abandonó su programa de radio e hizo lo contrario a lo que se acostumbra a menudo cuando los argentinos parten al viejo continente en busca de un futuro fortuito.

Bianca Zero conformó el elenco de la serie de Disney, Once, que se estrenó en 2019

“No me sentía feliz allá. Sentía que había algo pendiente y necesitaba sacarme la duda con Argentina. Este país siempre me llamaba. Pasaron algunos episodios en Italia; lo tomé como señales y dije: ‘Tengo 28 años, si no lo pruebo ahora, capaz no lo hago en 10 años’”, reconoció.

“Mucha gente en las redes me habla porque se ve reflejada en mi historia. Argentina es un país que viene de la inmigración italiana, por lo que me siento como en familia. Cuando salgo a la noche a bailar y miro alrededor, si no escuchara hablar español, diría que estamos en Italia. Somos muy parecidos y hay muchos apellidos italianos, así que no es un mito que somos parecidos, es una verdad”, describió Zero.

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Además de actriz y modelo, Bianca juega al fútbol, práctica que ama

En Buenos Aires, Zero se presenta a diferentes castings: además de actriz con 11 años de estudio, también es modelo. Su pasatiempo preferido es jugar a la pelota. Participa de un equipo femenino, que es donde entrena a diario mientras intenta hacerse un lugar y encontrar un trabajo estable.

Con la mirada angustiosa, lamentó que en poco tiempo deberá marcharse, a excepción de que encuentre una fuente laboral fija. “Cuando vine, estaba segura de quedarme años, pero cambiaron las cosas. Tenía un proyecto audiovisual pendiente con el que iba a sacar la visa de trabajo, pero se congeló. En julio quería quedarme sí o sí y me frustraba no saber cómo hacer, porque tampoco vine para trabajar de moza o de cualquier otra cosa sabiendo que en Italia cobrás mucho más”, destacó e insistió: “Argentina es mi segunda casa”.

Bianaca es modelo y también se dedica a jugar a la pelota – @_biancazero_

Sobre las complejidades de ser extranjera, Bianca Zero remarcó que la única dificultad es la economía, “sobre todo para un italiano que viene de Europa”. Sin embargo, celebró: “Pero después me siento muy cómoda acá. Amo a la gente y la energía que tiene Argentina, que lamentablemente allá no se tiene. Cuando estoy en Génova, extraño esa energía linda donde siempre hay una ocasión para estar juntos o hacer una fiesta”.

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Zero no toma mate: aseguró que todavía no se pudo acostumbrar a la infusión. Mantiene las costumbres de su país, como beber café y comer “todos los días pasta”. Le resultan difíciles los horarios de almuerzo y cena aquí. Allí tienen un orden estricto y después de las 20.30 suena raro comer, pero aquí aprendió a amoldarse a otra rutina.

Hacia el final de la entrevista, Bianca Zero reflexionó: “Vivir afuera te hace sacar mucha fuerza y carácter. Cuando llegué el primero de mayo, quise hacerme conocer más y empecé a crear contenidos contando mi vida y la relación entre Italia y Argentina. Eso me dio una rutina y mucha fuerza para ir a tocar puertas sin vergüenza. Te hace crecer muy rápido vivir solo en otro país porque tenés que reinventarte”.

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Llevo 36 años soñando con tener la Neo Geo. He viajado hasta Japón para probar la AES+ y ahora ya sé qué voy a hacer con los 200 euros que cuesta

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Prometía ser increíblemente fiel a una de las consolas más exclusivas y espectaculares del mundo del videojuego, pero no ha sido hasta ahora, en el Tokyo Game Show 2026, que hemos tenido la oportunidad de poner nuestras manos sobre una NEO GEO AES+ y varios de los juegos que la acompañarán en septiembre de 2027, tras el retraso de última hora que sufrió hace apenas unos días. La noticia no sentó nada bien por el oscurantismo con el que se había llevado a cabo el anuncio, generando un cierto halo de pesimismo en torno a la consola. ¿Y si no es tan buena como prometían? ¿Y si los materiales no están a la altura? Hoy escribimos estas líneas increíblemente felices porque si algo consigue esta máquina es hacer realidad ese sueño imposible de la infancia de tantos y tantos en la década de los 90. Jugar a la nueva Neo Geo es una experiencia tan auténtica, tan pura, que aunque duele tener que esperar todo un año para tenerla en casa, hoy más que nunca tenemos claro que la espera merecerá la pena. Por muchas razones además.

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Se notaba en el ambiente. Todo aquel que pasaba por el stand de NEO GEO en el Tokyo Game Show se quedaba ensimismado con una consola que para muchos, muchísimos, siempre fue un producto inalcanzable. En su día costaba cerca de 80.000 pesetas (algo más de mil euros hoy en día), pero es que el precio de los juegos también era increíblemente prohibitivo. Así que sentarse frente a una Neo Geo AES, coger su mando, y escuchar el icónico arranque de la consola es algo mágico para todo aquel que creció en los 90. Si además tuviste la suerte de probar una de estas consolas descubrirás que esta recreación es extremadamente fiel, aunque con matices.

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Qué cambia y qué se mantiene en NEO GEO AES+

Empecemos por la consola en sí. Tanto el diseño como el peso son prácticamente idénticos a los de la original, con algunas pequeñas diferencias… a veces para bien, otras no tanto. El plástico con el que se ha construido esta nueva versión de la consola no es exactamente el mismo que el de la máquina de los 90, con un acabado ligeramente diferente; no se siente tan premium, vaya, pero el precio tampoco es el mismo, claro. Como sabes, esta consola admite cartuchos de la original; y algo que sorprende es lo increíblemente rápida que es a la hora de cargarlos. Los pones y de inmediato ya estás jugando.

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Además del HDMI con una resolución nativa de 1080p, la consola incluye también un puerto AV DIN-9 para salida analógica y audio estéreo. Lástima que todas las consolas estuvieran conectadas a televisores actuales porque habría sido genial ver una en acción en un televisor CRT. La parte más interesante, sin embargo, está justo debajo de la consola donde se ha incluido un interruptor DIP que nos permite configurar internamente su funcionamiento: puedes elegir entre distintas regiones (Japón, Europa, etc.), el modo consola (AES) o el de recreativa (MVS) con sus diferencias intactas, añadir filtros scanlines o hasta un modo overclocking que no hemos podido poner a prueba, pero que se supone va a eliminar las ralentizaciones históricas de los juegos originales. Esto último es importante porque la máquina es tan, tan fiel, que las nada sutiles ralentizaciones de títulos como Metal Slug están presentes, tal y como las recordabas.

Cartuchos de Neo Geo AES+

Foto de Plaion Japan

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Durante su paso por el Tokyo Game Show también se ha demostrado que la consola admite cartuchos homebrew creados por fans, lo que hace que la máquina resulte aún más valiosa. Y es que como ya se intuía su catálogo irá más allá de los 10 cartuchos con los que fue presentada. Precisamente, en el evento japonés ya se pudo probar uno que hasta la fecha no había sido confirmado: el clásico Zero Wing de la legendaria Toaplan, un matamarcianos que se lanzó originalmente en los salones recreativos en 1989 y es una auténtica gozada. Sobre todo si lo juegas con un arcade stick como el de Neo Geo.

Hablando de ello, el mando es tan fiel al original como lo es la consola, con algunos extras muy agradecidos. Puedes jugar con él conectado a la máquina o bien usarlo sin cables. Incluso es compatible con la Neo Geo original, lo que es fabuloso. El stick responde de maravilla y da la sensación de que la bola superior es más robusta de lo que lo era la clásica (al menos no parece que pueda estropearse fácilmente). Los botones, por otro lado, tienen un acabado algo diferente, más plástico y plano, aunque igualmente efectivos. Al final, lo importante es que se siente muy auténtico; incluso conserva el característico sonido clicky. En el evento también estaba presente el mando de Neo Geo CD, aunque no pudimos probarlo, sí comparte las mismas características que el arcade stick, incluyendo compatibilidad con el PC.

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Neo Geo AES+ Tokyo Game Show

Qué tal funcionan los juegos de Neo Geo Aes+

En lo estético la consola cumple pero, ¿qué tal funcionan sus juegos? Lo decíamos antes: la experiencia es brutalmente clásica. No hablamos de versiones emuladas o diseñadas específicamente para la nueva máquina, sino los cartuchos originales funcionando tal y como lo hacían en los 90, incluyendo sus ralentizaciones. Los dos juegos que más probamos durante la cita fueron Over Top, uno de los poquísimos juegos de coches que hay en el catálogo de Neo Geo, y el legendario Samurai Spirits, que es una auténtica gozada (increíble el nivel de maestría que manejaba SNK con los gráficos pixel art).

A falta de probarlos con más calma y en otras circunstancias (por ejemplo con una tele de tubo), lo fundamental es que todos ellos funcionan de maravilla: el control es preciso y no hay atisbo de input lag (la respuesta es inmediata). El caso de Zero Wing es incluso más interesante pues es el primer juego third party adaptado expresamente al formato doméstico de Neo Geo AES+ con resultados espectaculares. También los cartuchos tienen ese sabor retro que tan bien representa esta máquina, con unos acabados fieles a los originales.

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Que un RPG de acción como este funcione tan bien en Switch 2 parece un milagro, que además su nueva expansión sea tan buena ya no sorprende tanto

En definitiva, esta primera toma de contacto ha sido genial. Se nota el cariño con el que se ha diseñado la máquina, y se nota también la experiencia que Plaion ha adquirido con otros productos retro del estilo como sus populares Evercade, que a base de esfuerzo y muchas decisiones correctas, se ha convertido en uno de los dispositivos retro más queridos por los fans. La Neo Geo AES+ llega con las expectativas por las nubes y la difícil misión de traer a la actualidad una de las experiencias retro más exclusivas de la historia del videojuego. Probarla ha provocado que la espera de un año se vuelva más difícil.

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Imagen de portada | Plaion UK 

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Llevo 36 años soñando con tener la Neo Geo. He viajado hasta Japón para probar la AES+ y ahora ya sé qué voy a hacer con los 200 euros que cuesta

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Alberto Pastor

Aaron Acrich

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