SOCIEDAD
De las 4500 horas que he acumulado en Destiny, en 1000 de ellas no he hecho absolutamente nada. Son importantísimas

Los días anteriores a la actualización final de Destiny 2 del 9 de junio han tenido a muchos fans ocupados con la misma tarea: averiguar si sus cuentas estaban cualificadas para recibir el emblema ‘Old Lights’, un cosmético que se entrega de manera simbólica a quienes hubieran jugado durante las primeras semanas de vida de todas las expansiones publicadas hasta ahora.
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Y comprobar si cumplías los requisitos no era fácil usando únicamente las herramientas oficiales, razón por la que la gente acudía a otras alternativas comunitarias. En mi caso, usé d2scrub.land (la más popular, creo) para certificar lo que en realidad ya sabía —estuve ahí en todos los lanzamientos de D2, y si me hubieran pedido también los del primer juego, habría cumplido de todos modos.
Algo que no sabía hasta ese momento es que de las 4479 horas que he dedicado a Destiny 2, 1036 están registradas como «inactividad». Según la API de Bungie, técnicamente no estás jugando mientras visitas un espacio social como es la Torre, o cuando estás en órbita: un espacio no instanciado que hace las veces de menú de pausa, o de pantalla de carga en las secuencias de emparejamiento.
El lugar al que vas a no hacer nada
No es como si no hicieras nada cuando visitas la Torre o la órbita, ojo. Hablas con NPC mercaderes, gestionas tu inventario, consultas tus logros o miras guías en otra ventana para saber cómo se completan los encuentros de la mazmorra que estás a punto de desafiar por primera vez. Reconozco, eso sí, que son también espacios perfectos para dejar el juego encendido mientras haces otras cosas.

Quiero decir, a veces la vida interrumpe la acción; no se puede hacer nada para evitarlo. Pero responder a eso abriendo y cerrando juegos todo el rato es un tostón. Seguramente recuerdes cuando Elden Ring salió a la venta e internet recuperó aquel debate en torno a la importancia de las pantallas de pausa. Pero Destiny 2 es un MMO, y como bien le decías a tu madre, «no se puede parar».
Así que cuando necesitas un poco de espacio para ti mismo, lo que haces no es presionar inmediatamente Shift+Esc para salir del juego: en lugar de eso, sacas a tu espectro, fiel compañero de aventuras, y le pides que te lleve a órbita. Lo mismo cuando necesitas un respiro o no sabes qué hacer a continuación. Dejas el juego abierto casi sin consumir recursos, tabulas al navegador, y a otra cosa.
Consumes el juego de manera pasiva. Esperas que te llegue un mensaje privado de algún amigo que necesita urgentemente a alguien para completar alguna misión, o que busca a alguien de confianza para participar en las Pruebas de Osiris —el adictivo (y sudoroso) evento ‘endgame’ PvP. No estás jugando en realidad, pero al mismo tiempo estás ahí. No te vas.

Verás, la saga Destiny siempre ha tenido sus más y sus menos, pero algo que hace muy bien al margen de su carisma inherente es retener a la gente de una manera que solo hacen algunos multijugadores masivos de prestigio. Es fácil encontrar gente con miles o decenas de miles de horas registradas que aún se consideran novatos en cierta capacidad. La gente se va porque primero se ha quedado.
Y creo fervientemente que esas horas muertas en la órbita son del todo cruciales para entender el éxito del juego, ese componente de retención que ninguno de sus muchos sucedáneos que han ido fallando en el mercado con el paso de los años ha logrado replicar de la misma manera. Juegas a Destiny todo lo que te pide el cuerpo, pero cuando terminas, no te vas. Lo dejas en segundo plano.
Igual que no cierras sesión en WhatsApp cada vez que terminas de conversar con alguien, tampoco cierras Destiny cada vez que vas a comer o a darte una ducha (espera, ¿la gente que juega a esto se ducha? quién lo diría, ¡sí!) o a sacar al perro. En Reddit, Discord o los círculos dedicados de Twitter, la gente suele decir que D2 «se siente como un hogar». Pienso que en buena medida, es por esto.

Siendo justos, a lo largo de la última década han surgido otros muchos juegos como servicio que han seguido estrategias parecidas a las de Bungie a la hora de retener a la gente. Prácticamente todos los estudios tienen ya un equivalente a la órbita, siendo el menú principal de Fortnite el modelo más imitado —incluso el equipo que nos atañe hizo lo propio en Marathon.
Ya sabes de qué te hablo: tienes tu personaje, ranuras para invitar a tus amigos y un botón grande de «jugar». Lo de Destiny es más sutil, en parte porque fue de los primeros en hacer esto; pero tenía su propio encanto precisamente por eso. El menú de la órbita es elegante, prístino. No tiene botones luchando por captar tu atención, sino tu nave estática con una nana sonando de fondo.
Eso, y tu ordenador consumiendo pocos recursos porque es una escena sencilla de renderizar. Sonará a flipada de manual, pero estoy seguro de que entre los lectores de 3DJuegos habrá otros entusiastas que sepan de lo que hablo. La órbita nunca fue Ventormenta, como tampoco fue una sala de espera de CoD. Es una parte íntima del juego, pero también crucial a la hora de socializar. Magia.
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De las 4500 horas que he acumulado en Destiny, en 1000 de ellas no he hecho absolutamente nada. Son importantísimas
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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Nintendo dejará de vender todos estos productos extra de Switch en Europa por la nueva normativa de baterías – Nintenderos

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Hay alerta amarilla por frío extremo y nevadas para este domingo 13 de septiembre: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por frío extremo y nevadas para este domingo 13 de septiembre. Según precisó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, habrá 15 provincias afectadas. Este nivel de advertencia implica la posibilidad de que se registren “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
La alerta amarilla por frío extremo regirá en la ciudad de Buenos Aires, la provincia de Buenos Aires, el sudeste de Entre Ríos, el norte de La Pampa, el sur y el oeste de Córdoba, San Luis, el este de Jujuy, Tucumán, el sur de Salta, Catamarca, La Rioja, San Juan, Mendoza y el noroeste de Neuquén. El SMN indicó que estas temperaturas pueden tener un efecto leve a moderado en la salud y ser peligrosas, especialmente para los grupos de riesgo, como niños, mayores de 65 años y personas con enfermedades crónicas.
Frente al frío, el organismo recomienda evitar la exposición prolongada en exteriores y, en caso de tener que salir, utilizar varias capas de ropa liviana. También aconseja mantener la casa calefaccionada de manera segura, tomar abundante líquido, evitar los cambios bruscos de temperatura y prestar especial atención a niños, embarazadas, adultos mayores y personas con enfermedades crónicas.
Por otra parte, se emitió una alerta amarilla por nevadas en Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur. El área será afectada por nevadas persistentes de variada intensidad, con valores de nieve acumulada de entre 10 y 20 centímetros, que podrían ser superados de manera puntual. Además, no se descartan precipitaciones en forma de lluvia en las zonas más bajas.

Ante estas condiciones, se aconseja evitar salir y utilizar vehículos preparados para circular sobre hielo y nieve. También se recomienda revisar el estado de los techos, las canaletas y los desagües, ventilar los ambientes para impedir la acumulación de monóxido de carbono y contar con alimentos, agua potable y un kit de emergencia.
El tiempo en CABA
Para este domingo, el SMN informó que la temperatura máxima en la ciudad de Buenos Aires será de 12°C y la mínima, de 3°C. El cielo permanecerá mayormente nublado desde la mañana hasta la tarde y estará parcialmente nublado durante la noche. Durante gran parte de la jornada se registrarán vientos de hasta 22 kilómetros por hora. Para el lunes se prevé un aumento de la temperatura.
En la provincia de Buenos Aires, la máxima será de 11°C y la mínima, de 1°C. Al igual que en la Ciudad, el cielo estará mayormente nublado desde la mañana hasta la tarde y parcialmente nublado durante la noche. Para los primeros días de la semana se espera que las condiciones permanezcan estables.

En Córdoba, la temperatura irá de 3°C a 11°C; en Tucumán, de 5°C a 10°C; mientras que Santa Fe y Entre Ríos compartirán registros entre los 5°C y 13°C. En Jujuy, el termómetro alcanzará los 13°C después de una mínima de 5°C; en Salta oscilará entre 3°C y 9°C; en Misiones, entre 10°C y 19°C; y en La Rioja, entre 1°C y 10°C.
En Santiago del Estero, las temperaturas se ubicarán entre 4°C y 12°C; en San Luis, entre -4°C y 11°C; y en San Juan, entre -3°C y 12°C. Mendoza tendrá valores similares, con una mínima de -3°C y una máxima de 10°C. En Río Negro, el termómetro marcará entre 0°C y 15°C; en Chubut, entre 2°C y 16°C; y en Santa Cruz, entre 4°C y 11°C.
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Anunciado y ya lanzado: Uno de los juegos más polémicos de la historia de Blizzard estrena hoy una expansión que ofrece hasta 30 horas de contenido

Pocos nombres en la historia del PC Gaming imponen tanto respeto como Warcraft III: Reign of Chaos, aquel que a principios de los 2000 sentó las bases de la estrategia moderna y dio origen a todo un fenómeno cultural: World of Warcraft (WoW). Fue una obra maestra absoluta adelantada a su tiempo por su capacidad de combinar la microgestión con narrativas, pero Blizzard cometió muchos errores en 2020 cuando lanzó Warcraft III: Reforged. Tras años de mejoras y actualizaciones, Blizzard busca la redención con una nueva expansión 23 años después.
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Blizzard quiere lograr la redención con Reino olvidado y la actualización 3.0 de Warcraft III Reforged
Uno de los anuncios más sorprendentes de la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026 ha sido la confirmación de que Warcraft 3 recibirá una nueva expansión llamada Reino Olvidado y se lanzará en la versión Reforged. Blizzard ha mostrado un primer tráiler en el que deja claro que este enorme DLC ya está disponible para comprar por 30 euros (el pack combinado del juego y la expansión cuesta 50 euros) a través de Battle.net. También está incluido en la Warcraft Forever Collection de la que os hablaremos a continuación.
Respecto a la narrativa, Warcraft III Reforged: Reino olvidado sigue los pasos de Sylvanas Windrunner durante sus primeros años de guerra contra la Cruzada Escarlada, narrando cómo ayudó a fundar la Ciudadela de los Renegados como base de la facción Forsaken antes incluso de los eventos de World of Warcraft, además de abordar el ascenso de Naxxramas. Se trata del mayor salto de contenido para este juego desde que Blizzard lanzó la expansión The Frozen Throne en 2003, hace ya más de 23 años.

Cronología de Warcraft. En qué orden jugar y qué historias debes conocer para entender mejor el universo de fantasía de WoW creado por Blizzard
Esta expansión narrativa llega acompañada de una ambiciosa actualización 3.0 para Warcraft III Reforged. Este parche gratuito busca lograr la redención tras años de críticas por un desastroso lanzamiento y promesas incumplidas. Entre sus novedades está el modo gráfico Definitive Edition, una nueva opción visual renovada que rediseña modelos y estructuras para acercarse mucho más a la dirección artística del juego original. Hay mucho más que Blizard ha anunciado.
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Una de ellas es el Paladín Renegado como nuevo héroe neutral y de implementar mejoras importantes en el Editor de Mundos para la comunidad de creadores. Además, Warcraft III Reforged introduce un cambio histórico en su jugabilidad táctica al ampliar la selección de grupos hasta las 24 unidades, rompiendo con el clásico límite tradicional de 12 tropas por grupo seleccionado. Por último y no menos importante, es hora de hablar de Warcraft Forever Collection.
¿Qué es Warcraft Forever Collection?
Para quienes quieran dar el salto completo a la franquicia, Blizzard ha aprovechado la ocasión para lanzar la Warcraft Forever Collection (no hay que confundir con la World of Warcraft: Forever Collector’s Edition), un paquete especial por tiempo limitado disponible en Battle.net a un precio de 79,99 euros. Se trata de una edición conmemorativa diseñada para unir las raíces de estrategia del clásico Warcraft 3 con el recién anunciado World of Warcraft: Forever, el esperado proyecto a lo Classic+ que se lanza el próximo 4 de noviembre.
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¿Qué contiene? Warcraft Forever Collection incluye el juego base de Warcraft III: Reforged, la recién expansión Reino Olvidado de la que os hemos hablado y todo el contenido cosmético del Skyborne Epic Pack, entre los que destacan monturas exclusivas, conjuntos de transfiguración, mascotas clásicas y figuras decorativas para el sistema de casa de WoW. Más allá de las skins, el verdadero reclamo está en sus ventajas de acceso inmediato y servicios adicionales.

Blizzard lo tiene claro: "Vamos a devolver la guerra a Warcraft"
Esta colección otorga 30 días de tiempo de juego de World of Warcraft, reserva anticipada de nombre de personaje, tres códigos de invitación para amigos y, sobre todo, acceso directo a la beta cerrada de World of Warcraft: Forever, que dará comienzo este 17 de septiembre y se extenderá hasta el 21 de octubre. Último detalle importante: Warcraft Forever Collection desaparecerá de su venta en Battle.net en unos meses, concretamente estará disponible para comprar hasta el 11 de enero de 2027.
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Anunciado y ya lanzado: Uno de los juegos más polémicos de la historia de Blizzard estrena hoy una expansión que ofrece hasta 30 horas de contenido
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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